fleetcombat2攻略,怎样才能用八门神器修改fleet combat
作者:本站作者
1,求助fleet combat 修改或者能用的存档大侠们
本人亲测条件: 安卓机一部 获取root权限 烧饼修改器 八门神器1 修改荣誉 打开修改器,进入游戏。 SHIPYARD 修改器搜索 60,800 (中间是逗号)。将八百修改成-999999999,购买即可。2 修改载重,本人用的是八门神器 例如最小的战舰 搜索40,45 然后搜索去掉一个武器后的载重为25,45 修改搜索到45的数据即可。修改荣誉不会消失,但是修改的载重会消失,建议修改了荣誉后,把武器都升级,然后修改战舰载重,最后加载武器。
2,怎样才能用八门神器修改fleet combat
3,为什么有那么多的人不看好互联网教育
1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。但,这只是战争的由头。有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。这是战争的一贯模式。但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。鬼子这是准备干大事。派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。而事实也确实如此。一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。日本动手了,苏联也动手。于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。于是,战争再一步升级。6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。鬼子这是变本加厉、准备往死整了。但苏联方面更硬。苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。而鬼子更疯狂。8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。整场战役的大体过程就是如此。简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。这是人,还有装备。苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。有时候,自己人比敌人还要凶狠。最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。而远东红军呢?说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。实际上,斯大林根本不敢算。抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。但问题是物资不够。关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。那么,日本为什么限定这么多的前提条件?原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。从前,日本不理性;以后,日本很理性。尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。但,这只是战争的由头。有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。这是战争的一贯模式。但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。鬼子这是准备干大事。派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。而事实也确实如此。一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。日本动手了,苏联也动手。于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。于是,战争再一步升级。6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。鬼子这是变本加厉、准备往死整了。但苏联方面更硬。苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。而鬼子更疯狂。8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。整场战役的大体过程就是如此。简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。这是人,还有装备。苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。有时候,自己人比敌人还要凶狠。最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。而远东红军呢?说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。实际上,斯大林根本不敢算。抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。但问题是物资不够。关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。