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真正的梦想三国的游戏,梦想三国游戏手机版下载

作者:本站作者

作为四大名著之一的《三国演义》尽管是以小说的视角讲诉了作者心目中的三国时代,但也正是因为这本小说的影响,让无数的人爱上了三国文化,爱上了三国游戏。其他的一些角色,早期关羽的忠肝义胆,中期的狂傲自大;周瑜的小肚鸡肠;鲁肃的仁厚长者等等人物,都被演员们刻画的入木三分。

你喜欢玩三国游戏的原因是什么?

你喜欢玩三国游戏的原因是什么

回答这个题之前,我想借用辛弃疾的著名诗句《破阵子》来表达我的心情。醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!译文:醉梦里挑亮油灯观看宝剑,梦中回到了当年的各个营垒,接连响起号角声。把烤牛肉分给部下,乐队演奏北疆歌曲。

这是秋天在战场上阅兵。战马像的卢马一样跑得飞快,弓箭像惊雷一样,震耳离弦。我一心想替君主完成收复国家失地的大业,取得世代相传的美名。可怜已成了白发人!小说影响尽管我们现在的环境和当时辛弃疾所处的历史背景和环境有所不同,但是这首诗词充分说明了作者想要回到沙场,为君王成就一番事业的决心。这样的意境带动下,让从小就饱读《三国演义》的我们同样感同身受。

作为四大名著之一的《三国演义》尽管是以小说的视角讲诉了作者心目中的三国时代,但也正是因为这本小说的影响,让无数的人爱上了三国文化,爱上了三国游戏。无数的战场描写,以及人物描写让我们深深的喜欢上了刘备、关羽和张飞,三个性格迥异,但是却生死相伴的“正面”人物形象。以及蜀汉那威武的五虎将,以及鬼神一般的诸葛丞相!都让人神交已久。

影视影响如此精彩的小说,描绘了一个又一个宏大的战争场面,而这些以前只能在书中看到的东西,终于一点一点的被搬上了荧幕。94 版的《三国演义》第一次让我看到了与想象中那些相似或不相似的历史人物形象!鲍国安老师的饰演的曹操,充分展示出了曹操的阴险狡诈,以及作为君主的那种生杀狠劲;而唐国强老师的诸葛亮,则完美复刻了小说中诸葛亮的人物形象,鞠躬尽瘁死而后已。

其他的一些角色,早期关羽的忠肝义胆,中期的狂傲自大;周瑜的小肚鸡肠;鲁肃的仁厚长者等等人物,都被演员们刻画的入木三分。除了 94 版的《三国演义》之外,电影《赤壁》、《见龙卸甲》等作品也都讲诉了一个不一样的三国故事。也正是小说和影视剧的影响,让人更加想看一看游戏中的三国和他们有什么相同或不同之处。游戏影响在众多的三国游戏中,有的让人惊艳,有的让人觉得有趣,而有的则让人对于《三国演义》有了不一样的认知。

而最影响我对三国认知的当属早年光荣旗下的游戏《三国志曹操传》。在年纪较小的时候读《三国演义》一直都把以刘备为主的蜀汉当成“正面人物”来看待,曹操的魏则是最大的反派。而在《曹操传》中,将我的认知彻底改变,游戏以曹操为主角,描绘了曹操的戎马一生,先不论三个结局当中的神魔结局,就说治世能臣结局和乱世奸雄结局,都分别对曹操作出了与小说中不同的解读,让人觉得曹操也并非是什么“反派”人物,只是很多的理念和想法与被小说定义的主角刘备或蜀汉,有着不一样的治世理念。

而随着《易中天品三国》的出现,易中天老师讲诉了很多曹操对于当世在军事、政治、文学等方面的贡献,让人不得不佩服这位奸雄的才华。而我也有了想要在游戏中为这位英雄谱写属于自己的辉煌历史。所以在众多三国游戏中,我都带着这种使命感,要为曹操建立一番伟业。儿时的英雄梦,少时的惜英雄。都为我想在游戏中体验一下征伐沙场、群雄逐鹿带来的快感!醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。

最接近模拟真实的三国游戏是什么?

最接近模拟真实的三国游戏是什么

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

玩《梦三国》的人多不多?如果直播会不会有人看?

玩《梦三国》的人多不多如果直播会不会有人看

梦三国,可能是很多人的回忆,对于小编来说也不例外,2012年,是梦三国最鼎盛的一年,几乎全民皆副本,可能现在很多玩家还没遇到过关卡建立房间点开始的时候系统提示“本城镇同时开启比赛房间过多”吧,那时的梦三国让玩家为之疯狂,我区曾有位土豪为了墨纹砸了两万人民币开卡,还有在没有紫喇叭的年代一天一夜的红喇叭大战,一切的一切,都在今天归于尘土,因为梦三从今天开始,将走向衰落。

今天小编就来给大家讲讲梦三国走下坡路的历史。1.12年9月,电魂对英雄卡颜色做了大幅度调整,策划人员认为应该仿效101进行英雄皮肤天价模式而提高电魂收入,从而下架了商城仅售18msb的迷之英雄卡,同时蔡文姬卡商城发售。梦三国玩的人越来越少,是因为什么走下坡路,你知道吗?该礼包高达1888msb,可叹当年几个、几十个msb一张的英雄卡,被炒成了几千msb,不知那时的玩家还有多少当今仍在梦三玩耍,驼大依稀记得官渡大区只有一张蒲元卡,售价6000msb,貂蝉卡2000msb一张起卖,从短期来看,那两个月电魂和有内幕消息的商人赚得是盆满钵元,可该策划人员为了自己取悦董事会而进行的英雄卡政策在今天来看是失败的,那时的关卡门槛被无限提高了,造成的影响直到今天也无法随着时间的推移而避免,当电魂意识到这种错误的时候却为之已晚,不论推出再多的英雄卡降价策略,也失去了鼎盛时期进一步扩大关卡玩家的黄金契机。

