三国志加强版是什么游戏,三国志11威力加强版是什么知乎
作者:本站作者
1,三国志11威力加强版是什么知乎
威力加强版(简称PK版)是光荣公司的三国志和信长之野望系列的一个特色。这两个系列每出一款原版作品,都会在一段时间后再推出一款PK版。要把游戏教学里的全部学完就有送你历史武将了! 如果嫌麻烦只要下载隐藏要素补丁下载!覆盖在savedata文件夹里面就行了。
2,三国志威力加强版是什么意思
《三国威力加强版》是CMGE中国手游旗下第一款国民级的三国卡牌手游,拥有浓厚漫画风格美式,融入创新的轻操作战斗体验,武将技能相互克制使游戏极具挑战性和趣味性,并且结合碎片时间的概念打磨游戏连贯性,丰富多样的战争副本让玩家随时随地想玩就玩。《三国威力加强版》长期占据各大手游平台排行榜Top10,成为2014年赫赫有名的“现象级手游”。扩展资料:魏蜀吴群雄的武将各有所长,玩家需要根据大招的特点及不同副本和关卡进行巧妙搭配,合理分配前、后排武将的战位。兵种搭配和阵型调整玩法使游戏更具趣味性和策略性,相信你经过游戏实战的洗礼,也能变成战场上用兵如神的兵法奇才。除了基本任务关卡,《三国威力加强版》设计了多种趣味玩法:热血刺激的矿坑争夺、帝位争夺战、长坂坡竞技、华容道之战、奇遇探险、神将录PK,还有屡试不爽的跨服战、公会战!随着游戏的进行,更多武将升级,装备强化新玩法将逐一解锁,不断提高武将战斗力。《三国威力加强版》不但继承和发扬了三国演义本身宏大的世界观,而且在卡牌角色的养成和延展上也不断创新。游戏内四大阵营的两系武将相生相克,玩家们可以通过收集不同的卡牌来激活武将,推陈出新的新角色更是令战场格局千变万幻,百分百满足你的收集乐趣。参考资料来源:百度百科——三国威力加强版
3,三国志12威力加强版怎样查看游戏是什么版本
4,三国志11威力加强版有哪些有意思的玩法
《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。现在算是慢慢回归平静了吧不过相对于其他策略游戏的默默无闻,这个游戏目前还算是很火的。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!作为一款内容丰富的策略游戏,《三国志11》的玩法十分多样。它有许多剧本,玩家可以选择扮演很多势力,比如强大的曹操、袁绍、孙策等,或者弱小势力张鲁、王朗、严白虎等。由于能扮演不同角色,该游戏的耐玩度大大提高。《三国志11》的游戏目标就是占领所有城市一统天下。当然要达到这一目标,我们必须要将自身势力发展壮大。发展的方向无非是从内政、军事、外交三个方面去努力,无疑军事方面是我们最感兴趣的,因为玩法最多样。从战术层面看,《三国志11》打仗非常有意思。比如说说骚扰战术,如果我们玩困难模式,前期发展非常吃力,很容易在军事上被电脑压制。所以我们在前期要派出小股部队到敌人地盘上惹事,引诱敌军出击消耗兵粮和拖延它的发展时间。游戏中的火攻也是一大亮点,我们事先在敌人进攻路上埋下大量火种,等到敌军入侵时,抓准时机引爆,给敌军带来灭顶之灾。从战略上看,当自身势力凶险难以发展时,可以选择“搬家”避祸,比如群雄割据的吕布从濮阳搬家到洛阳,三顾茅庐的刘备从新野搬到永安。关注【游戏探索机】,带你发现更多好玩的游戏。关注我,你不会吃亏,你不会上当,只需花费0.3kb流量,给你的生活增添一份游戏乐趣吧!