那么,日本为什么限定这么多的前提条件?原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。从前,日本不理性;以后,日本很理性。尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。一个行业能不能发展起来,跟人看不看好没多大关系。人们对一个行业的认识往往是落后于行业发展的。所有参与到一个行业发展的公司和人才,都会对这个行业走向壮大逐渐被认可提供很大助力,这跟多数人看不看好这个行业没有关系,一个行业的好坏是做出来的。10年以前,教育行业还是线下的方式占主流。除了教室课堂,就是培训机构的场地,大教室大礼堂等。培训机构风起云涌。学生放学后,周末,成群结队去培训机构补课,提升自己。10年以后,在线教育开始发展。随着电脑普及,网络普及,越来越多的人开始在网上利用线上课堂来帮助自己复习提升自己。101网校,简单学习网,学而思,新东方网校等,开始在在线教育市场攻城略地。线下教育的市场份额被瓜分掉一大部分。16年以来,wifi普及,智能手机普及,平板等视频设备普及,越来越多的线上教育公司开始崛起。VIPkid,掌门一对一,哒哒英语等公司开始深挖一个领域,快速成长为这个领域里的独角兽。领域窄,但是技术强,服务到位,利润空间大,新兴的在线教育公司备受资本和市场青睐。互联网+教育,也就是在线教育之所以这么受市场青睐,有两大原因。一,不管是学生还是成人,完整的时间少,碎片化时间多。如果去线下教育机构补习,预约时间,预约老师,再走到课堂,前后半天的时间。线上课堂,碎片化的时间就可以,只要有手机或者智能设备,有流量,随时听反复听。二,技术发展快,线上听课越来越方便,花费越来越少。在都追求便捷易用的今天,线上教育走在了风口上。所以。行业被不被看好不重要,参与进来,做就是了。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。但,这只是战争的由头。有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。这是战争的一贯模式。但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。鬼子这是准备干大事。派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。而事实也确实如此。一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。日本动手了,苏联也动手。于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。于是,战争再一步升级。6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。鬼子这是变本加厉、准备往死整了。但苏联方面更硬。苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。而鬼子更疯狂。8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。整场战役的大体过程就是如此。简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。这是人,还有装备。苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。有时候,自己人比敌人还要凶狠。最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。而远东红军呢?说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。实际上,斯大林根本不敢算。抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。但问题是物资不够。关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。那么,日本为什么限定这么多的前提条件?原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。从前,日本不理性;以后,日本很理性。尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。一个行业能不能发展起来,跟人看不看好没多大关系。人们对一个行业的认识往往是落后于行业发展的。所有参与到一个行业发展的公司和人才,都会对这个行业走向壮大逐渐被认可提供很大助力,这跟多数人看不看好这个行业没有关系,一个行业的好坏是做出来的。10年以前,教育行业还是线下的方式占主流。除了教室课堂,就是培训机构的场地,大教室大礼堂等。培训机构风起云涌。学生放学后,周末,成群结队去培训机构补课,提升自己。10年以后,在线教育开始发展。随着电脑普及,网络普及,越来越多的人开始在网上利用线上课堂来帮助自己复习提升自己。101网校,简单学习网,学而思,新东方网校等,开始在在线教育市场攻城略地。线下教育的市场份额被瓜分掉一大部分。16年以来,wifi普及,智能手机普及,平板等视频设备普及,越来越多的线上教育公司开始崛起。VIPkid,掌门一对一,哒哒英语等公司开始深挖一个领域,快速成长为这个领域里的独角兽。领域窄,但是技术强,服务到位,利润空间大,新兴的在线教育公司备受资本和市场青睐。互联网+教育,也就是在线教育之所以这么受市场青睐,有两大原因。