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游戏的精髓在于燃烧,有一款游戏叫玩火

作者:本站作者

抖音“我叫安琪拉”背景音乐,是音乐人在游戏基础上的二次创作《王者荣耀》是腾讯的一款游戏,但“我叫安琪拉”是来自歌手一只鱼卡/康梓峰创作的《荣耀之路》,属于高级自来水?这首歌其实一开始也不仅仅唱了安琪拉,而是涵盖了王者游戏内大部分的主流英雄,用寥寥数语提炼英雄的个性特点。

“掘地求升”是什么游戏?

“掘地求升”是什么游戏

我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者 Flappy Bird,或者是 Steam 上的失智神作 Darkest Dungeon。正因为这类游戏的超高难度与各种反人类的设定,在玩家群体间具有极强的安利性,比如我们今天的主角 Getting Over It with Bennett Foddy(与本内特 · 福迪一起攻克难关),在该作正式上架(12 月 7 日已于 Steam、iOS 平台同步上架)前,早已经由主播们的咆哮直播与玩家们的口口相传而备受关注,两天时间内在 Steam 平台已经拥有近 10 万玩家1 。

Getting Over It with Bennett Foddy 有不少的民间译名,在玩家满满的吐槽下收获了类似「罐男镐手」「常回家看看」「又回到最初的起点」等充满诗意的译名,当然比较受大量玩家认可的是我们标题写着的「掘地求升」(又蹭一波吃鸡的热点,开心)。游戏的玩法说起来非常简单,玩家扮演一位下半身装在罐子里的男人,通过控制手上的铁锤作为支撑点或者反重力作用点来进行攀爬,随着攀爬升高,地形也越发复杂,玩家很容易因为一个小小的失误而掉落到起点 —— 这仅仅是崩溃的开始,你一定还会无数次的回到原点。

设计师 Bennett Foddy 与他的游戏网站很多玩家误以为罐子里的男人叫做 Bennett Foddy,然而并不是,这个名字就是你所有受苦的创造者,游戏中不断嘲讽你的旁白,这款游戏的设计师。Bennett Foddy 是转行做游戏的哲学博士2 ,在 2008 年因设计一款叫做「QWOP」的同类型受苦游戏被广大玩家熟知,其风格诡异独特,并且在反操作与反人类设计上越走越远,如果你对他感兴趣,觉得自己受的苦还不够,可以去他的 官方网站 看看。

QWOP回到我们要聊的问题 —— 我们为什么喜欢在游戏里受苦?这可能涉及到了心理学的范畴,我没有做太详细的研究,大致说一下自己的观点。一款游戏如果给玩家以失败感,那这个失败感是激起玩家再度游戏的根本原因,而且这种失败感与再来一次的程度成正比。在「掘地求升」里,游戏摒弃了几乎所有的其它因素,专注于在失败与重玩的循环之间,因其极容易失败,带来极大的失败感,所以玩家有着极其强烈的「再玩一遍」的冲动。

这样来看,这款游戏如此风靡其实很大程度上在于玩家对于自己「会失败」的不相信与不可容忍。油管上崩溃的游戏主播我们再仔细看看这款游戏,是不是真的有着足够吸引人的游戏性?答案并不是。剧情、美术、设计、游戏性都被这款游戏无限缩小,仅仅是靠着前文提到的人类心理来吸引和刺激玩家,当然这也是游戏设计的一个思路,我们无法反驳。

我想说的是,如果你仅仅是因为这一点刺激而想要体验这款游戏,我会希望你再犹豫一下,毕竟它很可能在半小时后被放在库存里吃灰。但如果你就是想经受这样的磨练和考验,也不会有人阻拦你购买他。游戏目前已经上架 Steam(售价 ¥32)与 App Store(售价 ¥30),你可以选择自己喜欢的平台购买体验,希望你在不理智的购买前先看看主播们的崩溃实况 。

为什么抡大锤游戏这么火?

