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剑与家园魔镜10攻略,剑与家园格罗特装备怎么搭配 格罗特装备选择攻略

作者:本站作者

1,剑与家园格罗特装备怎么搭配 格罗特装备选择攻略

机甲buff流:格罗特出身于机甲制造的专业,主加机甲专精会让他很得心应手。点满后会使上场的机甲伤害量和生命值得到很多的提升。也是一种最节省技能点的加点方案(技能点全部投入到机甲专精)暴力输出流:格罗特驾驶着他心爱的机甲化身输出机器,技能方面主加弹仓扩容和火力全开,附加双门霰弹枪和火箭炮。这套加点足以让敌人在你的子弹下瑟瑟发抖,唯一不足就是所耗费的技能点实在是太多。(弹仓扩容:火力全开:双门霰弹枪:火箭炮=3:3:1:1)格罗特怎么加点以及装备搭配

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2,剑与家园魔镜怎么才能通关剑与家园魔镜通关图文攻略

剑与家园魔镜完美通关条件目前3种:1、20↓秒内消灭敌方部队2、只上阵2个英雄通关3、无伤亡部队通关注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。条件1方法:很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人和浣熊兵种了,这两个兵种爆发都是很高的条件2方法:①方法兵种伤害高防御也高配合辅助英雄通关②英雄强拆例如格罗特这种万金油和阿瓦隆这些召唤条件3方法:①上单体强化部队例如矮人的坦克(最好有艾琳娜保险一点)②英雄强拆格罗特阿瓦隆召唤不上部队来保证伤亡③直接全军出击横扫过去(最后的办法)。

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3,剑与家园魔镜副本通关攻略

《剑与家园》在新版本中加入魔镜副本,玩家可以通过这个副本换取最新的英雄。那么魔镜副本该怎么玩呢?下面小编就为大家带来魔镜副本通关攻略,一起来看看吧! 剑与家园魔镜副本通关攻略 击败所有守卫魔镜入口的浣熊后别着急进入,找工会大佬借6队金兵最好是矮人的坦克火箭和浣熊的弩手。进入魔镜后查看魔镜部队是否已经复制进来,如果已经复制好了出去归还部队。 注:魔镜里部队不会应该归还而消失 进去后会复制你所有英雄和军队还有借来的6队兵,英雄行动力和魔力变为10无法正常回复只能等隔天刷新副本。没有体力药也不会2小时回复1点,偶尔会有一些特殊建筑来补充你的状态。 闯关打怪大家都会,但是完美通关这个东西就需要排兵布阵了。 完美通关条件 1、20秒内消灭敌方部队 2、只上阵2个英雄通关 3、无伤亡部队通关? 注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。 条件一方法 很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人合浣熊兵种了这两个兵种爆发都是很高的 条件二方法 兵种伤害高防御也高配合辅助英雄通关 英雄强拆例如格罗特这种万金油和阿瓦隆这些召唤 条件三方法 上单体强化部队例如矮人的坦克(最好有艾琳娜保险一点) 英雄强拆格罗特阿瓦隆召唤不上部队来保证伤亡 直接全军出击横扫过去(最后的办法) 魔镜的刷新时间在第二天早上10点左右。你完美通关过的可以直接扫荡过去,没有完美通关的还有再打所以劲量保证完美通关。每次通关后记得在左边的奖励预览里面领取奖励。 在第一章你会遇到初始三英雄中你没有的和浣熊族的新英雄麦克飞还有一个商店随机出售各种物资物美价廉。 魔镜产出:英雄属性卡、各种资源、英雄经验卡、两种加速、装备成品或设计图、魔镜硬币(兑换英雄或者各种物资)、通关L币 以上就是本文的全部内容了,更多《剑与家园》游戏攻略,请关注!

