游戏王的三幻神的合体有什么用,三幻神的合体是什麽
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1,三幻神的合体是什麽
2,游戏王中三幻神各有什么特殊效果他们的合成体呢
3,游戏王里面三幻神合体成什么
你说的是游戏王剧场版《光之金字塔》里面的吧,其实那并不是三幻神的合体,只有在法老王的名义下,他们才能合体成光之创造神,你说的那个攻击无限大的紫色的巨神兵其实是巨神兵的一个效果:献祭我方场上两只怪兽,使得巨神兵的攻击力变为无限大,也就是一楼所说的MAX能量,只不过他那个演得比较不一样。片中开头巨神兵把天空龙和翼神龙献祭使攻击力无限大,在后面演的那个也是这样,只不过他那个演得比较不一样,让天空龙缠在巨神兵右臂,让翼神龙变为不死鸟形态站在巨神兵左臂,看起来像是三幻神合体了,其实还是献祭两只怪兽使攻击力变为无限大。其实巨神兵根本没有这个效果,那只不过是动画片中的罢了,动画片中很多都是骗人的,所以希望楼主不要相信动画片中的,巨神兵真正的那个效果是:献祭我方场上的两只怪兽,破坏对方场上所有怪兽。
4,游戏王中三张神之卡分别是如何计算攻击和防御的
天空龙,攻防为自己的手牌数x1000 巨神兵,攻防为4000 翼神龙,攻为祭品功之和,防为祭品防之和翼神龙:祭品的攻击力和防御力加起来!巨神兵:4000攻 4000防!天空龙:手上每持有一张卡片就有1000攻击力!巨神兵:攻:4000,防:4000。天空龙:攻:使用者的手牌有多少张攻就有几千点,防:使用者的手牌有多少张防就有几千点。太阳神:攻:是被做为祭品的3只怪兽的攻点数的总和,防:是被做为祭品的3只怪兽的防点数的总和。
5,游戏王里面三幻神合体成什么
你说的是游戏王剧场版《光之金字塔》里面的吧,其实那并不是三幻神的合体,只有在法老王的名义下,他们才能合体成光之创造神,你说的那个攻击无限大的紫色的巨神兵其实是巨神兵的一个效果:献祭我方场上两只怪兽,使得巨神兵的攻击力变为无限大,也就是一楼所说的MAX能量,只不过他那个演得比较不一样。片中开头巨神兵把天空龙和翼神龙献祭使攻击力无限大,在后面演的那个也是这样,只不过他那个演得比较不一样,让天空龙缠在巨神兵右臂,让翼神龙变为不死鸟形态站在巨神兵左臂,看起来像是三幻神合体了,其实还是献祭两只怪兽使攻击力变为无限大。其实巨神兵根本没有这个效果,那只不过是动画片中的罢了,动画片中很多都是骗人的,所以希望楼主不要相信动画片中的,巨神兵真正的那个效果是:献祭我方场上的两只怪兽,破坏对方场上所有怪兽。
6,游戏王三神的效果
拉的翼神龙: 效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽当做祭品才能召唤。 1.普通状态:这张卡召唤成功时,攻击力和守备力等于三只祭品攻击力之和。 2.与神融合:该卡操控者可以把生命值保留至1点,其余生命值全部转化为太阳神的攻击力和守备力。注:当神回到墓地时,自己生命值回复太阳神攻击力数值。 3.不死鸟状态;该卡从墓地特殊召唤时,通过付出1000点生命值,化身为神不死鸟,破坏掉对手场上所有怪兽,回合结束回到墓地。注:不死鸟状态时,所有类型卡片效果皆对此卡无效。可在对方回合发动该效果。神不死鸟形态 三张神之卡共同拥有的特殊效果:以神为对象的陷阱卡效果无效,魔法卡和效果怪兽的效果对神只有一个回合有效。 天空龙: 必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之等于自己的手卡数量乘以1000。此卡在场上正面表示的时候,对方的魔法,陷阱,怪兽的效果不能以天空龙为对象。当对方召唤或者翻转召唤一只怪兽的场合,防守力小于等于2000的时候将其破坏。这张卡特殊召唤的场合,回合结束阶段送入墓地。 (以上效果来源自K社官方) 巨神兵 效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言
7,游戏王中三幻神详细效果
拉丁翼神就是翼神龙三幻神,指奥西里斯的天空龙(又叫地狱判官天空龙)、太阳神的翼神龙(又叫太阳神翼神龙)、奥贝里斯克的巨神兵(又叫圣石巨神兵)。这三张卡是游戏王中的最强卡。传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。在原著中是作为法老王专属的守护神存在,在OCG中不可用.拉的翼神龙:神属性10星幻神兽族攻:????守:????效果:歌咏的精灵,拥有伟大的力量掌管着万物的生命,灵魂甚至尸骸.(拉:埃及神话中的太阳神,象征天于地.)奥贝利斯克的巨神兵:神属性10星幻神兽族攻:4000守4000在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。(奥贝利斯克:方尖石塔,象征明与暗)奥西里斯的天空龙:神属性10星幻神兽族攻:X000守:X000三幻神效果:共同效果:1.必须奉上3只活祭品,从手中召唤.2.不受陷阱卡的效果影响.太阳神的翼神龙:1.攻击力为三只祭品原攻击力总和.2.与太阳神的翼神龙融合(无须"融合"魔法卡)玩家生命值降为1,扣除点数增加到太阳神的翼神龙攻击力上.3.舍弃1000点生命值,将太阳神的翼神龙化身为黄金不死鸟,破坏敌方场上所有卡.4.不受地狱的天空龙与方尖塔上的巨神兵的效果影响.地狱的天空龙:1.攻击力/守备力为手牌数*1000的数值.2.每当敌方召唤/特殊召唤/反转召唤时,如果那只怪物攻击力/守备力低于2000的话,直接破坏.若攻击力高于2000的话降2000点.(以上效果视怪物表示形式取其攻击力/守备力).方尖塔上的巨神兵:1.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,使攻击力上升至无限大.2.