炫舞时代是腾讯游戏吗,腾讯游戏中生时代
作者:本站作者为什么腾讯被批做不出原创游戏?因为大家总是将腾讯与游戏制作商联系起来,腾讯其实并不需要自己做游戏,收购分发维护就行了。为什么腾讯的游戏玩的这么多,前十的网游腾讯占了7个,难道是其他代理商没有好游戏吗?答案并非如此!我认为腾讯游戏之所以火主要源于腾讯良好的游戏运营和游戏宣传!腾讯拥有全中国最大的社交软件QQ和微信,所以在宣传上毫不费力就可以做到拥有很大影响!再加之其他的一些腾讯软件的互相宣传,腾讯游戏能火也就理所当然了!诸如此类的广告大家看到的已经不胜其多了吧!有一个就是腾讯的游戏运营,腾讯游戏一般的BUG处理很快,在大多数情况下,能够听从玩家的意见,相信这也是腾讯游戏能火的一个重要原因之一,腾讯的游戏总能迎合大众,玩家需要的,也就是腾讯需要做的!腾讯也有很多被诟病的地方,比如说山寨别人的游戏,游戏更新有创意,以及游戏道具资费问题!不过在吐槽的过程中,我们也希望他能做的越来越好,让玩家的体验越来越好!。
为什么腾讯的网络游戏玩的人这么多?
为什么腾讯的游戏玩的这么多,前十的网游腾讯占了7个,难道是其他代理商没有好游戏吗?答案并非如此!我认为腾讯游戏之所以火主要源于腾讯良好的游戏运营和游戏宣传!腾讯拥有全中国最大的社交软件QQ和微信,所以在宣传上毫不费力就可以做到拥有很大影响!再加之其他的一些腾讯软件的互相宣传,腾讯游戏能火也就理所当然了!诸如此类的广告大家看到的已经不胜其多了吧!还有一个就是腾讯的游戏运营,腾讯游戏一般的BUG处理很快,在大多数情况下,能够听从玩家的意见,相信这也是腾讯游戏能火的一个重要原因之一,腾讯的游戏总能迎合大众,玩家需要的,也就是腾讯需要做的!但是腾讯也有很多被诟病的地方,比如说山寨别人的游戏,游戏更新有创意,以及游戏道具资费问题!不过在吐槽的过程中,我们也希望他能做的越来越好,让玩家的体验越来越好!。
为什么腾讯要以游戏为主要谋生手段呢?
在悟空问答上的234个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。曾经被无数人唾弃,说抄袭,只懂得收费的腾讯,从2010年以来,股价上涨了63倍,收入增加了28倍,整体盈利增加了25倍,成为了中国最大的互联网企业,也成为了全球最大的游戏分发商之一,马化腾甚至提出要将腾讯打造为一家文化产业公司,也算是赤裸裸的哪里赚钱往哪里钻了。
首先腾讯目前的收入构成是什么样的?从2018年来看,腾讯目前的收入构成主要可以分为三大板块:增值服务(网络游戏和社交网络);网络广告(媒体广告和社交广告);其他业务(支付和云服务)。其中毫无疑问,游戏和网络服务(也就是各种视频会员、音乐会员、社交会员等等)占据了整体收入的60%,当然广告业务近5年以来一直在不断增长,但是毫无疑问腾讯已经主要成为一家依靠游戏来赚钱的企业了,这一点实际上从2010年就已经开始了。
那么为什么要做游戏呢?我觉得有腾讯的探索,也有腾讯的运气。我们都知道早期的腾讯,收费模式主要是依靠QQ上各种各样的彩钻服务(QQ空间、QQ秀等等),后来才慢慢摸索出了其它增值业务,比如说音乐、视频,期间也有失败的案例,比如说做电子商务的拍拍网,最终还是没能竞争过京东和淘宝。所以游戏产业也是腾讯在不断的行业尝试中摸索出来的一条业务线;其次是用户年龄段的的更新,90后、00后为首的用户成为了腾讯的主要用户之一,这一批用户与80后70后最大的差异就是出生就已经身处PC时代,游戏是他们生活的一部分,这一点是腾讯的运气。
