5款超有趣塔防游戏推荐,未来版的塔防游戏
作者:本站作者《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么?其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
未来RTS游戏的出路是什么?
《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。
这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。