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为什么大部分游戏都是星期四更新,为什么很多游戏都在星期四更新

作者:本站作者

1,网络游戏为什么都是星期四更新有什么含义

这个不一定是有什么含义,就是官网定的每周四更新或是维护该网络游戏,为了玩家更好的体验游戏

为什么大部分游戏都是星期四更新,为什么很多游戏都在星期四更新

2,为什么很多游戏都在星期四更新

并不是所有网游都选择在星期四维护更新。周二、周三更新的也占不少。选择周四更新的简单理由如下:1.根据经验,周四是一周中游戏同时在线玩家最少的一天之一。2.周四在一周的中间,前3天游大把的时间最后测试更新维护内容的质量,而周五还有时间监测更新内容放出的实际效果,因此对研发团队来说这个时间点非常可控。3.保证大量玩家同时(周末)参与新内容。

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3,有人说dnf大的版本更新总是放在星期四这是怎么回事怎样玩好这款游戏

一般市面上有几种说法,但是从个人角度理解来说,从各个维度重合下来看,更新的有利程度的重合点:周四相对合理。从内部角度来看:1、一般每周五/周一开会对上周内容进行总结,对下周内容进行规划,那么优化&修复BUG等排期内容需要时间开发、体验、测试、反馈、再优化(不含紧急修复及更新情况);2、从整体来说前期预留时间越充分,则更新稳定性和品质就越有保证;3、如果周五开会情况下,往往无法全员参与到讨论环节,会议议程时间一般较长,影响更新可能出现的问题监控和响应。这里就说明选择每周更新时间留下周三、周四、周六、周日从渠道排期角度来看:1、媒体/渠道排期一般受制于周末,游戏维护属于值班服务,不利于游戏临时问题得解决因此一般渠道都会规避周六、周日进行更新;2、同时周末公司成员属于加班,对于问题的处理响应受制于公司加班制度影响除非紧急更新否则也都会规避掉周末更新问题;3、渠道版本更新同步,由于目前大部分渠道使用人工审核机制无法完全同步统一,要么使用加急要么协调处理,版本统一发布时间相对靠谱是以工作日时间计算3~5个工作日,那么一般的话选择比较显而易见;从IOS推荐更新角度来看:1、IOS冲榜一般也是在周四下午16点左右,这是以前的操作。现在相对宽松!2、IOS推荐位更新,并不会完全按照该项执行,但是一般会抢人品周五更新几率较大,有机会获得推荐位的可能,因为IOS推荐位是不会在前期公布一定会给予推荐;3、IOS周四有个小推荐,就是24小时及48小时分类新游推荐,这个影响一般较小;从量级及收入曲线来说:周末普遍游戏分类付费都比较高,属于每周峰值水平,为了预留足够测试新版本时间,则需要至少预留1天效验版本稳定性;版本更新是否一定在白天则不一定。根据产品长期在线数据及峰值数据设定合理更新时间。纯手打,时间紧,有问题忽怪!
一般市面上有几种说法,但是从个人角度理解来说,从各个维度重合下来看,更新的有利程度的重合点:周四相对合理。从内部角度来看:1、一般每周五/周一开会对上周内容进行总结,对下周内容进行规划,那么优化&修复BUG等排期内容需要时间开发、体验、测试、反馈、再优化(不含紧急修复及更新情况);2、从整体来说前期预留时间越充分,则更新稳定性和品质就越有保证;3、如果周五开会情况下,往往无法全员参与到讨论环节,会议议程时间一般较长,影响更新可能出现的问题监控和响应。这里就说明选择每周更新时间留下周三、周四、周六、周日从渠道排期角度来看:1、媒体/渠道排期一般受制于周末,游戏维护属于值班服务,不利于游戏临时问题得解决因此一般渠道都会规避周六、周日进行更新;2、同时周末公司成员属于加班,对于问题的处理响应受制于公司加班制度影响除非紧急更新否则也都会规避掉周末更新问题;3、渠道版本更新同步,由于目前大部分渠道使用人工审核机制无法完全同步统一,要么使用加急要么协调处理,版本统一发布时间相对靠谱是以工作日时间计算3~5个工作日,那么一般的话选择比较显而易见;从IOS推荐更新角度来看:1、IOS冲榜一般也是在周四下午16点左右,这是以前的操作。现在相对宽松!2、IOS推荐位更新,并不会完全按照该项执行,但是一般会抢人品周五更新几率较大,有机会获得推荐位的可能,因为IOS推荐位是不会在前期公布一定会给予推荐;3、IOS周四有个小推荐,就是24小时及48小时分类新游推荐,这个影响一般较小;从量级及收入曲线来说:周末普遍游戏分类付费都比较高,属于每周峰值水平,为了预留足够测试新版本时间,则需要至少预留1天效验版本稳定性;版本更新是否一定在白天则不一定。