5,加强版的游戏是什么意思
就是将原来一开始的版本里的系统加强、多了许多的东西,有些多了许多的地图啊、如果是反恐的话、会多一些枪。所谓的加强版就是hack修改版,通过官方或其他非官方的人士,对游戏的一些内容进行修改,增强游戏的可玩性。如三国志11原版的农田只能是一级,发生蝗灾田地就没了。但修改成加强版后就可以将3个农田合成一个,变成3级田,发生蝗灾田地不会损坏。这就是加强和普通版的区别,增强了游戏的可玩性、
6,三国志11加强版
选择结束游戏,然后第二个选项就是把自己的势力委任给电脑.
委任后,再选择此菜单,选择中途加入,就可以多选势力了.
把这里全勾上,你可以控制全国所有势力
选择国家时多选几个,最多是8个。。。不过这样玩没有意思在选择君主那个画面,多点几个不同势力的城,就可以控制多个势力
还有在游戏中,左上角菜单里有个托管(差不多是这意思,具体命令忘了)可以把自己的势力托管给电脑,当要回管理权时,会出现选择,可以选其他势力。 开始的时候 多选个势力 就可以控制多个了啊 这是三国志9就是这样
不知道11有没 很久以前玩的 忘记了 如果不能选 那就是不能选多个势力
7,加强版是什么意思
什么音乐限量,加强版,精英版都是销售策略,就是加了些配件,比如蓝牙耳机,车充什么的,相应的还加了钱,机器都是一样的。所以买普通版就好,配件自己买最好。<br>————————————————————<br>欧酷粉丝团 ⊙﹏⊙ 、%>_<% 、+_+、 (*^__^*) 、o(∩_∩)o、(⊙o⊙)、╮(╯▽╰)╭<br>? 多选题尽在<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.ouku.com" target="_blank">www.ouku.com</a> ?大陆行货 ?热情服务 ?可爱小二<br><br>用三国志7和三国志7威力加强版做比较给你三国志7威力加强版在三国志7的基础上多了“威力加强版”这一选项“威力加强版”项内有短剧本模式(达到目标模式)战术模拟模式(模拟著名战役)编辑武将(编辑武将能力,史实,新增皆可)登陆宝物(编辑新宝物,可决定持有人)历史事件经典(三国历史事件回放)在三国志7威力加强版中你甚至可以在游戏中随意编辑所有武将的能力,持有金所有城市的士兵 粮草==各项属性
8,三国志10与加强版的区别
差别很大,尤其是战斗系统,比如弓系兵种机动力全部大幅度下降,突骑兵战斗力暴涨,游戏里可以发现,原版公孙赞完全不是袁绍对手,可在加强版则反过来了<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.live-share.com%2ffiles%2f326564%2fsan10pk1330.rar" target="_blank">http://www.live-share.com/files/326564/san10pk1330.rar</a></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fs21.live-share.com%2fd%2f14%2f63%2f326564%2fsan10pk1330.rar" target="_blank">http://s21.live-share.com/d/14/63/326564/san10pk1330.rar</a></p> <p>这两个随便用一个,直接在迅雷新建个任务就可以下载的是威力加强版1.3.3.0的,不知道和你说的1.3是不是一样</p>战史模式通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。竞赛模式在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。专家模式搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。结婚功能响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。新剧本增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
