最贵精灵超进化,赛尔号游戏中精灵图鉴
作者:本站作者现在为什么赛尔号几乎不会出一些动漫或游戏大改精灵出现,就是因为它不能因为精灵而影响到它这整个游戏,游戏可玩性不是没有,但精灵作为一个门面,直接比可观更能影响到整体形象。精灵并未有所改变,精灵有了精灵伙伴。像赛尔号整出个“洛奇亚”,是向宝可梦挑衅吗?这个作死行径曾让赛尔号一度在风评上大受争议。
赛尔号0氪玩家适合肝什么精灵?
贴主你好,根据贴主的问题:谱尼是新手必备的精灵之一,拥有很强的进攻能力和防御能力,在玩家对战和打boss均比较实用。魂印免控在pvp里也是很大程度上打压了不少喜欢依靠控场吃饭的精灵,第五技能的输出非常巨大,很多精灵都无法直接与他的第五对抗。璨灵圣光必先翻倍绑回血抵挡是谱尼的大亮点,必先能弥补速度不足,翻倍能无视没有强化的同时依旧能巨大输出。
落芳天华先手偷强并且附加固伤,是对抗天敌的有效手段,而大招圣灵悲魂曲封属性能给对方造成巨大的心理压力,使对方的策略受到干扰。获得方法:谱尼获得方式比较简单,不过后期需要通过特训才可完全发挥出实力。介绍:魔王咤克斯是咤克斯的超进化形态,猜拳般的的瞬秒几率,每击败一只精灵几率还会上升,如此看脸的精灵现在全民必得啦!大招消回合效果并且附加高额固伤,先三也能消回合效果并且回复全部体力,在PVE当中打Boss可以保证存活的更久。
获得方法:图鉴搜索魔王咤克斯,点击前往获得,收集魔王魂魄用来兑换精灵。介绍:拥有和猛虎王一样强大的消耗能力与输出能力。痛苦汲取能在体力不足的时候补充体力,也是最好的输出途径。水牢墙壁的两回合抵挡伤害并转为自身体力,能轻松防御对面的重击。暴怒波涛是强化版的天马式强化,不仅有 1的伤害同时也增加了50%输出,让输出更简单。
水兽利爪更能在对方强化的时候趁机更好的保护自己。获得方法:图鉴搜索劳奇,点击开始挑战飓风星云守护者活动。劳奇的获得活动分为3部分组成,按照顺序完成每个关卡挑战就可获得精灵劳奇!一,二两关可以用草系精灵蒙娜丽莎或者魔灵仙女打,第三关打法就是用斯加尔卡自爆后,上电系精灵一招击败!点评:纳瓦雷多同样是一个被遗忘的冷门精灵,但他pve的实力毫不逊色。
开天震地击是目前最好的抵挡类技能,破碎巨岩是很常见的先手消强,熔岩倒灌可以在很短时间叠起双防配合开天震地击使他立足不败。第五技能弥补了纳瓦雷多续航能力较弱的缺点,造成伤害50%恢复自身体力意味着我方可以一边输出一边进行回血,当自身体力体力一半时同时也增加了翻倍效果,让输出更加暴力!由于电系对齐的微弱克制,纳瓦雷多在打电系相关的boss上十分有优势。
获得方法:图鉴搜索纳多雷点击前往即可,前两关可以用克制系精灵强攻,第三关带绿火,首发普德斯诺灵魂寄托,然后上真龙·塞维尔使用长老之破技能下两回合翻倍,第五技能一招能打出2000多伤害,即可完成超进化!介绍:万妖王摩哥斯当自身体力高于1/2时每次使用攻击技能附加100点固定伤害;体力低于1/2时自身恢复能力翻倍。
配合大招消强回体和先三消强封属加锁伤,在打Boss的时候稳如泰山。获得方法:新手签到领取礼包即可获得!学习力刷法:攻击255,体力255配招:凌傲无双,噬魂魔剑灭,妖君狂舞,群妖反噬。介绍:天蛇一家的家主,拥有很多精灵无法企及的实力。无法无天强化效果相当恐怖,不仅持续加特攻最终能直接加到4,还有强劲的回血续航效果。