“掘地求升”是什么游戏

谢邀!其实也不能说很火吧,只能说大多数玩LOL的玩家连知道吧,连骚猪pdd也玩,几百万粉丝带不火一个游戏算我输,何况不知他一个主播。但是还是要少玩这游戏,毕竟锤子不那么好敲,时间也长,心态不好的人也可能会砸机子的。为什么你说的游戏能火吧,还有个原因就是在比赛失利后,主播就用这个游戏来发火,可能玩久了也许就不那么容易上火了,这也算是一个控制爆脾气的办法(队友坑你你没法,要不然被人坑哭了的faker咋会玩这游戏,是有一定道理的)。

“我叫安吉拉,平时我很听话”是什么梗,哪个游戏?

“掘地求升”是什么游戏

大多数来回答问题的朋友都是王者荣耀的玩家,或许这个梗在王者荣耀玩家眼里稀松平常。不过对于非王者玩家来说,突然从抖音里冒出一屏屏美女,抓着双马尾,说自己是“安吉拉”,“不准抢我的布娃娃”,还是忍不住好奇这又是什么梗——“我叫安琪拉,其实我很听话,但前提就是千万别碰我的布娃娃,不然就让你们好好看看我的黑魔法,保证只要一秒就可以把你送回家!”当时就好奇,安琪拉谁啊,抢布娃娃会怎么了?难道这家伙是被抢走布娃娃之后放大招吗?抖音梗背后:“安琪拉“的“布娃娃”为何动不得?安琪拉在第一版里,有个大熊布娃娃,后来升级之后成了一本书。

王者荣耀里几乎是把各类游戏里的、各国历史中的人物都搬了个遍,只是对各类人物的解读都不算太深。安琪拉的人设是法师,似乎没什么厚重的历史背景,但是她的布娃娃倒是有来头。据说是小女孩安琪拉,捡到一个布娃娃,而布娃娃里住着法师“梅林”的灵魂,梅林本体遭到囚禁,而通过将灵魂附在布娃娃上,逃脱禁锢,附体于安琪拉。

“梅林”,在英格兰魔幻文学作品中倒是非常有知名度,是英格兰传说中亚瑟王的挚友和导师,是魔法师、预言者,指引亚瑟王得到了王者之剑统治了英格兰(当然着也仅仅是传说)。在较为正宗的故事版本中,梅林的结局确实是被禁锢,而且是因为爱——他爱上了一个叫薇薇安的女巫,这名女巫也是将王者之剑交给亚瑟王的推动者,但却骗取了梅林的咒语,将梅林囚禁在一棵橡树中(或者石室中)。

所以,布娃娃这个道具,其实是传承了梅林传说中被禁锢的结局,怪不得安琪拉要反复警告“不准动我的布娃娃”了,这其实等同于梅林法师向敌对势力发出的警告了呗。抖音“我叫安琪拉”背景音乐,是音乐人在游戏基础上的二次创作《王者荣耀》是腾讯的一款游戏,但“我叫安琪拉”是来自歌手一只鱼卡/ 康梓峰创作的《荣耀之路》,属于高级自来水?这首歌其实一开始也不仅仅唱了安琪拉,而是涵盖了王者游戏内大部分的主流英雄,用寥寥数语提炼英雄的个性特点。

LOL游戏中在你们要被点燃烫死的那一刻,你们会做什么?

在你们要被点燃烫死的那一刻,你们会做什么?笔者作为一名s3入坑的玩家,被点燃烫死的次数没有上万也有几千了吧,大部分在点燃烫死前我都会淡定的双手离开键盘,思考下对面下波没点燃该如何回敬,毕竟被点燃烫死也不是什么耻辱的事情,而且也消耗掉了敌方重要的召唤师技能,勉强不亏。还有些时候,不知道咋回事,我求生欲特别旺盛。

在燃至最后一秒前,我会脑抽把所有药全磕了,管他是不是回复减半,用它就完事了。至于后面发生了什么,大家也不是第一次玩联盟了,我也不想多提。不知道各位听没听过风可以吹灭点燃这个说法,那就是英雄燃烧至极点的那刻,瞅准时机摁下闪现,随后借助风力便可轻松熄灭火焰。你信了当我没说,不信你可以去试试,保证嗨上天。以上就是我的回答了,都要点燃死了,还能干啥?。

《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火?

Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款游戏的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。

Dota作为MOBA类游戏的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个游戏究竟经历了什么呢?Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生游戏,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。

然而随着时间的不断推移,其他同类型的游戏开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对游戏的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他游戏。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众游戏拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类游戏的王者。

不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的游戏,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。

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