为什么腾讯被批做不出原创游戏?因为大家总是将腾讯与游戏制作商联系起来,腾讯其实并不需要自己做游戏,收购分发维护就行了。QQ和微信是目前中国绝对的社交老大,没有谁能够挑战动;如果说在2010年互联网向移动互联网交替的时代可能有机会打败QQ,但是还好腾讯做了微信,马化腾自己都讲过,如果没有微信,就不会有今天的腾讯了。
所以腾讯的核心是用户,QQ微信就像是牧草,用户就像是牛,离开了牧草牛就没办法生存,离开了QQ和微信我们暂时找不到更好的社交软件替代品。所以腾讯没必要自己做游戏,收购或者代理其它的游戏,做好分发就可以了。那么最后我们讲腾讯未来会怎样?我觉得目前腾讯还有音乐和视频两块非常大潜力的业务,QQ音乐月活25亿,是中国最大的音乐播放品台;腾讯视频月活4.5亿,已经超过了优酷成为中国最大的视频播放网站。
所以未来我相信腾讯会向内容方向发展,将自己打造成为互联网界的“迪士尼”,如果真的是这样,那么腾讯就会在游戏、音乐、视频三块竖起高高的防护墙,内部又有QQ、微信、支付,建立起一个彻底的闭环生态圈。相比起腾讯,阿里巴巴依旧依赖淘宝业务,百度依旧依赖广告业务,腾讯能够逐渐转型有今天的成就,已经值得大家尊重。
为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?
说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此! 腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。
这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。
网易——氪金就完了很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。
除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。网易做的最良心的也就是荒野行动了其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。
我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了! 对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!。
腾讯“Start云游戏”内测预约开启,云玩家时代要来了吗?
云游戏,意思就是把游戏程序搬到服务器中运行,通过网络把玩家的操作传到服务器中,再把实时的游戏画面传到玩家的电脑。可以说,云游戏可以让玩家拜托高昂的电脑硬件费用,甚至用一台最低配置的电脑,也能流畅地玩到4K顶级画质的大作。但现在就说云玩家的时代到来,还是有点为时尚早。云游戏,作为一种依靠网络的游戏方式,网络传输的快慢对玩家的游戏体验起着决定性的作用。
大家都知道,现在的光纤传输,是用光信号来传输信息,速度已经非常快,但光速再快,也有一个上限,况且由于种种原因,光纤内信息的传播速度远远达不到光的速度。而借用NVDIA CEO黄世勋的一句话“玩家在玩游戏(特别是射击,竞技游戏)的时候,需要的是几毫秒的响应时间,而不是几百毫秒”。当然,作为一个硬件公司的CEO,黄世勋这么说,可能有着另外的考量,不过他却清楚地指出了云游戏的根本问题,延迟!依靠现有的家庭网络传输方式,云游戏会比PC端游戏多出一种滞后的感觉,这将非常严重地影响玩家操作和体验,所以说现在的云游戏还只是在测试当中。
为什么有的人玩着腾讯的游戏,用着腾讯的产品,却不停地骂腾讯?