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4,剑与家园魔镜99关攻略有哪些

我转的浣熊,借的两组火箭,一只金龟,火箭放左边,乌龟放中间,龙会跑过来打乌龟,这样金刚就能弄死龙了,或者甘带神器书开局地震,借两队拔刀金刚一只龟不就完事了了。
我转的浣熊,借的两组火箭,一只金龟,火箭放左边,乌龟放中间,龙会跑过来打乌龟,这样金刚就能弄死龙了,或者甘带神器书开局地震,借两队拔刀金刚一只龟不就完事了了。
我转的浣熊,借的两组火箭,一只金龟,火箭放左边,乌龟放中间,龙会跑过来打乌龟,这样金刚就能弄死龙了,或者甘带神器书开局地震,借两队拔刀金刚一只龟不就完事了了。

5,剑与家园怎么获得龙获得途径是什么

剑与家园木材获取方法1、日常登陆奖励获得木材2、礼包兑换获得木材3、通关副本任务获得木材4、商城十连抽获得木材5、主城伐木工兵种砍伐木材扩建主城。
获得方式有主线、魔镜、购买、宝箱。主线任务的进程里会解锁人族,矮人和亡灵的主角(其中人族可以三选一,主线会解锁一个。爵位升上去还有人族的贤者与圣骑,自动解锁了人族的几个支柱英雄)。魔镜的每日任务会得到魔镜币,第一层10关可以花300解锁当初人族三选一剩下的一个,20关解锁浣熊的主角。以后每层都可以解锁,建议全解锁然后主升自己种族的那几个。当然仅仅靠主线和魔镜是不能全部解锁种族的全部英雄的,需要购买。第一个68,第二个388.三个以上648。一定要注意别乱买,现在格洛特很强,但是你不练矮人还是选择自己种族的支柱型英雄。宝箱获得就是拼人品开东西了,欧洲人可以去试试,普通人就算了吧,几率极低。

6,剑与家园魔境怎么过 剑与家园魔境通关攻略介绍

剑与家园魔境通关攻略击败所有守卫魔镜入口的浣熊后别着急进入,找工会大佬借6队金兵最好是矮人的坦克火箭和浣熊的弩手。进入魔镜后查看魔镜部队是否已经复制进来,如果已经复制好了出去归还部队。注:魔镜里部队不会应该归还而消失进去后会复制你所有英雄和军队还有借来的6队兵,英雄行动力和魔力变为10无法正常回复只能等隔天刷新副本。没有体力药也不会2小时回复1点,偶尔会有一些特殊建筑来补充你的状态。闯关打怪大家都会,但是完美通关这个东西就需要排兵布阵了。完美通关条件目前3种:①20↓秒内消灭敌方部队②只上阵2个英雄通关③无伤亡部队通关 注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。条件一方法①很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人合浣熊兵种了这两个兵种爆发都是很高的

7,密室逃脱10寻梦大作战攻略是什么

进入房间之后,根据棋盘、狗窝、墙画、毯子下的线索,获得狗粮罐头。将狗粮喂给狗,获得棋子,然后放到棋盘上,调整好箭头方向, 获得钥匙。钥匙打开钢琴,然后就可以去餐厅桌子上拿到一个饼干模具了。玩家是沉浸在了自己的梦境中,不知道该怎么走出来。其实该游戏可以说是非常的耗玩家的脑力,烧脑的挑战,但是密室逃脱类的游戏却是非常的有挑战性,很多玩家在面对密室冒险类的内容都不是很清楚,下面就来查看一下这些关卡都是怎么闯关的吧!密室逃脱10寻梦大作战攻略:1、进入房间之后,根据棋盘、狗窝、墙画、毯子下的线索,获得狗粮罐头。【箱子:圆、三角、星、心】。2、将狗粮喂给狗,获得棋子,然后放到棋盘上,调整好箭头方向, 获得钥匙。3、钥匙打开钢琴,然后就可以去餐厅桌子上拿到一个饼干模具了。在我的远方叔父离世之后,我就继承了他所有的遗产,也包括了那间木屋。于是我就搬进了他那位于深山野林中的木屋。自从搬进去之后,就每晚每晚的在做梦,荒诞怪异的梦境每晚都在重复,梦境里面目可憎的怪物不断逼近。我很害怕,不知道这间木屋内隐藏着怎么样的秘密,我是要离开这里,还是要继续住下去,寻找出最后的答案?