根据产品长期在线数据及峰值数据设定合理更新时间。纯手打,时间紧,有问题忽怪!腾讯游戏在每周四停机维护,这其实也能坑钱有关,你没想到吧?星期四维护完最多人玩一般来说,维护的时间分为三段,第一段是周一到周四,这段时间很多人都是刚刚收拾好心情,开始上班或者上学,所以玩游戏的时间不多,维护了也没用;第二个时间段是周五到周日,这段时候临近放假或者已经放假,所以大家都有时间玩游戏,如果这段时间维护,肯定是妨碍了玩家玩游戏的时间;第三个时间段就是周四,周四玩得人不算多,也准备放假,刚刚维护好了,就是最多人玩的时候。星期四维护完最赚钱一般来说,腾讯为了吸引更多玩家充钱,都会在各大游戏维护完之后更新一些充值的活动,所以最好是选择周四维护,维护完玩的人就多,所以吸引玩家充钱的几率就大,充了钱,腾讯自然就赚钱了。星期四维护减少突发事故每次维护完的时候,都容易出现一些小的bug或者是突然情况,如果再次维护又要耽误玩家玩游戏和充钱的时间,这样不但会减少收入,还会遭到玩家谩骂,腾讯最后只能道歉补偿,得不偿失,所以在周四维护完,即使出了问题,还可以有充分的时间再次维护,减少损失。
一般市面上有几种说法,但是从个人角度理解来说,从各个维度重合下来看,更新的有利程度的重合点:周四相对合理。从内部角度来看:1、一般每周五/周一开会对上周内容进行总结,对下周内容进行规划,那么优化&修复BUG等排期内容需要时间开发、体验、测试、反馈、再优化(不含紧急修复及更新情况);2、从整体来说前期预留时间越充分,则更新稳定性和品质就越有保证;3、如果周五开会情况下,往往无法全员参与到讨论环节,会议议程时间一般较长,影响更新可能出现的问题监控和响应。这里就说明选择每周更新时间留下周三、周四、周六、周日从渠道排期角度来看:1、媒体/渠道排期一般受制于周末,游戏维护属于值班服务,不利于游戏临时问题得解决因此一般渠道都会规避周六、周日进行更新;2、同时周末公司成员属于加班,对于问题的处理响应受制于公司加班制度影响除非紧急更新否则也都会规避掉周末更新问题;3、渠道版本更新同步,由于目前大部分渠道使用人工审核机制无法完全同步统一,要么使用加急要么协调处理,版本统一发布时间相对靠谱是以工作日时间计算3~5个工作日,那么一般的话选择比较显而易见;从IOS推荐更新角度来看:1、IOS冲榜一般也是在周四下午16点左右,这是以前的操作。现在相对宽松!2、IOS推荐位更新,并不会完全按照该项执行,但是一般会抢人品周五更新几率较大,有机会获得推荐位的可能,因为IOS推荐位是不会在前期公布一定会给予推荐;3、IOS周四有个小推荐,就是24小时及48小时分类新游推荐,这个影响一般较小;从量级及收入曲线来说:周末普遍游戏分类付费都比较高,属于每周峰值水平,为了预留足够测试新版本时间,则需要至少预留1天效验版本稳定性;版本更新是否一定在白天则不一定。根据产品长期在线数据及峰值数据设定合理更新时间。纯手打,时间紧,有问题忽怪!腾讯游戏在每周四停机维护,这其实也能坑钱有关,你没想到吧?星期四维护完最多人玩一般来说,维护的时间分为三段,第一段是周一到周四,这段时间很多人都是刚刚收拾好心情,开始上班或者上学,所以玩游戏的时间不多,维护了也没用;第二个时间段是周五到周日,这段时候临近放假或者已经放假,所以大家都有时间玩游戏,如果这段时间维护,肯定是妨碍了玩家玩游戏的时间;第三个时间段就是周四,周四玩得人不算多,也准备放假,刚刚维护好了,就是最多人玩的时候。星期四维护完最赚钱一般来说,腾讯为了吸引更多玩家充钱,都会在各大游戏维护完之后更新一些充值的活动,所以最好是选择周四维护,维护完玩的人就多,所以吸引玩家充钱的几率就大,充了钱,腾讯自然就赚钱了。星期四维护减少突发事故每次维护完的时候,都容易出现一些小的bug或者是突然情况,如果再次维护又要耽误玩家玩游戏和充钱的时间,这样不但会减少收入,还会遭到玩家谩骂,腾讯最后只能道歉补偿,得不偿失,所以在周四维护完,即使出了问题,还可以有充分的时间再次维护,减少损失。谢邀。这点你就说错喽,一般dnf重大的游戏版本更新都是会放在周一的,比如即将到来的95版本会在1.21周一更新。上一次的减负版本是在9.17周一更新的。周四只是一个例行维护的时间,就像很多手游都是在周二例行维护一样。只是dnf的活动循环是以周四开始的,比如团本重置,奔跑活动的每周签到,即每周四算dnf全新的一周。在例行维护的时候,将活动同步上线,比较方便合理,也符合大众玩家的思维习惯。具体哪天维护并不是重点,重点是维护的内容啦

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