73狂暴战攻略,wow73武器战和狂暴战那个厉害求大神解答
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1,wow73武器战和狂暴战那个厉害求大神解答
KBZ适合单体BOSS,武器也不弱,如果是多目标战斗的话,肯定是武器战有优势,输出手法的话打字太麻烦了,有时间加我好友再聊
2,732魔兽世界狂暴战爆发宏和平稳输出宏
个人建议狂暴战输出不要用宏~因为像英勇打击和顺劈这两个技能是根据你的怒气多少而定的~如果用上面的宏的话在怒气少的时候就停不下顺劈和英勇打击了~如果你真想用的话~上面两个都能用~但你在国服需要把上面的名字都换成简体~
3,wow狂暴战怎么玩啊KBZ小白谁能指点我一下谢谢啊DPS一
命中精准7.5%暴击无BUFF面板属性20% 不然狂暴意义不大 暴击越高越好精通不用刻意堆 装备上给多少是多少 保证命中精准的情况下精通可以重铸成暴击输出贴http://wow.tgbus.com/class/warrior/201210/20121026100636.shtml
4,狂暴战怎么玩
狂暴战大招: 狂暴吕冠华菊花。1W伤害。绝对强力。根本不用手法,就算是被控制了也能放出来。请问你是国服玩家还是台服玩家,国服因为没有出新资料片,所以现在的狂暴战士还很鸡肋,由于泰坦之握的NEF,使得狂暴战士没有一定得命中支持很难在DPS和PK上稳定,DPS就是撕裂+旋风斩+英勇+顺劈,如果天赋支持还可以有瞬发猛击,由于没有重伤,所以DPS相对武器战士稍逊。PK方面也很鸡肋,PK活用拦截,猛击,最重要的是用好旋风斩,还有就是狂暴战士的致死效果远没有武器战士的致死打击好用。
5,求狂暴战icc详细攻略所有boss的详细点高分跪求
怒气够就保持无限英勇打击 因为英勇打击让副手武器必中 技能优先级是 旋风斩 嗜血 血涌 英勇投掷
另外有两点要注意的
1..尽量在饰品触发 SM开英勇(嗜血)的情况下 用死亡之愿和鲁莽 计算好每个BOSS战斗时间 大多数BOSS可以开两次 甚至3次以上
2..有多个目标情况下 别忘了用顺劈 雕文最好插个顺劈 斩杀雕文就别用了 这个版本斩杀已经没用了 主要靠破甲高 白字伤害为主
6,魔兽世界狂暴战
狂暴战要求双手速度一样的,双慢,365可以狂暴,拿两把武器的话就要注意命中的问题,所以说狂暴战很吃装备,暴击不能低,低的话不暴击出不了乱舞,就没急速加成,急速也不能低,低的话平砍慢怒气不够,精准也要够
命中最起码14%精准26。在拿到奇美龙的狂怒之心饰品之前不建议玩狂暴。
然后考虑暴击和急速的问题我就是狂暴战,主手要高伤害,副手要速度(回怒气)。命中17%.精通26.下面依此是力量,暴击,精准。急速直接无视。如果你能玩WQ战的话还是玩WQZ ,毕竟前面狂暴战太吃装备了,命中要到17%,精准26,下来才是堆暴击,急速,精通什么的 ,但是前面你在堆其他的东西的时候你会发现,暴击太少了。。怒气获得率是按照武器速度,无所谓了.365当然能玩!
7,魔兽世界狂暴战士最强副本的输出流程
在 你 命中等 三围达标的 情况下 狂暴ZS普通BOSS输出 基本上 嗜血和旋风 CD一到 一定要有足够怒气使用 怒气大于 50 60 可以用一次英勇打击 天赋点出 死亡之愿CD剪短 所以T仇恨以稳定 就可以开死亡 SP等等 出顺发猛击 第一时间使用 斩杀阶段 无脑斩杀就好 其实我用亲身感觉推荐你 如果你没有 SW高急速装的话 建议你用武器天赋 输出 效果很好恨强大鉴于WLK的天赋,考虑两种输出模式:双手深武器天赋和泰坦之握深狂暴天赋(由于3.08泰坦之握没有命中惩罚,也以9命中为基准;泰坦之握天赋下的猛击,不是触发血涌之后的瞬发猛击,而是1.5S施法时间的猛击。)
猛击的特性:猛击是近战攻击技能,却具有施法时间,在WLK,猛击在施法的时候,不重置近战攻击计时,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,可以理解为,施放猛击的时候,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。
英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、无偏斜,以及一点点额外技能伤害。
在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,便成了天渊之别。
计算过程:
熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式。
猛击的收益:技能伤害+造成的重伤伤害
猛击的成本:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失
英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜
英勇打击的成本:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气
我们从两个方面来考量这两个技能:
DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)
DPS:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)/消耗的时间
前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害
后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,当然,这种情况很少见。
计算模型:
1、 人物属性:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、45暴击、171DPS的3.6双手武器、200加速等级、100破甲等级、
2、 战斗模型:木桩、无AOE、战斗时间300秒,20%的风怒、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。
3、 一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,由于80级怒气系数未知,先暂时用70级的。
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