8,实况10技巧怎么培养

有啊!你踢完一个赛季后后那个8周的转会期就可以训练了。不过要注意的是,技巧训练每一个人只能选择一项来提高(如你选了带球就只有提高带球速度和带球精度,若你再想提高其他的数据的话已经是不能了,电脑这时也不对这个球员提供技巧训练项了)。还有的就是你不要在“进入下一周”时那个训练里训练,要在和球员谈判时那个训练的自定义训练才能训练技巧的。希望能够帮到你!
实况10个人感觉有一个很大的bug,只要两翼速度够快,设置一个中场站在禁区边缘,葫芦顶这个位置,两翼突破后传中撞射,力度不要太大,除非门将nb,否则几乎都能进。每次的进球弧线都是一样的。这种进球是为了扳回分数,否则打这个即使是最难电脑也能打到10个进球以上,没什么意思。 再说一下个人突破方面的,最重要就是用一个较灵活的球员,什么小罗小小罗这些就能玩死人。不用加速跑。慢慢走斜线,等到对方较接近的时候变线。就是如果向斜下方走的话,对方接近时就变斜上方,趟球加速。如此类推。很容易过的。 其实如果技术不会十分烂,用妖人就很无敌了。我用伊布或者埃托奥一开球就加速直奔对方大门,被过了的人无论怎么样都追不上他们的,最后单刀再晃过门将。感觉实况10面对门将横推或者假射很容易就能拿到一个点球,不过前提是要足够接近。 电脑的ai很低,他们两翼往往都会空出一个很大的口子,多年来一直这样。这就是为什么我比较喜欢用两翼齐飞。不过对玩家的话这招用起来没对电脑爽,但杀伤力也是十分大的。

9,剑网三持国天王殿攻略3十人持国怎么打

要把门口的小和尚的任务做完才行,做完之后穿着拿到的达摩僧的衣物走到BOSS房间的门口,会发生一段剧情,然后进入BOSS房间,沿着右手边走过去的第二个柱子(貌似,太久没打,忘了,基本相当于门对面)旁边有一个木桩,往左转,就开起BOSS了。两气纯尽量站一起,在某边开怪输出,保持第一/第二仇恨,让boss始终看这2个气纯,安排1个治疗在他们附近保证他们满血,他们会受到两种音波攻击,可以保持最远攻击距离输出,当音波攻击来临的时候规避躲开。近战输出站在boss背后,开始先不要打,等待第一次大震荡音波开始以后规避,马上疾/聂云上去开打,注意关注这类技能调息时间,结束的时候马上通知后退,安排1个治疗负责照顾近战dps。本阶段近战循环输出,每次360度震荡音波结束后有20秒输出时间,唯一需要做的是调整好角度不要被180度震荡波打到,跟第二仇恨保持在20%以下不要ot。
此副本无前置任务直接进, 开打是在有一个木人的地方有个木桩,转动就开了 然后天王殿们关闭以后 boss站立中间就开打了 由于1t2t为纯阳或万花,需要在t开始建立仇恨后等boss放完技能躲开地上音波后近战再过去输出这是第一阶段。近战需要每20秒一次躲避音波。
要把门口的小和尚的任务做完才行,做完之后穿着拿到的达摩僧的衣物走到BOSS房间的门口,会发生一段剧情,然后进入BOSS房间,沿着右手边走过去的第二个柱子(貌似,太久没打,忘了,基本相当于门对面)旁边有一个木桩,往左转,就开起BOSS了

