文明6什么游戏好玩的,来聊聊文明6到底好玩在哪里
作者:本站作者
1,来聊聊文明6到底好玩在哪里
挺休闲的,并且需要一定的策略,当通过不同方法获得最后胜利之后,挺有成就感的
2,文明6游戏模式选哪个 文明6好玩吗
1、新人先不开模式,用游戏随机领袖进去多玩几把就住到了,模式是玩家熟悉游戏之后锦上添花用的。 2、新手玩家可以从开拓者难度开始玩,地图类型建议选择盘古大陆,地图尺寸一般选标准。 3、竞技游戏《文明6》给我们讲述了人类发展的历史。人类从远古的石器时代,慢慢的发展到太空时代。这次期间,人类经历了多少次战争,文明进步从来就没中断。
3,文明6游戏介绍 好玩么更新了什么东西
一、蛮族首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,也有很多玩家提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,差点GG。为了了解新版蛮族刷新机制,我还特意又随便开了几个档了解了一下。应该说新版本的蛮族的刷新强度确实有点恶心,稍不留神就有可能被蛮族大军包围,这次用罗马就吸取了经验和教训,提前出够兵力抵御蛮族来骚扰,对于有可能刷蛮族的位置也提前做好预判,出2个以上侦察兵在未开发的土地上插眼防止刷蛮族等等…这样前期就没有陷入跟蛮族的缠斗,发展的较为顺利。最后给我的感觉就是新版本初期最大敌人不是AI,而是蛮族,也就是初期爆兵是主要防御蛮族的同时再准备扩张出去。对于开局种田的玩家来说,出兵主要就是来抵御蛮族。实际上对于新版本的蛮族,只要玩法得当,抵御蛮族还是比较容易的。这里再对蛮族PS一下,历代文明系列,蛮族可以说是其中的一个组成部分,蛮族在文明游戏里扮演的角色也是极其特殊,就像是电影,里没有一个给力的配角,就体现不出来主角的实力一样。蛮族可以说让人又爱又恨,但是没有蛮族,总感觉这个游戏又缺少了点啥,即便蛮族让人再讨厌,再烦人,毕竟蛮族也是文明游戏里的一个元素。正视蛮族的存在,也是这款游戏的乐趣之一啊二、工业区,娱乐区效果削弱这个更新后的变化也很显著,同时也是有很多人热议的问题,甚至有人还发出“黄金6城,7城神教亡了,游戏不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工业区发展,更加注重商业区发展等等…实际对于我来说,工业区效果削弱到没啥,之前玩的档,低产能的时候也熬出来过,有一定产能基础的城市还是得造工业区的。另外对于黄金几城玩法的玩家来说,也不用那么悲观,产能变低不能代表这个游戏就玩不了,也许会有新的模式会诞生出来。毕竟游戏不是死的,玩法也不是一成不变的。对于另一个娱乐区效果弱化,这一点相对来说有点致命。娱乐区提高的是城市宜居度,更新之前也许就造几个娱乐区,就能使你的全部城市宜居全线飘绿。而现在,主要的城市到后期都要造娱乐区,否则一旦出叛军也是优先这些主要城市开始的。如果开局上来奢侈资源就比较丰富,而且还能同盟布宜诺斯艾利斯、桑给巴尔城邦;大商人还能招出来给特殊奢侈品的,或许能减轻点宜居度的压力。毕竟宜居在这个游戏里还是很关键的因素,如果人口成长过快,没有更多的奢侈或其他东西多支持,一旦以后的战争带来厌战的急剧上升,导致宜居降低出了叛军,那国内就要发生惨案了。对于这点也有人说,提高人口才能相对提高城市产能等,如果这是一方面,那么如何能让人口正常发展的同时还能保证宜居,这是对于之后要怎么发展而一定要认真注意的问题了。总结对于娱乐区的弱化要比工业区更甚一些。三、电脑AI的侵攻性这个版本更新前后没有什么变化,唯独一点,新版本AI发兵过来更喜欢劫略,破坏你城市的区域,这一点更像野蛮人了。不过除了这一点,电脑AI还是不会用兵,不会打仗,除非城市被他们完全包围,还有大炮,他们才敢攻城。另外对于AI向玩家宣战指数也没什么变化,除非战度过高,有可能招来各路的AI来打你。还有一点,新版本似乎加强了AI之间同盟的关系,他们同盟一般第一时间互相签订共同防御条约,也就是你不管宣战哪一家,也会同时跟另一家宣战。这种情况似乎比之前的版本发生的次数更多一些。四、买城交易BUG这个也是我要说的最后的一个东西,在版本更新前我就偶然发现了,版本更新后又做了进一步了解。先简单的说这个BUG,是指你跟AI交易买他的城,会给他部分现金和回合金。但是实际情况是你买下的城,根本就没花回合金,即使回合金是负的,你的总资金每回合也会往上涨,上涨幅度就是你交易的回合金和你目前回合金两个相加的数。当然不是所有的AI都愿意卖给你城,一般家里出叛军的AI更愿意卖你城,而且城市也不是瞎买,挑重要的城市或者对你能有一定战略意义的城市买。一般AI只愿意卖你一个城,所以在这30T内一定要挑一个好点的城,另外每个城市的价格都差不多,所以更得挑好点的城市先买。另外交易里,除了支付金钱外尽量不要附加别的东西,比如奢侈品,反复点取消,跟他讲价,就会有有一个相对折中的金钱支付数量就可以了。当然你手里如果有他的间谍更好了,AI为了赎人不会向你要更多的钱,这样换来一个城市还是比较值得。对于买城这个BUG实用性姑且不谈,单说买下来的城,对你的重要性有多大,帮助会有多大,在之后的游戏过程中可以不断探索。比如,买下来的城市正好有航天中心,是否对放飞船,科技胜利有所帮助;买下来的城有奇观或文物比较多,是否对文化胜利有所帮助;买下来的城正好贴在人家首都的脸上,是否对征服胜利有帮助…等等这些东西还是可以去探究的,毕竟现在这个都说是金钱至上的版本,我个人觉得直接买下AI城的收益比买其他东西的收益更大(至少有的沿海城市会多出两条商路来)。另外在战略意义上来讲,比如玩大陆地图,本大陆的你都打差不多了,如果向另一边大陆扩张,首先想到的是海运,但是走海运必须至少先拿下个沿海城市做根基。但如果你在此之前已经在另一边大陆买了一座城市,并造了飞机场,那你的部队直接就可以飞机场传送过去,尤其这代飞机场传送还是很给力的,一次性最多能传过去7支部队,这样一来你能更快的在另一个大陆上集结好一定数量的部队。这样比你先攻下一个沿海城市来的快。总之,对于这个买城的交易BUG,有兴趣的朋友可以研究下。好了,大概就这些,其他的基本和之前的版本差不多。这也是我目前更新之后,玩的两把看到的一些变化,这里就跟大家分析到这,如有出入可以一起来讨论。对了,更新后分数胜利不是501T结算胜利了,现在只要到500T没有别的胜利就直接分数胜利了。
