最新回合制网页游戏,挂机回合网页游戏
作者:本站作者且与网页游戏也相差不远了。再者就是自动任务里的挂机战斗,会直接破坏游戏的打斗体验。除去前文所言的游戏参与感,自动任务会破坏游戏剧情体验的整体性。若改成挂机战斗,倒不如直接去掉FTG的战斗方式,直接为回合卡牌。自动任务自游戏市场进入手游时代后,为了俭省玩家时间,以及加快游戏推进速度。
《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?
就我这两天的体验而言,《剑网3》手游的任务重复度很高。这也是为什么一些玩家希望加入自动挂机的主要原因。 自动任务自游戏市场进入手游时代后,为了俭省玩家时间,以及加快游戏推进速度。一些厂商纷纷制作了自动任务系统,该系列包括自动任务,挂机打怪,甚至是自动接取并提交任务。[战斗]虽然在一定程度上解放了玩家的双手,但游戏参与度确也降低不少。
甚至一款MMO从安装到卸载,玩家甚至不知道游戏讲了什么故事。 所以,我个人觉得《剑网3》手游没必要出自动任务系统。这对于游戏体验而言着实是不小的破坏。 除去前文所言的游戏参与感,自动任务还会破坏游戏剧情体验的整体性。[剧情任务]以《指尖江湖》当前剧情推进以及刻画来说,虽然不至于媲美端游,但也尽可能补充了端游缺失的剧情。
这于一款MMO而言格外重要,毕竟剧情体验是MMO的灵魂所在,而具体细分到玩法就属于另一个系统设计了。再者就是自动任务里的挂机战斗,会直接破坏游戏的打斗体验。 [战斗]虽然《指尖江湖》当前战斗体验算不上最好,但最起码给予了玩家一定的操作空间。类似于FTG的操作体验,也能增强游戏的打击体验。若改成挂机战斗,倒不如直接去掉FTG的战斗方式,直接还为回合卡牌。
且与网页游戏也相差不远了。结语近些年来,手游快餐化带来的不仅是玩家审美疲劳,也带来了流水账式的游戏操作体验。相较于一切自动,我还是希望手动操作。当然,也希望西山居进行后续内容增量时可以削减一部分没用的剧情,太过拖沓的剧情玩着有种奔溃感。好了,这就是我的看法。你希望《指尖江湖》加入自动挂机系统吗?欢迎留言讨论。