游戏编剧需要什么能力,游戏设计人员技能要求
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1,游戏设计人员技能要求
1、计算机操作熟练程度:对计算机软、硬件的结构和结构原理要有了解(重点)2、剧情设计:对游戏的编写剧本要有深刻了解或自己编写剧本;(重点)3、会操作一些游戏设计软件,尤其是3D;(重点)4、会玩游戏,热爱游戏;5、富有想象。等
2,作为一个大学生应该为今后进游戏公司做编剧需要做什么努力
做游戏策划,不会需要你画画的,你放心。而且人设工作,对于游戏美术而言,是必须以尊重策划设计思想、设计理念为前提的。因此,将心目的人物刻画出来的并非是美术,而是策划--想得到才能做得到。不过,要想做好游戏剧情、背景及人物设计的策划工作,是需要具备一些前提条件的:丰富的想象力、深厚的游戏阅历、澎湃的创作激情、不错的文笔和表达力以及对国内外敏感历史时期文化背景的了解和运用(比如:中国古代春秋战国时期、三国时期、唐宋时期、明清时期;欧洲中世纪;日本战国时期等等)。看到你的表述,对中国古代武侠特有偏好,那么如果是对策划而言,了解中国武侠文化也显得尤为重要,其中包括中国武术、中医学、玄学、宗教学等一些冷门知识的了解。是不是具备这样一些知识,就能做好这个策划了呢?当然不是,你需要做好一个长期奋战、坚持不懈的准备--因为,游戏策划行业是一个门槛低、进阶难的职业,一个新入门的策划往往只要能熟练运用一些常用办公软件、具备正常的逻辑思维和游戏经验,就可以很轻松的在一家游戏公司进行实习和试用,不需要文凭和学历,更不需要什么天马星空的想象力,门槛低是它的特点。但对于任何一家公司或一个团队而言,它都不会轻易的认同一个入门策划的能力、当然也不可能给他开高新、让他担重任。行内有这样一种说法:游戏策划要学的第一件事就是如何“打杂”!别小看这个“打杂”,因为不管你大学学的是文科还是理科,也不管你比较擅长的是写作还是逻辑,如果你想跨入游戏策划这个门槛,想不断提高自己的策划能力,你就必须“文理兼修”--既能虚构一个历史背景,洋洋洒洒写上个几万字,也能描述一些经典游戏的逻辑和规则,将它们的基本框架、数值公式以EXCEL表格或VISIO逻辑图的方式清晰的表述出来。而这样一个过程,是大部分人都无法适用的,除非你的兴趣能从始至终的充当你的老师--注意,是从始至终,暂时的热血澎湃不是老师,那是冲动,冲动是魔鬼!
3,游戏开发是做什么的
并没有什么所谓的好编剧,你要知道一个片子不上线永远不知道是什么样的,编剧写的一个样,导演拍的一个样,后期又是另外一个样,其实跟编剧有多大关系?编剧就是那个专业背锅侠。并没有什么所谓的好编剧,你要知道一个片子不上线永远不知道是什么样的,编剧写的一个样,导演拍的一个样,后期又是另外一个样,其实跟编剧有多大关系?编剧就是那个专业背锅侠。首先应该是文章的和故事的创作能力,拥有一个好的文笔和故事架构是一个编剧的首要因素,其次就要看你的逻辑思维能力严密的叙事能力和擅长的类型,比如说你擅长科幻类的编作那么你需要一个奇思妙想和不被现在所束缚的大脑,毕竟你所刻画的的是你对未来或者当下或者其他世界和其他认知的颠覆,那如果你擅长的是刑侦类的编作,那你需要有一个严密的逻辑思维和大量的社会常识和专业刑侦知识,再有题材的选择,一个好的编剧应该要知道观众的喜好和受众体的问题,最后所有文学创作应该都有作品的社会责任,实事求是不捏造不歪曲不误导这才是一个金牌顶级编剧并没有什么所谓的好编剧,你要知道一个片子不上线永远不知道是什么样的,编剧写的一个样,导演拍的一个样,后期又是另外一个样,其实跟编剧有多大关系?编剧就是那个专业背锅侠。