4,文明6有哪些好玩的MOD
我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 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Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先回答你后面那个问题,《文明6》是文明系列游戏的第六部,于2016年10月21日正式发行,后续两个大型DLC《风云变幻》、《迭起兴衰》则分别于2019年2月13日、2018年2月7日发行。这个游戏早吗?早,不过还不算太早,它的活力依旧,不少策略游戏爱好者都靠着2K的这个游戏吊着命呢。既然你问早不早,那么极有可能是怀疑这个游戏的画面效果达不到你的要求,在策略游戏里,《文明6》的画面效果虽然不是最好,但绝对也算数一数二的,一改五代的写实风格,六代的画面采用了更加养眼的偏卡通风格,色彩更加浓,更亮,看起来更加舒服,单位和部分建筑也精致了许多,所以画面效果方面,你一点也没必要担心。好了,既然你不担心画面了(大部分策略游戏爱好者好像对游戏的画面效果都不是太在意),那肯定极有可能是担心游戏性了,由小黑盒提供的在线人数看,《文明6》的在线人数长居前列,它的前一代《文明5》也差不了多少,我们当然不能和那些竞技性网游比较,毕竟我们算是单机。这么多在线人数,你说这个游戏能差吗?最后,说完这些,我们来看看《文明6》这个游戏到底好不好玩(当然好玩)本人是从五代开始入坑,先前玩了好几次都玩不下去,但在一次无意的深入研究之后,终于踏上了这条不归的路。《文明6》我介绍了很多次,这次依旧从我最喜欢的外交开始讲,这一点是我认为最能体现文明“国家总统模拟器”这个称号的部分。游戏的主题就是就是多个文明角逐,彼此征战,争夺资源,就像是我们真实世界的缩影,只不过文明可以让你体验更早的时代。游戏中,玩家可以和其他文明自由的结盟或开战,战争胜利之后,我们可以要求其他文明向我们进贡或者割让富饶充满珍贵资源的土地给我们,当然如果我们失败了,也要接受其他文明不合理的要求,不然就得面临灭国的危险。除此之外,当文明之间的实力不平衡时,玩家也可以通过与其他弱小的文明结盟,一同对抗强大的对手,并瓜分它的领土和财富,文明系列游戏在这个方面一直做的很符合我的要求,特别是六代的AI逐渐完善之后(五代AI有时宁愿被灭国也不肯给你一点东西),这个游戏我认为最爽的部分就是当一个富裕的国家被你打败之后,愿意给予大量的资源和金钱作为战争赔款的时候,它可以瞬间充满你因为征兵而挥霍一空的国库。之后是国家管理方面,游戏中玩家不只需要考虑经济,还需要考虑生产力、文化、科技、人口、军事实力等多方面的因素,任何一个因素落后,都可能影响你国家的发展。这就需要玩家合理的搭配政策卡片,选择最优的科技路线,及时抢下重要的奇观和关键的战略资源,并规划好自己每个城市的布局和发展重心,互相弥补才能成为一个强大的国家,在遇到其他文明的侵略大军时也能挺直腰板。这就是文明,一款将国家模拟体现的淋漓精致的战略战棋游戏,游戏里你能深刻体会到手把手将一个文明从远古时代带到未来时代的辛酸与坎坷。也能体会到你的文明最终获得胜利时的无尽喜悦与欣慰。另外,一些题外话,文明系列的游戏并不像网传的那么有多难,只是要深入一点的话会比较麻烦,稍微花一点点时间你就可以理解游戏的玩法,正常进行游戏,文明并不是简单的造兵打仗游戏,所以花一些时间了解游戏是非常正常的,相比较欧陆风云和十字军之王系列来说,它的难度平衡的多,也亲民很多,请务必相信我!好了,《文明6》的游戏介绍就到这里,我的主页还有一篇关于游戏入门的问答详解,如果没玩清楚可以去了解一下。长篇文章到这里就结束了(码字好累...),如果你觉得文章写的还行的话,请动动你的小手帮忙转发一下吧,先谢谢你喽!我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先回答你后面那个问题,《文明6》是文明系列游戏的第六部,于2016年10月21日正式发行,后续两个大型DLC《风云变幻》、《迭起兴衰》则分别于2019年2月13日、2018年2月7日发行。这个游戏早吗?早,不过还不算太早,它的活力依旧,不少策略游戏爱好者都靠着2K的这个游戏吊着命呢。既然你问早不早,那么极有可能是怀疑这个游戏的画面效果达不到你的要求,在策略游戏里,《文明6》的画面效果虽然不是最好,但绝对也算数一数二的,一改五代的写实风格,六代的画面采用了更加养眼的偏卡通风格,色彩更加浓,更亮,看起来更加舒服,单位和部分建筑也精致了许多,所以画面效果方面,你一点也没必要担心。好了,既然你不担心画面了(大部分策略游戏爱好者好像对游戏的画面效果都不是太在意),那肯定极有可能是担心游戏性了,由小黑盒提供的在线人数看,《文明6》的在线人数长居前列,它的前一代《文明5》也差不了多少,我们当然不能和那些竞技性网游比较,毕竟我们算是单机。这么多在线人数,你说这个游戏能差吗?最后,说完这些,我们来看看《文明6》这个游戏到底好不好玩(当然好玩)本人是从五代开始入坑,先前玩了好几次都玩不下去,但在一次无意的深入研究之后,终于踏上了这条不归的路。《文明6》我介绍了很多次,这次依旧从我最喜欢的外交开始讲,这一点是我认为最能体现文明“国家总统模拟器”这个称号的部分。游戏的主题就是就是多个文明角逐,彼此征战,争夺资源,就像是我们真实世界的缩影,只不过文明可以让你体验更早的时代。游戏中,玩家可以和其他文明自由的结盟或开战,战争胜利之后,我们可以要求其他文明向我们进贡或者割让富饶充满珍贵资源的土地给我们,当然如果我们失败了,也要接受其他文明不合理的要求,不然就得面临灭国的危险。除此之外,当文明之间的实力不平衡时,玩家也可以通过与其他弱小的文明结盟,一同对抗强大的对手,并瓜分它的领土和财富,文明系列游戏在这个方面一直做的很符合我的要求,特别是六代的AI逐渐完善之后(五代AI有时宁愿被灭国也不肯给你一点东西),这个游戏我认为最爽的部分就是当一个富裕的国家被你打败之后,愿意给予大量的资源和金钱作为战争赔款的时候,它可以瞬间充满你因为征兵而挥霍一空的国库。