全球联网的星际游戏,星际海盗手游下载
作者:本站作者类魔兽的暂时没有,除了暗黑3,联网的网游倒是有几款,是免费的,推荐星际战甲不错,这款游戏steam好评率非常高的,switch版移植也是很成功,非常肝,爆肝。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。
这世界上除了LOL还有公平的网络游戏吗?
这世界上本来就不存在 绝对的公平,只有相对公平。LOL本身也不是一个公平的游戏,新号没有符文没有天赋甚至没有皮肤,让他跟一些满天赋符文的人玩的时候肯定会存在不公平的行为。其次新手玩的时候可能会遇到虐菜的老手,普通玩家排位的时候会遇到代练或者朋友代打。高端玩家在排位的时候会遇到职业玩家。再加上英雄之间有克制,有强弱之分。
那么多英雄,有胜率最高的英雄,就会有胜率最低的英雄。你觉得这些是公平的吗?版本经常改动,前段时间AD没人玩,再往前走辅助没人玩。你觉得这公平吗?你觉得英雄联盟公平,无非是因为他不花钱也能玩。而且在一定程度上,玩家与玩家之间并不存在金钱可以提升的差距。区别于那些你充钱就能变强,你不充钱怎么都不会变强的国产游戏。
英雄联盟无疑是良心的游戏了。可能在跟某些国产游戏相比里面英雄联盟已经算是很公平的游戏,但是在竞技类网游游戏里面。英雄联盟并不是最公平的游戏。最公平的游戏我个人认为无疑是DOTA2和CS:GO其中CS:GO更加公平正如我所说,既然是MOBA游戏那么英雄就会有强弱。装备就会有改动。英雄联盟中因为天赋和符文以及英雄技能加成的原因,往往在游戏开始前就已经定义了一个英雄的归属。
switch上有没有类似于魔兽世界的联网MMORPG游戏?
类魔兽的暂时没有,除了暗黑3,联网的网游倒是有几款,还是免费的,推荐星际战甲不错,这款游戏steam好评率非常高的,switch版移植也还是很成功,非常肝,爆肝。共斗游戏也有很多,怪猎GU ,粉丝向的,刀剑,弑神者还有MOBA传说对决?当然个人也是希望switch上面能来点MMORPG,肯定比手机爽。
为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。
出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。
不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。
虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。
远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。