手机宠物养成游戏,腾讯宠物养成游戏
作者:本站作者宠物养成游戏其实非常的多,尤其是手游,各种宠物的养成游戏都很多,下面奇趣君就推荐给大家几种可以养不同宠物的游戏。今年腾讯关服的游戏不止《QQ音速》,陪伴我们十多年的《QQ宠物》也关服了,有《乐斗2》、《德州扑克》等等,再往前推《TNT》、《QQ餐厅》等,说实话,腾讯关服的游戏有几十款,那么这几年腾讯衰落了吗?并没有!游戏关服就有游戏诞生,近些年,腾讯无论是手游端是端游,都称得上国内游戏第一利益商,手游端的《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》等,端游的《英雄联盟》、《地下城》、《穿越火线》等都创造了巨额利润,而像《qq音速》这些游戏,随着时间的推移,他们的时代早已不在,玩家用户甚至不过千数,腾讯自然会实行优胜劣汰的法则,将没有制造利益的游戏淘汰掉,而《qq音速》这些游戏就是腾讯的抛弃品。
怎么注销QQ宠物?
QQ宠物:源自腾讯于2005年在QQ通讯工具上出品的一种桌面电子宠物。游戏方式参照养成游戏,包括,喂食、游戏、结婚、生孩子等…注销可以选择以下两种方式:1,登陆QQ—登陆QQ宠物—不用管它,时间久了,它就会慢慢的情绪低落并生病,直到死掉。(额,听起来还是比较残忍的……)2,登陆QQ—系统设置—基础设置—把登陆后自行运行QQ宠物的勾去掉(这样就看不到它啦……)。
如何评价qq宠物停止运营?
谢谢邀请,深受QQ宠物其害朋友请举手,相信很多人重招,QQ宠物做得最火爆应该是2006年到2012年,那几年几乎到了疯狂地步,所有玩QQ的人都知道QQ宠物。凡是养有QQ宠物的人,会无法自拔的往里面投钱,堪比真实宠物还要费钱。如今QQ宠物停止运行,我本人觉得很正常,QQ宠物的出现,是为那时候的适龄人是设计的新鲜玩意,缺少创新,天天都是那些老花样,那批适龄人如今已变老,试问,还有谁继续沉迷在那些幻想之中呢?而新的一批适龄人所追求的东西完全不一样,腾讯公司并没有在此基础上推出新的玩法,QQ宠物被人们所抛弃,也是可以预见的事情。
宠物养成游戏有哪些好的推荐?
宠物养成游戏其实非常的多,尤其是手游,各种宠物的养成游戏都很多,下面奇趣君就推荐给大家几种可以养不同宠物的游戏。《恐龙工厂》是的,一款“养龙”的游戏,游戏背景是一个流行养恐龙的世界,在这里玩家们可以挑选一个蛋,通过喂养让他慢慢壮大,然后它可以参加各种比赛来获得金币,解锁更多养殖设备,和变异的“蛋”。《羊驼世界》既然都能养龙了,那么养只羊驼也不是什么大事把?这款《羊驼世界》就是一款不错的这类游戏,在游戏的世界中,有着各种不同的“神兽”,他们分布在世界各地,你可以通过购买、野外抓捕等方法获得,你可以给他们化妆、修剪、穿衣等多种外观打扮。
《狗狗旅馆》在“养狗游戏”中算是比较出名的一款游戏把,游戏的玩法很有特色,不单单是简单的养一直狗,而是同时养好几只(最高可同时养8之狗),而且他们的品种都还不一样,对于狗粮的需求、居住的环境、玩耍的方法都有所不同,虽然说是一款养成游戏,但是也有着一定的“策略性”,想把一群狗狗养大,还是需要一些技巧。《治愈系养成系列》最后呢奇趣君在这里介绍一个系列,虽然说玩法都差不多,但是这个系列都游戏有着各种各样的宠物养成,比如猫、狗、鸟、鱼、水母等各种奇葩宠物你都能搜到。
有什么好玩的,养成游戏比如养成宠物的打怪的那种?