之后是国家管理方面,游戏中玩家不只需要考虑经济,还需要考虑生产力、文化、科技、人口、军事实力等多方面的因素,任何一个因素落后,都可能影响你国家的发展。这就需要玩家合理的搭配政策卡片,选择最优的科技路线,及时抢下重要的奇观和关键的战略资源,并规划好自己每个城市的布局和发展重心,互相弥补才能成为一个强大的国家,在遇到其他文明的侵略大军时也能挺直腰板。这就是文明,一款将国家模拟体现的淋漓精致的战略战棋游戏,游戏里你能深刻体会到手把手将一个文明从远古时代带到未来时代的辛酸与坎坷。也能体会到你的文明最终获得胜利时的无尽喜悦与欣慰。另外,一些题外话,文明系列的游戏并不像网传的那么有多难,只是要深入一点的话会比较麻烦,稍微花一点点时间你就可以理解游戏的玩法,正常进行游戏,文明并不是简单的造兵打仗游戏,所以花一些时间了解游戏是非常正常的,相比较欧陆风云和十字军之王系列来说,它的难度平衡的多,也亲民很多,请务必相信我!好了,《文明6》的游戏介绍就到这里,我的主页还有一篇关于游戏入门的问答详解,如果没玩清楚可以去了解一下。长篇文章到这里就结束了(码字好累...),如果你觉得文章写的还行的话,请动动你的小手帮忙转发一下吧,先谢谢你喽!这里是喜爱游戏的小白“4X”游戏属于策略游戏的一个分支,所谓“4X”是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。“4X”系列游戏的崛起,源于《文明》系列游戏的火爆,在《文明》之后,以“4X”为主要玩法的游戏如雨后春岁般生长了出来,其中也不乏非常优秀的作品,那么今天小白就带来几款非常不错的“4X”策略游戏推荐。《群星》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。这是小白玩过的除了《文明》以外最优秀的“4X”策略游戏了,没有之一,游戏场景超级宏大,玩法多样,元素众多,好玩的根本停不下来,唯一的缺点就是,配置要求不低~《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏。这是一款以太空为背景的4X策略游戏,游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色,可见游戏制作之用心,每个种族都能带给玩家不一样的玩法和游戏体验。《东方帝国》《东方帝国(Oriental Empires)》是一款由Shining Pixel Studios制作的回合制策略游戏。这是一款少有的以中国古代为题材的4X策略游戏,游戏的玩法是一种“类文明”的玩法,游戏4X元素丰富,但是却又略有不同,在策略方面,除了探索扩张以外其他策略中的建造,科技,文化、宗教、经济,外交等都被保留,在探索中还会遭遇各式各样的随机事件,每回合的不断探索扩张都会给玩家带来一些不一样的惊喜。游戏还引入了非常有中国特色的天灾和起义还有幸福感的设定,做为一个多灾多难的国家,往往一场天灾就会造成政权的更迭,所以如何保持平稳发展才是重中之重。《奇迹时代3》《奇迹时代3(Age of Wonders III)》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏。这是一款魔幻题材的标准4X策略游戏,其特点是在“文明”的发展策略基础上融入了“英雄无敌”的战争系统,使得游戏玩点十足。在策略方面,玩家既要像玩“文明”一样生产开拓者扩建自己的领土,发展建筑物和科技,调配资源,进行外交策略;又要像“英雄无敌”一样在地图上探索、与中立生物作战、探索遗迹和洞窟、进而获取宝物和资源。总得来说,本作更像是一款将“英雄无敌”和"文明"融合的产物,一定程度上的做到了取长补短的效果,但是特点有没有两部作品那么突出,如果你是这两款游戏的爱好者,那么小白推荐你尝试一下这款游戏。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“4X”策略游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先回答你后面那个问题,《文明6》是文明系列游戏的第六部,于2016年10月21日正式发行,后续两个大型DLC《风云变幻》、《迭起兴衰》则分别于2019年2月13日、2018年2月7日发行。这个游戏早吗?早,不过还不算太早,它的活力依旧,不少策略游戏爱好者都靠着2K的这个游戏吊着命呢。既然你问早不早,那么极有可能是怀疑这个游戏的画面效果达不到你的要求,在策略游戏里,《文明6》的画面效果虽然不是最好,但绝对也算数一数二的,一改五代的写实风格,六代的画面采用了更加养眼的偏卡通风格,色彩更加浓,更亮,看起来更加舒服,单位和部分建筑也精致了许多,所以画面效果方面,你一点也没必要担心。好了,既然你不担心画面了(大部分策略游戏爱好者好像对游戏的画面效果都不是太在意),那肯定极有可能是担心游戏性了,由小黑盒提供的在线人数看,《文明6》的在线人数长居前列,它的前一代《文明5》也差不了多少,我们当然不能和那些竞技性网游比较,毕竟我们算是单机。这么多在线人数,你说这个游戏能差吗?最后,说完这些,我们来看看《文明6》这个游戏到底好不好玩(当然好玩)本人是从五代开始入坑,先前玩了好几次都玩不下去,但在一次无意的深入研究之后,终于踏上了这条不归的路。《文明6》我介绍了很多次,这次依旧从我最喜欢的外交开始讲,这一点是我认为最能体现文明“国家总统模拟器”这个称号的部分。游戏的主题就是就是多个文明角逐,彼此征战,争夺资源,就像是我们真实世界的缩影,只不过文明可以让你体验更早的时代。游戏中,玩家可以和其他文明自由的结盟或开战,战争胜利之后,我们可以要求其他文明向我们进贡或者割让富饶充满珍贵资源的土地给我们,当然如果我们失败了,也要接受其他文明不合理的要求,不然就得面临灭国的危险。除此之外,当文明之间的实力不平衡时,玩家也可以通过与其他弱小的文明结盟,一同对抗强大的对手,并瓜分它的领土和财富,文明系列游戏在这个方面一直做的很符合我的要求,特别是六代的AI逐渐完善之后(五代AI有时宁愿被灭国也不肯给你一点东西),这个游戏我认为最爽的部分就是当一个富裕的国家被你打败之后,愿意给予大量的资源和金钱作为战争赔款的时候,它可以瞬间充满你因为征兵而挥霍一空的国库。