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阿瓦隆战绩是什么游戏机制,抵抗组织阿瓦隆是怎么个玩法

作者:本站作者

1,抵抗组织阿瓦隆是怎么个玩法

合著玩 感覺過於難玩了吧阿瓦隆就是著重於角色能力與特色啊加入抵抗組織的策略牌整個平衡都跑掉了除非完全不加入腳色
合著玩 感覺過於難玩了吧阿瓦隆就是著重於角色能力與特色啊加入抵抗組織的策略牌整個平衡都跑掉了除非完全不加入腳色
楼已经歪了
阿瓦隆好东西,我已经玩了,真不错
合着玩就是加入旧版的策略牌一起玩
没见过哎~~

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2,那个名为伊利亚特的游戏也是战线的机制吗

伊利亚特是每回合每个人都必须出牌或者攻击(这里的攻击是同归于尽),如果选择不行动,那就只能撤退当场上所有人都撤退了,那就结算当前场上每个人的战斗力,战斗力最高的拿奖励分,最低的拿惩罚分。先到15分的人/小组获胜。
完全不一样啊........一个合作攻城,一个对抗一个诈金花,一个排兵布阵....基本上一样的要是说 雇佣兵还差不多...哈哈
雇佣兵 我觉得不好玩。。= =出出牌阴阴人 刚开始很搞笑,后来觉得没意思了,策略路线都是那样的。
那啥。。。。你不是也没死吗晒妹外加炫耀后宫
不一样。战线我没玩过。但是伊里亚特很好玩,我很喜欢~
应该不是吧曾经在这伙和雇佣兵之间徘徊过然后果断入了COH

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3,关于桌游阿瓦隆的游戏人数和角色分配

《阿瓦隆》七人局规则是:一、对立阵营1、蓝方阵营:右上角徽章蓝色,也可解释为梅林阵营或好人阵营。2、红方阵营:右上角违章红色,也可解释为莫德雷德阵营或坏人阵营。对于初学者来说,拿到坏人阵营,就很容易心态爆炸,影响整局游戏体验,因此,个人不喜欢用好人或坏人去标注阵营,红蓝的表述比较客观,不具备主观代入。二、胜负条件1、游戏外的胜负:一局高质量的游戏推拉,见招拆招,杜绝贴脸和场外。2、游戏内的胜负:蓝方:5局任务,赢下三局且保护梅林不被刺客认出。红方:5局任务,赢下三局或刺客认出梅林。《阿瓦隆》的角色介绍:1、好人(蓝方)人物及能力:梅林:初始看见除莫德雷德外的所有坏人。派西维尔:初始看见梅林和莫甘娜。亚瑟的忠臣:无特殊能力好人。2、坏人(红方)人物及能力:莫德雷德:梅林看不到他。莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔。奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他(被孤立)。刺客:在好人阵型3次任务成功后,独自决定,挑选一名可能是梅林的玩家刺杀,如选中,坏人胜利。
6,梅林、派西维尔 、莫甘娜、刺客、2个忠臣7,梅林、派西维尔、莫甘娜、刺客、奥伯伦、2个忠臣 8,梅林、派西维尔、 莫甘娜、刺客、3个忠臣、1个爪牙9,梅林、派西维尔、莫甘娜、刺客、莫德雷德、4个忠臣10 ,梅林、派西维尔、莫甘娜、刺客、莫德雷德、奥伯伦、4个忠臣
是说游戏技巧吗?这个游戏反正我挺爱玩的,但我觉得还是《抵抗组织》更加纯粹一点,阿瓦隆对于玩家的要求比较高,尤其是梅林太累了。当你是梅林时,不要进行突然指认,尽量把推理步骤说出来,或者第3轮以后再指认。莫德雷德,只需要装好人,比较看莫甘娜的配合。而且隐藏身份时对座次要把握好,如果你的2个下家都是好人,那这时候果断跳红,否则白送蓝分。莫甘娜是会被认为是假梅林的,所以她的任务是迷惑护卫,如果能把莫德雷德洗白是最好的。护卫有个非主流玩法,找到一个身份有争议的人(刚刚被怀疑的人),然后一直公开说:我信他!他是好人,这是说给红人听的,这个被怀疑的人是否红无所谓但,之后再观察你看到的梅林/莫甘娜的反应,同时也要重点关注这个人对你的感觉,如果他频繁对你漏出信任、肯定的表情,他有可能是红人。相反,如果他对你的身份非常怀疑,并没有反馈你的信任,那么此人是蓝人的可能性就很大了。同时要保梅林,指认莫甘娜,要突然,中间不要有过程,一直指到死。然后梅林动你就动,梅林不动你也不动。

