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台球帝国游戏攻略,天骄帝国游戏攻略

作者:本站作者

简单给你讲一下游戏内容,这样就不用你自己去搜视频和攻略了解游戏了。关于游戏的内容最后再提一点,游戏是可以通关的。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。

蒙古帝国的崛起的根本原因是铁木真的个人军事才能吗?

蒙古帝国的崛起的根本原因是铁木真的个人军事才能吗

根本原因在于成吉思汗的政治才能。成吉思汗的军事才华,没的说,很优秀。就拿西征花剌子模来说。蒙古军15万,花剌子模军40万。兵力上,花剌子模军队握有绝对优势。并且,蒙古军是千里远征,人困马乏,客场作战。花剌子模军是本土作战。形势上,花剌子模也握有优势。按照花剌子模国王摩诃末的计划:将一半兵力部署于锡尔河沿岸各城,以另一半主力部署于都城撒马尔罕附近。

待蒙古军攻打锡尔河沿岸各城顿挫,士气低落时,自己顺势反击。如果蒙古军指挥不利,轻则无功而返。重则可能会全军覆没。但就是在这种客场作战的被动情况下,成吉思汗却反而把花剌子模主力给团灭了。这种战争奇迹是怎么做到的呢?具体来说。在战略上,既然花剌子模军坚守不出,那就利用蒙古军擅长运动的特点,快速机动,抢占战略要地,将花剌子模军队分割开。

化被动为主动,把主动权牢牢握在自己手上。在战术上,先集中力量围攻一座城池,如果攻击顺利,就直接屠城。如果攻击不顺,就将攻城武器和物资故意留在城外,然后撤退,引诱守军出来抢物资。待守军按耐不住,出城之后,蒙古军以小股骑兵杀回,引诱城内更多的守军出来迎战。这时候小股蒙古骑兵再撤退,一边退,一边用“射程外战术”,慢慢消耗掉守军的兵力。

如此反复几次后,待守军兵力耗尽,蒙古军再攻城。这座城,最后也会变成屠城对象。在几番屠城后,花剌子模老百姓的心理必然会产生恐惧感。军队的心理也必然会失衡。怕是不能再守了?要主动出击!在野战中击败蒙古军!于是,花刺子模军队开始反击。这时候,蒙古军再次示弱,采取诱敌深入或围点打援战术,将花剌子模军引入到空旷地带决战。

先以弓弩大量射杀,再以骑兵包抄之。待切断其退路后,聚歼并屠杀。如此反复数次,见花剌子模军队把守的一座座城池变为死城,中亚当地大量的游牧部落纷纷倒戈,背叛摩诃末,加入蒙古军序列。比如,征服阿富汗期间,成吉思汗就通过画大饼的方式(抢到的财宝五五分),招募到大量当地部落武装为自己效力。经过三年战斗,花剌子模军兵力锐减,而蒙古军的兵力却不见有明显减少。

花剌子模国王摩诃末见情况不妙,丢下臣子跑路,最后死在了流亡路上。王子扎兰丁试图召集旧部反击,但也被击败,被迫流亡至伊朗山区。见国王父子都跑了,其它地方的花剌子模守军纷纷投降。自此,成吉思汗仅用15万精锐,就完成了对一个拥有40万军队,1200万人口体量的国家的屠杀和征服。从征服花剌子模的过程中,不难看出,成吉思汗确实很会打仗。

战略上,他从不放过对手的任何劣势,如人心不齐。用心理战迫使对手从内部瓦解。用快速机动的运动战,抢占战略要地,待将敌军分割后,掌握主动,逐个击破。战术上,他绝不与对手进行贴身肉搏,而是利用地形迷惑对手,让对手在心理上认为自己很安全时,将其引入到空旷地带,以蒙古人擅长的骑射作战,全部歼灭之。在战场上大杀四方的同时,成吉思汗还总能用画大饼的方式,最大限度组织仆从军协助蒙古军作战。