一,不管是学生还是成人,完整的时间少,碎片化时间多。如果去线下教育机构补习,预约时间,预约老师,再走到课堂,前后半天的时间。线上课堂,碎片化的时间就可以,只要有手机或者智能设备,有流量,随时听反复听。二,技术发展快,线上听课越来越方便,花费越来越少。在都追求便捷易用的今天,线上教育走在了风口上。所以。行业被不被看好不重要,参与进来,做就是了。曾经多少风光一时的牌,都被削进下水道,沦为展览馆里的笑柄!最差的一次削弱应该是奇偶系列卡组时,所有卡牌调整就是“加费用!加费用!加1费不行加2个!”1、战士的小斧头3费洗入牌库一张炸弹3费触发奥秘增加耐久3费圣盾仆从+1+1哪个都比没有效果的小牙签强。2、圣骑的生平本来生平+奉献的comb是骑士的经典,再也见不到了,勉强炎术士用一下吧。3、法师的奥爆被萨满的大漩涡完爆!4、海盗帕奇斯当年如日中天的海盗体系,海盗贼任务海盗战,海盗萨,削弱后沦为跟班小弟!5、小德的瘟疫传播墙德的恐惧谁还记得。6、423嘲讽召唤一个相同随从复制原来otk导演萨的核心卡。最后再吐槽一下:詹姆斯314嘲讽被各种吊打!314嘲讽发现 324嘲讽加血 萨满315嘲讽磁力属性324嘲讽或者342突袭 德鲁伊其他鱼人、滋养、王牌猎人、火车王之类的,削弱是因为强势过头了。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。但,这只是战争的由头。有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。这是战争的一贯模式。但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。鬼子这是准备干大事。派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。而事实也确实如此。一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。日本动手了,苏联也动手。于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。于是,战争再一步升级。6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。鬼子这是变本加厉、准备往死整了。但苏联方面更硬。苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。而鬼子更疯狂。8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。整场战役的大体过程就是如此。简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。这是人,还有装备。苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。有时候,自己人比敌人还要凶狠。最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。而远东红军呢?说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。实际上,斯大林根本不敢算。抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。但问题是物资不够。关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。那么,日本为什么限定这么多的前提条件?原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。从前,日本不理性;以后,日本很理性。尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。一个行业能不能发展起来,跟人看不看好没多大关系。人们对一个行业的认识往往是落后于行业发展的。所有参与到一个行业发展的公司和人才,都会对这个行业走向壮大逐渐被认可提供很大助力,这跟多数人看不看好这个行业没有关系,一个行业的好坏是做出来的。10年以前,教育行业还是线下的方式占主流。除了教室课堂,就是培训机构的场地,大教室大礼堂等。培训机构风起云涌。学生放学后,周末,成群结队去培训机构补课,提升自己。10年以后,在线教育开始发展。随着电脑普及,网络普及,越来越多的人开始在网上利用线上课堂来帮助自己复习提升自己。101网校,简单学习网,学而思,新东方网校等,开始在在线教育市场攻城略地。线下教育的市场份额被瓜分掉一大部分。16年以来,wifi普及,智能手机普及,平板等视频设备普及,越来越多的线上教育公司开始崛起。VIPkid,掌门一对一,哒哒英语等公司开始深挖一个领域,快速成长为这个领域里的独角兽。领域窄,但是技术强,服务到位,利润空间大,新兴的在线教育公司备受资本和市场青睐。互联网+教育,也就是在线教育之所以这么受市场青睐,有两大原因。一,不管是学生还是成人,完整的时间少,碎片化时间多。如果去线下教育机构补习,预约时间,预约老师,再走到课堂,前后半天的时间。线上课堂,碎片化的时间就可以,只要有手机或者智能设备,有流量,随时听反复听。二,技术发展快,线上听课越来越方便,花费越来越少。在都追求便捷易用的今天,线上教育走在了风口上。所以。行业被不被看好不重要,参与进来,做就是了。曾经多少风光一时的牌,都被削进下水道,沦为展览馆里的笑柄!最差的一次削弱应该是奇偶系列卡组时,所有卡牌调整就是“加费用!加费用!