360度旋转跨服战场游戏,跨服无阻碍爽战
作者:本站作者不管有没有游戏,这个游戏已经进入了第十个年头。同时网络版玩了一手黑科技,玩家可以通过AR虚拟现实直接进入太空战场,通过手机屏幕360度旋转指挥战斗,使得作战临场感大幅提升。除此之外,“地下城与勇士”也是一款经典游戏,这款游戏,虽然在网吧已经很少有人看到,那800万勇士,依旧在用自己的双手,守护着阿拉德大陆!再有就是“穿越火线”,这三者可以称为游戏世界里的三大巨头!同时,“穿越火线”可以说是人数锐减最多的一款游戏,因为《绝地求生大逃杀》游戏的兴起,它就宛如一颗彗星,带着一股“吃鸡狂潮”,席卷了整个游戏世界。
有哪些经典游戏一直屹立不倒?
谢谢邀请有很多经典游戏,虽然没有当初刚出来时那么火爆,一直仍旧在散发着余热。比如说“英雄联盟”,这款游戏在当初的火爆程度,足以让任何人咂舌,甚至可以把当初的那个时代,称为“英雄联盟时代”,进入网吧,每一台电脑,无不是英雄联盟的画面,每一个去网吧的人,率先打开的游戏,无不是“英雄联盟”游戏,队友五黑、组团solo,单人pk,“英雄联盟”在当初,掀起了一波推塔类游戏的狂潮。
不过随着之后游戏的日新月异,很多人离开了“英雄联盟”大家庭,但是依旧还有很多人,依旧奋战在“召唤师峡谷”,与队友守护自己的召唤水晶。除此之外,“地下城与勇士”也是一款经典游戏,这款游戏,虽然在网吧已经很少有人看到,但是那800万勇士,依旧在用自己的双手,守护着阿拉德大陆!再有就是“穿越火线”,这三者可以称为游戏世界里的三大巨头!同时,“穿越火线”可以说是人数锐减最多的一款游戏,因为《绝地求生大逃杀》游戏的兴起,它就宛如一颗彗星,带着一股“吃鸡狂潮”,席卷了整个游戏世界。
可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
请点击输入图片描述在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,靠谱!无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。怎么说?端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。
游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?
能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。
笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。
一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。
和平精英和王者荣耀,你觉得玩哪个眼睛更累?
问:和平精英和王者荣耀,你觉得玩哪个眼睛更累?答:玩和平精英对眼睛更累,观点如下:赛制不一样:先看和平精英游戏,在游戏中玩家要不停的找目标,同时也要观察你周围防止敌人偷袭您,这样一来对于我们的眼睛处于高度负载状态,这还不算什么,如果您用手机玩的话对于眼睛伤害更大,在那么小的屏幕下去找人……。王者荣耀游戏,在游戏中玩家只需要负责把路上或草丛里的玩家清理掉就好,不需要去四周找人,同样无论你是用电脑还是用手机玩对于眼睛来说相对要小。
地图尺寸不一样:和平精英游戏中地图是模拟实际尺寸而来,以最小的尺寸地图来说也是有几千米,所以地图越大,对眼睛伤害就越大,(因为玩要去发现敌人并找出敌人这机制的原因)。王者荣耀游戏中地图相对于和平精英来说要小的太多,地图也就那几张,所以相对来对于眼睛伤害要小的很多。地图地形不一样:和平精英中无论哪个地图都有房屋、树木、山坡、山凹等地形,玩家要想在地图上发现并找到敌人真的还是需要一点眼力的,一目十行可能有点夸张,但是确实对于眼睛来说是严重考验,所以对于眼睛来说更累。
听到有人说《九阴真经3D》,这款游戏真的那么好玩吗?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。我可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》非常好玩!我更可以非常肯定的告诉你《九阴真经3D》你玩不下去!永无休止的氪金,日常,套路。国内手游的弊端这款手游都有。但是这款手游的确好玩,画面,打击感,剧情都属于上乘之作。
如果你很喜欢武侠作,这个游戏的确是很好的,目前市面上的网易楚留香也不错可是日常更多,氪金更胜,而且剧情以及引导也不怎么样。武侠作目前做的好的,只能说还是端游做的好,目前我最期待的是古剑奇谭了。同时期端游:剑网三(已经在走下坡路,不过依然火爆,各方面中规中矩)逆水寒(网易游戏,充了钱你就有资格做孙子。日常累死狗)天涯明月刀(腾讯游戏,充了钱就是爸爸。
日常累死狗)古剑奇谭(目前游戏品质的话还算不错,不过新作还有很多地方需要改进,我看好它的原因是因为他的策划很良心,很懂得听取玩家的意见。一直在做着改变,不骗氪,不逼肝,所以挺期待的。不过他是跟腾讯一起运营的,有好处坏处也显而易见吧怕割草)总而言之,国内游戏风气不太好,都有首冲,日常,肝,氪这一系列的问题。
如果你是武侠迷那建议你试试古剑奇谭吧。如果你喜欢3D战法牧,那还是WOW魔兽世界好,而且现在除了怀旧服。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
现在市场上这么多游戏,你最认可的几款游戏是哪几款?为什么?