以此,避免蒙古精锐受损失。所以,当别人因为战争,越打越弱时。成吉思汗却因为战争,让蒙古越打越强大了。不过,话又说回来了。成吉思汗擅长的战略、战术,并不是他个人的首创。蒙古军擅长远程作战,其它游牧民族也一样擅长这种作战方式。实际上在冷兵器时代,拥有大量马匹的游牧民族在战争中,本来就有很大的优势。游牧民族的机动性和后勤补给上优势实在太大了。

只要游牧民族自己内部不出问题,大杀四方是必然的。就比如蒙古之前的匈奴、突厥,也一样是横跨东亚、中亚的游牧帝国。所以蒙古当年能横扫欧亚,成吉思汗个人的军事才华只是一方面原因。最关键的原因是成吉思汗的政治才能,保证了蒙古部落始终有组织度。即便他死后三十年,蒙古汗国也依然保证了内部的组织度不退化,依然拥有强悍战力。

没有组织度,或是组织度不能延续,会是什么结果?最典型的例子是鲜卑第一汗国。东汉时期的鲜卑部落在檀石槐率领下,南掠东汉,北驱丁零,东击扶余,西攻乌孙,完全占据匈奴故土,将匈奴完全撵出草原,其势力巅峰时期,地盘南北跨度七千余里,东西跨度达一万四千余里。对东汉造成巨大威胁。不难想象,如果鲜卑继续扩张,而中原又陷入汉末诸侯混战。

怕是鲜卑人要提前一百多年进入中原了。但就是在这个时候,檀石槐死了。檀石槐死后,由于他的儿子和连无能,未能持续组织度,搞得鲜卑四分五裂。一个新兴游牧帝国,刚崛起就土崩瓦解。直到150年后,随着匈奴入侵中原,鲜卑才趁势二度崛起。但鲜卑人二度崛起时,已经分为数部。他们自己还内斗呢。如慕容氏与宇文氏、段氏在辽东的战争。

如拓跋氏与慕容氏在中原的战争。经过一番内战后,拓跋氏成为最后赢家。虽然拓跋氏建立的北魏,也曾雄极一时,可要与后来的蒙古帝国相比,北魏还是差了几个段位。所以说,成吉思汗不单只是会打仗,他在政治方面的才能也是极优秀的。具体来说,三点。一方面,他吸取了匈奴、突厥、女真的成功经验,青出于蓝而胜于蓝。用95个千户打破了原有的旧部落体系,增强了蒙古人的组织度,提高了动员效率和凝聚力。

需要注意的是,蒙古的千户授封制,不是简单的打散了原来的部落,进行重新组合。因为很多千户并不是过去的旧贵族。而是成吉思汗根据军功,重新册封的。因此,千户出身各不相同,有贵族,也有平民,甚至还有奴隶。可以这么说,千户制度就是秦国军功爵制度的翻版。成吉思汗的改革力度不亚于当年的商鞅变法。另一方面,改革组织架构的同时,成吉思汗还利用宗教将孛儿只斤家族神圣化。

待建立起黄金家族的神圣性后,他又将宗教领袖处死,使得蒙古部落再无人可与黄金家族争夺神圣性。再一方面,解决了家族神圣性问题后,成吉思汗还与千户们进行深度的利益绑定,以避免贵族与黄金家族离心离德。一个直观的体现就是“怯薛军”的建立。成吉思汗组建怯薛军,规定蒙古贵族必须让自己的子孙到怯薛军中服役。他此举,并不是指望这些官二代、富二代能在战场上多杀敌,而是以此为契机,把贵族子弟全部笼络到一起。

在战争中,怯薛军主要负责大汗的安全。他们的护卫职能大于作战职能。由于他们是大汗最亲近的人,所以在官爵晋升上,这些贵族子弟往往是如同坐飞机一般。如此一来,怯薛军中的二代们,自然就会维护大汗权威,他们的老爸如有不轨,他们会坚决反对。在回家继承千户,和成为汗国的权臣之间,明白人知道怎么选。利益给的足,成吉思汗的黄金家族与众多蒙古实力派自然就形成一个利益共同体。