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4,阿瓦隆 最后是咋回事

怀着热切希望的山姆·克里钦斯基和表兄于1914年从东欧来到美国,他早已对这个号称“天堂乐园”的地方日思夜想,希望能在这里过上幸福的生活。克里钦斯基和表兄辛勤地工作,他们将血汗钱一点一点地积攒起来。在他们的努力下,他们的父母和亲戚都陆续来到美国定居。最后,多年的梦想终于实现了:整个克里钦斯基家族都在美国团圆了。自豪的克里钦斯基们合伙开办了一家新型百货公司,并且经营得十分成功,生意兴隆,财富滚滚而来。但一场突如其来的大火毁了这一切:百货公司被烧成了灰烬。随着时光的流逝,克里钦斯基的儿子迈克长大了,成家立业,也有了自己的孩子。一辈子都在劳碌的克里钦斯基尚健在人世,迈克常带着儿子去看望祖父,听他讲克里钦斯基家族那过去的往事。
一个迷失的未来虚拟世界。年轻人为了埋葬对现实的绝望而选择投身于模拟战斗游戏。游戏的虚幻让他们能够反复的经历生死殊途,这异样的刺激和破关后得到的金钱,让无数人着迷不能自制,非法集团也乘机而起。疯狂的代价是严酷的,它会让游戏过度者的大脑完全损伤,最后变成彻底的废人。于是,人们把这种如被魔咒的游戏叫做AVALON——那里曾是西方传说中的极乐花园,是英雄的亚瑟国王和他的圆桌骑士们长眠的美丽小岛。   阿修是新出现的游戏顶尖高手,想借此忘却一些记忆的她埋头战斗,独来独往引人瞩目。不期然的一天,阿修的眼前出现了一个神秘的挑战者。这个男人采用的战术和阿修类似,但他以强大的攻击效率大获观者赞叹。阿修一面在虚拟世界里接受挑战,一面加紧对他的调查,因为这是个在机器终端装置,甚至在游戏管理处都找不到现实身份的人。“阿修君不是正因为不喜欢和别的游戏者接触,才选择了这种独行侠的战斗方式吗?那又为什么要打听…”,管理处的询问,阿修一时穷于回答,灵光闪念,她冰封的记忆开始解冻,命运的车轮由此缓缓旋转。   阿修曾是已解散的组织“维扎德”成员,重逢原同伴斯汤纳后得知首领唛斐已经在游戏里成为永久的废人。阿修震惊而迷茫的前去探望,过去共同战斗的记忆浮上心头,她开始着手调查游戏的设置,是否有SA级别的战斗世界真实存在。当她检索到一个称为“九姐妹”的非法地带时,阿修收到了“在废墟C99号等着”的挑战书。   在虚构游戏里寻找真实,阿修走向那个未知的战场。与此同时,“维扎德”神秘的突然解散,也将在这里找到答案。什么是现实,什么是模拟,阿修在这样的碰撞里来体会恐怖的触感,在她被封存的记忆里,我们等待着看见阿修见到过的真相……

