01 蛋糕大战模式是一个组队模式a. 支持1v1,2v2和3v3 b. 支持4键,不能在竞技场中使用 c. 模式全程为传统操作,不允许对局中反键 d. 画面表现上,本模式不跳舞,双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作 02 蛋糕大战模式中分为N个回合,每4小节一个回合 a. 每个回合中分攻守和双方 b. 攻方可以从守方的队员中选择攻击的对象 c. 最终依靠双方的判定来决定攻击是否成功,成功后得分 d. 2v2或3v3的情况下,攻击方全P或防守方全P的情况下有额外奖励 03 每个回合,攻守双方的操作有所不同a. 进攻方的传统操作会出现N行音符,N等于防守方的人数 b. 每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家 c. 防守方的传统操作只有1行音符 04 每个攻守回合分为4个阶段a. 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方 b. 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定 c. 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定 d. 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励 01 常规得分规则介绍a. 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分 b. 如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分 c. 举例 例1:a1(Perfect)进攻d1(good),a2(bad)进攻d2(good),这个回合进攻方的常规得分为1分例2:a1(Perfect)进攻d1(good),a2(Perfect)进攻d2(good),这个回合进攻方的常 规得分为2分例3:a1(Perfect)进攻d1(good),a2(Perfect)进攻d1(good),这个回合进攻方的常规得分为1分02 特殊得分规则介绍在2v2或者3v3的情况下,还存在如下可以获得额外得分的特殊得分逻辑: a. 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分 b. 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分 c. 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分 d. 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加 03 每个回合的最终得分a. 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分 b. 每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分 c. 防守方的传统操作只有1行音符 ?