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主机玩游戏为什么只有30帧,为什么游戏主机30帧但是流畅度却相当于PC60帧

作者:本站作者

1,我的电脑配置足够为什么玩英雄联盟fps只有30

FPS如下:首先过多的后台程序的运行也会导致玩LOL游戏时变慢变卡,比如QQ等。如非必要,请关闭这类后台程序。另外我们需要将“LOL客户端”的优先级设置为最低。其次显卡性能欠佳或设置不当所造成的,因此如有必要,请提前更新显卡驱动至最新版本,同时开启显卡的”硬件加速“功能。英雄联盟:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

主机玩游戏为什么只有30帧,为什么游戏主机30帧但是流畅度却相当于PC60帧

2,为什么游戏主机30帧但是流畅度却相当于PC60帧

我有电脑也有PS4,告诉你二者30帧是一模一样没有任何区别,PC你觉得卡是因为你没有打开“动态模糊”。而PS4上游戏是默认有“动态模糊的。你电脑画质设置里打开动态模糊后接上手柄来玩,跟PS4的30帧是一模一样的,没有什么流畅度相当于60帧。

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3, 为什么网游30FPS的帧率都觉得很流畅而大型单机游戏120FPS的帧率运行却觉得很卡顿

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。
同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。其实这得从两方面来说:一方面技术角度,一方面商业角度。技术角度由于主机的配置已经是固定了的,因此游戏制造商只需要竭尽全力去压榨主机的性能,并且以最佳的方式来分配主机性能去运行游戏就足够,而PC平台呢硬件千奇百怪,显卡驱动就有A卡和N卡的区别。虽然说目前市面上绝大多数的PC配置要远胜于主机,但后续的优化却是一个大问题。厂商没办法在花大价钱去收集市面上所有的硬件配置在花精力去优化。既然说到优化,那大麦在给大家解释一下优化到底是什么吧~其实优化更像是一种障眼法,我们以PS4平台上的战神为例,比如一些游戏场景需要拉开一些石门或者机关道具才能进入下一个场景,差不多需要4-5秒的时间再配合2-3秒的光束,这是用来读下一个场景的数据用的。但玩家不会感受到,仍然觉得是在一个地图场景内。有时游戏关卡甚至会把原路“破坏掉”(比如悬崖崩塌、追赶跳崖等),把之前关卡的数据资源用到新的场景。但作为玩家,不会感受到违和,新战神一镜到底的流畅感也受到了玩家的好评。这个例子就是单一平台的好处,计算资源是全球统一的,运行环境也足够干净,可以在设计游戏的时候百分百调用各种资源并做到接近完美的优化(不止是优化画面,更是关卡、体验、打斗)。这个工作模式搬到PC平台就会有各种问题,A卡N卡、各种处理器、各种版本的系统……游戏设计时无法对那么多变量做出应对。商业角度其实现在除了任天堂,微软和索尼的的主机都是在亏本卖的。在PS4和Xbox One刚出来的时候一台主机的成本都是接近350美元,而当时为了打价格战都以300美元的价格出售,基本上一台主机就得亏50美元甚至更多。因此没有一款PC的性价比能够赶上主机。现在家电的利润率在20%到30%之间,而主机却是负的10%。微软和索尼唯一的利润点就在于游戏,游戏厂商们在主机平台每卖一份游戏就得给微软和索尼付10美元的权利金!还有就是主机和游戏用PC的占有量有巨大的差距,GTA5,其PC平台的销量仅仅占到了总销量的10%左右,如此巨大的差距厂商自然是更愿意在主机平台上多花力气咯。那为什么STEAM上打折只要5美元的游戏到了NS上卖30美元能卖出几十万份,因为发达国家的老百姓傻啊。
同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。其实这得从两方面来说:一方面技术角度,一方面商业角度。技术角度由于主机的配置已经是固定了的,因此游戏制造商只需要竭尽全力去压榨主机的性能,并且以最佳的方式来分配主机性能去运行游戏就足够,而PC平台呢硬件千奇百怪,显卡驱动就有A卡和N卡的区别。虽然说目前市面上绝大多数的PC配置要远胜于主机,但后续的优化却是一个大问题。厂商没办法在花大价钱去收集市面上所有的硬件配置在花精力去优化。既然说到优化,那大麦在给大家解释一下优化到底是什么吧~其实优化更像是一种障眼法,我们以PS4平台上的战神为例,比如一些游戏场景需要拉开一些石门或者机关道具才能进入下一个场景,差不多需要4-5秒的时间再配合2-3秒的光束,这是用来读下一个场景的数据用的。但玩家不会感受到,仍然觉得是在一个地图场景内。有时游戏关卡甚至会把原路“破坏掉”(比如悬崖崩塌、追赶跳崖等),把之前关卡的数据资源用到新的场景。但作为玩家,不会感受到违和,新战神一镜到底的流畅感也受到了玩家的好评。