5,阿瓦隆网络杀人游戏谁完全看懂了

  下面是我发现的一些暗示或对一些地方的思考,看过的人自然会明白:      1、主角在一开始她的“现实生活”中每次坐bus,看到的其他乘客的姿势完全一样,而且从没见他们动过,这是否提示是所谓的npc;      2、“现实生活”中主角的狗在房门锁得好好的平空在屋里消失了,在现实中绝对是不可能的,那么只有一个可能:这是在游戏里;      3、“队长”认为他所滞留的“地区”是真实的世界,而他死的时候却是像游戏一样消失了,说明他只猜对了一半:“我只猜中了开始,没猜到结局”,他的设想是对的,不过在这个“地区”的上面一层或更多层世界才是真实的世界,他只不过离真实的世界近了一步;      4、第三点我们可以从ghost看出,ghost是通关要件,杀了ghost才能进入这个高难地区,那么,ghost在最后再次出现,是否意味着主角还可以往下一关进发?而最后ghost那略带鼓励性的微笑,是否也是一种暗示:你猜对了,shot me,通向下一关吧;      5、ghost出现的要件是主教(不是主角,也不是猪脚),而主角最后是在一个教堂,教堂当然有主教了(瞎猜的);      6、主角是个女的,不过看不出来是哪里人,大概是混血儿吧,两只眼睛散发着精光和……杀气,一看就知道不是好鸟,而且脸部棱角分明,像是练健美的,很强悍的说,不过看小腿腿形又像是黄种人,晕乎,我都不知道在说些什么了;      7、第一层游戏(主角平时玩的游戏,姑且称为第一层吧)主题是战争、无尽的杀戮,而所谓的sa级、real级、也就是前面提到的“高难度地区”,却是平静祥和的现代和平社会,难怪“队长”不想离开了,并相信这个是真实的世界。这是否也暗示着导演想表达这样一种思想:和平从战争中得来?      8、两个天使的陶瓷像:一个的头被另一个玩儿碎了,难道暗示着女主角干掉男主角?不解;      9、主角的狗与主角在“高难度地区”擦肩而过(是不是那只就不清楚了,不过看起来很像),是否预示着主角的寻找还没有结束?而影片的结尾也有同样的暗示,那么……敬请期待下集?      10、或许游戏里所有的玩家都是真实的世界里迷失在这个游戏中的人,这也体现了本片的明线主题:什么荒废、无聊,导致人沉迷游戏等云云……,或者有更“深刻”的主题等待观众去发现:某权利集团利用游戏控制和禁锢人的灵魂,以达到他们控制世界的非法企图?      11、影片开始和结束前都有很宗教味的“avalon之歌”出现,反复提到了“英雄”踏上旅途,是否也和影片结尾的猜测一样:主角这才真的开始踏上了寻找真实世界的旅途?      12、主角在进入到“高难度地区”后的屋子和她住的屋子一样,那个喂狗的盆子也在,而且是空的,而主角在她的“真实世界”里是装满了狗食准备喂狗的,难道是狗吃了?狗跨越了“时空”(也是不同游戏层次的时空)?这也再次暗示了其实主角所在的所谓“真实世界”也是计算机模拟出来的,因此她的屋子才会被随意改变;      总之,你所看到的,都不是真实的,影片结束,悟那么一下就可以知道了。      想想:开始时的主角的“现实世界”,主角的游戏世界,游戏里的“高难度地区”,目前已经有3个层面出现了,而且都还只是电脑模拟出来的,在“上面”还不知道有几层层面。比《黑客帝国》的仅仅2个层面要nb一些。      想来也bt啊,在游戏里打游戏都还要带头盔,真不愧是rb导演。
Ash到医院去看那些迷失了的人的时候,有一个绿衣服的金发女孩的镜头,29分3秒开始,持续到大概29分8秒,看上去很像Ghost。   这是不是在说,Ash在某一次连线游戏时,其实已经迷失?或者,Ash早已经出现了妄想症?   另外,电影里出现的钱,是波兰已经作废的老版的货币。果然到处透露着40、50年代的气息……诡异地与现在高科技下高尖端的数字虚拟世界相融合,透露些泛漫画气息   我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美

