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他做了款影响二战的游戏,改变二战历史的游戏

作者:本站作者

随着游戏产业的发展,这些经典战役自然也就成为了游戏的最好的素材,直到现在,也出现了许多以二战为背景的战争游戏,下来我就为大家介绍一下我喜欢的几个~1、《英雄连》系列在战略类游戏里面,《英雄连》是我玩过的最好玩的一款,这款游戏比仅仅游戏画面精致、真实,而且它的战术搭配、各样兵种的搭配也是考验玩家的一大重点。

二战中有哪些巧合改写了历史?

二战中有哪些巧合改写了历史

1942年6月3日,一个名叫古贺忠义的日军飞行员,不小心扭断了脖子……(古贺忠义)古贺忠义是一名年轻的日军飞行员,这一天的早些时候,他高高兴兴的和“龙骧”号航母上的其他队友们,喝着茶聊着天,吹着零式战斗机肆虐太平洋的骄人战绩。很快,古贺忠义得到命令,和队友一起驾驶零式战斗机起飞,去袭击荷兰港的美军。当时的零式战斗机,速度极快,机动性非常好,盟军飞行员根本找不到对抗的方法。

古贺忠义和队友一起,驾驶飞机来到目标地区,进行了猛烈地袭击。但是,打着打着,古贺忠义忽然感觉到自己被击中了,飞机并没有失控,说明受损不严重。接着,他发现油压指数不断下降,这才意识到,自己的油箱被击中了。这下问题严重了,古贺忠义立刻离开战场,朝着附近的阿库坦岛飞去。阿库坦岛是个比较荒凉的小岛,并没有美军驻扎,古贺忠义准备迫降在这里,然后烧毁飞机,到岸边等待日军潜艇来营救自己。

顺利来到阿库坦岛之后,古贺忠义看到小岛的东北角有一处绿草茵茵的山谷,于是决定在这里迫降。飞机慢慢的下降,不断的接近着地面。结果,古贺忠义没有想到,这片看起来生机盎然的草地,竟然是一片沼泽。来不及任何操作了,零式战斗机的起落架已经扎进了泥泞的沼泽地,飞机翻了个跟头,倒扣在了地面上。飞行员古贺忠义,当场折断了脖子,倒挂在了飞机的座舱里。

就这样,在这个偏僻的小岛上,古贺忠义的尸体挂了整整一个多月……(阿库坦岛上的零式战斗机)有一天,美国海军中尉比尔·杰斯驾驶着PBY水上飞机,在返回荷兰港的途中偏离了航线,结果正好经过阿库坦岛。比尔·杰斯看到了这一架古怪的倒扣着的飞机,绕着飞了两圈之后,他看清了,这是一架零式战斗机。之后,美国海军来到了阿库坦岛,发现沼泽地要了古贺忠义的命,但是也让这架零式基本没有受到损伤。

于是,他们兴致勃勃的把它运回了美国,交给技术人员进行研究。这是美军俘获的第一架完整的零式,其意义不言而喻。(阿库坦岛上的零式)很快,美军弄清了零式战斗机的相关性能数据,这种猖狂的飞机还是有弱点的:没有装甲保护、没有自封油箱、很容易着火、高速状态性能不佳、不能大角度俯冲……于是,针对零式的战术立刻开始研究(比如使用穿甲燃烧弹),并被盟军飞行员广泛使用。

有没有战争经营类的单机手游?

有没有战争经营类的单机手游

喂~~~~~~~~~部落冲突君~~~~这里有人找你喂~~说正经的,皇室战争的卡牌养成如果算得上经营的话也欢迎了解一下不过个人感觉还是部落冲突更加符合你的需求作为一款快6年的成熟手游部落冲突的游戏品质和核心玩法都经受住了全球玩家的检验而近期已上线的12级大本营内容更新则更是证明了这款游戏的活力和创新嗯我还是邀请部落冲突君来回答吧。

小人物怎样在中途岛改变了二战历史?