灭世万法保证了伤害被锁从而稳定成型。天蛇幻泪斩的概率翻倍输出,结合属性本身4倍克制战斗系,在对付战斗系boss时往往有奇效。介绍:斯普林特这只精灵的价值就在于技能“灵魂寄托”:牺牲自己使下一只精灵在前两回合必定暴击。虽然效果没有幻影蝶和索比斯来的霸道,但作为新手零氪党来说,首发这只精灵可以在PVE中更快的打Boss。
获得方式:勇者之路三星难度,战胜斯普林特之后就能得到精元,孵化之后得到斯林德!介绍:索比斯主要就是依靠自身送人头后消除对面强化且附加两回合伤害减半的效果来辅助我方下一只精灵两回合的生存,在对战中主要还是起到辅助我方下只精灵的效果,可以说是加强版的猪八戒魂印!获得方式:图鉴搜索索比斯。小形态可以通过三天签到获得,超进化活动分为两部分,第一部分比较看脸在规定挑战次数内,打败右侧4个红色背景并且标有目标的精灵就算过关,最好能击败三只目标精灵后,最后一只可以花10钻直接挑战;第二部分用一只谱尼即可打通关;三件套可以使用谱尼,或者克制系精灵强攻。
介绍:黄金史莱姆的主要优势有两点:一是大招闪光次元击的必中和狮盔效果,也就是说只要抗住1招,黄金史莱姆至少有6次出招机会;其次是本身次元系的属性优势,获得方法:打开星际地图,前往泰坦星域的永恒星就能参加黄金史莱姆活动。使用雷神雷伊加绿火,强化攻击等级到六后,无脑大招击败黄金史莱姆真身,每击败一次可以获得5点能量值,击败20次即可获得该精灵。
介绍:风玄灵尊主要就是属性占优,凭借4个4倍克制系别在pve上占有一席之地。未完全体前的大招天息浑然在带绿火的情况下决配合魂印每回合结束后吸取对手150HP回血续航能力非常可观,极其适合打一些被自己属性克制且封属的boss。还有五魄朝元的消强回血,主要就是依靠这两个技能进行pve输出续航。获得方式:图鉴搜索风玄灵尊,活动挑战总体不是太难,真身可以首发用索比斯消强后,劳奇挡伤 第五技能慢慢打死,不过能不能获得道具那就看脸了,三件套已经过期绝版了,补签一天要19钻,7天一共要133钻!点评:鲁斯王完全体是一只进攻与防御都非常强大的精灵。
防御方面,受到攻击则双防 1并且回复1/5体力使他稳如泰山而且越战越勇,海王之罚的回血反弱更是让他在战场上成为最安全的壁垒。乱流汹涌的锁伤效果,是他在面对超高伤害的boss时也有一战之力。在盾的同时,利刃之主鲁斯王的输出也非常高,波涛逆鳞爪的伤害随着自身强化而升高,这个输出的威力在某些情况下甚至堪比王哈!鲁斯王,消耗能力惊人,输出能力惊人,是pve场上一个不可多得的坦克!获得方式:点击左边界面的神宠特训,在第四个的三主宠点击前往即可参加鲁斯王完全体活动!前两关比较好打,可以用克制系强攻,第三关带绿火,首发索比斯消强,谱尼无脑第五技能放到死,最后用风玄灵尊补刀即可,所用的精灵都是之前提到的平民精灵!介绍:说到pve界的泰山北斗,非王哈莫属!魂印①:满体力减伤百分之七十五,加上羁绊效果的增幅20%减伤和20%体力加成,一个千血坦克瞬间诞生,魂印②体力低于对手时,恢复自身最大体力的三分之一,自带续航有木有!在pve中没有哪个boss血量会低于王哈的,也就意味还自带强大的续航!第二个效果给予了王哈可以与高额固伤boss一战的资本,加上抗性,自身续航最大体力的三分之一,还有近乎变态的减伤效果!简直就是个坚不可摧的德国虎式坦克。
