中国网络游戏市场2016,2016年中国网络游戏行业研究报告
作者:本站作者上一次中国战队(IG)获此殊荣是在三年前,之前中国各路战队冲击七年未果,一直面临舆论的巨大压力直至IG这匹黑马夺冠。而包括英雄联盟S赛在内的电竞项目这么多年来在中国的火热,很大程度上预示着中国电竞行业的发展势头。为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏,相对质量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。
中国网游到底失败在哪里?
为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏,相对质量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,然而网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。
正所谓术有专攻,连电脑端网络游戏还没做好,就看到手机游戏赚钱,游戏公司纷纷乱入手游市场,刚开始有些正在研发的端网直接砍掉,直接新开手游项目直接干,没有规划没有研讨,所以做出来的质量可想而之。接下来就是领导决策大失败很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅,可能只是领导决策问题,一款游戏研发周期最少都要一年半载,对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间,一年研发周期的游戏三个月弄好,所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏,请问那个员工会认真地完成游戏研发,也不会在乎游戏质量,因此很多游戏最终成为失败之作。
为了冲业绩,运营不择手段地坑钱一款好游戏很容易因为运营坑钱而搞垮,各种氪金活动和坑人系统吸干每一位玩家口袋,这种做法却是每一位玩家都非常讨厌的行为,坑多了自然就会让玩家口碑崩坏,基本上游戏就废了。自己不进取创意只会抄袭,失败是必然的别人的游戏做得好就想抄,以为抄就完事了?却没想到抄又抄不好,急急忙忙的半成品就上线,当然会失败,别人的好游戏是真正创意,是不可能几个月抄袭出来的。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展?
游戏行业没有进展?我不知道这个问题是根据什么来下的定论,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等等各种各样大大小小的网络游戏多不胜数,它们在国服有多少玩家你知道吗?别的不说《阴阳师》曾经就有过千万玩家,现在还有几百万,和平精英这些就更多了,如果游戏不景气,他们还做得下去吗。先说一下,我也是个外行人,但我喜欢玩游戏,多少知道一些。
网络游戏带动了很多人就业,运营商会购买或创作一些精品思路、各种文章打造出合适各类人情的游戏,再用游戏让不少人成为作家,竞技游戏还有“职业玩家”、游戏主播、漫画等,全都和游戏挂上了勾,游戏本来就是现代科技下的产物,没有进展是不可能的。每月新上线新开服的不知有多少款,别的不说,你在哪个网页上看不到游戏的广告?未来是科技时代,游戏必不可少,有很多东西在游戏里能让你学得更快。
中国战队EDG夺冠霸榜热搜!电竞产业究竟有多火爆?
电竞称电子竞技,指电子游戏比赛已经达到了竞技层面。电竞一般有两个概念,狭义来说就是单指电子竞技类游戏,可以进行公平对抗的游戏;广义来说就是包含了电子竞技的游戏、电子竞技比赛、电子竞技媒体等环节等等,也是有相关产业链的。电竞赛事分为第一方赛事和第三方赛事。第一方赛事即游戏运营商的官方赛事,典型如腾讯运营的LOL比赛(如LPL联赛),Valve运营的Dota2比赛(如TI赛事)。
第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事,典型如WCA、NEST、WECG等,赞助商是电竞赛事创造收入的一个手段。在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低,赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商。伴随着电竞行业的发展,电竞联赛的不断成熟,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商。
如果你对社交媒体上EDG排列组合式刷屏不明就里,一头雾水,百度了半天这三个英文字母还在懵圈,恭喜你,估计已荣升朋友圈当中“德高望重”的“中老年人”了。北京时间11月7日凌晨,在英雄联盟2021全球总决赛(S11)中,中国大陆赛区(LPL)的EDG战队3:2逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军,这是EDG队史首次获得S赛冠军,这也是LPL中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军。
上一次中国战队(IG)获此殊荣还是在三年前,之前中国各路战队冲击七年未果,一直面临舆论的巨大压力直至IG这匹黑马夺冠。本次中国电竞团队再次荣登全球殿堂级赛事宝座,令许多“痴爱”此项游戏的青年人不由得兴奋几至癫狂。当晚多地高校男生宿舍像过年一般庆祝,甚至传出不少不雅甚至扰民的庆祝画面或视频,直接引发英雄联盟赛事官方和EDG官方账号发文呼吁“大家注意理性庆祝,遵守秩序”。
与部分“中老年人”不服气地来上一句“不就是打游戏吗”不一样的是,就在S赛决赛前两天,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)等8个项目入选。需要注意的是,这些项目都是正式比赛项目,电竞选手夺得的奖牌将被正式计入所在国家奖牌榜,也要升国旗、奏国歌、上领奖台向观众席挥手,这对于向来被视为难登大雅之堂的电竞来说,无疑是历史性的时刻。
在上一届雅加达亚运会上,电竞尚只是表演项目,但中国团队夺冠后身披国旗的画面,也曾引爆社交媒体。而在明年,类似场面很可能会再次上演,且反响必将会更为热烈。如果要论传统体育运动与电竞夺冠,参与者谁要付出更多的汗水,可能尚有争论。但在为国争光这一点上,奖牌的含金量自然一样,所见所闻者,哪怕对游戏并无半点兴趣,心中的那份自豪感也并无区别。
而包括英雄联盟S赛在内的电竞项目这么多年来在中国的火热,很大程度上预示着中国电竞行业的发展势头。并且最近几年,可以看到越来越多传统体育项目的知名运动员进入电竞领域互动、合作,电竞和传统体育之间的壁垒正在逐渐被打破。中国电竞尽管其身上还带着野蛮生长时的烙印,但从种种迹象来看,这个行业的从业者们,不论是赛事运营者、俱乐部管理者还是选手,发展前景渐为明朗。
在这样一个关键性的时间节点,从旁观者的角度去看,电竞行业接下来也并不就是一路坦途。单就本次夺冠来看,半决赛和决赛都是逆转制胜,可谓质量满满,值得所有粉丝为EDG庆祝,喝彩。自己开心大喊几句可以,三五好友出去开party也能理解,但其中一些粉丝各种离谱操作(深夜对窗外狂吼半小时,明知健康码异常仍去参与游行,裸奔……),还是会令人对整个行业的底蕴深表忧虑,而其偶像选手更是容易被迁怒。
此外,对于多方努力之下,迄今好不容易有所建树的防未成年人游戏沉迷工作,也是一种挑战。而EDG本次夺冠队伍的每位队员,背后投资方均慷慨每人送房一套,更是为人津津乐道。孩子们为了多玩一会游戏,和父母顶起嘴来,会不会更有理由?实际上电子游戏人人可玩,但能玩到“竞技”层面者鲜有。好比国人路过乒乓球台,都能来两拍,但要想在高级别比赛当中摘金夺银,背后的付出又有几人可及?遑论亚运奥运。