养成游戏是模拟游戏的分支,在过去还是电子像素风格的时期以收集和培养为卖点,在游戏市场中开辟出了一条不小的分支路线,而早年的养成类游戏多数以宠物对战为卖点,今日就让小编来介绍几款有趣的宠物养成类游戏吧。精灵宝可梦说起宠物养成类游戏自然是少不了这个经典的游戏系列,《精灵宝可梦》从1996年像素风格游戏开始共经历了8个世代,每一代都以一个新的地区为起点开始全新的旅程,可以说是世界上少有,仅依靠ip就能卖一辈子的旷世经典,从最早的红蓝绿黄到如今的剑盾,玩家可以明显看到这个系列的制作水平不断进步,与此同时官方还以动画、漫画、周边等其他方式进行推广与发行,近几代的作品更是每一代都加入了地区特色的对战系统,如上一代的z技能和这一代的极巨化都在新一代中为玩家们带来惊喜,如果想要玩宠物养成,我个人首推。
数码暴龙《数码暴龙》这个名字看起来也许有一点联想,但如果说起它的动画版想必是家喻户晓,没错,就是童年经典神作《数码宝贝》,《数码暴龙》作为游戏版也是和宝可梦一样同为1996年创作的电子游戏,而作为当时养成类游戏的两大ip之一,这其中不知道经历了多少岁月的较量,数码暴龙系列的游戏虽然也出了不少的版本,但论人气终究要比宝可梦低,在动画播出后曾一时被称为可超越宝可梦的ip到如今也显得有些落魄,在国内的人气并没有宝可梦广泛。
赛尔号《赛尔号》是淘米旗下的养成类游戏,宠物精灵的培养和战斗模式深受当时小孩子的喜爱,从2009年发行以来和许多小孩子结下了深厚的友谊,小编依然记得当年赛尔号和卡酷联动可以换装备的日子,而游戏本身吸引人的地方就是背景设定,在浩瀚的宇宙中路过各大星系并探索其中的各种星球,不断攻略boos并收复稀有的精灵,为玩家带来不一样的探险体验,而且目前还推出了手游版可以体验。
腾讯推出的新游戏《一起来捉妖》号称媲美《王者荣耀》,你怎么看?
感谢邀请,随心答题,必出精品——热门游戏知识先掌握,少年郎关注一波呗!《一起来捉妖》想媲美《王者荣耀》是不可能的,只能说要是在以前还能有机会《一起来捉妖》是AR玩法,也就基本是借鉴之前的《精灵宝可梦GO》,与之不同的就是腾讯游戏内容会更多,比如加入的精灵。各类游戏人物都可以加入,比如上图中《王者荣耀》中人物。
再借助腾讯的社交系统,要小火还是没问题的。要说吸引人还是非常不错的,但是游戏内容仍然有很多限制,比如AR技术限制。现在也就是借助手机摄像头呈现,玩法单一,要如何吸引玩家玩下去是个问题。就说其基本玩法,去大街上用手机AR捉妖,要我们这些在家里玩着《王者荣耀》《绝地求生》《QQ飞车》去到外面去玩游戏还是很有困难的。
不说安全性问题,虚拟的位置很多软件就可以轻松办到了,《精灵宝可梦GO》中也能用虚拟定位,这种作弊似的玩法不解决,也是缩短游戏寿命的。要做到保持用户粘度要考虑的很多:战斗系统必不可少,AR玩法如实现炫酷的战斗玩法?社交系统,捉到的妖是要提供给大家炫耀的,“妖”有多少智能?不同的妖需要不同的功能,并不只是个会动的虚拟玩具。
氪金玩法设定,游戏赚钱要氪金,捉妖游戏氪金该怎么设定。装扮、战斗力、特殊功能等等。要想做好还真不容易。最大的缺陷就是没赶上《精灵宝可梦GO》的热度《精灵宝可梦GO》2016年推出,当时大火,但由于锁区国内大部分人都没有玩到,当时就有很多人期盼,是不是腾讯赶紧出个《山海经GO》时隔近两年,《精灵宝可梦GO》热度几乎不在,《一起来捉妖》才出现可谓错过了最好的时机。
曾经被众人嫌弃的QQ宠物,如今被腾讯亲手“埋葬”,你有什么感想?