王哈的第五技能不会出现微弱效果,当且自身处于全属性强化状态下,最大威力能达到340,输出高的无可比拟!大招必中反弱,不用担心被boss会无脑弱化自己。先手未击败引爆两回合,配合全属性强化的第五输出十分可观;如果你的王哈是瞬杀特性的话,对于一些变态的boss,挂机等待瞬杀即可。瞬杀王哈基本就是万金油,pve地位无人可撼,只要你不卡,王哈瞬杀到天荒地老!当然这是不可能的,最近游戏中也开始在针对王哈,大量的免疫物理攻击伤害且不受瞬杀效果的boss出现,无疑是给王哈当头一棒,所以说没有永恒的霸主,随着游戏的不断更新,可能会有新的pve霸主出现。
获得方式:前两关都比较好打,新手精灵完全可以稳过,第三关积累伤害,谱尼无脑第五完全可以稳过,第四关去获得一个三无的破天超进化即可,不过能不能爆出4星和7星,就看你们脸好不好了,三件套签到已经过期了,需要补签!介绍:瘫痪鸟是一只能在pvp团战中起到拦截辅助的精灵,魂印当自身被击败时则另对面瘫痪两回合,假设团战中对方想通过自身成型后推队,我方则可以及时换上瘫痪鸟进行反控制,令对方进入瘫痪状态(无法换精灵无法出招),然后在换上其他精灵带走对面。
先手当自身处于低体时可以打出翻倍效果,配合银翼套装先出手伤害提高60%,基本上一发先手可以秒掉很多存在属性克制关系的精灵,翔天之命也是瘫痪鸟比较有亮点的技能,即使是大r也并没有多少一技能4效果,三回合的引爆可以使它在pve中能代替斯普灵特,斯加尔卡等两回合引爆的精灵,70%的害怕概率,在pve中也算上高控场概率了,高速妥妥的!大招必中解弱附件400固伤,不用担心被对面会无脑弱化自己!获得方式:打开勇者之路,收集100个先锋队勋章才能兑换该精灵!推荐挑战五星boss的瑞尔斯,佩戴绿火,引爆后天蛇大招无脑轰即可战胜,每天最多可以获得50个勋章,最快需要两天的时间!点评:血鬼是一只高输出能力的精灵,魂印所附带攻击技能有50%概率烧伤和30%概率麻痹,当对手处于异常状态时则所有攻击技能翻倍,配合先手下回合造成伤害提高100%,也就是说当对面处于异常状态下,如果血鬼使用先手后,下回合攻击所造成伤害是之前的伤害×4倍,就连一些大r都承受不住这样的高额伤害。
在精灵王之战中,练好了还可以玩玩,如果是巅峰6v6那就不要想了,对面不可能会白白送给你打!获得方式:图鉴搜索狂刃血鬼,前几关都比较好打就不多讲了。真身首发用索比斯消强后,谱尼无脑第五技能到死,逼它偷强使用特殊攻击打我方,最后使用纳瓦雷多无脑第五打死即可挑战成功!介绍:魂印配合一些无脑弱化精灵切出能控住对面,而同时自身的九幽邪光破和魂印互相配合,既能快速强化保证生存,又可以使魂印更好的发挥。
幽凌月舞的吸血比例还算够大,同时下回合先1能让自己更快的出手。邪魅凛空,可以让自己更好的输出,并且又有足够强大的防御性能。暗凌破是消强。避免偷强造成的越叠越高,同时1/3的吸血配合幽凌月舞更能出其不意。获得方式:活动需要大家在5分钟内打败四个守护精灵。就可开启路希菲尔德真身挑战。真身可以用真龙·塞维尔强化后回血翻倍将其打败!三件套需要通过战胜前面四个守护精灵掉落的道具才能兑换,最快大概需要将近3天的时间!介绍:要说目前在pvp中最恶心,最变态的精灵非王卡莫属,王大地无极是目前单体固伤效果最高的技能,同时无微弱效果是对飞行系的巨大威胁大地突裂是一个很不错的消强,无论先手后手都有不俗的效果。
迅银之势是“吃月亮”类技能的强化版,附带免控效果的吃月亮是相当可怕的。狂破万石裂更能将他的输出推上顶峰。枯海沉沙是先制引爆,弱化了对面同时也引爆了自己,如果弱化扣防的话输出将不可想象。结界诅咒在吸血的同时也能和吃月亮叠加,一回合扣对面接近一半血可以让对方瞬间懵逼,同时特有的减伤效果和魂印叠加更是坚不可摧。
《赛尔号》里有哪些是抄了英雄联盟的精灵?