之后是国家管理方面,游戏中玩家不只需要考虑经济,还需要考虑生产力、文化、科技、人口、军事实力等多方面的因素,任何一个因素落后,都可能影响你国家的发展。这就需要玩家合理的搭配政策卡片,选择最优的科技路线,及时抢下重要的奇观和关键的战略资源,并规划好自己每个城市的布局和发展重心,互相弥补才能成为一个强大的国家,在遇到其他文明的侵略大军时也能挺直腰板。这就是文明,一款将国家模拟体现的淋漓精致的战略战棋游戏,游戏里你能深刻体会到手把手将一个文明从远古时代带到未来时代的辛酸与坎坷。也能体会到你的文明最终获得胜利时的无尽喜悦与欣慰。另外,一些题外话,文明系列的游戏并不像网传的那么有多难,只是要深入一点的话会比较麻烦,稍微花一点点时间你就可以理解游戏的玩法,正常进行游戏,文明并不是简单的造兵打仗游戏,所以花一些时间了解游戏是非常正常的,相比较欧陆风云和十字军之王系列来说,它的难度平衡的多,也亲民很多,请务必相信我!好了,《文明6》的游戏介绍就到这里,我的主页还有一篇关于游戏入门的问答详解,如果没玩清楚可以去了解一下。长篇文章到这里就结束了(码字好累...),如果你觉得文章写的还行的话,请动动你的小手帮忙转发一下吧,先谢谢你喽!这里是喜爱游戏的小白“4X”游戏属于策略游戏的一个分支,所谓“4X”是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。“4X”系列游戏的崛起,源于《文明》系列游戏的火爆,在《文明》之后,以“4X”为主要玩法的游戏如雨后春岁般生长了出来,其中也不乏非常优秀的作品,那么今天小白就带来几款非常不错的“4X”策略游戏推荐。《群星》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。这是小白玩过的除了《文明》以外最优秀的“4X”策略游戏了,没有之一,游戏场景超级宏大,玩法多样,元素众多,好玩的根本停不下来,唯一的缺点就是,配置要求不低~《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏。这是一款以太空为背景的4X策略游戏,游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色,可见游戏制作之用心,每个种族都能带给玩家不一样的玩法和游戏体验。《东方帝国》《东方帝国(Oriental Empires)》是一款由Shining Pixel Studios制作的回合制策略游戏。这是一款少有的以中国古代为题材的4X策略游戏,游戏的玩法是一种“类文明”的玩法,游戏4X元素丰富,但是却又略有不同,在策略方面,除了探索扩张以外其他策略中的建造,科技,文化、宗教、经济,外交等都被保留,在探索中还会遭遇各式各样的随机事件,每回合的不断探索扩张都会给玩家带来一些不一样的惊喜。游戏还引入了非常有中国特色的天灾和起义还有幸福感的设定,做为一个多灾多难的国家,往往一场天灾就会造成政权的更迭,所以如何保持平稳发展才是重中之重。《奇迹时代3》《奇迹时代3(Age of Wonders III)》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏。这是一款魔幻题材的标准4X策略游戏,其特点是在“文明”的发展策略基础上融入了“英雄无敌”的战争系统,使得游戏玩点十足。在策略方面,玩家既要像玩“文明”一样生产开拓者扩建自己的领土,发展建筑物和科技,调配资源,进行外交策略;又要像“英雄无敌”一样在地图上探索、与中立生物作战、探索遗迹和洞窟、进而获取宝物和资源。总得来说,本作更像是一款将“英雄无敌”和"文明"融合的产物,一定程度上的做到了取长补短的效果,但是特点有没有两部作品那么突出,如果你是这两款游戏的爱好者,那么小白推荐你尝试一下这款游戏。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“4X”策略游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我来说一个经典的 核平甘地 由于甘地在游戏中的好战值极低,所以在某些情况下触发降低好战值的话,会导致甘地好战值变为负数。。然而游戏中是没有对应负数的好战值的,所以甘地就会成为相当于满好战值的人物。疯狂对其他国家发动打击,核平全球。我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先回答你后面那个问题,《文明6》是文明系列游戏的第六部,于2016年10月21日正式发行,后续两个大型DLC《风云变幻》、《迭起兴衰》则分别于2019年2月13日、2018年2月7日发行。这个游戏早吗?早,不过还不算太早,它的活力依旧,不少策略游戏爱好者都靠着2K的这个游戏吊着命呢。既然你问早不早,那么极有可能是怀疑这个游戏的画面效果达不到你的要求,在策略游戏里,《文明6》的画面效果虽然不是最好,但绝对也算数一数二的,一改五代的写实风格,六代的画面采用了更加养眼的偏卡通风格,色彩更加浓,更亮,看起来更加舒服,单位和部分建筑也精致了许多,所以画面效果方面,你一点也没必要担心。好了,既然你不担心画面了(大部分策略游戏爱好者好像对游戏的画面效果都不是太在意),那肯定极有可能是担心游戏性了,由小黑盒提供的在线人数看,《文明6》的在线人数长居前列,它的前一代《文明5》也差不了多少,我们当然不能和那些竞技性网游比较,毕竟我们算是单机。这么多在线人数,你说这个游戏能差吗?最后,说完这些,我们来看看《文明6》这个游戏到底好不好玩(当然好玩)本人是从五代开始入坑,先前玩了好几次都玩不下去,但在一次无意的深入研究之后,终于踏上了这条不归的路。《文明6》我介绍了很多次,这次依旧从我最喜欢的外交开始讲,这一点是我认为最能体现文明“国家总统模拟器”这个称号的部分。游戏的主题就是就是多个文明角逐,彼此征战,争夺资源,就像是我们真实世界的缩影,只不过文明可以让你体验更早的时代。