加1费不行加2个!”1、战士的小斧头3费洗入牌库一张炸弹3费触发奥秘增加耐久3费圣盾仆从+1+1哪个都比没有效果的小牙签强。2、圣骑的生平本来生平+奉献的comb是骑士的经典,再也见不到了,勉强炎术士用一下吧。3、法师的奥爆被萨满的大漩涡完爆!4、海盗帕奇斯当年如日中天的海盗体系,海盗贼任务海盗战,海盗萨,削弱后沦为跟班小弟!5、小德的瘟疫传播墙德的恐惧谁还记得。6、423嘲讽召唤一个相同随从复制原来otk导演萨的核心卡。最后再吐槽一下:詹姆斯314嘲讽被各种吊打!314嘲讽发现 324嘲讽加血 萨满315嘲讽磁力属性324嘲讽或者342突袭 德鲁伊其他鱼人、滋养、王牌猎人、火车王之类的,削弱是因为强势过头了。手机游戏现在已经成为当代年轻人休闲娱乐,放松消遣的必备软件,相信大家每个人手机里都会有几款游戏,比如家中的长辈可能手机中的游戏就是斗地主、开心消消乐、爱消除等等休闲益智的小游戏,年轻人手机里必不可少的一定就是吃鸡游戏,比如和平精英、荒野行动等,还有就是王者荣耀这类的PVP对战游戏,以及阴阳师类的回合制游戏。像大逃杀类的手机游戏下载量偏多的应该就属《和平精英》了,和平精英射击竞技类游戏,吸引了不少男女老少,这款游戏的特点是竞技性不是特别的强,更多的玩家比较享受与队友开黑的欢乐,毕竟这是一款百人跳伞最后只能存活一人或一组的游戏,一些玩家享受的是开局后搜索房子里物质的快乐;一些玩家享受的是与好友在游戏中的互动、配合、战略、沟通等;当然也是有很多高操作的大神玩家,他们享受的就是吃鸡,拿第一的快感了;当然这款游戏中存在不少萌妹,也有很多玩家喜欢带妹开黑,可以边玩游戏边和妹子聊天,真是太幸福不过了。 那么MOBA类的手机游戏也是有很多的,不过比较受欢迎的还是非《王者荣耀》莫属了,王者荣耀这款游戏其实对玩家的时间要求比较紧张,一局游戏下来可能十分钟到半个小时不等,如果没有足够充裕的时间,开了一局游戏就会把队友坑了,玩家也会被系统禁赛。同时这款游戏对玩家的操作意识要求也很高,对段位有追求的玩家需要熟练掌握每种类型的英雄,不能只会单一的英雄。并且随着段位的提高,匹配到的队友和对手强度也会慢慢提升,有不少玩家在游戏中被队友坑了,就会发生连败局面,都被气得怒砸手机、卸载游戏,不过没过几天又禁不住没有游戏的寂寞,又把游戏下载回来了。 其实不管玩什么游戏,大家都是为了开心娱乐,在游戏中会有强烈被队友需要的存在感,或许也会匹配到比较坑的队友,但也不要言行过激,或许你一句鼓励的话语就会让队友强大起来。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。但,这只是战争的由头。有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。这是战争的一贯模式。但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。鬼子这是准备干大事。派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。而事实也确实如此。一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。日本动手了,苏联也动手。于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。于是,战争再一步升级。6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。鬼子这是变本加厉、准备往死整了。但苏联方面更硬。苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。而鬼子更疯狂。8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。整场战役的大体过程就是如此。简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。这是人,还有装备。苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。有时候,自己人比敌人还要凶狠。最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。而远东红军呢?说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。实际上,斯大林根本不敢算。抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。但问题是物资不够。关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。那么,日本为什么限定这么多的前提条件?原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。从前,日本不理性;以后,日本很理性。尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。1.刚开始的第一个晚上生存起来会很困难。因为第一晚会是满月,满月会生成特定的怪物,对于前期来说比较难打。建议睡觉跳过第一晚。2.开始寻找矿石,在矿洞中发现好的矿石去做成武器,盔甲,工具什么的是很困难的,很多怪物能轻松干掉你,所以至少得弄到铁套。虚空步行者之母会有很大概率掉护甲和弓,防御堪比钻石套。虚空袭击者有几率掉一把剑,对于前期也算是神器了。所有模组里的矿物都需要钻石镐以上的等级才能挖掘,而模组里的镐子等级都是钻石以上的。所以挖到褐铁矿的时候可以做褐铁镐以便节省矿物。3.