说出来你可能不信,赛尔号从进入那个黑暗时代之后,截止到现在,还是保留着这类型的精灵。从苏利文,也就是索伦森手下的那个混沌之眼,的确是很像隔壁英雄联盟的虚空之眼,但是看了下面的,就知道这可能是赛尔号版虚空之眼的皮肤吧。锁魂领主(锤石) 应该说是Q版的锤石,比起之前完全的造型,Q版的可能更容易被接受。虽然会被喷吧,但是这次绝对是没有直接“照搬”。
金属大师和锤石的结合,武器从钩子变成了锤子,其他地方没有太大的变动。混沌魔君索伦森的手下,属于一级炮灰,在主线中时有客串,是目前LOL版精灵出场次数最多的一个。造型属于一眼就能认出的,技能方面没有以前那么直接。“我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢?”诶西斯(烬)烬的西部牛仔,也是属于一眼就能看出来的那种。
这个精灵几乎没什么特点,就是属于2D直搬。如果说技能方面,那肯定就是设计这个精灵的设计师经常玩这个英雄,知道这个英雄有什么特点,于是没有直接用LOL的技能名,而是改了一些,用特点来造技能,例如:爆头之枪和一击毙命射。“我于杀戮之中盛放 亦如黎明中的花朵。”破灵箭神 (艾希)先不说这个精灵是以寒冰为原型做出来的,光是设计的出来的时候,也不想想,赛尔号归根结底还是一个儿童游戏,虽然真正没多少小学生玩,但是也不能那么做。
裸装程度几乎达到90%,如果不是披风太过忽闪,可能直接就是那种上不了镜的吧。不被删才怪,以前精灵图鉴还有,现在整顿过之后就全丢失了。这个精灵总之就是吸引玩家消费型收藏的,毫无亮点。鬼藏(劫)一眼就能看出来是影流之主,精灵还可以,一键589还是不一般。这个精灵用我来评价就是“雪碧和雷碧”的关系,你看着他们两个几乎一样,甚至重叠。
精灵造型相似,但是却添加了日本的画风气息,右臂的鬼头弄的那么大就是为了吸引目光转移注意了,告诉你这是两个不同的形象。LOL和这个根本不一样,但是扎眼的手里剑特效又整的那么没味,是谁没玩过劫的来回手里剑吗?头顶的三勾玉也不知道是特效吗还是本来就有的。金吉儿(厄运姐)也和烬一样是签到送的精灵,这个要是打分的话我给9分,至少这个精灵很少加入自己的东西。
在游戏界照搬归照搬,但是你拿着去还要加入自己的一点元素,结果把一个本来好的设定就弄的人不人鬼不鬼。最后让玩家感觉这种掩耳盗铃的游戏模式真是给游戏丢脸,不喷你这个游戏怎么可能。在我看来,国产游戏抄袭和照搬是两个概念,照搬只能说是它这个形象受广大玩家欢迎,就比如你玩300英雄,说真的那个游戏角色有多少个是真正正版授权的?正是因为他不改原来的形象才受到追捧、要么改名,要么就暂时先删除,后面风头过了还是会端上来。
但是你一个山寨搬过来之后还自己改,那就等着被真爱喷吧。女警凯瑟琳(凯特琳、蔚)第二类抄袭说的就是这个精灵,我对这个的评价就是,如果赛尔号可以早一点把现在的这个策划和设计师弄出来,就不会出什么“洛奇亚事件”等一系列之前影响风评的事情发生了。想想赛尔号X战队,历经了多少年,前三个和后面的那根本就没法比(前三个是托鲁克、赛伯斯特、萨瑞卡)。
现在为什么赛尔号几乎不会出一些动漫或游戏大改精灵出现,就是因为它不能因为精灵而影响到它这整个游戏,游戏可玩性不是没有,但精灵作为一个门面,直接比可观更能影响到整体形象。菲尔特(虚空之眼)一半是苍穹之光的虚空之眼,出这个皮肤的时候这货已经出了。英雄出来的比较早,所以说这个精灵也是加入了自己的元素。打分给5分,至少英雄形象没有做太大的变动,南斗六魔星的精灵。
当时出这六只精灵的时候,洛奇亚事件开始发酵。像能做出洛奇亚那样精灵的设计师就应该被扫地出门,虽然后面的也多少有原型搬运的现象,但是至少还懂得行业不冲突。像赛尔号整出个“洛奇亚”,是向宝可梦挑衅吗?这个作死行径曾让赛尔号一度在风评上大受争议。达沃斯(水晶先锋)曾经辛运大作战的精灵,这个比较早,按理说蝎子这个形象完全是任何游戏都是可以做的,但是为什么只有赛尔号躺枪了呢?这得追溯到第一发火女的出现,如果当时赛尔号就只出一个安妮的翻版的话,可能就是刮了一股风然后就和后面的一样都消失在了历史的长河当中,但是第二个达沃斯出来的时候,的确是和LOL水晶先锋的形象很是相似,只不过颜色不一样。
游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?