游戏中,玩家可以和其他文明自由的结盟或开战,战争胜利之后,我们可以要求其他文明向我们进贡或者割让富饶充满珍贵资源的土地给我们,当然如果我们失败了,也要接受其他文明不合理的要求,不然就得面临灭国的危险。除此之外,当文明之间的实力不平衡时,玩家也可以通过与其他弱小的文明结盟,一同对抗强大的对手,并瓜分它的领土和财富,文明系列游戏在这个方面一直做的很符合我的要求,特别是六代的AI逐渐完善之后(五代AI有时宁愿被灭国也不肯给你一点东西),这个游戏我认为最爽的部分就是当一个富裕的国家被你打败之后,愿意给予大量的资源和金钱作为战争赔款的时候,它可以瞬间充满你因为征兵而挥霍一空的国库。之后是国家管理方面,游戏中玩家不只需要考虑经济,还需要考虑生产力、文化、科技、人口、军事实力等多方面的因素,任何一个因素落后,都可能影响你国家的发展。这就需要玩家合理的搭配政策卡片,选择最优的科技路线,及时抢下重要的奇观和关键的战略资源,并规划好自己每个城市的布局和发展重心,互相弥补才能成为一个强大的国家,在遇到其他文明的侵略大军时也能挺直腰板。这就是文明,一款将国家模拟体现的淋漓精致的战略战棋游戏,游戏里你能深刻体会到手把手将一个文明从远古时代带到未来时代的辛酸与坎坷。也能体会到你的文明最终获得胜利时的无尽喜悦与欣慰。另外,一些题外话,文明系列的游戏并不像网传的那么有多难,只是要深入一点的话会比较麻烦,稍微花一点点时间你就可以理解游戏的玩法,正常进行游戏,文明并不是简单的造兵打仗游戏,所以花一些时间了解游戏是非常正常的,相比较欧陆风云和十字军之王系列来说,它的难度平衡的多,也亲民很多,请务必相信我!好了,《文明6》的游戏介绍就到这里,我的主页还有一篇关于游戏入门的问答详解,如果没玩清楚可以去了解一下。长篇文章到这里就结束了(码字好累...),如果你觉得文章写的还行的话,请动动你的小手帮忙转发一下吧,先谢谢你喽!这里是喜爱游戏的小白“4X”游戏属于策略游戏的一个分支,所谓“4X”是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。“4X”系列游戏的崛起,源于《文明》系列游戏的火爆,在《文明》之后,以“4X”为主要玩法的游戏如雨后春岁般生长了出来,其中也不乏非常优秀的作品,那么今天小白就带来几款非常不错的“4X”策略游戏推荐。《群星》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。这是小白玩过的除了《文明》以外最优秀的“4X”策略游戏了,没有之一,游戏场景超级宏大,玩法多样,元素众多,好玩的根本停不下来,唯一的缺点就是,配置要求不低~《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏。这是一款以太空为背景的4X策略游戏,游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色,可见游戏制作之用心,每个种族都能带给玩家不一样的玩法和游戏体验。《东方帝国》《东方帝国(Oriental Empires)》是一款由Shining Pixel Studios制作的回合制策略游戏。这是一款少有的以中国古代为题材的4X策略游戏,游戏的玩法是一种“类文明”的玩法,游戏4X元素丰富,但是却又略有不同,在策略方面,除了探索扩张以外其他策略中的建造,科技,文化、宗教、经济,外交等都被保留,在探索中还会遭遇各式各样的随机事件,每回合的不断探索扩张都会给玩家带来一些不一样的惊喜。游戏还引入了非常有中国特色的天灾和起义还有幸福感的设定,做为一个多灾多难的国家,往往一场天灾就会造成政权的更迭,所以如何保持平稳发展才是重中之重。《奇迹时代3》《奇迹时代3(Age of Wonders III)》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏。这是一款魔幻题材的标准4X策略游戏,其特点是在“文明”的发展策略基础上融入了“英雄无敌”的战争系统,使得游戏玩点十足。在策略方面,玩家既要像玩“文明”一样生产开拓者扩建自己的领土,发展建筑物和科技,调配资源,进行外交策略;又要像“英雄无敌”一样在地图上探索、与中立生物作战、探索遗迹和洞窟、进而获取宝物和资源。总得来说,本作更像是一款将“英雄无敌”和"文明"融合的产物,一定程度上的做到了取长补短的效果,但是特点有没有两部作品那么突出,如果你是这两款游戏的爱好者,那么小白推荐你尝试一下这款游戏。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“4X”策略游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我来说一个经典的 核平甘地 由于甘地在游戏中的好战值极低,所以在某些情况下触发降低好战值的话,会导致甘地好战值变为负数。。然而游戏中是没有对应负数的好战值的,所以甘地就会成为相当于满好战值的人物。疯狂对其他国家发动打击,核平全球。这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。下面小白就来介绍几款和《文明6》类似的手游。《我的文明2》《我的文明2》是一款手机上的4X策略游戏。游戏的系统设置非常的庞大,玩家在游戏中可以选择不同的种族和国家,然后开始的发展,目的是要将你的国家发展成为最强大的国家。游戏从你救起2个落水的小人儿开始,作为游戏中唯一的神明,你要引导他们成为你的信徒,在你神力的帮助下,学习、生活、繁衍生息。我的文明2游戏而人类文明的繁荣可以带给你更多更强大的力量。充分发挥你的创意,去塑造专属你的文明。《文明变革者2》《文明变革2》(Civilization Revolution 2)是2K Games, Inc.开发的一款策略类游戏。玩家需要通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。游戏中有四种取得胜利的方式,分别为科技、经济、文明、军事,根据这些,玩家可以为自己的国家定一个主攻方向。本作强调了一个极高的自由度和可玩性,玩家可以根据自己的选择走不通的强国之路。