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什么游戏支持多核处理器,现在的游戏对6核CPU支持得怎么样

作者:本站作者

1,现在的游戏对6核CPU支持得怎么样

绝大部分游戏只占用2X %左右,因此intel的高频CPU会相对好些,如果是玩游戏的话,换显卡的效果明显会更好!
玩游戏的话四核足够了现在的游戏对8核cpu的 优化其实并不多, 一般都是做到4核优化就算了而且cpu不是核越多就越强的, 还要看其他参数

什么游戏支持多核处理器,现在的游戏对6核CPU支持得怎么样

2,很多游戏不支持6核的CPU么像I7 5820K这些

不是不支持 而是没有做六核的软件优化 在运行的时候 不会用多出的核心来运算不过如果是新游戏 在后期的更新中会加入这部分优化 老游戏就没办法了
插槽类型lga 2011-v3针脚数目2011找这样的主板,一般是intel x99主板
应该说目前几乎没有游戏对四核以上的cpu做过全面优化,不过随着xbox one、PS4的逐步普及(这两个游戏机都是8核心的),这类游戏就会慢慢多起来了。

什么游戏支持多核处理器,现在的游戏对6核CPU支持得怎么样

3,手机能玩什么游戏是由什么决定的运行内存核数

能玩游戏,必须是系统的支持。一堆废铁很坚硬,价值却远远不如加工而成的铁艺精品,就是这个道理吧,需要有系统的支持。CPU是手机的心脏,系统则是手机的大脑。
都一样重要的 处理器要紧一点
系统 4。0以上的 手机运行内存 要1G
还不知
系统得支持,RAM要大,CPU构架要高,GPU要强大,核数影响不大
系统。配置。这两个很重要。其他的也无所谓。

什么游戏支持多核处理器,现在的游戏对6核CPU支持得怎么样

4,如果大型游戏支持cpu4核八线程和不支持有什么区别

本白这个就和以前奔腾4 有一款CPU是单核心双线程的,后来就出了双核心双线程。再后来双核心四线程和四核心八线程。按理说,一个核心一个线程是最稳定的,但是发展需要,就有了一个核心处理两个线程,这样提高了处理器处理数据的效率。同时稳定性略微差点,但是影响不大。双核心四线程和四核心八线程是完全两个档次的产品,差别太大了。要是拿双核心双线程和双核心四线程对比,四线程的速度要比双线程快,优势也不是数据处理性能上能体现出来的,但是稳定性比双线程略微差点。
游戏利用的线程越多,cpu处理效率越高,游戏帧率就越高。不过还是要看具体游戏,有些老游戏只能利用单线程,那么线程数量就没有影响了。不过最近的游戏都有优化过,一般都能利用2-4个线程,有些甚至更多,所以玩新游戏还是多核cpu为好,至少也要4核。

5,还有两个月就到2014年了请问有多少游戏支持六核了

目前多数游戏支持4核。但6核太高端服务器等级。游戏厂商是跟着cpu跑的。市场主流是i357 不是那些e357
类unix?[hr]神奇的:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.17 (KHTML, like Gecko) Chrome/24.0.1312.52 Safari/537.17 (zh-cn) ┈─━ 你的幸福是我的快乐!(+^_^*) ——┃-俺为尾巴代言|
如果优化好的话 FX8320国行 880RMB都没人要!!!!!?
xbox360就是3核6线程的,所以游戏机平台上满足楼主要求的多了去了
单机游戏好久没玩了 最后玩的FPS单机就是COD5了 最近玩了SIM CITY5 感觉对CPU 好像要求也是单核运算吧一个毛子 的网游 把我折腾的够呛 从260换到了660 帧数还是上不去 画面也没看到比COD强多少
玩游戏自己买主机去。