当你做好防具,武器什么的。你需要准备足够的食物,就可以尝试长远的探索了。你会遇到很多前期没有见过的怪物。每个晚上都有几率有特别的事情发生,比如满月,血夜以及灵魂之夜。在满月的时候,主要任务是找到一个叫Terrestrial(特雷斯)的怪物,非常稀有。它死亡的时候会创建一个月球的传送门。而月球里有商人可以用铜币换更高级的货币。充分利用好这个满月的夜晚去杀怪,这些怪物都能提升你的猎手等级。每晚有20%的几率发生血夜,如果玩家碰到血夜来临,非常不建议去睡觉,因为这些怪物都有几率掉深渊纯宝石。血夜只需要注意天空中飞的怪物就可以了,它们能把一个手无寸铁的人秒掉,而且免疫枪械伤害,只能用弓或法杖伤害它们。每晚有10%的几率发生灵魂之夜,也是不推荐去睡觉,这里的怪物都是由白天的怪物变成幽灵状态。会掉落幽灵石,幽灵石可以在异位世界找到原始银行家去换金币,也可以右击硫铜锑晶体提升占卜等级(需要占卜50级以上)。4.在下界(地狱)也增加了很多新怪物,需要做好充分的准备才可以安全探索。建议附魔好护甲,把贵重的东西放在箱子里。最好远离那些纳德吉克兽的刷怪笼,因为猎手等级限制而无法伤害它们。建议带一把远程武器,这样看到凋灵术士和骷髅牛人也不用害怕了。如果没有更好的剑,最好带几把褐铁剑(攻击力高,虽然耐久低)。小心地狱犬,不要去看着它们,它们会把你传送到身边轻松干掉你。在地狱里首要任务是找到烈焰步行者并干掉它,它们有几率掉一把非常强大的剑。另外,如果在地狱缺食物的话,也可以杀死地狱猫,会掉肉,恢复挺多的饱和度。还有一个主要的目标就是挖掘余烬石矿,它们生成在40层以下。余烬石可以做强大的工具。同时,如果你看到叫"地狱"的怪物,确保周围没有其他怪物和岩浆再去干掉它,它们不会被击退。它们有很大的几率掉落强大的护甲.中期:如果你非常幸运拥有了地狱套装,开始去寻找蓝宝石吧,蓝宝石生成在主世界的9~5层。地狱套装能够防火以至于不被岩浆烧死,当然你也可以做防火药水。 如果你还没有获得烈焰剑或者其他套装,用蓝宝石做成的东西会是最好的选择。在这个阶段,你可以在比较简单的世界去闯荡(比如深层)。 深层的矿石都在顶上,所以不要往下挖了。上面有一种叫沉睡之石的方块,随机掉落护甲、弓、宝石还有铜币。没有好的套装的话可以去深层寻找这种方块。不过沉睡之石附加通常都布满陷阱。2.现在需要准备打第一个BOSS了,这很可能是"粉碎",因为合成它的召唤物是最容易的。在召唤它之前你可能需要一把击退比较大的剑,这取决于你想用什么方法开打。建议穿上敏捷套装,不管你多擅长走位。召唤"粉碎"需要合成巨怪人偶,合成需要1个月之沙、4个灰色皮革和1个沙漠甲壳加上2根木棍。月之沙可以通过满月里的怪物掉落,灰色皮革通过冲击兽掉落(需要猎手12级),沙漠甲壳通过沙之傀儡掉落,这些都不是100%掉落的。如果你被粉碎打中,你将会被打飞得很高(真的很高),摔下来是必死的。PS:可以做一个小空间困住它。3.虚无世界有许多新增加的世界,然而这些世界充满着危险,你可能会最先去天堂,深渊,秘境以及深层。因为这些纯宝石是最容易拿到的。创建传送门的方法:合成"传送门蓝图",然后找一个比较空旷的地方来放置传送门,然后拿着纯宝石右键门前的召唤雕文。4.下面要说的几个世界相对其他世界来说是比较容易闯荡的。天堂:天堂是一个看起来比较和平但其实很可怕的世界,天堂纯宝石通过"飞蛾"和"魔力克"掉落。第一次进入天堂前,建议带非常多的方块或者带一把"重力冲击者"(通过灌木婴掉落),因为你的传送门很有可能远离陆地,需要搭一座桥到达陆地(小心掉入虚空)。深渊:深渊是一个令人毛骨悚然的世界,里面充满了恐怖的怪物,深渊纯宝石通过血夜生成的怪物掉落,"欺瞒者"也会掉落。一旦进入深渊,你可能需要建一座简单的房子以防止怪物的袭击。如果看到"狂视",不要看着它(什么鬼),它能让你直接掉血。如果看到"史莱蒙",不建议开打,它的剧毒能让你迅速死亡。秘境:秘境里有许许多多的巨型蘑菇(不能吃),秘境纯宝石通过"超广角"掉落。如果你拥有能够免疫中毒的套装,那么秘境就不怎么危险了。当心"Eeo",如果激怒了它,会召唤"精神监护者"和"精神保护者",都非常强力。如果你找到了城堡,如果你没有尖叫之盾或者猎手等级不足20级的话,建议还是别进去了。深层:深层是一个岩石洞穴世界,这里比天堂更加安全(不会掉入虚空)。深层纯宝石通过"小丑"、"欺瞒者"、"无面跑者"、"幽灵"和"阴暗"掉落。这里非常平坦,所以会有很多的怪物,然而这些怪物都是不堪一击的。深层里的"寄主"会掉落黄金纯宝石,"岩石蜘蛛"会掉落远古纯宝石和晶体纯宝石。"岩石爬虫"和"岩石比特"会掉落晶体纯宝石。传说:一个史前世界,传说纯宝石通过"毒刺"和"灌木婴"掉落。玩具世界:这里就像天堂,也是由一个个空岛组成的,不过却比天堂的空岛小的多。玩具纯宝石通过"小丑"掉落。这里的怪物都是远程攻击的,所以很容易被打下虚空,要多加小心。月球:由各种粉色和蓝色星球组成的世界,月球传送门通过击杀"特雷斯"生成。你需要准备足够的方块去探索这个世界。另外这里下面不是虚空,而是水和基岩,所以不必担心掉下去。5.在天堂获取资源,你应该首先做一个房子包围传送门(特别是天堂),你就不会刚进来就被打飞。天堂里唯一能找到的就是微晶矿石,这是一个很好的材料。杀怪收集宝石也是一个不错的选择,宝石能通过当地的乐透兑换人换取图腾。在深渊获取资源,也是做一个房子包围传送门。这里只有血石矿石,它会生成在50层以下,这也是很好的材料,还可以做一把比蓝宝石更好的剑。如果看见"血之吮吸者",请务必杀掉,它们会掉一把强大的枪。后期:1.探索中等难度的世界。花园:一个以植物为主题的世界,花园纯宝石通过"巨蜗牛"和"巨角鹿"掉落。格瑞克:也是一个令人毛骨悚然的世界,不过相比深渊,这里不是血红色的。