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,破坏敌方场上所有卡,并给予其4000点生命伤害.牺牲场上2只怪兽,使攻击力上升至无限大(一回合)3.不受地狱的天空龙的效果影响.在游戏王游戏中,当太阳神的翼神龙,欧西里斯的天空龙,奥贝利斯克的巨神兵三幻神同时出现在场上时(己方),发动存在于自己场上的魔法卡(王之名)于(融合),可特殊召唤出第4尊神-光之创造神攻/守无限大,破坏对方一只怪兽,对方直接受到该怪兽攻击*2的伤害(BT),召唤时可破坏对方场上的全部黑暗系与火系怪物1楼更正:奥贝里斯克的巨神兵效果:将我方场上两只怪兽祭掉给与对方4000分伤害,将我方场上两只神祭掉此卡攻击力变为无限大。还有动漫里神不受陷阱效果影响但受魔法、怪兽效果影响(1回合)在平时贩卖的卡中三幻神的注释栏没有什么特殊的技能,但在动漫中有些特殊功效。 1.欧西里斯-天空龙 攻守数值为手牌数*1000且从天空龙上场下个回合始。对手新上场的怪兽表示数值下降2000点。 欧西里斯的天空龙: 星级:10 卡种:效果怪兽 属性:神 种族:幻神兽 攻:x000 防:x000 效果: k社官方调整效果: 必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之等于自己的手卡数量乘以1000。此卡在场上正面表示的时候,以天空龙为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。当对方召唤或者翻转召唤一只怪兽的场合,防守力小于等于2000的时候将其破坏。此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。 2.欧贝里斯克-巨神兵 攻守数值均为4000点,献祭场上两只怪兽可以发动“精神力量max”(原著这么叫),使攻守数值一回合内提升至无限大。 欧贝里斯克的巨神兵: 星级:10 卡种:效果怪兽 属性:神 种族:幻神兽 攻:4000 防:4000 效果: k社官方调整效果: 必须使用3只祭品来通常召唤。此卡在场上正面表示的时候,以巨神兵为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。将自己场上2只怪兽作为祭品,可以将对方场上所有怪兽破坏。此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。 3.拉的翼神 攻守数值为祭品总和。且有3种形态。 太阳神的翼神龙: 星级:10 卡种:效果怪兽 属性:神 种族:幻神兽 攻:? 防:? k社官方调整效果: 必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之和分别等于3只祭品的攻击力和防守力之和。此卡在场上正面表示的时候,以翼神龙为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。当此卡特殊召唤时,从下列效果选择其中之一发动。 1.支付1000点生命值选择对方场上一只怪兽破坏并且从游戏中除外。 2.自己保留lp1点,攻击力和防守加上被支付的lp。 此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。 注:以上部分内容出自 http://baike.baidu.com/view/796876.htm你可以自己去看看。又是动漫效果自重啊还有LZ你到底是要知道动漫效果呢还是要知道实卡效果看到一群用假卡跟动漫卡的孩子,真是可怜,, OCG正版卡的神的效果是,,天空跟太阳是这张卡的召唤不会被无效,并且召唤的时点不能连锁发动其他卡,,天空其他的效果跟原作一样,,太阳神是不能特殊召唤,召唤的时候把生命变100 减掉的生命变成攻击,另外一个效果是支付1000电生命,除外1只怪兽 巨神兵是不会被召唤无效,召唤的时点不能连锁其他卡,取对象的魔法陷阱怪兽效果对巨神兵米效果,可以解放2只怪兽,破对方场上所有怪兽,这回合这张卡不能攻击请1L的从PSP之类的地方复制的自重2L的请不要拿中文的假卡来口误人奥贝利斯克的巨神兵(ObelisktheTormentor)[幻神兽族/效果]此卡通常召唤时需使用3张生祭。当此卡被特殊召唤时,它在该回合的结束阶段被送入墓地。当此卡正面表示存在于场上时,它不能被指定为指定对象的魔法、陷阱、怪兽(怪兽效果)的对象。将自己场上的2只怪兽作为生祭,破坏对方场上全部怪兽。奥西里斯的天空龙(SlifertheSkyDragon)[幻神兽族/效果]此卡通常召唤时需使用3张生祭。此卡的攻击力与守备力变为自己手牌数*1000的数值。当此卡被特殊召唤时,它在该回合的结束阶段被送入墓地。当此卡正面表示存在于场上时,它不能被指定为指定对象的魔法、陷阱、怪兽(怪兽效果)的对象。当对手成功召唤、翻转召唤守备力低于2000的怪兽时,此卡自动破坏该怪兽。拉的翼神龙(TheWingedDragonofRa)[幻神兽族/效果]此卡通常召唤时需使用3张生祭。此卡的攻击力与守备力分别变为生祭的攻击力、守备力的总和(即攻击力变为生祭怪兽的攻击力的总和,守备力变为生祭怪兽的守备力的总和)。当此卡被特殊召唤时,它在该回合的结束阶段被送入墓地。当此卡正面表示存在于场上时,它不能被指定为指定对象的魔法、陷阱、怪兽(怪兽效果)的对象。当此卡特殊召唤成功时,从以下效果种选择一个发动:·支付1000点LP,破坏场上一只怪兽并将它从游戏中除外。·支付1点以外的所有LP,将支付的数值增加在此卡的攻击力和守备力上
8,游戏王十大最强卡组
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
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