java制作3d游戏需要学什么,请问大神我详设计一个类似这种的25D网络游戏请问需要学习什么啊
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1,请问大神我详设计一个类似这种的25D网络游戏请问需要学习什么啊
在游戏中,用3DMAX只能做模型,PS用来绘制场景或者贴图,JAVA在游戏中都是用来做后台的。你还需要学习一个游戏引擎,比如UE4,UNITY3D , CE3 等等,都可以。
2,3d游戏制作需要学什么
游戏制作需要学习的内容包括:游戏策划,原画设计,3d建模,游戏动作,游戏特效,游戏开发。王氏教育就是3d建模/游戏制作的国内龙头培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名3d建模/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线免费试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模/游戏制作公司。 即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:“绘学霸APP”——苹果商店和应用市场均可下载,里面对应专业的视频教程多达8000多套,涵盖了所有的数字艺术类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。
3,JAVA游戏开发需要学什么知识
游戏开发 分很多类的 模型 动作 引擎 等等还要看你做得是什么游戏比如 flash 也可以做游戏啊你说的语言都可以开发游戏学校教计算机语言一般是从C语言开始然后其实编程语言有数千种,任何语言都可以写出同一个东西 不过各有各的特点其实学编程 ,并不是一定要学哪中语言就厉害了 要学习的是一种编程思想,然后可以选一种语言做为学习主要使用语言,有了这种编程思想后 用别的语言也可以很快上手我做了一个小游戏,单从编程方面讲,你要掌握java基本语法,和面向对象的思想,这很重要在编程中不停要用的,手机游戏开发的话,我们正在做android手机游戏呢,数据库和多线程,数组,这些会经常用到Java游戏编程应该学习一下韩语,韩国的游戏业比较发达,国内的比较火的游戏也有不少来自韩国,要学好j2ee
4,游戏开发需要学什么
一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。和其他程序员一样,要想做一名优秀的游戏开发者,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。主要学的内容如下:1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。
5,关于Java3D开发的前途
JAVA其实有个3d开发的框架 叫做Jmonkey 你可以去官网下个demo来看看 但貌似文档不是很多 说白了也只是些简单的api 目前的主流开发技术 应该D3D的比较多 主要是用c++但是你可以学精任何一门都是别人无法企及的~~~LZ,加油~学精最重要了。Java3D目前不如C++你是想开发网络游戏吧 那一般都是c++语言 不是java java主要用来做一些商业软件 很容易学 市场占用也有很大的优势 基于b/s c/s架构 像移动 电信的项目 一般都是java 开发的见过java 3d游戏,画面实在。。。。不说了,目前还不成熟,再等几年吧,而且sun的发展方向貌似也不会朝3d发展,主要是企业级应用方向的,也有移动业务方面的。以下是我转载的canvas3d null graphics confguation错误的解决方法java3d 1.4以前的版本没有把这个作为错误!但是java3d1.5升级了以后!却发现在编译的时候总是出现这个错误:exception in thread "main" java.lang.nullpointerexception: canvas3d: null graphicsconfiguration at javax.media.j3d.canvas3d.checkforvalidgraphicsconfig(canvas3d.java:954) at javax.media.j3d.canvas3d.(canvas3d.java:997) at simplerotator.(simplerotator.java:34) at simplerotator.main(simplerotator.java:154) process completed. 我向大家有时候也比较苦恼吧! 网上很多牛人编的程序都是用java3d1.4以前的api 我本在学习的时候总是出现这样那样的错误! 上google搜一下 简单的解决方法是 (步骤一) 在导入类库的时候把这个awt里面的class引入。 import java.awt.graphicsconfiguration; (步骤二) 在程序的最后,如果不是那种很狠使用自定义视角和virtual universe的程序而是针对simple universe的简单宇宙里面可以使! 可以这样使: public 你的主类名() { setlayout(new borderlayout()); graphicsconfiguration config=simpleuniverse.getpreferredconfiguration(); canvas3d c=new canvas3d(config); add("center",c); branchgroup scene=createscenegraph(); simpleuniverse u=new simpleuniverse(c); u.getviewingplatform().setnominalviewingtransform(); u.addbranchgraph(scene); } 现在用eclipse或者jcreator运行一下。应该可以了吧! 至于那个用负责virtual universe制造的宇宙的问题解决方法! 我还在钻研摸索阶段! 大家谁有会的也请指教我吧!
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