进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。不要试图看着这里最危险的怪物"消音器",它们会让你身上的物品掉光。融化:一个符文类的世界,进入这里的传送门需要特定的蓝图,秘境也会生成通往格瑞克的传送门,需要维票才能进入。2.探索最高难度的世界。未知:一个由许多带剧毒的沼泽组成的世界,未知纯宝石通过"豌豆荚"、"菊花"和"窝瓜"掉落,这些怪物都在花园生成。另外你可以做一个"面罩"或一套危险护甲,才能够在未知的地面正常行走。异位:一个黑暗森林世界,异位纯宝石通过"格栅面者"、"猎人"和"变速器",这些怪物都在格瑞克生成。这里可能是最危险的世界,这里会生成各种令玩家致命的怪物。远古神殿:尽管在这个世界上生存并不是很艰难,但这里的BOSS也不容易被打败。远古纯宝石通过"自动机怪"、"血之吮吸者"、"菊花"和"岩石蜘蛛"掉落。这个世界会无限生成这4种怪物。如果你有足够的技能等级,还可以去挑战神殿外的4个BOSS。糖果世界:不要被这里美味的糖果所迷惑,糖果纯宝石通过"科科"、"窒息的小丑"和"闷热的小丑"掉落,这些怪物都在玩具世界生成。建议穿上爆裂套装以免疫爆炸,"樱桃炸弹"和"樱桃爆破手"都会爆炸,"棒棒糖"死亡后也会爆炸。3.挑战最困难的BOSS。骷髅军队:这是最难的BOSS之一,骷髅军队通过"远古宝珠"右键"军队祭坛"召唤出来。军队祭坛会在传说世界生成。远古宝珠通过"开宇"掉落。骷髅军队不同于一般的战斗,而是分为许多波怪物出现,总共有40波。当你看见"骷髅首领"的时候,就意味着这是最后一波了。糖果巨人:另一个最难BOSS,不同的是糖果巨人是在混乱的糖果世界生成。糖果巨人通过使用"零食袋"右键"糖果祭坛"召唤出来。挑战糖果巨人,你至少需要猎手55级以上,因为合成零食袋的材料需要打"甘蔗虫",而甘蔗虫需要猎手55级才能伤害到它。同胞们,听我说,时间不多了!摆在我们面前的,是我们的种族和文明在在战火中存留下来的一切。还有在艾尔地表被腐化的同胞。我们的族人曾掌控星系,我们的前途曾充满荣光。但在傲慢与分裂中,我们迷失了自我辜负了我们伟大的责任,走向了灭亡。卡拉,本应是链接我们的纽带,却最终铸成了这场分裂。他的希望只是一个幻象如今,我们必须抛弃这个幻象,还有我们的偏见与傲慢让这一切都成为历史,因为我们正为同样的信念而战,坚信我们一族绝不会就此终结。坚信我们星灵能秉承着同样的信念而团结一致坚信我们星灵能建立一个伟大而强盛的文明。在战斗中,信任彼此凝聚意志,让这最后一战永垂不朽,让我们永远被铭记。军事上说,苏联惨胜如败,日本虽败犹胜。但战争是手段,政治才是目的,所以军事要为政治服务。而从政治上说,苏联则赚得盆满钵满。当时来看,直接打掉了日本、特别是关东军内部北上派的嚣张势头。长远来看,遏制了日本的战争狂热,确保了远东不再有大战。诺门罕战役,又称诺门坎战役、哈拉哈河战役。战役时间,是1939年5月11日到9月16日。战役地点,位于中蒙边境的诺门罕地区。交战双方,一方是苏联和1921年宣布独立的蒙古国、一方是日本和1932年建立的伪满洲国。这场战役的起因是伪满洲国和蒙古国之间在诺门罕以西至哈拉哈河三角地带的领土纠纷。但,这只是战争的由头。有没有这个由头,都不重要。日本和苏联这两个家伙,肯定要死磕一番。日本咄咄逼人,就想开战;苏联从不示弱,也想硬刚。于是,两家新仇旧恨一起算。前期,日本已经控制了存在争议的哈拉哈河以东地区(苏联和蒙古认为河东十六公里处才为边界)。但是,1939年5月,蒙古的一支骑兵非要过河放牧;然后,鬼子的伪满洲国士兵也不客气,直接开枪。战争,不是一上来就决战,总是先有矛盾、再来试探,然后才会大打出手。领土纠纷是矛盾,两家摆开擂台;你越界、我开枪是彼此试探,两家都出手了。冲突增多、试探频繁,而后擦枪走火、仇恨积蓄,等势能积累够了,才会兵团决战。这是战争的一贯模式。但有没有一上来就出重拳、往死磕的?当然有,希特勒的巴巴罗萨计划就是这么生猛操作的。两边都开枪了,所以接下来自然要暴力升级。5月13日,关东军23师团,派出搜索大队进入甘珠尔庙一带,实施战前侦查。关东军司令部则将驻齐齐哈尔的飞行侦查第10战队、海拉尔飞行第24战队以及100辆运输汽车划归23师团。关东军23师团,就是诺门罕之战的绝对担当。鬼子这是准备干大事。派出侦察部队、增派重装部队,距离战争就差指挥部前移和铁路运输了。而领先担纲的23师团,一直在边境担任守备,相当于早就实施了指挥部前移。诺门罕距离苏联铁路线750公里,距离鬼子的铁路线240公里。于是,这个铁路运输可以靠地利解决。这时候,我们会发现了鬼子的行动相当迅速、相当果决,跟早定好脚本一样。而事实也确实如此。一个原因是鬼子内部的北上派,早就想干苏联,以执行所谓的北进计划。只有北上打苏联,陆军和关东军才能分到更多资源。如果鬼子南下了,那还有陆军什么事?另一个原因是鬼子的一贯套路,九一八事变、七七事变都是鬼子先挑事儿、然后中国有所反应,但不管反应大小,鬼子接下来肯定要死磕。再一个原因是去年的张鼓峰事件,鬼子认为自己吃亏了。过程与诺门罕如出一辙,鬼子挑衅、苏联硬刚,然后鬼子落败。但,实际上,苏联比日本死的人多。最重要的一个原因是日本真有脚本,关东军在4月份就发布了《满蒙国境纷争处理纲要》,大体意思就是但凡发生冲突,边境部队就要立即死磕,决定权下放给一线的师团部队。所以,民族主义病态、军国主义狂热的日本,以及肆无忌惮到极限的关东军,一定要搞事情。侦查完毕之后,最前沿的东八百藏搜索大队,在日军战机的掩护下,迅速向哈拉哈河以东的蒙军742高地攻击。驻守高地的蒙古军队扛不住,于是向哈拉哈拉河西撤退。日本动手了,苏联也动手。