《史前埃及》《史前埃及》是由俄罗斯制作团队Clarus Victoria制作的一款回合制历史策略模拟游戏。游戏中采用了回合制的游戏模式,在游戏里玩家将回到公元前5000年,带领着游牧的埃及部落一起克服万难,统一埃及并带领着古埃及走向繁荣昌盛,在游戏的过程中玩家将体验到许多历史上的著名事件,战争、干旱、宗教等等元素都会出现在游戏中,此外,游戏中还有完整的文明树系统,玩家可以自由的选择文明的发展方向。小白找了半天,其实向文明一样的4X策略游戏,在手机上还是不好找的,如果你是IOS的用户,可以直接下载IOS的文明6手机版,安卓的小伙伴只能尝试上面几款游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先回答你后面那个问题,《文明6》是文明系列游戏的第六部,于2016年10月21日正式发行,后续两个大型DLC《风云变幻》、《迭起兴衰》则分别于2019年2月13日、2018年2月7日发行。这个游戏早吗?早,不过还不算太早,它的活力依旧,不少策略游戏爱好者都靠着2K的这个游戏吊着命呢。既然你问早不早,那么极有可能是怀疑这个游戏的画面效果达不到你的要求,在策略游戏里,《文明6》的画面效果虽然不是最好,但绝对也算数一数二的,一改五代的写实风格,六代的画面采用了更加养眼的偏卡通风格,色彩更加浓,更亮,看起来更加舒服,单位和部分建筑也精致了许多,所以画面效果方面,你一点也没必要担心。好了,既然你不担心画面了(大部分策略游戏爱好者好像对游戏的画面效果都不是太在意),那肯定极有可能是担心游戏性了,由小黑盒提供的在线人数看,《文明6》的在线人数长居前列,它的前一代《文明5》也差不了多少,我们当然不能和那些竞技性网游比较,毕竟我们算是单机。这么多在线人数,你说这个游戏能差吗?最后,说完这些,我们来看看《文明6》这个游戏到底好不好玩(当然好玩)本人是从五代开始入坑,先前玩了好几次都玩不下去,但在一次无意的深入研究之后,终于踏上了这条不归的路。《文明6》我介绍了很多次,这次依旧从我最喜欢的外交开始讲,这一点是我认为最能体现文明“国家总统模拟器”这个称号的部分。游戏的主题就是就是多个文明角逐,彼此征战,争夺资源,就像是我们真实世界的缩影,只不过文明可以让你体验更早的时代。游戏中,玩家可以和其他文明自由的结盟或开战,战争胜利之后,我们可以要求其他文明向我们进贡或者割让富饶充满珍贵资源的土地给我们,当然如果我们失败了,也要接受其他文明不合理的要求,不然就得面临灭国的危险。除此之外,当文明之间的实力不平衡时,玩家也可以通过与其他弱小的文明结盟,一同对抗强大的对手,并瓜分它的领土和财富,文明系列游戏在这个方面一直做的很符合我的要求,特别是六代的AI逐渐完善之后(五代AI有时宁愿被灭国也不肯给你一点东西),这个游戏我认为最爽的部分就是当一个富裕的国家被你打败之后,愿意给予大量的资源和金钱作为战争赔款的时候,它可以瞬间充满你因为征兵而挥霍一空的国库。之后是国家管理方面,游戏中玩家不只需要考虑经济,还需要考虑生产力、文化、科技、人口、军事实力等多方面的因素,任何一个因素落后,都可能影响你国家的发展。这就需要玩家合理的搭配政策卡片,选择最优的科技路线,及时抢下重要的奇观和关键的战略资源,并规划好自己每个城市的布局和发展重心,互相弥补才能成为一个强大的国家,在遇到其他文明的侵略大军时也能挺直腰板。这就是文明,一款将国家模拟体现的淋漓精致的战略战棋游戏,游戏里你能深刻体会到手把手将一个文明从远古时代带到未来时代的辛酸与坎坷。也能体会到你的文明最终获得胜利时的无尽喜悦与欣慰。另外,一些题外话,文明系列的游戏并不像网传的那么有多难,只是要深入一点的话会比较麻烦,稍微花一点点时间你就可以理解游戏的玩法,正常进行游戏,文明并不是简单的造兵打仗游戏,所以花一些时间了解游戏是非常正常的,相比较欧陆风云和十字军之王系列来说,它的难度平衡的多,也亲民很多,请务必相信我!好了,《文明6》的游戏介绍就到这里,我的主页还有一篇关于游戏入门的问答详解,如果没玩清楚可以去了解一下。长篇文章到这里就结束了(码字好累...),如果你觉得文章写的还行的话,请动动你的小手帮忙转发一下吧,先谢谢你喽!这里是喜爱游戏的小白“4X”游戏属于策略游戏的一个分支,所谓“4X”是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。“4X”系列游戏的崛起,源于《文明》系列游戏的火爆,在《文明》之后,以“4X”为主要玩法的游戏如雨后春岁般生长了出来,其中也不乏非常优秀的作品,那么今天小白就带来几款非常不错的“4X”策略游戏推荐。《群星》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。这是小白玩过的除了《文明》以外最优秀的“4X”策略游戏了,没有之一,游戏场景超级宏大,玩法多样,元素众多,好玩的根本停不下来,唯一的缺点就是,配置要求不低~《无尽空间2》《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏。这是一款以太空为背景的4X策略游戏,游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。说到种族,游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏方式完全不同,一旦偏离种族特性的发展方向,就会举步维艰,这也是游戏的一大特色,可见游戏制作之用心,每个种族都能带给玩家不一样的玩法和游戏体验。《东方帝国》《东方帝国(Oriental Empires)》是一款由Shining Pixel Studios制作的回合制策略游戏。这是一款少有的以中国古代为题材的4X策略游戏,游戏的玩法是一种“类文明”的玩法,游戏4X元素丰富,但是却又略有不同,在策略方面,除了探索扩张以外其他策略中的建造,科技,文化、宗教、经济,外交等都被保留,在探索中还会遭遇各式各样的随机事件,每回合的不断探索扩张都会给玩家带来一些不一样的惊喜。游戏还引入了非常有中国特色的天灾和起义还有幸福感的设定,做为一个多灾多难的国家,往往一场天灾就会造成政权的更迭,所以如何保持平稳发展才是重中之重。