解决了利益绑定问题,成吉思汗死前,还确立了分封制。也就是他死后,四个儿子都能分到家产。这在一定程度上避免了蒙古过早陷入内战。总体而言。成吉思汗的成功,根源在于其政治上的成功。而非单纯在于军事方面。因为无论是“骑射战术”,还是“伪退战术”。这都不是成吉思汗的个人首创。比如当年匈奴人和突厥人的骑射本领,就不在蒙古人之下。

还如成吉思汗的曾祖父合不勒汗在位时,他也是采用这两套打法,曾一度打得金国名将完颜宗弼(金兀术)束手无措。但为什么合不勒汗去世后,蒙古却没能延续战术,顺势起飞呢?说到底,能否避免内斗,能否从内部建立起组织度,并使这种组织度持续下去,才是一个游牧民族崛起的关键。战略战术很重要,但保证部落不分裂,避免自己人打自己人,更重要。

实际上中原王朝在对付游牧民族时,往往也是先从其内部下手,搞乱其内部凝聚力,然后用军事手段,一面打击,一面拉拢。比如唐太宗就是这么瓦解东突厥的。当然,成吉思汗的在政治上也有失败之处。他的分封制就是后来蒙古衰落的主因。经过成吉思汗的分封后,窝阔台虽然成了新任大汗,但他比起成吉思汗,实际只是部落联盟体的共主。

而诸王各有各的地盘、各有各的军队,窝阔台对诸王的私产是没有支配权的。对于诸王的军队,窝阔台也只有战时征调权,并没有领属权。这就有点类似周朝的体制。当年周朝就是在这种体制下,利用诸侯驱逐了盘踞在中原的蛮夷,为后来华夏文明在中原立稳脚跟,奠定了基础。可是在这种分封制下,分裂是必然。一旦当君主的权威受到挑战,诸侯不理会君主,王朝自然分裂。

你玩的最久的单机游戏是哪款?为玩好这款游戏疯狂的什么程度?有攻略分享吗?

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小白来回答问题啦!要闻哪款游戏玩的最久。。。小白想了又想,那只有这款古董游戏啦,不知道有哪些小伙伴玩过呢?恩,它就是20年前的一款游戏,文明II啦~哈哈,现在已经出到6了呢。文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。

游戏最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。文化2拥有相当庞大科技树,这也是整个文明系列的传统,不同的科技会导致不同的结局,每一条线路都有自己的发展方向和取胜途径,也可获得不同的加成与不一样的奇迹。各种政体,各种时代的建筑,各种时期的军事力量均可以在游戏中得以体现,战争不是游戏的主要元素,科技才是获得胜利的关键。

文明II是99年发行的一款策略型游戏。想当年那真是惊为天人,竟然有一部这样的作品,集成了发展,回合,历史,文化,娱乐多元化为一身的一款游戏,完全超越了当时游戏的理念。自己开疆拓土,发展文化,建设城市,发展科技,坦克打骑兵再也不是神话了。话说那会小白还刚上初中,接触到这款游戏以后,不说“下一回合到天亮吧”起码也是时间转瞬即逝。

本人想偶尔打发工作之余的时间,想找一款单机游戏,偏好经营,策略类游戏,有哪些推荐?

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仔细斟酌了一下,还是觉得推荐《环世界》给你比较好,《文明》多少都有点麻烦、耗脑,既然你还有工作的话还是《环世界》适合你。简单给你讲一下游戏内容,这样就不用你自己去搜视频和攻略了解游戏了。这个游戏大小仅有几百MB,等等!不要急着划走,并不是所有游戏的质量都和它的大小成正比的,所以请继续看下去。游戏简介虽然这个游戏上起手来轻而易举,毕竟是模拟经营嘛,如果开头就太麻烦肯定就没人玩了,但不等于它的玩法和内容枯燥五味。

游戏里有四个剧本,每个剧本难度不同,但背景故事大概都是你(或你们)遭遇了一场意外,流落到了一个未知的星球上,而你则需要在这个陌生的地方重新建立你的家园。游戏内容背景铺垫好了,我们来说说内容。主要元素就是你所要求的经营建设,根据你选择的剧本,系统会自动给你数量不同的小人,这些小人性格随机,技能随机(这里的技能指的是他们会做的事情,比如狩猎、建造、烹饪等等,有二十种)、背景随机、健康程度随机,玩家可以自行选择搭配。