6,阿瓦隆积分怎么算

2. 开局一共五局游戏,每局游戏共有五个轮次。1. 选队长:随机挑选初始队长开始游戏。例:随机后,1号玩家被选为队长。2. 组队或派票:队长可挑选玩家(包括自己),去进行一个秘密任务。队长选择队伍的过程也被称作派票,队伍内的玩家会拿到一个盾牌。玩家数:各局游戏人数5名玩家:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)6名玩家:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)7名玩家:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)8-10名玩家:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)例:以5名玩家参与的游戏为例,1号玩家被选为队长后,其要选择一个共2人的队伍。其挑选了自己,以及2号玩家出任务。3. 讨论:玩家顺次发言,探讨是否同意队伍内的玩家去进行任务。例:1号玩家发言,觉得就是随便一派。2号玩家发言,声称自己是好人,愿意出任务。3号玩家发言,觉得1号派票给2号,这个行为比较中性,没法再第一局给出过多评价。4号玩家发言,觉得2号聊天比较积极,会同意他们出任务。5号玩家发言,觉得这是一局,不急着出任务,可以再听一下,因为这是第一局的第一个轮次,不用操之过急。4. 投票玩家会有两张投票牌,白球代表同意,黑球代表反对。发言完毕后倒数,大家同时打出通票牌,白球超过黑球,则组队顺利进入下一个出任务阶段,否则视为组队流产。如组队流产,则顺位下一名玩家当选队长,重复开局1-4的流程。值得注意的是,每一局的第5个轮次为强制局,队长直接派票出任务。例:1,2,4 投了同意(开白球)3,5 投了反对(开黑球)进行到出任务的阶段3. 任务结算1. 如顺利进行到此阶段,出任务的玩家,会拿到两张卡片,分别为任务成功或任务失败。蓝方阵营:只能出任务成功。红方阵营:可视情况选择出 任务成功 或 任务失败。玩家将出的牌集中于一处,弃置的牌集中于另一处。牌面始终保持向下,出牌堆洗匀后,一起翻拍展示。按照如下结算规则,进行任务结算:5名玩家:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)6名玩家:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)7名玩家:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)8-10名玩家:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)例:出现一张任务失败牌,任务失败;4. 游戏中寻找逻辑基点:强逻辑:任务结算的结果(成功或失败)弱逻辑:派票后,玩家打出的同意或反对的投票牌(黑白球)可以推测玩家处于蓝方或红方阵营。常规关注点:队内反对:自己在队伍内,反对这个组队;例:梅林知道队伍内有坏人;同时有多名坏人队友一起出任务等等;队外赞同:自己不在队伍内,同意这个组队;例:梅林知道队伍内没有坏人;坏人知道同伴在任务内,选择冲票;5. 游戏结算蓝方: 5局任务,赢下三局 且 保护梅林不被刺客认出;红方: 5局任务,赢下三局 或 刺客认出梅林;例:蓝方任务赢下三局,但刺客认出梅林,坏人反败为胜。
1. 到问问学堂答完所有题目能得350分的经验和90分的积分。 2. 每回答一个问题可得2分积分,2个经验,积分每天上限为100,经验没有上限。 问题被删除 提问者和满意答案提供者各减20分 。 3. 每天登录我的问问可得2个经验,提问得2个经验;处理问题得2个经验;处理问题没有积分; 提问有上限,等级x3个提问;需要注意的是,现在问问用户3级以上每天提超过3个问题后,每提一个问题减10积分。 4..提出的问题,如果在15天内未能解决,您的问题将自动过期,作为惩罚,系统会扣除您10积分。处理过期问题得10分。 5.提交答案得2分经验,无上限;得2分积分,每天上限100分;提问被删除 提问者减20分 积分 6.回答问题被采纳,经验加10分,无上限;积分加20分,无上限;如有悬赏就再加赏分;回答被删除回答者减10分 7. 评论可得1个经验,每天上限为10。 8. 检举成功可得2分,检举不成功扣相应分数,无上限。 9.第一次设置擅长领域 10分 (一次性)