近日,腾讯宣布QQ宠物停运了。曾经那个想删删不掉、千方百计想要杀死的小宠物,这次终于被腾讯自己亲手埋葬了。但是当各位同学都还在为这只承载青春回忆的宠物之死而伤感怀秋时,X博士却发现,这只看似微不足道的宠物,实则却是如今腾讯帝国成功的缩影。那么接下来X博士就带你看看,QQ宠物在玩家和腾讯心目中,究竟扮演着怎样的角色?划重点一:你以为你在怀念“失宠多年”的QQ宠物?实则不过是一种复杂的愧疚感2005年QQ宠物诞生,直至腾讯宣布今年9月份QQ宠物停运,13年的历程在大部分同学看来,大多只停留在最初跟风养Q宠的那个记忆中。
那个时候的Q宠,真的能让玩家体验到养宠物的艰辛和不易。Q宠生病了经常没钱看病,只能用“Q宠也是有生命的!”央求家长替自己充钱买药。当初的元宝都是数着花的,一顿100元宝的“炸虾盖饭”要花好多小时打工才能买一份。然而自家Q宠没有学历,打工也只能去搬砖,又脏又累,半小时只能赚10元宝,当时最便宜的冰淇淋都要5元宝一支。
但是到了后来,曾经最能给人养宠成就感的QQ宠物,却在发展中逐渐丧失了这一重要体验。Q宠社区逐渐壮大,活动越来越多,奖励越来越多,日常的活动奖励几乎能支撑所有的物资需求,养宠物反而变得越来越没有挑战性。于是,以往每天都得守着给宠物喂食清洁陪它玩的习惯,逐渐被厌烦所代替;而当时每次登QQ都会自动跳出QQ宠物,更是加深了玩家想弃坑的想法。
其中不少人甚至动起了“杀念”:↑↑知乎、贴吧上,随处可见这样的攻略和帖子但是这回,曾经那个被我们爱过厌过的宠物终于被送上了绞刑架,再多“还魂丹”也救不回来了。无论你是真的在缅怀Q宠时代的落幕,还是流下几滴鳄鱼的眼泪,但它作为中国最成功养宠游戏的地位,是不可取代的。划重点二:两年积累1亿用户,QQ宠物为啥会有这样的魅力?那么问题来了,这只看似微不足道的电子宠物,当年究竟有何魅力让许多人沉迷其中不可自拔,不到两年就积累下1亿用户?X博士认为有两个重要原因。
↑↑魔性Q宠首先,作为“电脑桌面版拓麻歌子”,QQ宠物的养成玩法更加接地气。↑↑QQ宠物的设计灵感,最早就是源于日本拓麻歌子等电子宠物挂件它不仅具备跟拓麻歌子一样生老病死的生命体征,而且吃喝拉撒、学习工作都能养成。Q宠还能结婚生育,生下的蛋自己不能孵化,必须送给好友。在那个恋爱萌动的年纪,单是结婚生育这一点,就创造了很多有趣的玩家故事。
举个栗子,X博士曾经领养了一只母企鹅,交了个女朋友后就遇上了百合无法结婚的问题。最终在女朋友的威逼利诱下,只能残忍地将母企鹅弄死,重新领养了一只公企鹅……而且QQ宠物还能跟玩家进行各种亲密互动。比如当你的鼠标在宠物附近移动时,宠物的眼神不仅会跟着鼠标移动,而且还会抓住一切机会向你卖萌。如果你不理它,宠物通常会在屏幕上跑来跑去、亦或是说些煽情的话,以此吸引你的注意。
正是这无处不在的情感调动,让玩家不由自主就走入了QQ宠物布下的“情感陷阱”,感觉自己时刻被依赖、被陪伴。由此凝结成的用户粘性,就成为了QQ宠物吸引玩家的第二个重要因素。“我当时一个月零花钱只有10块钱,但是自从养了Q宠之后,一年花了超过120块!”X博士采访了一位Q宠老玩家,他这么回忆到。但当X博士问到为什么愿意花这么多钱的时候,他也很无奈,“有什么办法,当时把它当亲儿子养,一撒娇卖萌就投降了,没日没夜地挂机养宠物,还买了各种零食和药品。
现在想想,那时候真的被老马坑惨了,宠物饿了脏了累了都要钱。”“我的Q宠跟我一样就要硕士毕业了,”另一位老玩家感叹道,“当初无聊的时候,还用还魂丹救活了好友中所有养死的宠物。现在看来,还魂丹也无济于事了。”课后总结:从情感调动到用户粘性,原来如今腾讯帝国的基本功,早在QQ宠物这款游戏中就打下了基础。Q宠设计的成功经验,在“Q宠之父”汪海兵看来也是屡试不爽。
离开腾讯后的他一手创办了全国最牛逼的儿童网站“淘米网”,旗下的《赛尔号》《摩尔庄园》等游戏注册用户高达1.8亿,在儿童圈的影响力丝毫不输当年的QQ宠物。↑↑“Q宠之父”汪海兵最后X博士想说的是,如果你对Q宠停运感到惋惜,不妨打开多年未碰的QQ宠物,最后再看它一眼。免得连最后一句再见,都来不及说出口。。
《QQ音速》和《QQ宠物》都退市了,这是否意味着腾讯游戏正在走向衰落?