等你选择好人之后,在选择登录地点,玩家将会在那个地方开始自己的发展与生产。游戏中玩家会像一个包工头一样,你需要派遣你的小人搜集食物和建筑材料,安排他们建立住房(建设方面自由度很高,随你发挥)、制作成品食物、打扫卫生、研究科技、制作可供交易的艺术品等,换个更简单的说法就是把你必须把他们都安排的明明白白的才行。

游戏的基本内容大概就是如此,但如果仅有这么点东西的话它在steam的好评率也不会高达百分之九十九了。游戏里有一个完整的科技树,玩家在有充足的劳动力(各种随机事件会给玩家带来不同的东西,可能是物品、也可能是一个受伤的小人,游戏中玩家也可以通过俘虏强盗或者驯化野人来增加你的小人数量)需要分配小人去研究科技,从石器时代的木棍到现代的自动步枪,又或者是充满黑科技色彩的电荷步枪玩家都可以在解锁该科技之后自行生产(也可以和其他部落交易获得)。

然而以上这些都是为了战争和掠夺做准备。为了不让玩家无聊,游戏中你可以让你的小人带上物资补给坐上运输舱前往该星球的其他地方与那里的部落里进行交战,也可以偷袭路过你地盘上的贸易商队,并俘虏他们,让他们为你工作。除此之外,游戏的随机事件中会常有一些成群结队过来骚扰你的海盗团和外星生物,他们打起来都比较棘手,这里有一点我要强调一下,这也是为什么我这么吹爆这个游戏的原因,游戏中的一切都是随机的,难以预料的,当敌人的子弹打中你最喜爱的一个小人时那种心痛的感觉只有体会过的人才知道,好一点的话这个小人还能抢救回来,脸黑的话可能一枪毙命。

这还不是最让你难受的,小编的小人体验过很多种让人胃疼的阵亡的方法,被队友一枪打死、被崩落的石头砸死、打猎时被发狂的动物杀死(我甚至还因为惹恼了一群大象被团灭过,我开的还是硬核模式,不能回档,当时我的大脑嗡嗡作响),这就是这个游戏的乐趣所在,随机事件为这个本来就近乎完美的游戏有添上了一道别样的色彩。关于小人那一段中我有提到过性格一项,这也是这个游戏一个不错的卖点,除此之外,游戏中的小人还有一个心情元素,这项在游戏中也可以说是至关重要的一部分,如果小人的心情低落,会引起一系列不好的事情,消极罢工、打架斗殴、羞辱谩骂、破坏建筑财物等等,千万不要试图忽略这一点,因为他们可能导致你团灭,别问我怎么知道的,记住就好。

关于游戏的内容最后再提一点,游戏是可以通关的。等等,别失落,通关不代表游戏结束,说白了你只要把你那一群小人中的一个送上天就行了,其他人可以继续留在原来的地方永远生存下去,玩家也可以继续进行游戏,所以这一点并不重要,你甚至可以忽略它,对你的游戏体验不会有任何影响。其他说完了这些就要提一点关于游戏外的话题了,因为游戏大小只有几百兆所以大多数电脑都可以正常运行,别说你是老年机,是不是还得拿出来玩玩才知道,但你也别急着高兴,把话看完,游戏发展到后期之后因为内容繁多,电脑配置如果太低的话会导致你的游戏帧数略有降低,不过如果你不建议的话还是可以继续玩,游戏支持中文。

说完配置在说点别的,这个游戏是有创意工坊的,数不过来的MOD随你游玩,有提高游戏体验的,还有增添额外游戏内容的,总之你想要的它都有。另外这个游戏是不打折的(强调),所以觉得不错就赶快买,你别看他现在一百多,都是一点一点涨上来的,所以现在就入手最好。好了,今天的游戏推荐就到这里,喜欢的话不要忘了点赞加关注哦,每天都会有优质的游戏推荐,如果还知道哪些好玩的游戏,在下方就要分享吧!。

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