7,谁有阿瓦隆完善一点的规则

两方对抗性桌游,适合5-10人游戏。 好人(蓝方)人物及能力: 1、 梅林:初始知道所有坏人(不含莫德雷德) 2、 派西维尔:初始知道梅林和莫甘娜 3、 兰斯洛特*好(扩展包):可能发生阵营转换 4、 亚瑟的忠臣:无特殊能力好人 坏人(红方)人物及能力: 5、 莫德雷德:梅林看不到他 6、 莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔 7、 奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他 8、 兰斯洛特*坏(扩展包):初始被梅林看到,他看不到别的坏人,别的坏人可以看到他,可能发生阵营转换,任务卡只能出任务失败 9、 刺客:在三次任务成功后,可以刺杀梅林,如成功,坏人胜利。 10、 莫德雷德的爪牙:无特殊能力坏人 标准包建议配置: 1、5人:梅林、派西维尔、忠臣 vs 莫甘娜、刺客 2、6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客 3、7人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、奥伯伦、刺客 4、8人:梅林、派西维尔、忠臣*3 vs 莫甘娜、刺客、爪牙 5、9人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、刺客 6、10人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客 扩展包建议配置: 1、5人:梅林、派西维尔、忠臣 vs 莫甘娜、刺客 2、6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客 3、7人:梅林、派西维尔、忠臣、兰斯洛特*好 vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏 4、8人:梅林、派西维尔、忠臣*2、兰斯洛特*好 vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏 5、9人:梅林、派西维尔、忠臣*3、兰斯洛特*好 vs莫甘娜、刺客、兰斯洛特*坏 6、10人:梅林、派西维尔、忠臣*3、兰斯洛特*好 vs莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、兰斯洛特*坏(但坏人继续具有刺杀梅林的能力) 特殊功能: 11、 湖上夫人:由本局游戏第一任队长的右手边玩家担任,在第二个任务执行完毕后,可以选择一名其他的玩家验证身份,被验证的玩家必须秘密告知其自己当时的所属阵营,且被验证的玩家成为新的湖上夫人,依次类推,最多可以有三次验证发生,但不可以验证曾经担任过湖上夫人的玩家。不影响正常游戏发言,验证时不可以发言。 12、 王者之剑(扩展包):由队长在派任务时将王者之剑赋予非自己的其他队员,如任务可以执行,在所有玩家选择完毕任务卡后,先不洗混,王者之剑可以选择是否使用,如使用,则指定一名非自己的任务参与者,将其任务卡更换为另一张,将原选择的任务卡秘密给与剑主查看,然后再洗混公布结果,王者之剑全局不限制使用次数。 13、 兰斯洛特阵营转换卡(扩展包):共7张,其中5张空白,2张阵营转换。洗混后,在游戏天亮后随机抽出5张,依照抽出的顺序作为5个任务时好坏兰斯洛特的阵营是否改变的判定依据。 胜负判定:一局游戏一共设置5个任务,出现3个任务失败时,坏人直接胜利,出现3个任务成功时,刺客如杀对梅林,则坏人胜利,否则好人胜利。好坏兰斯洛特的胜利条件根据游戏结束时自己的所属阵营来定。 任务执行:所有玩家随机选择一个人作为初始的队长,队长根据5个任务规定的人数,选择相应数量的玩家组队,可以包含自己也可以不包含自己。选定队员后,从队长的右手边开始逆时针发言,队长可以选择第一个发言,或者最后一个发言。发言仅一轮,完毕后,所有玩家投票选择同意组队还是反对组队,不可弃权,所有玩家同时亮出答案,如同意组队的人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时任务被延迟一次。 延迟:任务被延迟后,不视为执行,可重新选择这个任务,但一局游戏任务只能出现4次延迟,此后队长无论如何选择队员,任务都必须执行。 任务结果:任务执行时,所有队员从任务成功和失败中选择一个秘密给出,好人必须出成功,坏人可以选择出成功或失败,兰斯洛特*坏必须出失败。所有队员的结果将牌洗混后公布,根据其中的成功和失败牌的数量来判断任务成功或失败。 任务人数要求(任务为虚拟,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡): 1、5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 2、6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败) 3、7人:2-3-3-4-4(第一个4人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 4、8-10人:3-4-4-5-5(第一个5人任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个) 游戏进程: 天黑阶段: 1、 梅林睁眼,所有坏人举手(除了莫德雷德) 2、 奥伯伦和兰斯洛特*坏以外的坏人睁眼,互相辨认同伴,兰斯洛特*坏只举手不睁眼 3、 派西维尔睁眼,梅林和莫甘娜举手 天亮阶段: 1、 随机(如非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)选择一个玩家担任队长,队长从5个任务中选择一个,再选定足够人数的队员,进行发言和投票,决定任务执行或延迟。 2、 队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复,直到出现三次任务成功或失败为游戏结束。 胜负判定阶段: 1、 出现三次任务失败时坏人直接胜利 2、 出现三次任务成功时所有玩家禁言,所有坏人举手声明自己是坏人,讨论梅林人选,并确定一个玩家刺杀,如被刺杀的是梅林,则坏人胜利,否则好人胜利
8人(5好3坏),9人(6好3坏)。特殊角色的加入按照自己圈子的喜好吧,说明上没有特别说明。推新人的话还是特殊角色少一些为好,随着大家对游戏理解再用特殊角色替换进来。抵抗组织阿瓦隆湖上夫人规则:1、由本局游戏第一任队长的右手边玩家担任。2、在第二个任务执行完毕后,可以选择一名其他的玩家验证身份,被验证的玩家必须秘密告知其自己当时的所属阵营,且被验证的玩家成为新的湖上夫人。3、依次类推,最多可以有三次验证发生,但不可以验证曾经担任过湖上夫人的玩家。不影响正常游戏发言,验证时不可以发言。
由本局游戏第一任队长的右手边玩家担任,在第二个任务执行完毕后,可以选择一名其他的玩家验证身份,被验证的玩家必须秘密告知其自己当时的所属阵营,且被验证的玩家成为新的湖上夫人,依次类推,最多可以有三次验证发生,但不可以验证曾经担任过湖上夫人的玩家。不影响正常游戏发言,验证时不可以发言。
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