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什么因素决定游戏的帧数,关于游戏掉帧都有什么原因

作者:本站作者

1,关于游戏掉帧都有什么原因

有两种情况,一种是,画面卡,另一个是网速卡。画面卡但游戏速度还是正常所以会看到画面前一个直接跳到另一个画面,中间没有演变画面。这种情况直接更换显卡可以解决。另一种是网速卡,这种不好解释,只能在游戏中体验出来。换个网络或增大带宽。

什么因素决定游戏的帧数,关于游戏掉帧都有什么原因

2,游戏帧数主要由显卡的什么决定

游戏帧数不能说由显卡的什么决定,而是跟显卡的整体性能,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘都有很大的关系。游戏要求一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的但赛车类 5fps根本玩不下去每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。提高游戏帧数技巧1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3、清理内存。4、调低分辨率和特效。概念简介游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

什么因素决定游戏的帧数,关于游戏掉帧都有什么原因

3,玩游戏的时候显存对于游戏的帧数影响大么

1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。3.帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越。也就是说限制帧数可以使游戏很流畅。希望这个回答能帮到你!
1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。3.帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越。也就是说限制帧数可以使游戏很流畅。希望这个回答能帮到你!
1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。3.帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越。也就是说限制帧数可以使游戏很流畅。希望这个回答能帮到你!先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。但在游戏之外可能就不太一样了,例如在影视制作的时候,渲染图片或视频他是没有像游戏那样会安排不同进程的优先级,通常都是把所有东西一股脑全部丢给GPU,反正你显存有多少我就吃多少,这时候大显存的优势就体现出来啦~

什么因素决定游戏的帧数,关于游戏掉帧都有什么原因

4,电脑FPS数值与哪些方面有关

加块独立显卡吧,有钱就加好的,没钱就加个GT610 1G显存的效果开低点团的时候有40FPS,不团时有60FPS
fps:帧/秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次
你的显卡太低了。fps与刷新率,电脑分辨率,显卡性能有关。

5,电脑的帧数低与什么有关帧数值多少正常

什么电脑帧数,是游戏帧数吧?游戏帧数与显卡的关系最大,其次是CPU,如果CPU性能弱,发挥不出显卡性能的话,也会影响帧数。人眼对每秒钟24帧的画面就看不出卡顿,所以游戏的帧数保持在30就看不到卡,只要高于这个数都可以了,当然游戏如果开启了垂直同步,帧数最高就是显示器的刷新率了,比如液晶显示器刷新率是60赫兹,游戏帧数最高也是60
如果你是说游戏的话,主要和显卡有关,但是除了显卡之外又和CPU、内存有关。一般游戏30帧就基本流畅勉强能玩了,不过如果想要很流畅的话,需要60帧以上才行。
就打开游戏的时候 在设置那选成低配置 就差不多了 人多的地方偶尔卡卡

6,什么配置影响FPS

影响FPS的就是游戏里面的各种特效!关掉一些没用的特效就好还有就是把config.cfg文件里面一个FPS=XXX的改成FPS=100
不是只有一样 所有的配置都影响FPS 显卡太差 画面就容易卡 也就是FPS值低内存太小 画面流畅不起来~处理器太差 电脑运算太慢 需要降低游戏速度
不影响PING值 但是影响FPS值 比如说你的配置很底`而且你还要玩配置高出你机器的游戏 那样会很卡``可是网络是不卡的 也就是说机器配置底不影响ping值
啊,如果是單機的話,玩求生之旅系列,或子弹风暴、奇点(声明:是“奇怪”的“奇”)、无主之地(我不信你那配置玩不起无主之地)也不错。网游经典(cf除外)的你都有了,好的还没出来,也没什么了。cs那要进游戏很麻烦,而且那里面的大部分家伙超高手。。。。

7,电脑玩游戏时FPS取决于什么显卡CPU网速

听过水桶原理吗?一只桶是能装多少水取决于最短的那块板。电脑也一样,固然玩游戏主要性能取决于显卡,但硬盘上次了,内存也要跟上不是;关键是平衡。如果是网络络游戏那网速也是非常重要的因素,如果网速PING值太高的话就算你是I7+SSD+GTX980也卡出屎。如果你是玩大型单机的话没有SSD裁入游戏的时间就要等很久。 现在希望你能明白,现在的配置性能过剩一般来说没必要追求太过,以浪费电浪费钱。一般来说i3+SSD+4G+GT630以上+电信(南方)或联通(北方)4M的网速。一般的网络游戏可以流畅玩了当然你要特效全开显卡性能可以加强。 最后赠送一句,游戏不要太过沉迷,玩玩可以太过则伤身亦伤心。就酱。
显卡撒 采纳~~~!!!!
网游的FPS取决于CPU。单机游戏的FPS取决于显卡。
显卡。
FPS是代表每秒的画面刷新率,和显卡关系最大,部分情况(很少)取决于CPU,后者只在AI过多的时候出现
主要取决于显卡。而cup是取决于你运行游戏的快慢。网速是ping值。就是意思你和别人比有没有延迟。。采纳

8,游戏帧数主要由显卡的什么决定

这个不好讲,一般来说,在内存、显存这种硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由CPU和GPU的有效工作效率决定的(可以简单理解成频率),具体到你说的这两个游戏,相比GPU频率更依赖CPU频率(或者说CPU核心效率)。但是如果内存、显存不够的话,有时甚至不能正常游戏,更别提帧数了。所以内存和显存只要达到了一个值,再增加也不会带来太大帧数提升,多说只是增加了数据交换效率确保了稳定性。而提升CPU和GPU的效率则可以得到持续的帧数提升(只要游戏不锁定帧数)。另外,GPU和GPU的工作效率,不只取决于频率,还有核心数,核心结构,工作模式,指令集以及游戏的优化程度等等。
游戏帧数不能说由显卡的什么决定,而是跟显卡的整体性能,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘都有很大的关系。游戏要求一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的但赛车类 5fps根本玩不下去每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。提高游戏帧数技巧1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3、清理内存。4、调低分辨率和特效。概念简介游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
跟显卡的综合性能有关
这些都有关,游戏流不流畅,由显卡的整体性能决定,一个好显卡还要一个好的CPU和大内存。
显示效果(静态图1920X1080X32bit=8MB,动态图看三维效果设置和)X每秒帧数=每秒显示所需的总容量=显存位宽(256bit/8)X显存工作频率(4800MHz)<=显存每秒总刷新容量

9,电脑的fps大小取决于电脑的哪些配置

游戏的fps取决於电脑的图像处理能力,而电脑图像全交由显卡处理所以fps值全都决定於显卡的强弱,但强显卡也要强大的cpu来带动这就是每个硬件自身的作用
FPS与分辨率、显卡处理能力有关FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
主要是显卡,然后是CPU 内存 硬盘
你好!一般跟电脑内存、CPU、显卡等配置有关。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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