《奇迹时代3》《奇迹时代3(Age of Wonders III)》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏。这是一款魔幻题材的标准4X策略游戏,其特点是在“文明”的发展策略基础上融入了“英雄无敌”的战争系统,使得游戏玩点十足。在策略方面,玩家既要像玩“文明”一样生产开拓者扩建自己的领土,发展建筑物和科技,调配资源,进行外交策略;又要像“英雄无敌”一样在地图上探索、与中立生物作战、探索遗迹和洞窟、进而获取宝物和资源。总得来说,本作更像是一款将“英雄无敌”和"文明"融合的产物,一定程度上的做到了取长补短的效果,但是特点有没有两部作品那么突出,如果你是这两款游戏的爱好者,那么小白推荐你尝试一下这款游戏。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“4X”策略游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我来说一个经典的 核平甘地 由于甘地在游戏中的好战值极低,所以在某些情况下触发降低好战值的话,会导致甘地好战值变为负数。。然而游戏中是没有对应负数的好战值的,所以甘地就会成为相当于满好战值的人物。疯狂对其他国家发动打击,核平全球。这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。下面小白就来介绍几款和《文明6》类似的手游。《我的文明2》《我的文明2》是一款手机上的4X策略游戏。游戏的系统设置非常的庞大,玩家在游戏中可以选择不同的种族和国家,然后开始的发展,目的是要将你的国家发展成为最强大的国家。游戏从你救起2个落水的小人儿开始,作为游戏中唯一的神明,你要引导他们成为你的信徒,在你神力的帮助下,学习、生活、繁衍生息。我的文明2游戏而人类文明的繁荣可以带给你更多更强大的力量。充分发挥你的创意,去塑造专属你的文明。《文明变革者2》《文明变革2》(Civilization Revolution 2)是2K Games, Inc.开发的一款策略类游戏。玩家需要通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。游戏中有四种取得胜利的方式,分别为科技、经济、文明、军事,根据这些,玩家可以为自己的国家定一个主攻方向。本作强调了一个极高的自由度和可玩性,玩家可以根据自己的选择走不通的强国之路。《史前埃及》《史前埃及》是由俄罗斯制作团队Clarus Victoria制作的一款回合制历史策略模拟游戏。游戏中采用了回合制的游戏模式,在游戏里玩家将回到公元前5000年,带领着游牧的埃及部落一起克服万难,统一埃及并带领着古埃及走向繁荣昌盛,在游戏的过程中玩家将体验到许多历史上的著名事件,战争、干旱、宗教等等元素都会出现在游戏中,此外,游戏中还有完整的文明树系统,玩家可以自由的选择文明的发展方向。小白找了半天,其实向文明一样的4X策略游戏,在手机上还是不好找的,如果你是IOS的用户,可以直接下载IOS的文明6手机版,安卓的小伙伴只能尝试上面几款游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~我非常喜欢那些 MOD 制作者发布到 Steam 创意工坊里的「真实地图」,时不时会玩上一阵,尤其是 MOD 作者 Gedemon 制作的「Greatest Earth Map」地图。这是地图包「YnAMP」里的其中一个 MOD,涵盖了各种巨型且详尽的地形和板块。比起《文明 6》的内置地图,「Greatest Earth Map」能带给玩家更多的满足感,因为后者的规模更大一些。我觉得标准规模的地图因大小限制,很难给人一种「历史长河波澜壮阔」的感觉。《文明》系列的开发商 Firaxis 称,他们之所以只提供这种大小的地图,是为了「平衡规模与玩法,为玩家提供最佳游戏体验」,同时指出其它官方地图可能会在未来相继推出。真实的地理位置与历史设定举个例子,如果你选择创建「真实地图开局(TSL)」模式,创建英格兰或日本等真实国家,就会遇到岛屿太小的问题。自带世界地图里的英格兰南岸只有三个单元格那么宽,但在「Greatest Earth Map」里有 8 个单元格。前者是两个拥挤又紧邻的城市,后者是四个空间利用合理,甚至还有扩张余地的城市,这就是区别。塑造大不列颠真实地图可以让玩家尽情地「玩坏」历史。我最近一次玩「Greatest Earth Map」选择的领袖是阿基坦的埃莉诺(英国),目标是重现大不列颠的辉煌。首先从伦敦开始,我成功殖民了北英格兰和北爱尔兰,同时还征服了威尔士的一个城邦。历史的还原度主要在于和邻邦之间的关系:我拒绝了维京人索要赎金的要求,同时抵御住了与法国的激烈战争。我专注于海上航路与贸易路线的开发,而且(和埃莉诺的后裔一样)以弓箭手作为国防的中坚力量。之后,我殖民了北美的大西洋海岸,并扩张到加拿大,粉碎了阿兹特克人的北部扩张计划,此前他们的人口可是超过了五大湖附近的克里人原住民。最后,我终于扩张到了澳大利亚、新西兰和南非,靠的就是一支杰出强悍的海军。而且这一次,我把自己和敌对领袖们的关系搞得很僵,一直处于交战状态。我动不了印度一根毫毛,因为它已经演变成了一个更为先进的文明,连我的大不列颠都相形见绌。这一切都有着某种奇妙的历史共鸣,在这样的地图里玩游戏既是个不错的挑战,也能收获大把欢乐。但这说到底只是部分还原而已,在真实历史中,大不列颠扩张的资金来源之一就是罪恶的西非奴隶贩卖,游戏里当然不会加入这一机制。此外,当时支撑大不列颠的是散布世界各处的海军基地,比如新加坡和直布罗陀等,这类地区在《文明 6》中无法被发展起来,因为它们很快就会被其他文明的扩张给扼杀吞并。尽管游戏玩法上有一些限制,但也足够提供玩家一个重塑和书写历史的新机遇。在其它几个档里,我有创建过先进的南美印加文明,坚定了不扩张的理念,靠着发展科技赢得胜利。大地图上的小秘密「其实回答这样的问题挺有意思的,比如:你能建立起一个像罗马和平时期那么大规模的罗马帝国吗?」