小人物怎样在中途岛改变了二战历史

在残酷的战争面前,每一个大人物都是小人物。即便贵为日本联合舰队总司令的山本五十六,也一样被击毙在一个荒凉的小岛上。可在战争中,每一个小人物又都是大人物。一名小小的士兵都可能影响整个战局的胜负,乃至国家的兴亡。中途岛海战,是二战太平洋战争的转折点,是一场扭转了日美战略形势的决定性战役。在这场战争中,无数个小人物推进了战争的进程,其中一个便是——海军少校约瑟夫·罗谢福特。

他是一个孤僻的邋里邋遢的人,总是穿着一件旧夹克和一双拖鞋。但他又是一名技艺精湛,严谨认真的密码天才。JN-25密码是日本海军的骄傲,他们认为由于日本文字的特性,美国人是不可能破解的。正如德国人认为恩尼格玛密码机是不可能被破解一样,狂妄自负让他们付出了惨重的代价。实际上,JN25密码在1940年就已经被美国破解,而罗谢福特便是其中重要的一员。

在中途岛战役前,这位小人物又一次站在了决定历史的十字路口。珊瑚海海战之后,山本五十六决定开展一次大规模诱敌行动,一举全歼美国太平洋舰队。为此他制定了一个庞大的计划。计划中日军将佯攻北边的阿留申群岛,而真正的目的却是袭击位于太平洋中部的中途岛。通过占领中途岛,诱使珍珠港的太平洋舰队支援,然后山本五十六亲率包含“大和”号战列舰在内的主力舰队半路伏击。

一切看起来天衣无缝,非常完美。1942年5月,日军的无线电波密集活动起来,罗谢福特从电文中发现2个频繁出现的字母——AF。AF是什么意思?罗谢福特觉得它是日军下一步攻击的目标。但AF到底是阿留申群岛还是中途岛?这个并不清楚。罗谢福特将情况汇报给太平洋舰队总司令尼米兹上将,在征得同意之后,开展了一个诱饵行动。

他让中途岛守军发送一个假情报,说岛上缺少淡水需要补充。没几天,罗谢福特便在日军电文中发现AF缺少淡水的报告。于是真相大白,日军将对中途岛发起攻击。尼米兹上将急令在南方巡航的“大黄蜂”和“企业”号航母以及第16特遣舰队返航。而在珊瑚海海战中遭受重创,原本需要90天才能修好的“约克城”号航母,在尼米兹的严令和美国强大的工业能力下,仅仅3天便重披战袍加入战队。

这一切山本五十六都不知道,日军的情报工作实在太糟糕了。如果他们有罗谢福特这样的小人物,或许就不会在接下来的海战中输的那么惨。但历史没有如果,本想钓大鱼的日本海军,结果钻进了美军的渔网。中途岛一战,日军损失了赤城、加贺、苍龙、飞龙4艘重型航母,1艘巡洋舰,322架飞机,3500名士兵。而美军仅损失“约克城”号航母,1艘驱逐舰,150架飞机和307名飞行员。

有哪些是以二战为背景的大型单机游戏?

众所周知,二战是人类历史上最宏大、战斗最激烈的一次世界性的战争。世界上一半以上的人口都投入了这场战争,其中投入的资源、造成的损失不可计数。但其中也出现了许多战争史上的奇迹,许多战役也成为了经典战役。随着游戏产业的发展,这些经典战役自然而然也就成为了游戏的最好的素材,直到现在,也出现了许多以二战为背景的战争游戏,下来我就为大家介绍一下我喜欢的几个~ 1、《英雄连》系列在战略类游戏里面,《英雄连》是我玩过的最好玩的一款,这款游戏比仅仅游戏画面精致、真实,而且它的战术搭配、各样兵种的搭配也是考验玩家的一大重点。

比如最基础的工兵和步兵,虽然攻击力较低,但是如果给它们搭配不一样的武器,发挥的效果也是不相同的。还有就是不同的打法也有各自的战术,出建筑的顺序,出兵的顺序。比如,如果你打的是快速扩张性的话,就要先建兵营,出工兵,步兵,油充足了就建支援武器,出狙击手,出重机枪。而且玩家可以选择单人游戏,也可以选择通过局域网来跟小伙伴共同玩耍。

