腾讯游戏闯关探索,选腾讯手游助手
作者:本站作者这里是喜爱游戏的小白横版过关游戏,是一种游戏类型,普遍表现为画面为横向滚动制,这类游戏通常以动作游戏为主,通过不断的推进地图消灭敌人过关完成任务。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。
有哪些大型精美横版过关游戏值得推荐?
这里是喜爱游戏的小白横版过关游戏,是一种游戏类型,普遍表现为画面为横向滚动制,这类游戏通常以动作游戏为主,通过不断的推进地图消灭敌人过关完成任务。大部分横版过关游戏是以关卡形式存在,拥有线性的剧情,也有少量的横版过关游戏允许玩家在多个地图之间来回移动。大型精美横版过关游戏,小白手里倒是有一些,今天来推荐给大家。
《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,但是类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量还是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。
《雷曼:传奇》《雷曼:传奇》是由Ubisoft(育碧)推出的一款横版过关动作游戏,游戏以独具特色的卡通风格及出色的画面以及创新的游戏方式受到了广大的好评。这是一款典型的横版过关动作游戏,游戏中含有超过40关的独特主题风格的关卡,玩家需要进行一系列解谜及技巧、速度方面的挑战。《奇异世界:新鲜可口》《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New ‘n’ Tasty)》是由Just Add Water制作的一款动作冒险类游戏。
游戏中玩家要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的敌人周旋。《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。这游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。
那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT META游戏。游戏的UI界面十分简单,采用了机械科幻元素,拥有出色粒子特效,一击各种绚丽的效果,给人以眼花缭乱的感觉。如果喜欢科幻机械硬朗画风的话,这也是一款不错的选择。
腾讯最新上架的真龙霸业是一款怎样的游戏?值得下载嘛?
资深三国题材游戏迷,三国群英传,乱世王者都有接触,网易的《率土之滨》更是玩了一年多,前两天正好接触了《真龙霸业》,也来凑热闹介绍下这款近期较为热门的SLG游戏。入坑《真龙霸业》说实话是被官方宣传的SLG RPG的模式所吸引,相比其他SLG游戏的策略玩法、集卡乐趣,多了一份RPG的热血以及探索。进游戏后,精彩的剧情一步一步的引导玩家在副本中探索,每一关副本都能给你带来日后所需的宝贵材料资源。
降低的新手入门难度。前两章的副本剧情是“黄巾军之乱”,在智擒张梁和打败张角后,意味着通关了新手教程。副本分为两种,普通副本,以及精英副本,两种副本通过除了获得各种材料外,同时也能获得该副本故事线出现的武将。以RPG的模式进入游戏,从打怪升级捡装备开始过渡到更为深度的SLG玩法,在游戏体验这块来讲,毫无疑问比起较多SLG游戏是更为舒服的。
回归到SLG这条主线,真龙霸业和腾讯系其他SLG游戏的操作基本相同没有上手难度,每位玩家从出身便作为一名城主,建造城防,升级科技,提升资源产量,增强武将属性,之后便是加入同盟,争抢其他玩家势力的资源,最终一统十三州。可以说,征服全世界,是真龙霸业每位玩家的最终目标。这也和游戏设定的背景主线一致,真龙之子天命之子。
但是真龙霸业的口碑在各大测评网站上貌似并不友好,在taptap上玩家更是只给出了3.2分不及格分数,甚至比乱世王者的3.7分要低。要知道,作为SLG类型游戏当中最火的《率土之滨》分数可是高达8.5分。导致分数低的主要原因无非是抄袭,确实《真龙霸业》的SLG玩法、背景主线以及游戏界面,与腾讯另一款SLG《乱世王者》相似度颇高。
尤其是首先给玩家看到的主城界面,主城、各个科技建筑、兵营和资源田,与乱世王者是近乎一样,不同点是横版与竖版的区别。在许多玩家看来,真龙霸业是KFZ从乱世王者那边全套拿来数据,改了美术和增加RPG玩法的乱世王者2.0,过于相似的UI确实会给玩家这种感觉。另外要说的是“氪金”这一点,真龙霸业成也RPG败也RPG,玩家的数值严重被充值所影响。
单单从系统的战斗力数值,开区3天的玩家普遍只有几十万战力,却要面对两千万战力的土豪,实力过于悬殊必然导致大批平民玩家流失。小插个故事,某天上班见到同事在玩乱世王者,早就听他讲过这款游戏氪金,居然还坚持玩了一个月。便去问他为什么还在玩这款游戏时,同事的回答是:我把它当成QQ农场来玩,每天收割一波资源,然后出征,出征一次资源就没了,第二天继续这种操作。
如果说在乱世王者体验到的是QQ农场的乐趣,那在真龙霸业,完全能体验得到“一拳超人”的快感。当然,你得充值20万以上才能成为琦玉老师,否则都是被一拳KO的怪物。在平衡性这块,真龙霸业存在着太多需要改善的地方。策略性如何最大弱化氪金的影响?常见的有以肝代氪,或者是像《率土之滨》那般平衡各个武将的数值,无论是多平民的玩家,合理的搭配不起眼的武将也能扒掉土豪玩家的一层皮,平民获得自豪感,土豪获得快感,这是我心中觉得的平衡。
影响平衡性的设定有很多,比如部队的体力,在真龙霸业中部队体力随着VIP等级的增加而增加。而在率土之滨,就把这些基础数值设定得众生平等,每只部队1小时才能恢复够出征一次的体力。会玩的人,在率土之滨的打仗中,利用骑兵卡位,300兵的斯巴达便能把神豪的部队耍得毫无办法,平民的自豪感油然而生。贴一张率土之滨我们盟的战报截图,左边是普通到不能再普通的武将组合,右边的部队称得上高战队伍,利用兵力的优势,战法搭配平衡、适当的出手时机,三个臭皮匠赛过诸葛亮的戏份时常在率土之滨上演。
引入率土之滨,我想表达的是:在过大的不平衡面前,运气成分和偶然因素荡然无存。以一敌十已经能让大部分玩家厌倦不平衡所带来的糟糕游戏体验,何况真龙霸业是以一敌百。我玩了一年多时间《率土之滨》,这款游戏最让人着迷的是,个人现实能力是可以带入游戏中,也就是策略性。每个玩家都能在其中扮演着不同的角色,兵、将、帅、谋士,这是游戏中没设定的角色,却又是真实存在的身份,不同的身份带来的体验又是不同。