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:这些年来我玩过很多游戏,哪一个是最受认可的?地下城和战士2008年,横板2D格斗游戏诞生。网吧基本上都是地下城市和勇士。不管有没有游戏,这个游戏已经进入了第十个年头。它最初被称为“又一场十年战争”,但现在它还不够打下去。
游戏不够创新,氪星太强,复制需要太多时间,而且它正在慢慢地从坑里掉出来。传奇联盟好朋友有必要在业余时间打破黑暗。几乎周围所有的人都玩过这个游戏。现在我玩得少了。当我有空的时候,我仍然观看比赛。我基本上看RNG。我非常喜欢黎明时的一句台词:太阳照常升起。谢谢你所做的一切。王者荣耀TIMI,随时随地都有,让我们无意识地低下头微笑。
从青铜的转变也经历了漫长的过程,这也将锻炼你的意志力和耐力。更重要的是,当你到达国王的位置时,你会有一种特殊的成就感。你最不能放弃的是你队友的召唤。工匠CF仍然是世界上最赚钱的网络游戏之一。统计数据应该基于CF在世界上的收入。很难想象这样一款老游戏还能如此赚钱,而且在国内射击网络游戏市场上也是当之无愧的第一兄弟级别。
关于二战时的坦克歼击车,为何苏德都采用都没有旋转炮塔的设计?
▲SU85坦克歼击车(图片来源:网络)在二战时,苏德坦克歼击车绝大部分的坦克歼击车如SU85、SU100以及犀牛、猎豹等,都没有采用类似坦克一样的旋转炮塔设计,这里面的原因主要有2个:▲斐迪南坦克歼击车(图片来源:网络)其一是出于成本上的考虑,众所周知,一般意义上的主战坦克都装备有可以360度旋转的炮塔,以方便扩大自己的方向射界,便于战场上的灵活作战。
但是旋转炮塔需要相应的伺服机构,电动旋转炮塔等非人力的炮塔还需要有相应的动力装置,因此这样一来生产成本就会提高,且生产的工时也会增加,这对于即需要有坦克以及坦克歼击车的战时的苏德双方来说,都是一个巨大的挑战,因此只有二者选其一;其次是作战需求及定位上的不同,与坦克需要经常性的伴随步兵或者单独在战场第一线冲锋陷阵不同,坦克歼击车的主要作战任务是在相对固定的射击方向伏击敌方的坦克或进行相应的支援作战,因此从这个方面来说,它也不需要有能够具备360度旋转能力的炮塔。
▲俄罗斯的SU100坦克歼击车(图片来源:网络)因此,综上所述,在二战那个年代,苏德从自身的实际战场需要出发,生产出不具备360度旋转炮塔的坦克歼击车也就不让人觉得奇怪了,相比之下,这种设计反而在当时来说,是比较有利的一种设计,毕竟只有符合战场需求的武器才是真正意义上的好武器。以上是《军武次位面》为您解答,欢迎关注我的头条号^_^。
《银河掠夺者》测试版直接上线,30%玩家都游戏崩溃,却被腾讯看上合作,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在中国游戏历史上,几乎什么题材都火过,武侠、仙侠、魔幻、二次元……甚至连现在小众到不能再小众的复古街机格斗游戏,都曾刻下它浓墨重彩的一笔。但X博士发现唯有“科幻”这种题材,在中国游戏土地上几经闯荡却总是水土不服,被不少国内厂商认为是“碰不得的禁区”。难道是中国人不喜欢科幻吗?恰恰相反,今年初《流浪地球》的爆火,国人一举将这部“国产科幻里程碑式的作品”抬上内地票房第二;而漫威DC、《头号玩家》这些近年来风靡全球的科幻史诗级作品,一半票房都是国人贡献的!因此,从小在各种国外科幻大片的耳濡目染之下,国内玩家从来不缺对于这种瑰丽夺目题材的向往和渴望,甚至有不少人用爱发电想要做出属于国人自己的科幻游戏。
而今天X博士要跟各位聊的这款游戏,就是一款在这种背景下诞生的“头铁”之作——《银河掠夺者》。划重点一:最初无人看好的Demo版,一上线却好评如潮“《银河掠夺者》最初立项不过只有两个人”,谷得游戏的制作人大懒虫回忆道。2016年,彼时因为热爱科幻而聚在一起的几个年轻人,正在面临人生中最没底的时刻——自己那“不太成熟”的demo版本即将上线app store,会得到玩家的认可吗?科幻星战 RTS、还是手游,别说没人看好这个头顶几个冷门且矛盾标签的项目了,就连他们自己都慌得一批。
但命运就是如此喜怒无常爱捉弄人,这款完全预测不到前景的手游迅速征服了全球科幻星战爱好者,苹果App Store130多个国家推荐,超过500万次的下载量,甚至连带着中国区的下载量也突飞猛进,网罗了一大批粉丝。虽然凭借独特的划线指挥RTS微操系统、有趣但烧脑的战舰装备组装玩法,《银河掠夺者》迅速在科幻星战圈子脱颖而出,但“不成熟单机版Demo”的弊病终于还是显露无疑。