我们来看看腾讯都是从哪些方面被骂的。1、游戏氪金氛围严重。虽然做游戏的都是想要钱,但是大家希望游戏都是魔兽那种有情怀的好游戏。但是在腾讯的游戏里,要么氪金可以影响游戏平衡(cf、地下城),要么输出氪金的优越感(LOL、王者荣耀)。很多人因此不得已画了很多钱,或者花了钱事后后悔的,自然会有怨言。还有没钱氪金,影响了游戏体验的。
这些人,自然不会对腾讯有好评。相对来说,大量氪金,毫无怨言的,人数要少得多,同时愿意站出来说句话的更少。所以体现出了就是一面倒的差评。2、游戏太吸引人没错,就是太吸引人。这侧面反映了腾讯对游戏的制作能力。但是这为什么会成为差评?差评的是家长啊!!!孩子沉迷游戏,家长无可奈何,自然把矛头指向中国做游戏最大、最出名的腾讯了。
这都是家长们的心声。3、抄袭腾讯从起家的qq就一直受到抄袭的争议。之后虽然有创新,但是确实有大量的抄袭情况存在。据说不少小公司,因为腾讯的抄袭而破产,这也是腾讯一直为人诟病的地方。最近几年腾讯收敛很多,要么就收购,抄袭情况已经鲜有发生了。但是过去的污点,不是那么容易抹掉的。4、态度强硬从当年的3q大战开始,腾讯在很多地方的态度就及其强硬,决不让步。
说起来,这对于最重视产品的腾讯而言,有利于自己的产品发展,不被市场裹挟,其实挺好。但是很多时候,大概是公关不到位,让人有种店大欺客的感觉。很多人诟病微信的使用体验,但是表示,自己被绑定了,大家都在用,不得不用。其实这也是为什么腾讯有恃无恐的原因啦。综合上述四点,就是为什么腾讯一直被骂的原因啦。还有其他想法,欢迎在下方留言,我们一起讨论。
有人说腾讯和谷歌带来的云游戏,将会带来一个全新的游戏时代,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!近日,谷歌公司举办了一场震惊全球的发布会,高调宣布进军游戏界,用“云游戏平台Stadia”为全球玩家开启一扇新的大门,旧的“依靠硬件配置玩游戏的”时代即将结束……传统游戏界被迫洗牌,一夜之间多家游戏硬件厂商股价大跌,显卡、端游、游戏机或成过去式,连中国玩家最头疼的外挂也将不复存在!小弟就给大家讲讲,谷歌给我们带来的这个新的游戏时代究竟是什么样子?Stadia,一个属于云的时代来临谷歌公司在今天高调公布了一个叫做“Stadia”云游戏平台,连个设备都没有,就公然叫板整个价值1400亿美元(约万亿人民币)游戏界?所谓的“云游戏”,说人话就是“不需要硬件玩游戏,利用高速的网络,让游戏在服务器上运行”!以前听这种话多半是笑话,因为网速达不到,毕竟现在连“真·1080p视频在线看”的视频网站都很稀有,更何况是玩动辄上百G的3A大作!但在5G网即将成为现实的今天,云游戏也并非不可能,起码今天的谷歌真正的做到了!发布会现场谷歌演示用chrome网页浏览器、手机玩2018年的育碧大作《刺客信条:奥德赛》,超高画质如德芙般润滑,没有丝毫卡顿!根据谷歌官方的演示,“Stadia”支持4K、60帧游戏,未来还将支持8K、120帧游戏,这难道意味着“高端显卡将不再有意义”?端游、显卡、游戏机将成过去式?恐怕未来确实如此,高端显卡将没有存在的意义,老黄已经哭晕在厕所(虽然他也一直在布局串流),毕竟人家谷歌用“网页”就能跑出比他煤气灶RTX2080Ti更好、更流畅的画面!↑↑↑这回恐怕是真哭了而且不仅仅是网页,手机、平板、电视机都可以在“Stadia”平台随时随地玩游戏,以4K60帧的画面,以几万块的高端电脑都做不到的画面,玩3A游戏不再需要高门槛,甚至连槛都不要……同样,传统游戏机市场也面临重新洗牌,美国股市一开盘,游戏界三巨头的任天堂和索尼就股价大跌,不被全球资本市场看好,或许这个旧的游戏时代要结束了!显卡、高配电脑、游戏机都可能不复存在了,那么“端游”也将成为过去式,因为以后的游戏通通都是“页游”,不再需要下载本地客户端,大型网游将是页游、3A大作也将是页游!