6,多核处理器和多显卡对游戏性能有多大提高

不知楼主的意思是什么现在玩游戏,不用太关心电脑的性能到底有多么高玩3d游戏不开特效,需要的系统资源是很低的。说道游戏与处理器核心数量的关系,我可以这么解释有一些游戏本来就不需要过多的系统资源,所以支持较少的核心也是正常的支持4核的游戏少,大多数因为以上原因。大型的3d游戏支持多核心cpu是很正常的,有所需才有所用。如鬼泣4,08年就发布支持4核心的版本了,所以楼主不必担心买了高性能的多核cpu会没有地方用。要用到的时候自然就用上了。另外 2核心同4核心 属于多线程技术,有些人说买2核心的和4核心的CPU实际用起来的效果差不多支持4核心的游戏少等等。这句话不全对,又回到第一个问题了,难道你会用4核心的CPU去跑扫雷?所以选购CPU的时候一定要按照自己的需求去挑选,现在AMD的速龙x4 630是一个非常经济又实惠的选择多显卡同第一个问题,现在显卡性能的更新换代速度快,但不代表被淘汰的东西性能就差,只不过你要看和谁比那我做例子的话,我用HD4350 一款节能的适合HDCP的高清显示级显卡性能和最新产品比当然逊色很多,但它足够我的需求不开特效,跑什么游戏都没问题,依然流畅。多卡交火会有性能的折损,乘以一个系数而已。
你好!啊 这就要看游戏本身了啊~~~~~~~~~~~~~~像GTA4 就是多核有优势一般的 双核就够了一般般的网络游戏 你的单核主频够高 也玩的顺畅如果对你有帮助,望采纳。
啊 这就要看游戏本身了啊~~~~~~~~~~~~~~像GTA4 就是多核有优势一般的 双核就够了一般般的网络游戏 你的单核主频够高 也玩的顺畅

7,玩游戏需要那么多核心的CPU吗

CPU性能参考有:主频、缓存、核心与线程、架构。初始时CPU都是主频一点一点升级,越来越高,然后发现CPU主频再高还是会一卡一卡的,于是CPU跟硬盘之间又多了缓存,后来出现了双核心以及多核心,几个核心同时处理任务,架构又出来了,电脑待机的时候只有单核心在处理任务,主频也只有2.0,当你运行游戏的时候,主频开始睿频加速到3.0,多核心开始同时处理多任务(楼主理解了没有?)游戏推荐当然是核心越多越好,游戏也就流畅。如果楼主的显卡够好,主板平台也可以,对CPU 要求也就不是很高了。即使双核也可以轻松跑起各种大型游戏。假设楼主玩英雄联盟或者地下城,如果显卡比较好,处理器未必就要I5,I7的四核心,即使酷睿双核2.5左右也足以胜任。AMD双核3.0搭配一块好显卡就可以了,给楼主推荐几块500元左右显卡GT240 HD6770 HD5550 HD4870(我现在在用哈!拍拍买的450)希望可以帮到楼主,望采纳,完全手打的,,,
首先是需要的。 下面就是你的选择了,相比英特尔I7系列和主流的E3系列就不推荐,超线程的定义完全不是游戏,就目前只有少数的行业软件,专业软件支持超线程。 有些游戏需要大量的物理计算,不同的游戏需求量不同,对CPU的依赖度也不同。下面是3770K玩使命召唤9和孤岛危机3的CPU使用截图,很明显的英特尔的TH不支持。相比AMD的物理8核心,这两款游戏则是充分使用了CPU资源。 AMD 8350和英特尔I7相比,都太看表面了,8350行业软件的支持度是不如英特尔,但是超线程不适宜家用,并且8350也没有卖3770K的价格。
一般不需要,游戏需要高频CPU,极少数游戏是针对四核优化的。但四核是未来的趋势,今后游戏肯定是往四核靠拢的。你说的AMD玩网游也就无所谓了,单机的不推荐,3.0G赫兹对于AMD来说属于低频率。
其实 那么多核心有他的好处有坏处,4核cpu代表4个核心一起工作,但是每个cpu都执行的是自己的工作,而说到玩游戏需不需要那么多核心,我个人认为不需要,又需要。。。因为cpu核数高可以提高游戏的运行能力。。。但是如果你主频够高,也就不必那么多核心。。。比如说你的cpu是双核3.5g以上的话我觉得就足够了,双核3.5g可以完胜一些4核u了求采纳
可以 但多开游戏就需要多核心的了 如果单单玩大型游戏 重要的需要一块好的显卡 AMD的就上4核的吧 AMD四核不贵 相对来说 INTEL性能好些 但价钱也贵一些 打算用AMD就上4核的
其实多核比单核的优势就是处理多线程任务的时候打个比方就是如果有多个菜单需要处理那两个厨师一起肯定比只有一个厨师做得快但如果只做一道菜那两个厨师和一个厨师就差不多时间完成也就是说一般情况如果你经常同事开很多程序的话那多核的优势就会特别明显而目前来讲很多软件游戏什么的已经开始争对多核对自身进行优化和支持使得软件或者游戏在运行的时候能够充分利用cpu的两个核心使其能够分工处理这也是一个趋势所以多核cpu始终是大势所趋
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