腾讯代理3年前就风靡全球的游戏,光荣的游戏为什么这么贵
作者:本站作者那么就是光荣对于游戏的发售会参考各个国家的实际情况而进行价格上的浮动,所以说光荣现在没有对《三国志14》中国区进行正式的游戏定价。谢邀~这里是喜爱游戏的小白《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏,于2012年9月17日在中国大陆正式发售。
三国志14为什么贵?
别被日本的售价忽悠了!最近《三国志14》的日本售卖价格公开,在 PC 平台的价格是 10780 日元,折合人民币差不多是 715 元。这引来无数玩家对于光荣特库摩的非议,只凭 2000 多张的立绘人物就想抢钱!在这里我要为光荣澄清一个事实。那么就是光荣对于游戏的发售会参考各个国家的实际情况而进行价格上的浮动,所以说光荣现在还没有对《三国志14》中国区进行正式的游戏定价。
而 715 元的人民币价格,也只是部分玩家对于日本价格的直接换算,而非光荣官方对于游戏在中国区售价的正式价格。2016 年上市的《三国志13》在日本的售价为 8190 日元,约合人民币 429 元。但是当游戏正式登陆 Steam 之后对于中国地区的售价是 390 元人民币。到了年底光荣公布《三国志13:威力加强版》的售价时,游戏本体加上 PK 版本的售价是 11664 日元,相当于人民币 770 元的价格。
可以说比本次玩家制造的 715 元人民币价格更为高昂。但是为什么在当时没有人去质疑和吐槽光荣的售价。那是因为实际情况是在 Steam 游戏本体和 PK 版本的捆绑销售包只有 490 元人民币。与由日本地区直接换算过来的价格整整少了 280 元人民币。所以说现在就对游戏进行价格上的吐槽,有点为时尚早,一切的消息还是应该以官方发布的消息为准,不要再以讹传讹了!。
光荣使命游戏怎么样?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏,于2012年9月17日在中国大陆正式发售。光荣使命网络宣传为“中国首款军事游戏”。游戏以一名普通士兵牛猛参加代号为“光荣使命”的战役为主线,展现了战场上波澜壮阔、可歌可泣的感人故事。
玩家可以在游戏中使用解放军和外军最新的武器装备,执行八个类型迥异的特种作战任务,在游戏中身临其境地体验真实、权威、震撼的战争场面。游戏的效果,怎么说呢,以小白的眼光来看,满眼《使命召唤》的既视感,逼真的战场效果,拟真的人物形象,各种样式的国内制式武器。游戏开发的定位是作为专业级军事训练游戏,为使官兵在文化娱乐中感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识、锻炼胆识、增长见识,锤炼优良的政治品格、战斗精神和心理素质。
作为国产FPS游戏力作,《光荣使命》首先推出了是军用版,在部队官兵中进行试点推广,根据官兵反馈意见,和国内游戏玩家实际使用需求,进行综合分析,最终推出适合于广大普通游戏玩家的民用版本,不过作为一款军事训练游戏,游戏的自由度不高,必需要按照既定战术进行游戏,如果你在游戏里乱跑,死亡是注定的结局。由于某些原因,小白不能批判此款游戏,毕竟是咱们第一款军事游戏,网上也找不到此款游戏的测评,鉴于国外许多优秀的战争游戏,对比下来小白只能小心翼翼的说这款游戏还是非常“不错”的,玩完这款游戏以后,有一个声音环绕在小白耳边久久不能散去~。
不过再优秀的作品也有一定的瑕疵的,《光荣使命》也不能免俗。人物模型有点少,无论多少敌人都只有这几种面孔,希望增加一些人物,要不总有一种敌人诈尸的感觉。上图为东亚人种的敌人!这是一张某国白人面孔的敌人。咱们也终于有自己的假想敌了!目标明确!枪械的手感也有待加强,首先是后坐力,枪械武器后坐力还不错,不过重型武器(火箭筒,炮等)的后坐力几乎等于没有,不光没有后坐力,弹道也近乎于笔直,火箭筒如果子弹多可以当狙击枪用,然而狙击枪却有下坠。
游戏中最可怕的武器就是95式,拿着跑不亚于手枪,端着射基本没后座,瞄准打狙击枪都为之折腰。比较遗憾的是游戏只有8关,游戏时长有点短,如果关卡种类再多一些就好了。游戏的音乐也算不错,虽然音乐少了一些,还有一些播放不连贯,偶尔还会出现战场上没有音乐的情况,但是瑕不掩瑜。总之这款游戏还算是一款完整的游戏,作为新时代国人开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏还算合格,作为制作两年,投资没有几百万下不来的国产大作,还是必须鼓励一下下的。
《光荣使命》军用单机版提供电子版、标准版、典藏版三种套装供大家选择。电子版售价48元,标准版售价78元~以上就是小白带来的对于《光荣使命》的介绍,可能写的有些凌乱,因为有些意见实在是不方便写出来,毕竟是带有政府背景的军事游戏,大家凑合看吧~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
游戏王正版的卡牌为什么这么贵?