2、《重返德军总部》在射击游戏领域,我觉得《重返德军总部》是其中的佼佼者,虽然《使命召唤》各方面都挺还不错,但我还是喜欢《重返德军总部》这款经典作品。这款游戏在二战的基础上还加入了许多其他的幻想的元素,让整个游戏的世界更加宏大,也更加有趣。在单人模式中,玩家需要同不死生物,黑暗骑士这些不死军团作战,这无疑是增大了游戏的通关难度,但也是增加了游戏的趣味性,毕竟每个玩家都是一个隐性的自虐狂。

在网络模式中,这个游戏也是比较考验团队合作的,玩家可以选择不同的兵种职业,可以通过完成任务来获得升级技能所需的分数,进而选择不同的升级路线。 3、《破坏者》大多数以二战为背景的游戏都是主要描写了正面战场,而《破坏者》不同,游戏背景是一名法国抵抗组织的成员在德军占领的城市里搞破坏,进行间谍活动的故事。更有趣的是用黑白两色来刻画德军占领的城市,用彩色画面来渲染经过玩家破坏的城市的部分,很具有强烈的对比。

而且游戏画面很有质感,那种油画般的画面感让人仿佛身临其境。4、《狙击精英》 这款游戏可以说专门是为那些狙击爱好者量身定做的游戏,在游戏中你会发现其中的许多元素都跟现实中很类似,比如,在狙击过程中,玩家要考虑风力、重力、自己的心跳频率等等因素。但是我最喜欢的的还是里面的击杀动画,看子弹缓慢飞行的感觉,真的很爽~总之如果真的想体验一把作为一名狙击手的快感,那么玩这个游戏就没差了。

为什么说罗斯福的一场骗局改变了二战历史?

珍珠港事件确实改变了历史,美国参战宣告了日本法西斯丧钟的敲响,但这绝不是一场骗局!对“骗局说”最热衷、最欣喜若狂的,恰恰是珍珠港事件的发动者日本人自己。1、真实的珍珠港事件1941年12月7日,日本军队出动6艘航母和350余架飞机在联合舰队司令官山本五十六的带领下,偷袭美国在太平洋夏威夷瓦胡岛上的重要海军基地珍珠港,在两个小时内炸沉炸伤美军舰艇40余艘,炸毁飞机200多架,导致2402名美军阵亡和1282人受伤。

美军主力战舰『亚利桑纳』号被炸弹击中沉没,舰上1177名将士全部殉难。时任美国总统罗斯福第二天宣布这一天为国耻日,并对日宣战,太平洋战争爆发。珍珠港事件对美国的打击是巨大的,太平洋舰队几已被打缺打残,主力战舰的被击沉击伤,海军精锐人员的惨痛伤亡,不惟太平洋的制海权丧失(直到中途岛海战后美军夺回),而且带给美国人民的心理创痛绵延至今。

2、为什么会有珍珠港事件是“骗局说”流行一时?长久以来有一种阴谋论,也就是骗局说,即珍珠港事件是美国一手策划,自导自演的闹剧,其目的是为了让美国有一个参加二战的借口。这有三个方面的因素:一是“骗局说”最初形成是美国政党争斗的结果。 1944年,美国共和党总统候选人杜威挑战希望第四次连任总统的罗斯福。为了达到制造竞选议题公开抨击罗斯福的目的,杜威想要借题发挥,利用种种巧合因素和美国政府在珍珠港事件上的失误引导舆论,最终出于对日战事的大局考量,所谓“罗斯福阴谋”的议题并未成为总统竞选的议题。

随之在战后,美国国会立即设立了珍珠港事件联合调查委员会,经过近一年的调查,得出结论,罗斯福及其高级幕僚并未“欺骗、挑衅、煽动、引诱或胁迫日本”偷袭珍珠港。二是美国的制度因素,让媒体、公民“怀疑一切”成为质疑权威的自由利器。不幸的是,关于珍珠港事件又一次躺枪,许多阴谋论人士和历史修正主义学者纷纷著书立说,提出自己的观点。

