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消除游戏最受青睐,咪咕游戏数据报告

作者:本站作者

但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。因此,每一个数据分析师都应该高度重视数据分析报告。从游戏公司的角度:游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。

如何写好一份数据分析报告?

如何写好一份数据分析报告

一份完整的数据分析报告,通常包括 7 个模块,但这些模块并非一成不变,不同的领导、不同的客户、不同的数据,都有可能会影响到数据分析报告最终呈现出来的结果,不同模块所花费的时间和精力也不一样。根据数据分析报告的情景,有些模块是可以省略的,比如说,附录并不是必须的。下面我们逐一介绍数据分析报告的 7 个模块。

1. 标题封面一个好的标题,能让读者在看到报告的一瞬间就产生阅读的欲望,也能让读者迅速理解报告的主旨。标题一般要符合 SPA 原则:(1)简单明确 Simple(2)利益相关 Profit(3)准确客观 Accurate有时候,可以在标题中加入部分关键性的结论词语,以增加吸引力。比如说,春节期间内推奖励翻番。

但是,强烈建议大家不要做「标题党」,如果文不对题,那么就是在浪费读者的时间,次数多了以后,你将会失去读者的信任。在数据分析报告的标题封面页,可以注明报告的制作者、所在单位或部门、完成日期等信息。2. 目录导航目录主要是将报告的各模块呈现给读者,方便读者快速了解和查找报告的内容,起到一种导航的作用,让读者在看报告的过程中不迷路。

当报告的篇幅比较长时,可以对目录进行细分。比如说,按照 4P 和 4R 营销理论,我们可以把分析正文细分为 8 个部分:相应的目录导航如下:一、背景说明二、思路方法三、结论建议四、分析正文1、产品分析2、价格分析3、渠道分析4、促销分析5、顾客关联6、市场反应7、关系营销8、利益回报五、附录3. 背景说明背景说明页,一般用于阐述项目需求、分析目的、市场情况、前提假设、概念定义、适用范围、数据来源等,以便让读者知道项目的前因后果,了解分析报告的严谨性和数据来源的可靠性。

为了让背景说明更具有吸引力,可以采用讲故事的 SCQA 模式:(1)描述情景 Situation(2)引发冲突 Complication(3)提出问题 Question(4)给予解答 Answer比如说,去年销售额增长 20%,然而,利润却下降了 5%,如何提高利润率?请看下面的结论建议。4. 思路方法思路方法页,是为了便于读者理解报告的逻辑线索,可以包括分析的理论和框架、研究方法、算法模型等等。

比如说,在「腾讯00后研究报告中」,包含社会化理论、研究分析框架和研究方法等:5. 结论建议结论建议页,经常放在分析正文的前面,尤其是当报告给高层领导看时,因为这样可以大幅度节省高层领导的时间,毕竟,高层领导的时间是最宝贵的资源。如果你能更加快速地传递有效的信息,那么就是在创造价值。数据分析报告的价值,在于给决策者提供参考和依据,而决策者需要的不仅仅是找出问题,更重要的是解决问题。

所以,结论建议一定要简明扼要、抓住重点,得出的结论一定要严谨慎重、有理有据,给出的建议一定要合情合理、能落地执行,应该注意 3 个要点:(1)搞清楚要建议的对象;(2)符合业务的实际情况;(3)不要回避不好的结论。6. 分析正文分析正文通常是数据分析报告中篇幅最长的模块,包括用来支持结论建议的论据和论证,一般符合金字塔原理,采用「总 - 分 - (总)」的结构。

在《结构化写作》这本书中,介绍了构建金字塔结构的 4 个原则:(1)论:结论先行,强调的是一次表达一定要有清晰明确的结论,一次表达只支持一个核心观点或中心思想,并且要放在开头的位置;(2)证:以上统下,强调上下层级之间的论证关系,上一层结论是对下一层信息的概括和总结,下一层信息则是对上一层结论的解释和说明;(3)类:归类分组,强调分类的重要性,把具有相似性或相互关联的信息要按照一定的标准进行分类,归为同一个逻辑范畴;(4)比:逻辑递进,强调同一层次、同一组信息之间要进行比较,同一逻辑范畴的信息必须按照一定的逻辑顺序进行排列。

