20年前关服的游戏,找一个游戏有射手战士
作者:本站作者在一般的情况下,一个战士在和一个射手硬刚,经济差不大(1500金币之内),技术无太大的差距,战士都可以很轻松的将射手给击杀,说句不好听的话,战士大招落地之时,如果射手没有位移或者闪现,那基本上就已经被秒了。虽然现在没能立马实现“射手对射手,战士打战士”,但官方对地图和野怪作出的调整终会发挥作用。
王者荣耀射手单独遇到哪几个战士就感觉凉了?
你好,很高兴回答你的问题。几乎每个战士都比较克制射手,如果被贴身打射手几乎跑不掉了。说几个一套就能秒射手的战士吧。1:花木兰,花木兰蹲草丛,只要抓住射手几乎就是一套带走,这就是英雄压制的问题,沉默一套射手几乎大半管血就没了,像后裔鲁班这种没位移的英雄几乎没有反抗之力。2:宫本,一代版本一代神,带带版本削宫本,虽然宫本被一度削弱,但对射手的压制还是很明显的,大招锁定后一本一套就没有了。
王者荣耀s14赛季玩战士被射手打哭,求推荐一个专克射手的上单?
心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,新赛季来临,各位上单玩家有没有被射手打哭呢?反正小编我是被治的服服帖帖,也不知道为啥,现在不仅边路射手回归,连辅助都不跟打野了,本来射手前期被大幅强化,加上辅助,那酸爽...小编我曾下定决心,这个赛季不再玩上单战士,可是无奈很多时候补位只给你留下战士,这就比较尴尬了,还是要为了团队的荣誉硬着头皮去打,小编我也尝试了很多战士,从曾经的拿手战士达摩木兰,到被强化过的宫本以及拥有新皮肤的吕布,都是被打一头包,在我万念俱灰毫无游戏体验的时候,本着破罐破摔的原则,使用了一次大概5个赛季前使用的橘右京,之后仿佛发现了新大陆一样,真好。
【强势点解析】敌方的下路,我方的上路草丛,对射手是一个强化型的调整,因为草丛距离射手的位置变远,像木兰达摩这种一般一个位移还是碰不到,(指尖上的王者原创)所以这个赛季一部分战士变得异常难受,但是橘右京在被调整后具备了两段位移,所以我的思路是这样的。以往我们玩橘右京2技能是核心,但是这个版本,1技能是必须要先点的,两段1技能的伤害比2技能高了很多。
开局学1技能,不断用1技能位移赶路,直接走到敌方塔下的草丛蹲伏,而射手肯定会在龙坑上边草丛的位置清兵,待兵线赶到,确定了射手位置之后,出去走几步,利用兵线触发一次1技能,还有一定概率打到射手,之后用被动减速,接着第二段1技能跳到脸上a一下,此时射手基本上逼近半血,根本不可能跟你对a(指尖上的王者原创),一般都会跑会塔下,敌方即便有辅助也是反应不过来,整个过程也不过1秒的时间。
如果敌方辅助没有跟射手,那就可以控线了,我们都知道,这个版本补刀经济非常高,压住位置,让射手不能补兵,坚持两波兵线,基本上就完成了压制。我用橘右京不到10次,场均30%以上输出(星耀局),一血概率达到了5成以上,就是因为射手半血被我频繁的消耗,2级的时候消耗能力更强,半血以上,技能都是能用的状态,基本上出塔就死,闪现位置和距离要估算好,或者1闪,或者闪2。
【铭文解析】橘右京是个技能型英雄,打架都是靠技能的,打一套就走,与人对a并不强,而且有很低的几率在被动触发的瞬间如果普攻,这个时候会罚站一秒,所以不建议用普攻a人,除非残血补刀。隐匿-鹰眼-异变9祸源1【装备解析】任何情况下一个英雄的装备都不是固定的,橘右京是个贴脸技能型英雄,具备极限反杀的能力,我并不建议出纯输出,前期或者强,但是后期真的难以进场,即便是半肉,一套技能也足矣秒杀任何脆皮。
韧性鞋-暗影战斧-守护者之铠-破军-极寒风暴-魔女(不死鸟)-名刀暗影战斧之后优先把守护者之铠做出来,增加一定的坦度,接着极寒风暴,这个装备对射手和战士都有一定的克制能力,加上超高的冷缩属性,非常适合橘右京来使用,后期的大招跟其他英雄的小技能冷却差不多。之后破军是橘子的核心装备,必出,之后合成极寒风暴,而魔女和不死鸟,看敌方法师的数量与强度来判定,像偏功能型的法师,就可以考虑出不死鸟,让橘子的反杀能力再次提升一个等级。
王者荣耀为什么总是有很多人说战士打不过射手?怎么我玩战士杀射手很简单?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。威威认为,该问题应该考虑整个游戏的大版本,这和整个游戏的版本有关,而不应该单纯的考虑很多战士为什么打不过射手这个问题。如果想要完全的回答这个问题,那么就必须先要考虑这个版本的强势位置。该版本是射手的版本,射手后期过于强势。
毫无疑问,S15赛季的射手依旧延续了S14赛季射手的强势,而且这种强势在目前看来还有增无减。官方在之前为射手做了各种增强,最简单的增强莫过于直接增加了射手的射程。在今年年底的时候,官方几乎是增加 了所有射手的攻击距离(除了极个别的射手没有被增加攻击距离之外),然后对此反应最大的应该是把游戏里的上单,因为上单是直接接触射手和坦克的第一位置,射手到底增强到什么程度,相信经常玩上路的玩家都知道。