首先应该是文章的和故事的创作能力,拥有一个好的文笔和故事架构是一个编剧的首要因素,其次就要看你的逻辑思维能力严密的叙事能力和擅长的类型,比如说你擅长科幻类的编作那么你需要一个奇思妙想和不被现在所束缚的大脑,毕竟你所刻画的的是你对未来或者当下或者其他世界和其他认知的颠覆,那如果你擅长的是刑侦类的编作,那你需要有一个严密的逻辑思维和大量的社会常识和专业刑侦知识,再有题材的选择,一个好的编剧应该要知道观众的喜好和受众体的问题,最后所有文学创作应该都有作品的社会责任,实事求是不捏造不歪曲不误导这才是一个金牌顶级编剧首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
4,如何才能当游戏编剧
没有哪个培训班哦 建议你多看看其他人 的作品 还有一些影视剧本 总之一定要丰富自己的阅历 没有一定的知识储备很难写出好剧本来 还有 就是都做做 写写 表达能4力也很重要 尽可能多一点实践多点锻炼 因为做编剧 哪怕是 游戏编剧对沟通能力要求都比较高 你总得要让导演 演员 配音甚至后期 明白你写着剧本的情节情绪 等等 总结就是知识储备量 文字表达能语言沟通能力 但是最重要最核心的 是剧本 是编剧 当然游戏编剧的培训班没有 但不表示没有编剧的培训班 2者基本想通的
5,作为游戏频道的编辑都应该具备那些素质
这个是一个游戏媒体招聘编辑的要求,你可以从中了解编辑的日常工作:1、负责游戏频道的策划、编辑等内容建设执行工作;2、日常内容选择与更新、专题策划与制作、活动策划;3、配合内容发展需要,需求对外合作及媒体外联工作工作;4、协助游戏产品开发及其运作;真正要求你具备的主要素质:1、 文字功底扎实,具有较强的文字表达能力,信息收集、归纳、整理能力,有较强的口头表达能力;(最重要的)2、 对网站内容编辑、游戏专题策划(重要)、活动策划等工作有浓厚的兴趣和个人独特见解;3、 熟悉Dreamweaver/Photoshop等相关工具软件,能独立完成页面的设计制作。(可基本了解,然后到公司学习)4、还有就是有自己所熟悉和比较的游戏,并曾经写过一些评论,这样是考核你对游戏行业有所了解,并且有足够的热情。
6,做游戏测试需要有哪些能力
了解游戏的配置,一个功能的所有配置,配置中的每个字段都能测试好,就合格了充分利用规则,只有这个。如果不能充分利用规则,那就是能力不足,需要锻炼资格要求: - 您应当是一位游戏高手,有多年的游戏经验,对游戏有相当的感悟,能够找出一般玩家所找不出的“bug”; - 具备一定的日语及文档书写能力; - 工作认真负责,能承受较大压力 职位要求:1:喜爱游戏。熟悉各种游戏,特别要求格斗游戏熟练。包括:电视游戏和掌机游戏。对游戏有自己的感悟和认知;对时尚元素有很强的感知能力,了解动画、漫画、电影等。 2:能快速掌握各种游戏方法,顺利完成所需游戏的测试任务。 3:善于学习新的工作方法和测试技巧。 4:能独立工作并有较强的团队合作和沟通能力 5:工作和生活态度积极向上,并能承受较大的工作压力。
7,如何成为一名优秀的编剧
因此,你必须做好充分的准备。1、电视、电影、广播、漫画、游戏都需要编剧。2、成为一名编剧最重要的特质:生活触觉敏锐。3. 学编剧可直接报考设有编剧专业的艺术院校,但这是最下策!艺术院校的本科编剧专业毕业生多半不成气候。刻板的教学令学生忽略生活,失去自我。大陆的教育永远以《雷雨》为典范,香港编剧则数十年如一日地研究韦家辉的《义不容情》,以两套截然不同的方式制造一批又一批的写字工匠。4、生活阅历对一个编剧来说是非常重要的,因此入行不宜过早。先在生活里浸泡几年,或先拿个其他专业的大学文凭,再转编剧专业最划算。