完全没有剧情、新手引导也不佳,更可怕的是居然没有云存档,这就意味着一旦玩家更换手机,之前的进度将荡然无存,这对于耗费大量精力和金钱肝战舰航母战力的玩家来说,无疑是巨大的打击。正是如此,“《银河掠夺者》网络版”的计划被提上了日程。提升画面、填补剧情、增加例如“舰长、指挥官手册”等新功能,毕竟是自己的心血之作,对于大懒虫他们来说,想要弥补完善的内容实在太多了。
“那个把Demo挂在App Store上骗人说网络版即将到来的男人就是我。这一骗就是两年,而且连我自己都信了。”这个被吐槽为“有生之年”的网络版,甚至被大懒虫自嘲比喻成一个“中年丧偶的男子”。在《银河掠夺者》网络化的的这两年里,项目组几度想要放弃,但在全球玩家的鼓励下,终于还是坚持了下来。其中,谷得游戏与极光计划的结缘,也成为网络版“有生之年”终于兑现的关键。
划重点二:与极光计划合作后,网络版究竟优化了什么?据极光计划的某位工作人员回忆,“刚拿到《银河掠夺者》时,这款游戏简直就像一款半成品,卡死Bug、登录失败、发热发烫等技术问题层出不穷,甚至在测试问卷反馈中,我们发现有28%的玩家曾经碰到过崩溃”。但《银河掠夺者》高度战术自由的游戏性和科幻星战题材的特殊性和空白需求,极其符合极光计划挑选扶持游戏的标准。
既然如此,那就优化吧!经过测试人员的建议、开发团队夜以继日的修复,28%的崩溃率在上线时硬是被降低到了0.5%。同时体验过单机版和网络版的玩家,可以清晰体会到两者的差别。比如网络版更加友好的新手指引,指哪打哪;战斗中还有“一键集火”、“我方战舰的快捷选择标识”等新增功能,方便玩家对单艘战舰进行快速指挥和切换,进而实现走位、集火、绕后等复杂操作。
不仅是指尖上的博弈,优化后壮观的视觉感官体验也让人眼花缭乱,同屏可达上百发导弹、激光,使得整个游戏画面热闹非凡。同时网络版还玩了一手黑科技,玩家可以通过AR虚拟现实直接进入太空战场,通过手机屏幕360度旋转指挥战斗,使得作战临场感大幅提升。课后总结:谷得游戏,Good Game。无论是这群痴心科幻的项目组成员,还是腾讯的极光扶持计划,对于正处起步阶段的中国科幻来说,都是必不可少的中坚力量。
英雄联盟里,小炮W技能可以翻墙却不能跨过金克斯E技能的夹子,LOL到底是2D游戏还是3D游戏?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!其实这个问题,我很早之前在网上就有看到LOL玩家讨论过了,而我一开始的时候看到这样类似的问题也很感到困惑,为什么小炮W技能明明是跳跃式的动作,而且能跨越地形,但是面对一些英雄的技能时却还是会被命中呢?比如题主所说的金克斯E技能的架子,其实小炮这个英雄在跨越比如金克斯,女警W技能架子,烬的致命华彩都是会被系统判定为命中状态的,只不过是说小炮W技能跳跃动作还再继续,只是会命中技能效果。
事实上,英雄联盟这款游戏在很早之前,就被官方定义为3D游戏,为什么会这么说呢,因为当时的3D游戏有一个很出名的MOBA竞技类游戏,叫做Dota,英雄联盟这款游戏的设计师包括首批创始人,很多其实都是出身于暴雪,出身于Dota,但是英雄联盟各方面的画质包括技能英雄等还是跟当时的Dota有区别的,只是从画面的定义跟角色操控上来说,Dota跟LOL都是一样的。
但真正的3D游戏是什么样的?那种可以说像是天涯明月刀,魔兽世界,剑网3等游戏都是3D游戏,可以对人物角色画面进行随意操控等。但是LOL不行,LOL在实时对战的情况下,除非借助辅助工具,不然是不可能做到画面切换的。因此虽然说LOL是一款3D游戏,但它却没有具备3D游戏的一些关键要素在里面。我再举个例子,CF这款游戏,其实在他的游戏官方定义上,他也是一款3D游戏,但是我们要注意的是,画面虽然是3D类的,但事实上,在CF中你不可能做到真正的360度旋转无死角个人视角,这也是很难定义的。
所以我觉得一定要将LOL这款游戏将它划分成2.5D也好,还是3D也罢,都没有绝对性的划分,毕竟游戏种类不同嘛,硬要说的话,我只能说LOL还是一款伪3D游戏吧,没有真正的3D游戏那种操控在里面。不知道各位玩家怎么看待LOL游戏划分2D和3D此事呢?别忘了在下方评论区告诉我哦!Ps:关注电竞龙猫酱,游戏陪你过大年!。