7. 附录封底附录中可以包含关键代码、元数据、参考文献等,以便让分析过程更加透明化,保证分析结果的可追溯性。封底页还可以展示版权等信息,也可以配上一张美观的图片,写一些感谢之类的话。根据需要,这部分内容也可以省略。小结本篇总结了数据分析报告的 7 个模块,分别是标题封面、目录导航、背景说明、思路方法、结论建议、分析正文和附录封底,根据业务的实际情况,其中有些模块是可选的。

数据分析报告的好坏,能够反映出数据分析师水平的高低。无论分析方法多么先进,如果不能将分析结果有效地组织和展现出来,就无法体现数据分析的价值。因此,每一个数据分析师都应该高度重视数据分析报告。在实际工作中,可以结合业务的实际情况,学习优秀的数据分析报告,并且学以致用,多加锻炼,从而不断提升制作数据分析报告的能力,做出更多更好地数据分析报告。

在哪里能找到各行业的分析研究报告?

在哪里能找到各行业的分析研究报告

这问题不难吧,而且对于职场人来说是基本的操作了。我就把我这10年多经验,总结的找数据、找报告的方法透露出来。话说,很多人觉得行业分析报告是咨询公司才会的,一个PPT卖几十万,人家的核心能力怎么能被你学会?这想法完全不能有,今天教你像咨询公司一样找到研究报告。一、咨询机构的报告这块报告还是比较全的,基本上可以覆盖各行各业,比如互联网、制造业、零售业等,分析的方面也比较广,数据也是可靠的。

1、德勤四大之一,做咨询报告这一块的质量还是ok的,我当年也参考了很多,基本上搜索就可以得出来了:2、艾瑞咨询一个专注于互联网的报告研究,是后起之秀3、易观(易观智库):易观里面出来有数据,还有很多分析,给我们的价值更大:二、权威数据那就是各种XX局的统计数据了,这个数据是靠调研出来的,所以准确性不用质疑。

云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗?

云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗

云游戏只是一个概念,或者准确的说只是将云计算技术应用于游戏而已。现代的网络游戏、手机游戏基本上都是大规模玩家同时在线的系统,需要进行分布式处理。这种场景本身就是大数据、云化的一种应用场景。云其实最重要带来的不是技术变革,而是商业模式、社会分工协同的巨大变革。从游戏公司的角度:游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。

另一方面,依赖于云服务,前期可以避免大规模的硬件投资,降低入门门槛,做到轻资产运营。从云服务提供商角度:数据上云之后,可以对游戏玩家进行用户画像,帮助游戏公司针对性的开发玩家感兴趣的场景、装备、道具、皮肤等等。另一方面,本身云服务作为水电一样的基础设施,也可以按月、按年等多种方式向游戏公司收取费用。综上所述,云游戏改变的是商业模式和协同方式,处理得好的话,可以做到真正的多赢。

腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?

从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。

这个数据说明了什么?政策实施之后,未成年人的游戏比例占比变得非常小,但政策实施之前,未成年人在游戏群体里所占的比例也没有想象中的那么大。政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家管好这些游戏公司,出政策限制孩子玩游戏的时间,再不管管这些游戏公司,孩子们就要被游戏给毁了!现在,政策出来了,游戏公司也对未成年人玩游戏进行监管了,数据也出来了。

未成年人在游戏上花的时间和金钱都大大减少了,效果显著。那么,压力到了家长一方了,孩子不玩儿游戏了,成绩好了么?说这些不是赞成孩子玩游戏。今年过年走亲戚的时候,经常看到这样一个场景:大人在桌子上打牌打麻将,一堆孩子在下面拿着大人的手机刷抖音和快手小视频。有的还是爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子一起看。好像没人在意这些小视频会不会影响孩子的价值观和学习成绩,或者说没意识到。

以前不让看古惑仔说怕孩子学坏,现在短视频里各种女人搔首弄姿、男人装逼打脸的桥段,不更容易让孩子学坏?当时我就寻思着,等到孩子没心思读书了,这些家长会不会怪罪在短视频公司的身上?仔细想一想,这些孩子们玩手机游戏时候,手机哪来的?花钱买皮肤的时候,钱哪来的?有些新闻里,孩子背着父母花巨款买游戏道具和打赏主播的,难道都是游戏公司和主播的责任?孩子在玩游戏、看直播和充钱的时候家长在干嘛?说到底,还是家长管教孩子的问题。

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