《文明 6》的首席设计师 Ed Beach 在一次邮件采访中回复道,「我认为我们的玩家也想看到一些非史实的产物。比如波斯可不可以击败希腊成为地中海霸主?阿兹特克人打败欧洲人建立起第一个进入太空的国家又会怎样?」他同时也表示,好的地图设计需要遵循特定的原则。「手工制作地图也需要反映出与我们标准预置地图同样的地形分配,」Beach 说,「玩家想看到的是众多河流、山川、雨林和森林结合在一起,而不是其中某种地形做主导,或重复利用素材使地图上一整块区域都覆盖上同一种地形。」「所以,玩真实地图的玩家应该自由发挥,稍作调整,从而追求更完善的游戏体验。比如他们不一定非要将亚马逊打造成一片密林,可以加入一些空地和山脉,甚至能加几个湖泊进去;同理,撒哈拉也可以加入大片绿洲,几个平原,甚至可以把原本的小沙丘更改为大山岭。强烈的地形差异没毛病,就是要注意别阻断了发展美丽强盛城邦的机会。」MOD 作者 Gedemon 正是因为怀着对大型世界地图的热爱,才全身心投入到地图创作中去。「由于《文明 5》里的世界地图不够完善,促使我将《文明 4》里的一些出色地图 MOD 移植了过来,比如 Dale 的『Huge Earth』地图,还有 Genghis_Kai 的『G.E.M』地图。」这些地图都被加进了一组世界地图组合包内。「《文明 6》正式发行的时候是没有这些的,我对地图包做了一些改动后移植进这款游戏中,」Gedemon 说,「我还添加了一些地球之外的地图,比如奇幻地图等,然后将该地图包命名为『YnAMP』。」Gedemon 承认这些大型地图对电脑配置较低的玩家并不友好,尤其是到了每局游戏的后期,地图越大可能越容易崩。有些从《文明》系列前作移植过来的地图放到今天也会遇上崩溃的情况,而最新资料片「风云变幻」的推出正是导致这一问题的罪魁祸首。所以各位在下载地图前,记得先看下作者的注释。Gedemon 会根据玩家的反馈来修改地图。这几个世界地图 MOD 常常在玩家的建议下进行地形变更和规模改写。比如现在日本已经有加州那么大了;游戏中不常用到的西伯利亚,也比现实中要小;大西洋也就比爱尔兰共和国宽一点而已。不过,这些地图还是能一眼看出来是地球的。事实上,我们从小熟知的世界地图也是经过变形处理的,所以靠近两极的国家看起来异常的大。「玩真实地图就像一种角色扮演,」Gedemon 说,「如此大的规模为游戏增添了一份史诗感,也为你的帝国留出了喘息和发展的空间。你可以在节奏紧凑且竞争激烈的区域与多方文明竞相斗争,也可以专注于国土的扩张。」打造自己心中的世界《文明 6》的地图编辑器在今年早些时候上线,玩家终于得以使用正式的编辑器来打造自己的地图。不过编辑器仍是半成品,我们目前仍不清楚地图何时可以共享,好在我们还是能使用游戏中的大部分功能,包括那些自然奇观。玩家可以创建那些被略去的地区,比如自己的故乡或喜欢的国家,也可以依照喜欢的奇幻小说里的世界来构建地图。「地图最重要的一点就是可重玩性,」Quick 说,「一个随机生成的地图每次都会变化,但一个手工创作的地图却不会改变。你可以选择不同文明,或选取不同的生成地点,也可以为自己设立不同的挑战。」「一样的地图,形形色色的玩家,」Quick 说,「每个人都有自己的长短处,这主要取决于他们的决策方向。哪怕你重复选择同一文明,长期处于同一个时期,仍然可以做出不同的选择,比如去哪定居或与谁开战等。」
5,文明6和5哪个好玩最好说出理由
我觉得还是6比较好玩,刚玩6时很不适应,感觉还是5好,可是玩着玩着就上瘾了,一点都不想在碰5了,玩6玩的简直停不下来
6,文明6游戏速度哪个
一般选标准速度就可以了,个人不太推荐快速,会失去游戏原有的节奏。当然,还可以尝试史诗或更慢的速度。游戏速度是 研究速度 和建筑速度的缩减 比如有的需要11个回合才能生产的东西5个回合就可以了
7,你们都觉得什么游戏好玩我喜欢竞技养成类的但是一直找不到近
我喜欢策略发展养成类的如果想消磨时间去玩文明5吧,他将告诉你什么叫再来一回合。类似的游戏推荐给你:文明6(5更好玩);术士1,2;环世界;无尽传奇;西亚:觉醒(这个更偏向于策略养成)
8,游戏推荐除了文明6还有有什么好的策略游
文明6对文明5的进步,个人觉得是全方位的。系统的革新恰到好处,有大的突破,又没有舍弃历代积累起来的长处,就是回合策略游戏。你对这个游戏类型没兴趣的话,自然就对这个类型中最典型的游戏文明6没有兴趣。尤其是在可玩性上进步很多,以往玩家中后期不打仗就只能无聊的点着下一回合的状态有很大改善。区域位置和奇迹位置的建造等等。都需要玩家动脑筋,尤其把4代和5代的几处玩家争议较大的地方进行了折中。尤里卡时刻的利用,市政卡片如果减少切换费用但利用更多的卡片首先你要确定你对这个类型的游戏有没有意思
9,文明6和信长之野望14哪个好玩
看你的耐心。首先声明我两个都玩,但我个人认为信野更适合我自己,因为我属于快餐型玩家,信野的战斗节奏更适合我,领地拓大之后可以丢给AI管理,自己看看风景精铺城表示很爽。文明6感觉更加看微操,建筑和建筑之间有很多东西需要考虑,领地拓大之后还得自己一个个管理。看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12
10,急求好玩的单机游戏要求能秀操作的
但是好玩的单机的话配置高就玩文明6、最新的黑手党3啊、、一般的话就玩战争行为就好了这个真的是非常惊艳的游戏会话游戏是指rpg吧..... act经典游戏鬼泣3,4 不愿意看剧情就跳过,不过cg确实很帅,剧情3很好。 还有金刚狼,比较血腥吧,动作也很帅,当然比不上鬼泣.... fps 孤岛危机:弹头 传说中的照片级画面啊........ 使命召唤4,5,6 fps比较经典的游戏,有很多场景会让你体验到战争的残酷并为之感动。 恐怖游戏 寂静岭3,5 生化危机4,5 想玩爽玩生化危机,想玩心跳玩寂静岭。 rts 战锤2 只追求前线战斗激烈的rts 红警3 玩具兵大战.........不是很推荐...... 全面战争系列,特点就是场面大,要求高。 好羡慕你的配置啊....555~以上这些我大部分都要开超低特效才能玩我悲剧的9500gt啊.....
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