上路成为成为烈士路,即便是猥琐在塔里,也依旧有很高的概率被塔下反杀。对面的射手和辅助在一起组合,辅助随便来个强控就可以让对面的上单喝一壶了,随便说一个组合,后羿加盾山,我方上路是凯,在很多的玩家眼里,凯的输出属于和典韦一个梯队的,事实上也确实如此,但是在这样的情况下,双方即便都会玩,技术相差无几,但是相信凯也很容易被对面压着打,越打越难受。
凯在前期经济相差不多的时候,可以有几刀砍死射手的可能,但是凯被对面压着打的时候,注定了经济不会有对面的射手高,一旦形成巨大的经济差,凯就很难近身射手(还没到跟前凯就没血条了),所以对于凯来说,或者说是其他的上单,现在并不好打。而上单经常被对面打爆是很正常的事情。强势上单被削弱,上单成为游戏的突破口。之前王者荣耀在水平相差不大的时候还很难找突破口,如果不是英雄克制的话,那么这一把游戏将是一场痛苦的鏖战,双方像推麻将一样,推来推去,鹿死谁手很难缺定,但是现在不一样了,上单很容易被对面打开,如果不支援,那么对面的辅助加射手的组合可以直接连推二塔推高地,加速游戏的进程。
上单不是打不过射手,而是因为发育不良,难以挨着射手。说战士打不过射手的,别举一些极端的例子,例如公孙离打凯,打吕布,纵然这些上单的输出真伤再高,挨不到被放风筝也是死路一条,这是天克,不是英雄经济差不多了,就可以像爸爸打儿子一样,吊打射手。在一般的情况下,一个战士在和一个射手硬刚,经济差不大(1500金币之内),技术无太大的差距,战士都可以很轻松的将射手给击杀,说句不好听的话,战士大招落地之时,如果射手没有位移或者闪现,那基本上就已经被秒了。
王者荣耀:玩上单被射手打哭了,有没有能把射手打哭的“爸爸”级战士推荐一下?
玩上单想打哭射手?首先一点,如果对面的射手经验特别丰富的话,你这个想法就是妄想?,但我们普通对局应该没有那么多高手的,所以下面我给你提供几个可以“打哭”射手的英雄吧。狂铁狂铁这个英雄前期的爆发实在是太高了,很容易出人意料的秒人的,第一件直接出暗影战斧,上线先抢二级,撸小兵积攒能量,到了二级就直接2技能上去撸他一套,起码一半血没了,等兵线再来,就继续这种操作,他A你就让他A两下,积攒能量和抢等级优势是击杀他的关键,看准机会一个2技能加闪过去再一个1技能差不多就可以击杀了,注意是强化过的,一直持续这个套路就可以,他应该不怎么敢上来和你换血了,因为射手没有什么爆发,到了4级就可以2技能接闪现过去甩一套了,2闪,开大,1技能,不死也残非常暴力,狂铁大招CD很短,没事就可以上去和他刚,他会怕你的。
铠铠打上单首先一点是非常耐耗,续航能力强,玩铠打上路必须敢拼,1技能可以回血,被动可以回血回蓝,还有血包可以吃,不要玩的太猥琐,1技能减速打到他就可以过去2技能挑飞砍一刀然后追着他A,你不会吃亏的,反而你要是打的猥琐,那射手就太舒服了,没事就点点你,你的状态只会越来越差,4级后可以开大直接上,2技能和闪现配合,反向挑飞把他打回来,近身单挑射手怎么和铠打?老夫子老夫子在四级前还是需要猥琐点的,但只要四级后,射手再敢过来压你那他就是找事情,大招接闪直接圈起来围着打,甚至没有大招都可以利用2技能和1技能上去硬刚,我很多次2级的时候就单杀射手了,都是以为能刚过老夫子结果被反杀了的,老夫子的硬刚能力也是数一数二的呢。
《王者荣耀》新赛季并未依照官方想法进行,“射手对射手,战士打战士成口号”你怎么看?
《王者荣耀》新版本更新,最大的调整是对局思路的改变,将上路下路分别改为“暴君路”与“主宰路”,也是“发育路”和“对抗路”,主宰路只刷新主宰,暴君路只刷新暴君,而战坦适合走主宰,射手适合走暴君。 一开局系统会形成自动指引,手把手推荐玩家英雄走合适的路线,这时玩家会发现,按照系统指引射手不再死盯下路,战士不再死扛射手加辅助,官方意图也是解放战士,解放一对二不公平局面,使射手普遍加强后形成火拼,提升技巧性要求。
但是事情并不如官方所料,S17赛季版本更新几天,服务器各段位排位赛中,很少能看见同职业对抗的画面,反而一如既往的战坦走上路,射手走下路,推塔后换线,套路几乎不变。 造成这种现象的原因,一大部分原因是玩家不关心官方所做改变,出于习惯在走早已适应的路线,毕竟王者荣耀四岁,玩家也玩了四年的上单对射手,突然做调整肯定不顺手。
《英雄联盟》玩家应该知道,LOL中一直以来都是上路对上路,下路对下路,而《王者荣耀》一直是镜像对抗的,如今想要做改变也是看出了其中的存在的弊端,况且玩家寻求改革的呼声很高,但如今不按官方来的也是这群人。 虽然现在没能立马实现“射手对射手,战士打战士”,但官方对地图和野怪作出的调整终会发挥作用。比如发育路河道草丛距离兵线更远,而对抗路河道草丛离兵线更近,这样一来,射手选择发育路才能够发挥预警打野,且发育路没有“绕后草”,也为射手营造输出站位,另外,发育路外塔相对靠前,一旦敌方抓人,可以短时间回到塔下,这些有利地形的设计恰恰就是为了鼓励玩家扭转固有习惯和思路,逐渐形成射手对线,上单对线的对局,可见官方也是用心良苦。