如在《珍珠港的出卖》一书中认为,美国情报人员破译了日本代号”Z作战“的海军密码。但罗斯福故意扣押不发,使珍珠港守军一直蒙在鼓里,罗斯福拼命想把美国拖入战争,为的是让美国从孤立主义到国际主义的转变。美国史专家查尔斯·比尔德和著名作家约翰·托兰等人分析认为:面对国内浓厚的孤立主义情绪,具有远见卓识的罗斯福总统和他的高级幕僚们为了使美国在纳粹德国和日本法西斯全面征服欧亚大陆之前投入战争,上演了这出“苦肉计”。

同时,为了减少损失,他又将3艘航空母舰调出了珍珠港,并通过秘密渠道不露声色地运去大批医护人员和急救物资。以上这些美国人“自揭家丑”的种种附会引言说法,常常言之凿凿,却最终查无实据,但却给了“阴谋论”、“骗局说”以推泼助澜的作用。三是日本人的如获至宝。多年来,一些日本人至死不悔为日本军国主义鸣冤叫屈。一些日本人始终坚持认为珍珠港事件完全是一桩特大阴谋,他们坚信这样一种说法:美国人为了参加二战,故意诱导日本人发动珍珠港事件!美国《洞察》杂志2011年夏天刊出的一篇文章耸人听闻,竟然说是潜伏在罗斯福总统身边的苏联间谍故意制造了珍珠港事件,从而将美国拖入战争。

这篇报道让日本媒体如获至宝,似乎一下子就找到了珍珠港事件是阴谋,日本反而是战争受害者的依据!对于美国人“自揭家丑”的行为,更有部分日本人表现出了特殊的兴趣,一些所谓专家、学者更是对此大肆渲染,旁征博引,《大东亚战争全史》的作者服部卓四郎和《偷袭珍珠港前的365天》的作者实松让就是其中的典型代表。他们均在自己的著述中称美国人事先知道了日本偷袭珍珠港的企图,暗示日本是在美国人“诱惑”下被迫发动了珍珠港事件。

他们的目的无非是通过这种说法,把发动太平洋战争的责任推到美国人身上,以解脱日本军国主义的战争罪恶。3、“骗局说”实则是“历史虚无主义”的国际翻版关于珍珠港事件的几个巧合因素,如“破获密电”、“医护人员发放大量用品”、“三艘航母恰好不在港内”等等附会之说,实际情况则是:“破获密电”确实有,但仅仅是对日本战争动向的了解,至于预知日本偷袭珍珠港这样精确的情报更是无稽之谈;“医护人员发放大量用品”,也是在美国政府防备战争的正常范围,是在获知日本“南下战略”动向的军方应有举措。

至于“三艘航母不在港内”则纯属巧合,因为当时属于太平洋舰队的3艘航母各有行动,“萨拉托加”号正在美国本土维修,“列克星顿”号三天前出海给中途岛运送飞机,“企业”号则早在11月28日出海为威克岛运送飞机,按计划应在12月7日前返回珍珠港,但因为在海上遭遇风暴延误躲过一劫,算是不幸中的万幸。实际更让人对“骗局说”的事后诸葛亮感慨万端,因为那是一个“巨舰大炮”的年代——人们推崇的是战列舰,日本“大和号”的横空出世就是象征。

航母的作用正是在二战中逐渐为人们所认知,这样“未卜先知”的航母躲开论就成为笑谈。近年来,历史虚无主义甚嚣尘上,偷袭珍珠港这一改变二战进程的重大事件也便被人利用。应该说,珍珠港事件是日本军国主义妄图实现疯狂梦想的必然之举,加诸给美国人民的伤痛无以复加,美国参战有早有晚顺理成章,完全没有必要以如此巨大的牺牲换来一个参战理由。

很多游戏如《战地5》系列,都是把德国做成一个坏蛋,请问德国在国际没有提出抗议吗?

谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。

再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。

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