于是,根据《苏蒙互助协定》,苏联的坦克部队和摩托化步兵立即向哈拉哈河集结。同时,第57特别军司令部也从乌兰巴托向前移动到塔木察格布拉格,苏联飞机开始在诺门罕地区进行侦察。5月28日拂晓,日军山县武光指挥64联队一部,会同东八百藏中佐搜索队以及伪满洲国军队,分兵三路,发动进攻。这时候,日苏双方已经从彼此冲突和高地偷袭,发展到了战役模式。苏联的战争调性,一直是他强我也强、他横我更横。苏联人比日本还彪,立即联同蒙古军队,直接把发起进攻的日军部队报销了。东八百藏的搜索队几乎全军覆没,山县武光的部队伤亡率高达20%。于是,战争再一步升级。6月18日,朱可夫被任命为第57特别军军长。随后,苏联重兵集结,并在前线开辟野战机场。6月19日,苏联飞机出动,轰炸了阿尔山、甘珠尔庙和阿木古郎等地的日军集结部队。6月20日,日本第23师团全军出动,向诺门罕地区开赴。同时,关东军司令部调集第1坦克团、第2飞行集团支援23师团。接着,在二战全面爆发之前,日苏两军竟上演了一场空中对决,从6月22日一直干到24日。日军方面,集中了四个飞行团17个战斗、轰炸和侦查中队,大约180架飞机。苏联方面也不示弱,6月22日,一次就出动了150架飞机,轰炸日军的集结地和野战机场。随后,苏军战机不断增加,而且出现了性能更为先进的战机。但是,也没先进到哪里去,主要是苏联飞机的数量够多。空中较量,比拼的是工业实力。而就工业实力来说,日本还不如苏联。所以,日军开始丧失主动权,陷入被动挨揍的境地。但是,鬼子一旦开动,就绝不善罢甘休、必须死磕到底。6月27日,日本集中了137架飞机从海拉尔起飞,对着苏联的达塔木察格布拉格机场就是一通狂轰滥炸,击落苏军空中战机99架、击毁地面飞机25架。取得空中优势之后,日军第23师团和装甲部队,在7月1日,迅速向哈拉哈河西岸发起地面进攻。但等着日军地面部队的,却是朱可夫的150辆坦克、154辆装甲车、90门大炮、前线上的全部苏联飞机和地面部队。面对日本的进攻,苏联军队根本就没想防守的问题,而是分三路,开展反攻。蒙古草原的开阔地面,特别适宜苏联的飞机和坦克。所以,步兵为主的日军只能一盏杯具了,成了苏联飞机和坦克的活靶子,步兵只能在沙地上挖掘掩体。7月11日,日本关东军司令部命令停止攻势、整顿战线。但日本不是不打了,而是继续暴力升级,从奉天等地抽调部队,向诺门罕增援。到7月23日,日军完成集结和补充,随即以两万五千人的兵力向苏联阵地发动进攻。而苏联军队继续采用不搞防守、直接反攻的模式。于是,两军硬碰硬,鬼子退回原地,开始构筑阵地。8月4日,日本大本营下令关东军组建日军第六军,以23师团为骨干,并指挥第2师团、第7师团等部,统一组织诺门罕战役。鬼子这是变本加厉、准备往死整了。但苏联方面更硬。苏联统帅部将第57特别军扩编升级为成第一集团军。跟日军一样,都把前线部队搞成了大型兵团。除了三个步兵师外,第一集团军还配属了大量旅团级的机械化、摩托化、坦克、装甲、机枪、炮兵、反坦克和防空部队。苏联的军队的专业化水准,对日本是碾压级的存在。同时,苏联的西伯利亚铁路高负荷运行,向前线源源不断地输送军备物资。而接下来,苏联一硬到底,根本不给日本组织进攻的机会。8月20日,苏联军队发起总攻。3个步兵师、2个骑兵师、5个装甲旅、1个机枪旅、1个空降旅,向日军疯狂推进。苏联的大炮直接轰平了日军的前线阵地,日军士兵只能挖掘单兵掩体进行作战。而鬼子更疯狂。8月24日,日军发动反击,3000步兵在缺乏炮火的掩护下,直接冲向了苏联阵地。但是,鬼子一头就撞上了苏联的铁丝网和野战工事,当然还有坦克和大炮。8月26日,苏联完成对日军23师团的合围,自己的坦克群、重炮群以及航空兵立即实施狂轰滥炸。8月31日,在被苏联人轰炸11天之后,日军第23师团决定突围,2000多士兵用手榴弹突击开路,其他部队跟进突围。经此一战,日军23师团基本报销,日军硬是被苏联给怼了回去。9月9日,日本方面提出停战要求;9月15日,日苏签订停战协定;9月16日凌晨,双方停止一切军事行动。整场战役的大体过程就是如此。简单概括:鬼子越界搞强侵,苏联一顿操作猛如虎,让鬼子领教了什么叫现代战争。但真实往往需要细节来佐证。只看大体过程,根本发现不了背后的隐秘。细节就是日本损失19000余人、苏联损失25000余人,所以苏联吃亏了。这是人,还有装备。苏日战损比大体是飞机2:1、坦克和装甲车4:1。甚至,有些资料认为这个战损比更大。苏军第11坦克旅,先后两次共得到了309辆坦克补充,而到8月30日仅剩下38辆坦克可供使用。关键是日军的机械化程度,完全没法跟苏联比。整个战役中,苏联拥有超过7比1的坦克装甲车数量优势、6比1的火炮数量优势,甚至兵力优势也能达到3比1。然而,一战下来,竟是这种结果:除了把鬼子摁在边境,其他可以说是完败。而苏联方面的物资消耗,则更为惊人。仅弹药量消耗就是31000吨,相当于二战库尔斯克会战消耗量的15%。总的作战物资消耗高达800000吨,而日军的消耗还不到2000吨。甚至,有人评价这个消耗已经超过中国八年抗战的总消耗量。而这些物资全要依靠西伯利亚铁路运输。所以,即便不从政治考虑,苏联也不能再打了,因为再打下去,铁路就该崩溃。问题是日军的这个作战主力,即23师团,怎么也说不上是精锐部队。1938年4月,成立于日本熊本市,属于三团制师级单位,后来又增加到五个师级单位。成立的原因是抗日战争进入白热化,所以日本需要这么一支部队到占领区维持治安。简单说,这就是一支占领区的治安部队。后来因为海拉尔骑兵旅被调入关内作战,于是23师团被派过来顶缺,成为一支边境守备部队。然后,转过年来,这个23师团就赶上了诺门罕战役。5月11日,蒙古国和伪满洲国发生冲突的时候,23师团马上请示关东军司令部怎么办。所以,诺门坎战役爆发之初,这个主力师团还不知道到底打不打。