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网络游戏害人的新闻,最毒害人的网络游戏

作者:本站作者

存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。

你们觉得游戏是不是害人的东西?

你们觉得游戏是不是害人的东西

这得要看你自己,小孩子需要父母引导,严格把控,游戏利用好对自己最有益,反之,被他利用则就成了他的奴隶,不要听信网上的一些营销号说游戏毁未来,能毁了孩子到未来的,不是游戏,永远都是父母,没有游戏还会甩短视频,动漫,小说。反游家长总会将所有反驳他们的人称为“游戏厂商的水军”,并且大部分只针对腾讯游戏,十分无脑的喷,你说了他们几句,他们就直接拉黑,或者跟你讲歪道理,还有特别多把字都打错的,由此可见,反游家长也没有什么文化,没文化不可怕,可怕的是没文化还将失败的锅甩到别处。

游戏会害人吗?网络游戏对大学生的危害有哪些?

你们觉得游戏是不是害人的东西

大家好,我是爱游戏的小萌妹,今天,我想说的是,适度游戏是有利于身心健康的,游戏并不能害死人。我本人是个深度游戏痴迷狂,不知道什么时候开始,大家把学生的堕落归结于游戏,但是仔细想想,真的是游戏毁了学生吗,作为一名大学生,我承认确实身边有不少玩游戏的同学,但是,有的玩游戏的同学成绩很好,有的玩游戏的成绩很差,这关键在一个痴迷程度问题,只要不过度就行。

当你累了,工作压力太大了,玩一把游戏不是很好的放松吗?会玩游戏的人,动手能力一定不会太差,大学学的是什么,她不像高中需要我们死读书,大学时光,在我们学习书本知识的同时,还要求我们学习动手操作能力以及思维创新能力,而这两个都能在游戏里学到。所以,我不认为游戏会危害大学生,游戏本身没错,错的是玩游戏的人,不是吗?希望大家都能健康玩游戏,发挥游戏的正面作用,做游戏的主人,不要被游戏玩。

禁黄那么严重,为何网上涉黄app却一样泛滥不止呢?

大家好,我国内大学毕业后,去德语系国家留学,后来回国创业,不过我在国内还没有接触过涉黄app,有网友说:“你没有接触过,你跑着来说什么?”我在国外见过不少涉黄的app和涉黄网站。回答问题,我个人觉得国内对涉黄管理严格,说到涉黄app到了泛滥,我觉得不适合。当然张贴的小广告是不少,例如一些公共厕所粘贴的那些。

不过这些和国外那种干脆不禁的是两回事。我在国外有很同学,用过国外的一些网站找朋友,有男有女,我一个女同学,1976年出生的,她觉得不好毕业,在网上征婚。当年我帮她修电脑,其实就是染上电脑病毒了,不过很好解决。我一看我这位女同学的“社交”软件好多啊!我说把这些都删除了?她不让。她有个主意就是,她电脑上的很多软件,手机也有相应的手机app,手机安装没事,那电脑也应该没问题,那样剩下电脑上的,就是疑似带电脑病毒的。

虽然这种说法并不准确,但是人家的电脑人家说了算。我看了下他手机上的那种app可不少啊!什么“脸书成人版”,“欧洲性板块”,“某某房间”还有很多成人专属之类的。我问过她,这些大部分app一到国内就用不了。但是据她说不是都用不了 。这些软件有基于安卓的,也有基于iOS的。不过感觉苹果手机管理的严格些!我说这意思是这些app很多都是通过扫码安装的,如果这些二维码被带到国内,那么手机扫码是以安装的。

这是途径之一。第二.有很多app设计的时候和最初展现并不涉黄,是逐步通过暗示,提供广告等方式涉黄的。这类app开始通常是以直播,婚恋,交友,一起旅游等等为目的。那最开始审核的时候,没有什么大问题就直接进入到应用商店了!第三国外对于很多涉黄本身管理就松,很多国家只要那些涉黄的app需要实名,能否验证年龄就行。

网络游戏害了许许多多小学中学大学的学生,为什么不禁止?