10,求10ICC普通鲜血女王攻略

首先女王有这么几个技能一个是随机点你们中的2个人 你们2人直接会出现一条线 你们只要及时重合这条线就会没有 所以一点你 你要记得马上去找另外个人 一般来说是中间集合另外女王会随机点一个人 这个人会在当前位置遗留一堆火 在火上就会造成大量伤害 所以说你要是中了立马靠墙 绕着房间的边缘走 不要把火留在人群 另外一个就是女王的咬人了 这个的话 10人一般来说是不需要你担心什么的 你只要不OT 看着女王打就行了 团长会分配咬人的 如果你需要咬人了 记得看你右边的DEBUFF(就是YY/SX那)在倒计时为0的时候就是你就会变成一个吸血鬼 只有一个技能1 就是咬人如果15S不咬就会被控制 一般是根据团长要求咬人 但是一般来说如果是第一咬是远程是咬近战 2咬的话看见哪个DPS没被咬过久去咬好了然后是P2 你们人群要散开 因为女王 飞天会对所有人释放AOE伤害 如果站一起就会被A死 另外开打前 你们团长会给你分配一个位置 在打的时候你尽量在没事的时候不要动 然后开到前把女王房间正中间或者你分配的位置那里放一个法阵 这样你中了技能就可以利用法阵快速回位
首先个人建议打fb的时候开启dbm 这样你会发现一切如此简单 开打了 如果你看到旁边的动能炸弹(红色的球) 快要落地的时候主要打2个技能上去 这样他又会飞上去 这个是最重要的 然后在强化风王的时候 他会放一个叫强化漩涡的技能 这个技能你和你队友要散开 要不然就会互相炸到 强化火王的时候会放强化火球 如果点你了 第一时间往远的地方跑(火球来你的路上要有人) 风筝火球 强化暗王看着打就行了 但是不要ot 因为暗王t要吃球 仇恨不行
女王技能:1.开局10秒左右,会咬第3仇恨一口,造成1w左右伤害,使该目标伤害增加100%,不造成任何仇恨,debuff持续45秒(好像),时间过后,会有一个10秒的吸血鬼状态,该玩家必须在时间结束之前咬另外一名玩家,否则将会被女王控制,咬人要一直传递下去2.连线,随机对非第1第2仇恨玩家施法连线,该2名玩家之间会有一条很粗的红线,这2名玩家必须跑到一起,红线才会消失,否则会一直掉血,掉的很快3.火,随机对非1 2仇恨玩家施放一个火,类似TOC2号的火,跑过会留下痕迹,踩到会掉线 战斗分为2个阶段P1:大家分散站位,女王的技能有溅射效果,最好在战斗之前分好咬人顺序,跑好火,跑好连线P2:女王跑到中场升天,升天之前会恐惧,恐惧结束保持好位置,不要让boss技能溅射别人,该阶段最好牧师开赞美诗之后重复,战斗时间大概只能重复2回,打不到女王就狂暴了,一个技能全灭

11,冰壶比赛谁先手谁后手怎么规定呢

冰壶比赛前两队各出一人先要投掷冰壶,哪方投掷的冰壶靠近大本营中心近的获胜,获胜队就有权先选择先后手,一般都会选择后手,后手价值2分。一局比赛后获胜队在下一局就是先手,直到比赛进行到底10局,10局后若双方打成平局,要进行加时赛,直到分出胜负。冰壶 - 搜狗百科冰壶(Curling,掷冰壶、冰上溜石),冰上项目,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,在1924年夏慕尼冬奥会举行了男子冰壶比赛项目。冰壶于16世纪起源于苏格兰。1838年,正式制定了比赛规则。1959年,举办首届世界冰壶锦标赛。1966年,国际冰壶联合会的组织机构和章程草案获得批准。1991年,国际冰壶联合会正式定名为世界冰壶联合会。https://baike.sogou.com/v71936.htm?fromTitle=%E5%86%B0%E5%A3%B6
首先理解一点,在冰壶比赛中,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。
比赛开始前,一种是投掷硬币,另一个就是投壶,谁的更接近T线谁先决定先手还是后手。比赛开始后:首先理解一点,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。
如果是比赛最开始的话,是双方的队长先投掷一个壶,谁的更接近t线谁先决定先手还是后手。(t线就是以冰壶大本营的中心为准的那条线)
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