衰落?衰落是不可能的,腾讯大爷永远不会衰落的~大家都知道,近日,腾讯的知名游戏《QQ音速》官网发布了退市公告,目前已经解散了所有开发团队,就等待关服务器了,这个消息一出,立刻就上了百度热搜,显然,这款童年经典游戏的影响力非常之大。今年腾讯关服的游戏不止《QQ音速》,陪伴我们十多年的《QQ宠物》也关服了,还有《乐斗2》、《德州扑克》等等,再往前推《TNT》、《QQ餐厅》等,说实话,腾讯关服的游戏有几十款,那么这几年腾讯衰落了吗?并没有!游戏关服就有游戏诞生,近些年,腾讯无论是手游端还是端游,都称得上国内游戏第一利益商,手游端的《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》等,端游的《英雄联盟》、《地下城》、《穿越火线》等都创造了巨额利润,而像《qq音速》这些游戏,随着时间的推移,他们的时代早已不在,玩家用户甚至不过千数,腾讯自然会实行优胜劣汰的法则,将没有制造利益的游戏淘汰掉,而《qq音速》这些游戏就是腾讯的抛弃品。
腾讯目前的Wegame平台做的有声有色,虽然赶不上Steam甚至手游端的TAPTAP,但进步非常大,平台引进了不少优秀的游戏,近日的《古剑奇谭3》前不久的《中国式家长》、《太吾绘卷》就是很好的例子~所以呢~我们不能看到一些游戏停服就说腾讯衰落,腾讯火爆的游戏依旧非常多啊~关几个游戏没问题的,就是可怜那些情怀玩家了~小伙伴们觉得呢~。
为什么有人说任天堂全球大火的《pokemongo》在中国却败给了腾讯的《一起来捉妖》?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注首先梧桐需要纠正题主一个非常明显的错误,《pokemongo》又名《口袋妖怪GO》,是2016年7月7日在澳洲区域发布的一款手游。随后陆续登陆全球200多个国家,由于政策的原因,未在中国大陆上架。也就是说国内玩家是无法通过正规渠道下载这款全球火爆的AR宠物养成游戏。而《一起来捉妖》是和《口袋妖怪GO》同类型的手游,依托于“腾讯”这个大平台,一经上线就广受好评,但是要知道《一起来捉妖》的游戏理念以及模式完全是照搬(抄袭)的《口袋妖怪GO》,这也是腾讯游戏的一贯风格。
从两款游戏的背景来看,一个是任天堂《口袋妖怪》大IP,一个是毫无基础的“原创”IP,显然在背景方面《口袋妖怪GO》要远远强于《一起来捉妖》,《口袋妖怪GO》有着《一起来捉妖》无法比拟的代入感。试想一下,一只皮卡丘和一只狐公子,哪一只更能吸引你的注意力?所以说《pokemongo》并没有在中国败给腾讯的《一起来捉妖》,而是败给了“政策”,拿《pokemongo》和《一起来捉妖》做对比就好比“关公战秦琼”,没有在相同的平台下公平出现过,又何谈胜败?总之如果真的有一天,中国大陆锁区结束,梧桐肯定会毫不犹豫的卸载《一起来捉妖》开始自己的《pokemongo》旅程,只因《宠物小精灵》是梧桐的童年。