同时,谷歌还宣布成立自己的第一方游戏团队,去做自己的独占游戏,用自己的“云游戏平台”才可以玩到的游戏,而这个部门扛把子的是《刺客信条》之母美女制作人婕德·雷蒙德!一时间业界成百上千家公司纷纷赞同,抢着提出合作,几乎所有的主流游戏引擎、工具都支持了“Stadia”云游戏,形势一片大好!所有玩家都是云玩家,你行你上“Stadia”让玩家的游戏门槛一降再降,最终玩游戏除了“网络”之外就没有门槛了,那么“云玩家”呢?以前的“云玩家”多是贬义词,是因为他们没玩过就瞎比比,但是现在他们也能真正玩到游戏了!谷歌声称,他们的“Stadia”将支持“你行你上”功能,也就是说你在网页上看到这个UP主、主播技术不行,直接在视频或者直播的网页点击,自己就可以上手去玩,从主播的那个进度玩下去!你行你上,不用BB,到了那时,我们所有人都将会是云玩家……外挂和作弊将不会再存在还有,就是现在的各种网游都有外挂,尤其是各类吃鸡FPS游戏,那叫一个猖獗,但他们的好日子终于到头了……今天谷歌公司保证,用“Stadia”云游戏可以杜绝外挂,不是忽悠!↑↑↑谷歌公司的给大家承诺因为外挂为基于本地文件的漏洞修改,而“Stadia”云游戏连本地文件都没有,还修改个P!以后的所有网游或者联机游戏,都不会有外挂,对于我们每一个玩家来说都是重大利好的事情!腾讯将独霸未来中国云游戏市场?当然,说了那么多那么牛逼的事,但这确实和咱们中国玩家没太大关系,因为人家谷歌的平台肯定是基于谷歌的服务器,而咱们的(墙),导致谷歌成为“404不存在”的东西!但这不代表国内就不会出现“中国版谷歌”,比如腾讯……巧的是同样也是今天,腾讯也开启了“START”的内测预约,妄图独吞未来十年的中国游戏市场!虽然国外厂商早已布局云游戏产业,但在国内别说布局了,就连考虑做“云游戏”的游戏公司都没几家,腾讯不愧是眼光毒辣,成为中国云游戏的先驱!一口独吞未来的中国云游戏市场,对于腾讯来说似乎将要成真,这次内测仅在广东和上海连个地区,相信在不久的将来,就是全国了!到时候谷歌称霸海外,腾讯独吞中国,不过那时中国游戏市场将和国外游戏市场彻底隔绝,委实有点可惜!小弟嘎绿共:王权没有永恒,旧的需要硬件的游戏世代即将终结,新的云时代马上就要来临(谷歌说是今年上线,腾讯的现已开启内测预约)!云游戏真的能带来一个全新的游戏时代吗。
5g时代到来,腾讯集团的腾讯云游戏平台会收费吗?还是为抢占全球市场进行免费运营?
先说结论:对用户来说,初期没啥大差别,游戏该怎么花钱,还是怎么花,不会额外交费。只是换一个模式玩既有的游戏罢了。比如,从腾讯云游戏平台玩LOL和DNF。现有的PC游戏、手机游戏在5G时代的云游戏业务模型是什么样?PC端:因为是有线连接,其实和5G没什么关系。随着光纤入户,家庭200M以上带宽的普及率越来越高,可以说技术上没有瓶颈了。
用户键盘鼠标的操作数据上传,反馈图像在显示器上呈现。手机端:需要5G技术,用户的触屏操作数据上传,反馈图像在手机屏幕上呈现。游戏方面:不做大的改动,依然是内购收费(如英雄联盟)、游戏时间收费(如魔兽世界等点卡游戏)、版权收费(如绝地求生),共3种模式。在这个业务模型下,支撑云游戏的带宽费用是最高的。毕竟适配5G和云游戏时代的基建才刚刚开始,基建要花不少钱的。
摊销导致成本较高。规模上去了,成本才能降下来。把腾讯现有的用户转移到云平台上,才是一个好的规模化开始。为什么说会免费运营,来一波跑马圈地套路?因为眼前正是重新划分新格局的时候1、腾讯云需要抢市场份额,这是有关未来10年市场份额的一战。云游戏是5G时代的一种重要应用场景,世界上做云服务的公司不多,势必会杀个你死我活。
在国内,游戏云服务用哪家公司的,未来5年肯定会有个新排名。经过过去几年的拼杀,目前的排名是阿里云、天翼云、腾讯云、沃云、华为云、移动云、百度云……2、腾讯云游戏平台,需要抢占游戏渠道中的市场份额。游戏分发渠道在过去几年的变数还是很大的,比如早些年领先的应用宝,其市场份额后来也被各手机厂商自己的应用商店蚕食光了。