编剧是可以自学成才的,资讯爆炸的年代,看电影看电视就是最好的学习途径。也可以从写小说入手,但要注意小说与可改编小说的区别。6、教材可以自己学习。但一个故事必须由你自己完成,在对生活的描述方面,最大的困难无疑是对生活的体验,而不是自己看书没人指导。7、很重要的一点,你的段落(或者叫场景,幕)必须在你的描述下有镜头感,这和文字作家不同,他们的最终产品靠读者自己的想象完成,而电影的最终产品是一个个镜头。所以对画面,构图的美术要求一个专业的编剧是要有所积累的。8、当然就故事本身,很大的方面还是文学那一套。除了编剧技巧的书以外,还是广泛阅读文学作品比较有效,最好还能找到与之对应的影片,去对比对故事的选择和改编。此处推荐可比较的几个作品“马语者”,“冷山”,“看得见风景的房间”,“教父”。9、你要想办法进入那个圈。现实的问题,有很多编剧,但是被改编或应用成电影的还是少数。很多人没有渠道。
8,游戏编程师需要具备什么能力
我只说游戏方面的吧。。因为我是搞这个的。。其它不懂就不说了。。lz会C的话。。接下来要看Lz做什么平台的游戏了、1、网页的flash游戏2、pc游戏3、手机游戏4、游戏机的游戏(比如psp,xbox,ps3)5、其它未知的平台(我不知道的。。)因为每种平台的游戏,编程几乎都不一样。。所以,要选好一个平台。。1、flash游戏的就去学flash编程、2、pc游戏的,就先把C++搞懂、3、手机游戏的,就分很多种了。因为手机有不同的平台,比如iphoneandroid诺基亚的sisj2me(这个基本没人用了,你懂的)。。。。。。iphone的就去学object-c(前提要会c和c++)android的就学android(前提要会java)诺基亚的sis(这个我不怎么记得了,好像是要回c和c++,不过,诺基亚的塞班系统的智能机都没有用了。学了估计都没多大用处)j2me的只要有java基础就可以学。用处不大。。现在谁还用非智能的手机?4、游戏机的游戏要学啥。LZ自己查查吧。。这个真的一点都不知道。。不好说。。总之,从我上面所说的。。很多编程都需要会c和c++。。。所以,lz学会这2门,其它的语言就好入手了。。游戏制作方面的岗位有策划、编程和美工,你说到的ps是游戏美工中用到的软件,这三个方向的就业都不错,主要看你本人兴趣和学习的实际情况,毕竟每个方向的要求都不一样,你也要考虑自己的情况,策划也分文案、数值、系统、关卡等等,有的要求文字能力,有的要求有编程基础,有的要求数学逻辑等等。游戏编程的话就是使用计算机语言编写代码,实现游戏中的功能,一般理科生学起来会好些,逻辑思维和分析能力要好,游戏美工的话,有的岗位要求有一定的美术功底,有的是对软件方面操作的比较多,你最好是多了解下游戏制作的分工,了解下岗位要求和就业情况,这样方便做出适合自己的选择。想当游戏编程师?只有三点:1.无穷的想象力!!2.“会”玩游戏!!3.可以随时转换现实与虚拟的大脑(思维)···游戏编程师。。。听起来有点怪。况且写游戏代码和做游戏策划这完全是两个方向。。。游戏策划比较辛苦。。。岗位竞争压力也大。。。总之一堆人都想做,但是最后往往只有一两个人,因为游戏策划本身并不生产游戏。。。甚至很多游戏公司游戏策划是程序员兼职的。另外游戏编程这就难了,岗位竞争压力小,因为一个学校里面,往往只有一两个人是真正精通的。如果是想走游戏策划,那就从现在开始玩各种游戏吧,然后每个游戏都写出这个游戏详细的分析,做好准备哦,很累的。如果是想走游戏编程,那就把数学,尤其是微积分,线性代数学好,然后是计算机图形学,必须得精通,否则,免谈。。。
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