9,三国志11威力加强版
这个任务是舌战全胜(可失败一次)。舌战对象分别是:杨修83、张松88、荀或95、周瑜96、庞统97。最后挑战诸葛亮。
战胜智力比自己低的人,智力提高1,战胜智力比自己高的人,智力提高2。也就是说,最后选择杨修、张松,智力能达到99,否则就是98。
关于舌战的技巧,我写过篇个人心得:
首先是要对双方人物性格进行分析,
1. 刚胆型,激愤状态无敌3回合左右,无论出什么牌都压制对手,直到对手石台崩溃一级。
2. 冷静型,激愤状态可以每回合使用熟虑更换指令牌,且更换的指令都是(中)以上的大牌。
3. 莽撞型,激愤状态一次攻击伤害力强。
4. 胆小型,激愤状态数次单方面攻击不受反击。
其次,对于话术指令的分析:
诡辩——反击对方指令。
无视——对方无论出什么牌都无效,但增长对方怒气。
以上两个指令都属于防御类指令。笔者游戏过程中没有出现诡辩VS无视的情况,不清楚这两个指令以哪个优先。(三国志11里面的设定都是以防御型的为优先,包括在计略方面也是如此,赵云的洞察全计略免疫。赵云带一队兵,引诱对方用计略消耗气力实在是划算。)
镇静——降低对方怒气,如果对方激愤时,我方手中有此指令,对方激愤消除,怒气消除一半。
愤怒——提升我方怒气,如果对方激愤时,我方有此指令,对方激愤状态消失,怒气为0,而我方激愤。
大喝——消除对方普通指令,并给予较大伤害。
如同三国10,智力高的武将伤害和防御力在舌战中都比较高,差值在10以上较明显,通常差值30以上基本不用操作就搞掂了。
一般在舌战时我方武将的智力都在70以上,最少5个指令。当然了,谁都知道指令不好的情况下就熟虑换指令。这个不多说了。当然了,如果我方是冷静型武将,在被激愤的状态下,每个回合都可以使用熟虑,尽可能使用来随机获取话术指令,以便有效打击对方。
就笔者个人体验,舌战成败主要在于激愤状态前的操作。
首先要观察对方武将类型,不怕冷静的熟虑和莽撞的一次打击,就怕胆小和刚胆的无敌效果。
再次要观察对方指令中是否含有话术指令,如果有,暂时不要让自己激愤,如果遇到镇静、愤怒指令,累计激愤的损伤就白搭了。想办法逼迫对方使用掉话术或者使用熟虑换掉话术指令。如果运气实在不好,在常规指令的比较中被激,对方还有破激愤指令,实在是老天没眼啊。(笔者在游戏中发生过一次类似情形)
回头在看自己手里的指令,有镇静、愤怒时候最好,即使对方激愤,也会让其状态无效。
都是常规牌,那就不妨专门出几张必败的,让自己激愤起来,攻击效果大增,还有性格的附加效果(刚胆最好,连续发牌都无敌,随便用几张小牌就可以了,还能为激愤状态消失之后留几张大牌备用),对方被激愤之后,心理计量表已经不如我方多了。被扫两下也没什么。
值得注意的是,对方如果是刚胆和胆小类型武将,在我方心理计量表充足时候获得镇静指令,最好提前用掉,降低其怒气值,可以防止在后来的熟虑使用中白白丢掉指令,而当对方激愤起来时没有话术指令克制的麻烦。
舌战确实RP因素比较大.
但并非没有技巧,一定要控制怒气,合理使用怒气以及一些特殊牌才能大的机率致胜.
http://game.ali213.net/thread-1303751-1-2.html
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=871450一般情况是先找个比较强的 看你运气了 因为你如果失败可以重来 重新开始游戏 一次要是成功就再从智力低向上找 一次基本加1点智力 基本上这个程序就很简单的过了
后面还有武将单条了 呵呵以后告诉你难度颇高,因为舌战的变数还蛮大...
不过真是如此吗其实所有的牌,包括自己的牌和敌方的牌,是早就定好了.
所以如果被诸葛亮骂到很不爽,乾脆直接用纸笔把对付前面5位论客过程中所出过的牌全部记下(前提当然还是要赢), 这样若不幸失败,下一次直接照按就能过关斩将到原来地方.如此一来要搞垮卧龙先生也并非难事XD
呵呵,不过我过的时候很容易
可能是运气比较好吧^o^
也祝你好运!!
后面勇将集结很困难
一定要运气!!
文章TAG:
三国志加强版是什么游戏 三国志11威力加强版是什么知乎 三国 三国志 加强