部分高价卡牌(物以稀为贵)平卡的话好像是一元一张,这个雀氏贵了,价格不太合理。游戏王k社最初发布游戏王卡牌好像只有日本,美国,韩国,因为这三国在9几年是发达国家。小孩都挺有钱的。在中国发布过一次,因为贵,没市场,加上zz的盗版卡片爆火,退出中国市场了。我记得后面有台湾版的正版卡片。淘宝广州童梦的游戏王卡片是正版卡,一元一张。
正版卡是可以到k社举行的游戏王比赛决斗的哦~小时候玩的zz卡也是童年回忆,已经满足童年需求了。六武众,黑羽,都是强力牌组。奥利哈刚三张被禁,小伙伴也就没人用了,当时抽到奥利哈刚结界,奥利哈刚之气,奥利哈刚拖里拖斯,基本就赢了。想着以前下午5点放学回家作业不做,夕阳下斗卡组,美好回忆!没有强烈需要的爱好者,不建议购买正版卡牌。
顺丰快递做了什么,为什么突然亏损这么严重?
不出意外,顺丰股票跌停了,原因就顺丰披露一季度的业绩,预计一季度净亏损900000000元——1100000000元,这是一个什么概念,要知道去年顺丰同期盈利达9亿人民币之多,那么到了2021年为何却要亏将近10个亿呢?其实看下公告就知道了,按顺丰自己的公告来说就是,“我们把钱都拿去投资了,但是回报周期有点长,所以才造成了现在的问题”。
据顺丰控股公告,由于最近一系列大动作,比如进一步提升综合物流服务、供应链解决方案能力、继续加大新业务拓展、资源投入、整合资源并优化资源,夯实运营底盘,等等一系列投入导致公司成本短期内承压,所以一季度归属上市公司股东净利润预计亏损9亿到11亿。顺丰还表示,我们已经完成了物流赛道上的前瞻布局,还将加大对新业务的前置投入,相信不久的将来,随着投入的新业务高速增长,红利将逐步释放。
想制作一款类似日本光荣公司的三国志11的游戏,需要投资多少钱?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!题主想要出钱制作一款类似光荣的三国志游戏,可以看出来你是一个对三国游戏有很深情怀的玩家,不过投资需谨慎,《三国志11》虽然在我国玩家群众基础很深厚,拥有一大批情怀玩家,但这些人的游戏情怀几乎都是光荣公司培养起来的,能否让他们支持国产三国单机游戏,这是一个未知数。就目前来说,我国三国网游和手游通过模仿照搬光荣游戏,成功的收获了大批光荣情怀粉的钱包,赚的盆满钵满。
然而探索机觉得手游和网游的这种模式很难复制到三国游戏身上,具体原因且听我娓娓道来。1.国产单机游戏变现难。自从网游兴起以后,我国单机游戏发展几乎就陷入了停滞,由于玩家付费意识不足,使得单机游戏很难赚到钱,做的人也就越来越少。你一腔热血去做三国单机游戏,赔钱概率很大。2.光荣游戏难以超越。虽然说我国单机游戏行业整体形势不好,可近年来一些武侠类单机游戏销量还是很不错,比如说《古剑奇谭3》。
武侠类单机游戏是我们本土作品,是我们的特色,更是我们的强项,因为我们拥有丰富的开发经验。而光荣游戏三国志系列游戏已经有了30年,《三国志11》更是玩家心目中的巅峰之作,前面摆着这么高一座山峰,在国内没有良性单机游戏市场持续推出作品的情况下,想靠一部游戏作品成功封神是不现实的。甚至就连光荣自己也出现了瓶颈,续作的口碑远远不如11代。
3.三国游戏玩法创新难。虽然光荣公司续作做的不好,被大家骂,但他的路是没有走错的,因为光荣一直在探寻三国游戏玩法的创新之路,只是失败了而已。如果你只是模仿《三国志11》出一款游戏,没有在玩法上做出创新,恐怕只能前期赚赚眼球,光荣情怀玩家会为光荣掏钱,为你改变习惯买单机游戏就不一定了。至于游戏制作成本的问题,我本人不是专业人士,无法预估大概成本,只能从目前国内三国单机游戏现状给你提这些建议。
现在这么多的手游Switch为何这么火?感觉贵而且游戏也不全面?
首先明确一点,switch是任天堂出品的专业游戏主机、也可以称作掌机,能和它对抗的只有索尼的ps4、微软的xbox one。再者手游和专业的游戏主机在游戏性上还是有很大不同的,无论从画面、剧情、操作感上都是有质的区别、不能相提并论的,就像switch上的知名大作塞尔达传说荒野之息、马里奥等等,确实是比手游要好玩很多,这个无可厚非,但是也因人而异。