如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。
魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。
所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。
顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。
PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。
打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。
就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。
而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。
《赛尔号》中精灵王背后的精灵伙伴,是召唤兽还是类似JOJO的替身使者呢?怎样玩好这款游戏?
依照我长期的推敲,觉得这一类很大的可能性分为三类:第一类就是大部分精灵王的是精灵伙伴,它们一同跟随主人,是左膀右臂。第二类这一部分类似召唤物,最后一类则是自身本源衍生出来的东西。首先,不管是精灵伙伴还是召唤物,它都是后期形成的,天生并没有那个东西。此处可以用两个事实来论证:1.精灵王入手阶段,在入手精灵王的时候都是三个形态,第一个形态就是精灵本事的幼年基础形态。
第二个完成高级形态的进化,按道理来说它算是已经进化到了最终阶段。但是第三阶段就有了背后的东西。精灵并未有所改变,但是精灵有了精灵伙伴。2.摩哥斯,自封邪灵系精灵王,官方并未给出真正的邪灵系精灵王,于是它也就理所应当的占据了这个位置,而从精灵王大乱斗也有它的一席之地就能够看出,承认了!而摩哥斯就是精灵王里面唯一一个没有精灵伙伴的精灵王,如果非要说有的话,就是突破之后妖气更重了。
而妖气不是它本事就衍生出来的东西吗?所以说精灵伙伴和召唤物这些东西都是后天形成的,一开始并没有,如果摩哥斯自封为王,而赛尔号包括其他精灵王也没有拒绝,那它就已经有了精灵王的实力。唯一能够解释的桥段就是,它摩哥斯现在根本不具备被精灵伙伴承认的精灵王之心。没有精灵伙伴跟随它也就很好理解了。还有机械系精灵王马尔修斯,突破之后废弃精灵伙伴,取而代之的三大装甲,装甲这种东西可以制造,但是精灵伙伴不行。
造成这样原因的可能是因为精灵自身要完全在契约之前要强于精灵伙伴,所以精灵伙伴才显得那么微弱。比如弗里德,与其说是精灵伙伴,还不如说是自带【力场】,精灵伙伴起的作用很小,自身因素占更多优势。召唤物:如果精灵王的精灵伙伴都是精灵,那么为什么精灵伙伴就只出那么几个?五古王(格劳瑞、阿尔斯兰、海瑟薇、莱茵哈特、霍德尔)都完全具备了这个资格,但是还是没有出精灵,可能是因为实力原因。
他们和艾恩斯并不在一个档次,所以召唤兽也是。除非在新的精灵更新里面更出来精灵伙伴,立马就会划清它的方向。而我觉得能论证这一点是普通系精灵王——欧德奈瑞,整个精灵王精灵伙伴里,最难理解、也是最高端、最人形化的精灵,理论上是和瀚宇星皇一样的,只不过星皇是两个,而它只有一个。没有下半身就说明它这个精灵不完整,单做精灵的话并不具备一个精灵的身份。
帝皇之御虽说附着于星皇之上辅助显得小了,但是她却有着完整的形体、形态。此类还有苍岚,如果她的精灵伙伴是主要战力,那么还要永恒之水干嘛?而且精灵有两只,是鲨鱼做主导还是鲸鱼做主导?看似是理所应当的精灵伙伴,但是它就是没做出来。两只同时做出来,两只可以把她分到第一类精灵伙伴科,如果是一只的话如何给它命名?最后一类,就是名正言顺的精灵伙伴。
在剧情中也是多次出现帮助主人,比如凡尔斯。在近期凡尔斯突破之后,重伤没人救助,费雷尔主动护主。最难理解的就是凡尔斯的专属精灵本体是鹰,但是混沌化之后就失去了鹰这个基础形态,取代得更像是恶龙。精灵伙伴还能抛弃本来躯体,这是难以想象的,即使是混沌化,也多少会保留原有的精灵特点,莱茵哈特是如此,虽然混沌化,但是精灵伙伴依旧保持着之前很多的形态。
同样的,海瑟薇、艾恩斯突破之后精灵伙伴还是有其之前的。唯独只有凡尔斯的精灵伙伴改变太大。此类精灵伙伴目前更新出来的仅仅只有五个,雷恩、弗洛森、珀妮、弗雷尔、格拉斯。其中弗雷尔和格拉斯的精灵水准要强大于前三个数倍,其中可能有一部分原因是因为时间问题,前三个都是出现比较早的精灵王。实力不济也不是没有解释。