2.13年的时候,电魂盈利的一年,鼎盛到什么程度,我可以负责任的告诉大家,2012年初开放的第三章,直到2013年底第四章也没开放到100%,大家在第三章玩耍了两年之久,说明玩家的量、玩家的热情乃至玩家对梦三国金钱的投入,都是可圈可点的,但是在盈利的背后,电魂只是躺在2011年开放关卡之后的功劳簿上吃老本,未考虑可持续发展因素,急功近利而导致这种盈利只是表面现象——杭州电魂网络科技有限公司,你旗下不管有再多的游戏,《梦三国》是你的招牌,梦三倒了,你电魂迟早也要倒,你开放了梦塔防妄图进一步敛财,可惜错打了如意算盘。

该游戏方式本应是梦三国中的一张地图,却让你们另起炉灶,搞得梦三不梦三塔防不塔防,从2013年下半年开始,关卡玩家就在逐步流失,2013年度出台的抢购政策更是短期行为的代表之作,一次次破坏关卡固有的平衡,而2013年整个年度,工作室的大量涌入电魂官方却视而不见,给最终的关卡崩盘打下了伏笔。3.14年的时候,梦三开始走下坡路,记忆犹新的是2014年6月的大封号事件,电魂出台了工作室检测的工具,而他们却如此信赖此工具,导致真正有后台的工作室至今活跃在梦三里,而陪着大号挂机的小号,甚至至尊六的大号都被判定成工作室遭到永久封停。

从6月开始,2014年度进行了几次的帐号大清洗,不论玩家工作室,一并诛杀,永不解封,直接导致了关卡的衰落,可真正的工作室怕你们封吗?他们只需要1天时间就可以起来一批继续挂传奇下邳和爬楼的新号,因为怪打到人家身上都不掉血的,就是人们所谓的内存挂。这种工作室每周敛财出货,电魂越封号他们赚得越多,这一年,挂机的玩家倒霉了,商人倒霉了,有位商人手里价值十几万人民币货物的仓库号被永久封停,有位至尊6的玩家被当成工作室永久封停,需要主动申请解封才有机会解封帐号,这不得不说是一种失败的策略,你们在2014年的大清洗直接导致梦三走向衰落。

关卡玩家在2014年度流失了一半之多。如果不信,各位看看你们神兵榜的大神们还有几个是本人在玩,看看你们军团的老玩家们还剩下了几个,就自然明白了。抵制工作室是好事,但是要出台相应的策略去抵制,一拍脑门子就做决定,受伤害的只有电魂自己。在这种环境下,电魂的某位策划人员竟然效仿网页游戏搞起了刷终极装备拍卖活动,本想坑几个土豪,谁知适得其反,从拍卖活动开始到最后一次拍卖,漏洞百出——拍卖暗金镰刀的时候,玩家们真是好样的,除桃园三皇和官渡阿费一口价之外,其他大区尤其是赤壁,以三万多msb的价格拿下镰刀,狠狠的打了电魂的脸。

并非土豪们不加价,而是加多少价都不如最后一秒加价。电魂策划人员不知悔改进行了鬼帝拍卖,自作聪明的让鬼帝不绑定,以为能吸引商人加入到拍卖行列中,结果又如何?某区又是三万msb被最后一秒加价的商人拿走。之后进行的神九尾和九尾宝宝拍卖,电魂有心眼了,加上底价了,可结果呢?九尾宝宝拍卖流飘。拍卖就此不再上线,不了了之。

可这种拍卖对没有拿到终极装备的土豪来说是毁灭性的伤害,他们因为这种破坏游戏平衡的拍卖而退坑,其中滋味电魂自己去品吧。总之从2014年开始的一系列活动,电魂已经从国风竞技走向了网页游戏运营模式。爆玉佩活动,变相的卖神器,抢购玉佩活动,变相的卖神器,孰不知这种政策的结果,是拿到了100玉佩兑换的银龙霜寒都不如当年黄巾95%成就的双持武器让人兴奋,关卡装备变得如此平庸,而放眼2014年,电魂把吸金作为第一目标,而忽略了优质玩家数量和游戏自身的可持续发展,这种两个极重要因素,最终导致2014年一系列政策之后,梦三国的寿命加速死亡3年以上。

4.15年的时候,梦三国2来了,关卡玩家们曾对梦2充满了无限期待,可当进入游戏的一瞬间,我们傻眼了,因为我们看到了,梦2就像是梦三国患了癌症一样已经无药可救,我们看到了热爱了几年之久的游戏即将走入末路。大量玩家退出,曾经300人热热闹闹的官渡大区副本第一军团,现在已经死气沉沉。核心人物十之七八都已经离开了梦三国而转投别的游戏,不管写手们多么所谓的喜欢梦2,可是电魂你们自己心理没数吗?玩家流失了多少?幸运值本是好事,可是从上周四更新之后,除了有幸运值的情况下副本爆出物品,其余时间无论刷什么副本都是空气,可叹这种行为,直接成为了压垮梦三关卡的最后一根稻草。

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