那是因为开发游戏的好处远远大于沉迷于游戏,不能自拔所带来的负面效应。就好像吸烟有害健康,人人都知道。公共场合都会有禁烟标志,吸烟明摆着是有害健康的。那为什么不从源头上做起把烟厂关闭呢?要知道烟厂也是慢慢发展到今天这个地步的。一开始烟厂很少,规模也很小,但吸烟的人少吗?想吃烟有烟瘾的人还是会从各种渠道去搞烟。

现在烟草市场属于国家控制 ,属于可控状态。如果关了烟厂,你试试看,就会失去控制,会比现在的情况更严重。烟厂之所以不关闭,和不禁止游戏出品是一样的,他对国民经济,国家发展利大于弊的。不是游戏害人,也不是烟草害人,是自控能力差,自己害了自己。游戏只不过是一种产品,看什么人用,用好了是造福,可以用于缓解情绪、减压,也可以用于益智,用坏了当然是贻害无穷,影响工作,影响学业。

我国青少年被各种网游祸害够呛,你们赞成关闭网上游戏吗?

我是农村中学教师,最了解农村青少年的成长历程,至于说青少年是不是被各种网游祸害够呛了,先不作结论,看完再说吧!早在上世纪九十年代初,电脑未普及,那时小霸王学习机、游戏机特火,连接在电视机上,拿着手柄打坦克,摘蘑菇大家都知道吧?二十多岁的我特别喜欢打坦克,周末与同事一块儿玩通宵,乐此不疲,废寝忘食。说明什么?成年人玩游戏都容易上瘾,何况青少年。

那时没有游戏厅,好多孩子在家里电视机前玩,往往挤一大堆孩子,争着抢着过过瘾。这时已经在把青少年引入电子游戏了,危害性不明显。随着电脑的普及,网吧出现了,游戏机落后了,青少年很快接触到电脑了,先是新鲜好奇,继而试作操作探索,QQ把千里之外的人联系上了,新奇好玩,游戏就更丰富了,俄罗斯方块、连连看等等。这时好多中学生开始喜欢网吧了,家长在他乡务工挣钱了,学生们手上也就有更多的零钱了,放学便涌向网吧。

这时青少年们逐渐迷上电子游戏了。随着设施更新,网速加快,特别是网络游戏的进一步开发,新鲜、刺激、冒险的游戏出现了,从街霸的拳头变成用棍子打用刀砍,上升到用枪攻击用坦克碾压,甚至还有血淋淋的场景。青少年先从胆颤心惊到逐步适应,从习以为常到主动进攻,在游戏的世界里″茁壮成长"。(不久就有报道小学生杀母当游戏的新闻)。

这时候的中学生厌学弃学现象已经出现了,逃课旷课无法阻止,大多是留守子女,家长也鞭长莫及,学校更是心有余而力不足,大会讲,班级抓,个别谈,效果很不好。这时青少年的网瘾问题凸显了。大型游戏项目的出现,又产生了一波震动,成年人也纷纷进入《传奇》《三国》什么的,无止境的升级,花钱买装备,游戏中获得快感已不满足了,挣钱的乐趣更浓了。

许多大、中学生以网吧为家,全不把虚度光阴当一回事。青少年已经沉迷于网络游戏了。再加上更危险的是色情文化渗透,谁能不受到影响?由于作息无规律,饱一餐饿一餐,正在成长的身体受到伤害,一旦离开屏幕做其他事,就会精力不集中,没兴趣,两眼无神。他们还能读书学习吗?智能手机的普及,打败了电脑,打垮了网吧,于是出现了几亿低头族,出现了上亿人″偷菜"″斗地主"的盛况。

网络游戏害了多少年轻人,网络游戏导致了多少学生沉迷于游戏?

我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。

我认为要从国家层面、游戏开发商和玩游戏者三个方面入手,这样才能真正地制止年轻人沉迷于网络游戏。从国家层面来讲,国家要对游戏的危害程度进行评估,进行等级管理,不同的等级严格控制一个账号的游戏时间。从游戏开发商的角度来说,开发商应树立大局观,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段年轻人的游戏时间。

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