这个例子就是单一平台的好处,计算资源是全球统一的,运行环境也足够干净,可以在设计游戏的时候百分百调用各种资源并做到接近完美的优化(不止是优化画面,更是关卡、体验、打斗)。这个工作模式搬到PC平台就会有各种问题,A卡N卡、各种处理器、各种版本的系统……游戏设计时无法对那么多变量做出应对。商业角度其实现在除了任天堂,微软和索尼的的主机都是在亏本卖的。在PS4和Xbox One刚出来的时候一台主机的成本都是接近350美元,而当时为了打价格战都以300美元的价格出售,基本上一台主机就得亏50美元甚至更多。因此没有一款PC的性价比能够赶上主机。现在家电的利润率在20%到30%之间,而主机却是负的10%。微软和索尼唯一的利润点就在于游戏,游戏厂商们在主机平台每卖一份游戏就得给微软和索尼付10美元的权利金!还有就是主机和游戏用PC的占有量有巨大的差距,GTA5,其PC平台的销量仅仅占到了总销量的10%左右,如此巨大的差距厂商自然是更愿意在主机平台上多花力气咯。那为什么STEAM上打折只要5美元的游戏到了NS上卖30美元能卖出几十万份,因为发达国家的老百姓傻啊。1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。3.帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越。也就是说限制帧数可以使游戏很流畅。希望这个回答能帮到你!
同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。其实这得从两方面来说:一方面技术角度,一方面商业角度。技术角度由于主机的配置已经是固定了的,因此游戏制造商只需要竭尽全力去压榨主机的性能,并且以最佳的方式来分配主机性能去运行游戏就足够,而PC平台呢硬件千奇百怪,显卡驱动就有A卡和N卡的区别。虽然说目前市面上绝大多数的PC配置要远胜于主机,但后续的优化却是一个大问题。厂商没办法在花大价钱去收集市面上所有的硬件配置在花精力去优化。既然说到优化,那大麦在给大家解释一下优化到底是什么吧~其实优化更像是一种障眼法,我们以PS4平台上的战神为例,比如一些游戏场景需要拉开一些石门或者机关道具才能进入下一个场景,差不多需要4-5秒的时间再配合2-3秒的光束,这是用来读下一个场景的数据用的。但玩家不会感受到,仍然觉得是在一个地图场景内。有时游戏关卡甚至会把原路“破坏掉”(比如悬崖崩塌、追赶跳崖等),把之前关卡的数据资源用到新的场景。但作为玩家,不会感受到违和,新战神一镜到底的流畅感也受到了玩家的好评。这个例子就是单一平台的好处,计算资源是全球统一的,运行环境也足够干净,可以在设计游戏的时候百分百调用各种资源并做到接近完美的优化(不止是优化画面,更是关卡、体验、打斗)。这个工作模式搬到PC平台就会有各种问题,A卡N卡、各种处理器、各种版本的系统……游戏设计时无法对那么多变量做出应对。商业角度其实现在除了任天堂,微软和索尼的的主机都是在亏本卖的。在PS4和Xbox One刚出来的时候一台主机的成本都是接近350美元,而当时为了打价格战都以300美元的价格出售,基本上一台主机就得亏50美元甚至更多。因此没有一款PC的性价比能够赶上主机。现在家电的利润率在20%到30%之间,而主机却是负的10%。微软和索尼唯一的利润点就在于游戏,游戏厂商们在主机平台每卖一份游戏就得给微软和索尼付10美元的权利金!还有就是主机和游戏用PC的占有量有巨大的差距,GTA5,其PC平台的销量仅仅占到了总销量的10%左右,如此巨大的差距厂商自然是更愿意在主机平台上多花力气咯。那为什么STEAM上打折只要5美元的游戏到了NS上卖30美元能卖出几十万份,因为发达国家的老百姓傻啊。1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。3.帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越。也就是说限制帧数可以使游戏很流畅。希望这个回答能帮到你!快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~首先这个问题要涉及到主机和PC硬件配置、软件优化:游戏机的硬件CPU、GPU均由AMD独家单独定制,软件和游戏多数由C、C++、XNA等语言开发完成,并且无法进行一些权限获取及修改。关于真正的游戏体验,首先有一个问题,即PC上的游戏并不一定非要达到60帧才算流畅,比如在17年之前所有的赛车游戏几乎都是锁30帧的,但是依然给PC玩家带来非常多的刺激感和沉浸感,只是到了现金芯片快速升级,算力提高指数增长,玩家们的内在要求越来越高因此厂商逐渐将60帧作为流畅标准和游戏表现的准则。但这并不意味着60以下是不能爽玩的。问题中有一部分类似概念的偷换,由于主机软硬件结合好于PC,优化工作较为统一整体,这样主机的30帧本身就要比PC30帧来的好一些,原因在于30帧流畅不掉帧和仅仅维持30帧上下是不同的概念。而游戏机做到了30帧稳定流畅几乎不掉帧,因此这是区别的主要原因。另外还有由于游戏机在大屏显示设备上的场景更多,而大屏与普通屏的显示区别在于大屏画面的感受更倾向于整体视觉冲击力的效果而不是画面的流畅度,这也是电影院画面如今仍然保持30帧的原因。