不知道是不知道,但23师团也想打。鬼子的逻辑特别奇葩:越是基层单位、越是前线部队,就越想打仗。关东军司令部也想打,但日本大本营却下达了不要扩大事态的指示,意思是不能打。但是,关东军作战参谋迁政信竟把电文给扣下了,代替司令部签字同意出兵。所以,你都可以说23师团就是一支没啥准备的三流边境守备部队。后来肯定加强了,因为飞机、坦克、榴弹炮全都给提供加持了。因此,诺门罕之战,纯从军事上说,苏联是惨胜如败,而日本虽败犹胜。因为不仅实力不对等,而且战损比也实在说不过去。至于苏联为什么胜得这么惨,原因不是鬼子太精锐,而是苏军太残废。可以类比一下1939年11月的冬季战争,也就是诺门罕战役的同一年。这一年,苏联一直没闲着,东边干日本、西边干欧洲,而且西边折腾得动静更大。芬兰,一个370万人口的小国,硬是打出了1比8的战损比,自己死1个人就能弄死苏联8个人。芬兰人能做到,日本人为什么做不到?经历大清洗的苏联军队,只能靠数量和装备优势以及不成比例的代价,去争取胜利。从军事上说,苏联硬碰硬了,胜了却满脸都是血。但是,从政治上说,你必须佩服苏联人的鹰派强硬。处处是流氓的丛林环境,就不允许“好人”得好报。这时候,好人也要表现的像个坏人,否则只能被摁到地上摩擦。苏联的策略是:对于鬼子,就不能怂。你必须通过硬碰硬的方式把他给顶回去。如果顶不回去,那就只能等着战争进一步扩大。此战之后,关东军中的一批北进派狂热分子被做掉了,而这正是日本海军和南下派所乐见的。有时候,自己人比敌人还要凶狠。最为重要的是:苏联的硬碰硬,迫使日本改变了自日俄战争以来对苏联的僵化判断:苏联这家伙并不怂。于是,日本不得不重新评估苏联的军事实力,间接搁置了“北进”计划。1941年苏德战争爆发后,东条英机下令实施“关特演”计划,即“关东军特别大演习”。但,“关特演”并没有发展成为对苏战争。日本非常理性地认为,进攻苏联必须满足三个前提:一是苏军远东的30个步兵师要减少一半,即剩下15个师;二是坦克从2700辆减少到900辆;三是飞机从2800架减少到1000架。而远东红军呢?说斯大林英明神武,算准了日本不敢进攻,所以才敢抽调远东红军参与莫斯科保卫战。实际上,斯大林根本不敢算。抽调是抽调了,但苏联在远东始终重兵集结。苏联没给日本机会。苏联的远东部队始终没有满足日本实施北进计划的前提条件。也就是说,虽然莫斯科都快打没了,但苏联仍旧集重兵于远东。对于鬼子,苏联不仅打仗够硬,而且态势上更硬。此外,日本也给自己做了限定,即对苏作战兵力不能少于25个师团。而当时的日本东北驻军仅有14个师团,所以需要从本土调入7个师团、从中国关内调入4个师团,同时还要从中国关内调入6个师团作为预备队。军队可以调,鬼子疯起来,真敢玩命。但问题是物资不够。关东军拥有的弹药量仅可满足30个师团消耗2到3个月,而粮食仅够16个师团消耗2个月、汽油仅够16个师团消耗5个月。而一旦开战,缺少的战略物资必须从本土输送。这就相当于跟海军抢资源了。海军自然不会答应。那么,日本为什么限定这么多的前提条件?原因就是苏联的硬碰硬把日本打疼了。从前,日本不理性;以后,日本很理性。尤其是在对待苏联的问题上,日本一定要小心、小心再小心,绝不能搞“下克上”的倒置决策。所以,苏联以不成比例的伤亡、不成比例的损失和不成比例的物资消耗打了一场秘而不宣的局部战争,尽管惨胜如败,却给自己扎牢了篱笆、筑牢了边界。而这就是诺门罕之战在政治上的胜利。9月15日,苏联与日本签订停战协定;9月17日,苏联便出兵欧洲,与希特勒瓜分波兰。如果诺门罕不停战,那苏联就不敢这么玩。苏德战争爆发之后,日本始终没有贪婪到狂暴、始终不敢轻易北上。对于苏联,日本非常理性。假设一下:如果按照诺门罕之战的决策模式,那么,在苏德战争爆发后,关东军都不会等大本营发话,自己就敢直接执行北进计划。一旦苏联陷入两线作战,那么,苏联战场也就胜负难定了。而日本一旦实施北进计划,那么南下东南亚和发动太平洋战争也就成为未知数。因为实力不允许,日本的资源支持不了北进、南下一起搞。如果是这样,那二战到底是个什么结果,也就难以想象了。一个行业能不能发展起来,跟人看不看好没多大关系。人们对一个行业的认识往往是落后于行业发展的。所有参与到一个行业发展的公司和人才,都会对这个行业走向壮大逐渐被认可提供很大助力,这跟多数人看不看好这个行业没有关系,一个行业的好坏是做出来的。10年以前,教育行业还是线下的方式占主流。除了教室课堂,就是培训机构的场地,大教室大礼堂等。培训机构风起云涌。学生放学后,周末,成群结队去培训机构补课,提升自己。10年以后,在线教育开始发展。随着电脑普及,网络普及,越来越多的人开始在网上利用线上课堂来帮助自己复习提升自己。101网校,简单学习网,学而思,新东方网校等,开始在在线教育市场攻城略地。线下教育的市场份额被瓜分掉一大部分。16年以来,wifi普及,智能手机普及,平板等视频设备普及,越来越多的线上教育公司开始崛起。VIPkid,掌门一对一,哒哒英语等公司开始深挖一个领域,快速成长为这个领域里的独角兽。领域窄,但是技术强,服务到位,利润空间大,新兴的在线教育公司备受资本和市场青睐。互联网+教育,也就是在线教育之所以这么受市场青睐,有两大原因。一,不管是学生还是成人,完整的时间少,碎片化时间多。如果去线下教育机构补习,预约时间,预约老师,再走到课堂,前后半天的时间。线上课堂,碎片化的时间就可以,只要有手机或者智能设备,有流量,随时听反复听。二,技术发展快,线上听课越来越方便,花费越来越少。在都追求便捷易用的今天,线上教育走在了风口上。所以。行业被不被看好不重要,参与进来,做就是了。
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