同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。其实这得从两方面来说:一方面技术角度,一方面商业角度。技术角度由于主机的配置已经是固定了的,因此游戏制造商只需要竭尽全力去压榨主机的性能,并且以最佳的方式来分配主机性能去运行游戏就足够,而PC平台呢硬件千奇百怪,显卡驱动就有A卡和N卡的区别。虽然说目前市面上绝大多数的PC配置要远胜于主机,但后续的优化却是一个大问题。厂商没办法在花大价钱去收集市面上所有的硬件配置在花精力去优化。既然说到优化,那大麦在给大家解释一下优化到底是什么吧~其实优化更像是一种障眼法,我们以PS4平台上的战神为例,比如一些游戏场景需要拉开一些石门或者机关道具才能进入下一个场景,差不多需要4-5秒的时间再配合2-3秒的光束,这是用来读下一个场景的数据用的。但玩家不会感受到,仍然觉得是在一个地图场景内。有时游戏关卡甚至会把原路“破坏掉”(比如悬崖崩塌、追赶跳崖等),把之前关卡的数据资源用到新的场景。但作为玩家,不会感受到违和,新战神一镜到底的流畅感也受到了玩家的好评。这个例子就是单一平台的好处,计算资源是全球统一的,运行环境也足够干净,可以在设计游戏的时候百分百调用各种资源并做到接近完美的优化(不止是优化画面,更是关卡、体验、打斗)。这个工作模式搬到PC平台就会有各种问题,A卡N卡、各种处理器、各种版本的系统……游戏设计时无法对那么多变量做出应对。商业角度其实现在除了任天堂,微软和索尼的的主机都是在亏本卖的。在PS4和Xbox One刚出来的时候一台主机的成本都是接近350美元,而当时为了打价格战都以300美元的价格出售,基本上一台主机就得亏50美元甚至更多。因此没有一款PC的性价比能够赶上主机。现在家电的利润率在20%到30%之间,而主机却是负的10%。微软和索尼唯一的利润点就在于游戏,游戏厂商们在主机平台每卖一份游戏就得给微软和索尼付10美元的权利金!还有就是主机和游戏用PC的占有量有巨大的差距,GTA5,其PC平台的销量仅仅占到了总销量的10%左右,如此巨大的差距厂商自然是更愿意在主机平台上多花力气咯。那为什么STEAM上打折只要5美元的游戏到了NS上卖30美元能卖出几十万份,因为发达国家的老百姓傻啊。1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。3.帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越。也就是说限制帧数可以使游戏很流畅。希望这个回答能帮到你!快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~首先这个问题要涉及到主机和PC硬件配置、软件优化:游戏机的硬件CPU、GPU均由AMD独家单独定制,软件和游戏多数由C、C++、XNA等语言开发完成,并且无法进行一些权限获取及修改。关于真正的游戏体验,首先有一个问题,即PC上的游戏并不一定非要达到60帧才算流畅,比如在17年之前所有的赛车游戏几乎都是锁30帧的,但是依然给PC玩家带来非常多的刺激感和沉浸感,只是到了现金芯片快速升级,算力提高指数增长,玩家们的内在要求越来越高因此厂商逐渐将60帧作为流畅标准和游戏表现的准则。但这并不意味着60以下是不能爽玩的。问题中有一部分类似概念的偷换,由于主机软硬件结合好于PC,优化工作较为统一整体,这样主机的30帧本身就要比PC30帧来的好一些,原因在于30帧流畅不掉帧和仅仅维持30帧上下是不同的概念。而游戏机做到了30帧稳定流畅几乎不掉帧,因此这是区别的主要原因。另外还有由于游戏机在大屏显示设备上的场景更多,而大屏与普通屏的显示区别在于大屏画面的感受更倾向于整体视觉冲击力的效果而不是画面的流畅度,这也是电影院画面如今仍然保持30帧的原因。电脑网游和单机游戏在流畅度和帧数上的感受按理说是一样的,对于电脑游戏来说,30FPS的帧数只能说勉强能玩,而60FPS就相对比较流畅了,如果能达到120FPS就是极为流畅,绝对不会卡顿,除非你的帧数不稳定,一会120帧一会30帧的话那么也同样会感觉卡顿。你觉得网游30帧流畅我想玩的肯定是一些节奏比较慢的游戏,如果是第一人称射击游戏的话,30帧显然是不够的,卡顿感也会比较明显,但是如果你觉得120帧都卡那就不正常了,我认为只可能是因为120帧的单机游戏帧数波动大,可能是硬件问题,也可能是游戏的优化问题,需要你具体排查一下。

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