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作者:本站作者第三个错误就是没有正确认识隐身战机的价值。没有认识到轻型战机终究是打不过重型战斗机的。伊朗方面最先进的S-300防空系统,据悉之前在以色列F-35战机进入伊朗德黑兰、伊斯法罕和设拉子等地测试伊朗防空S-300防空系统探测实力时并未捕捉到F-35战机信息。
有什么低配置的电脑游戏?
纯手打1.忍者印记(忍者之印)《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。2、这是我的战争(极力推荐)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。
玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。此款游戏是楼主唯一通了4遍的游戏,非常具有可玩性。
总之我认为的确神作。3、三位一体2《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏,于2011年12月9日发行,是《三位一体》的续作。《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。
画面如此精美,游戏性非常高,这么棒的游戏配置要求却非常非常低,还等什么?速速玩起来。4、魔王别嚣张3D这是一款颠覆玩家们传统游戏观念的游戏(和PC上的《地下城守护者》类似)。我们在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!没错!是破坏神!我们要做的事情就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的11勇者,之后冲出地面,统治人间世界。
代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。
游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。
游戏非常另类,虽然是马赛克游戏,但是益智性和可玩性都可以让玩家探索一阵,因为游戏难度设置的比较高,玩家绝对不会随便通关的好哇。加油吧!骚年!!!5、死光《死光(Deadlight)》是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。
一款横向末日丧尸类游戏,玩了那么多丧尸类游戏,试试这款吧,跟电影般漂亮 ~~~~~~~~6、饥荒(应该是很闻名的游戏了)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这款游戏简直经典的不能再经典了,大家都应该知道,强力强力推荐,,,,7、洞穴探险(Spelunky)洞穴探险[1] 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。
[2] 近日该游戏传来最新消息,一玩家在《洞窟探险》游戏中让人不可思议地创造了新的世界纪录3,105,850美元。他的高超技术让人感叹。创造这项纪录的是Bananasaurus Rex,这个名字在《洞窟探险》玩家中间并不陌生。这款游戏是手残党的噩梦啊 啊啊啊啊啊,不过游戏性非常强,探索性非常,绝对是精品!不玩可惜啊。
8、武装原型《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。所有的地形都可以破坏啊有木有,各种武器爽翻天啊有木有,全程不杀人通关有木有,两个人一起玩一起(。・∀・)ノ゙嗨有木有,必属精品!!!9、魔力遗迹《魔力遗迹》一款2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,已是正式版。
玩家会选择自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险。可以砍树,可以多人游戏,可以闯关。一片探索魔幻的地下世界,画面挺舒服,精品。10、地狱边境《地狱边境[1] 》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。
这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用手柄左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。[2] 非常好玩的益智游戏,希望高智商人群玩起嗯嗯。
为什么现在很少有米格系列战机了?
米格公司还没死透,仍在赖活着。米格连续犯了三个错误,导致现在活得这么悲惨。米格实力还可以的,依靠现有的米格35战斗机订单还能续命一秒。而且手里最后还有一张王牌没打出来,就是米格41截击机。贴几张罕见的图,觉得精彩的点个赞关个注吧。图一:米格局的E8验证机。当时应该量产的是这个,不应该是后来的米格23。
米格当年辉煌过,是苏俄最强的军用战机设计局,碾压苏霍伊设计局、伊柳申设计局和雅克设计局。从二战以来苏俄的主力战斗机一直由米格包办。苏霍伊只能搞搞截击机和攻击机,雅克只能搞搞垂直起降战斗机,伊柳申连攻击机都完蛋了,被逼走搞运输机。所谓物极必反,米格的辉煌后边隐藏着危机。图二:米格E8从前面看,长得跟歼十有点象。
第一个错误是没有认识到战斗机重型化是发展大势。米格一直沉迷于搞米格21和米格23这种轻型战斗机。越南战争其实就已经很清楚了,能制空能侦察能对地打击的F-4鬼怪战斗机,才是大国空军主力。米格错误地把米格21偷袭F-4得手,认为是空战的主要潮流。没有认识到轻型战机终究是打不过重型战斗机的。图三:米格I-2000战斗机,实际上就是毛熊版的歼31,大小吨位相似。
第二个错误是没有认识到战斗机一定要搞多用途。纯种的截击机,终究会被时代淘汰。米格25和米格31造价昂贵,用途单一,也无法对抗同时代的美国战斗机。而半路出家的苏27PU就是一型非常优秀的远程截击机,能干好米格31现在干的所有活。所以导致苏俄国土防空军也抛弃了米格,转而采购苏27。现在看来,米格局会在截击机的路上一直走到黑,还要搞4马赫的米格41。
甚至要求具有太空作战能力。这显然超出了人类的技术能力,即使放到普京那儿,米格41也未必能通过。图四:米格1.44战斗机,本质上是个大号台风战斗机,不配当五代机。第三个错误就是没有正确认识隐身战机的价值。错误搞了米格I.44,将隐身的希望寄托在不靠谱的等离子隐身上。米格I.44连弹舱都没有,这点甚至不如苏47。
二战美国优秀舰载机F6F战斗机性能如何?
格鲁曼F6F“地狱猫”是二战时期的美国舰载战斗机。旨在取代早期的F4F野猫,并对付日本三菱A6M 零式,这是美国海军在太平洋战争后半期占主导地位的战斗机。地狱猫与F4U海盗争夺这一主力角色并占据上风,但是因为F4U在载重着陆方面存在重大问题。美国海军陆战队基于陆地使用,海盗主要部署在海上。 这款的引擎装置采用2000马力普惠R-2800双黄蜂,与海盗和美国陆军空军(USAAF)P-47雷电战机同样使用的动力引擎,F6F是一种全新的设计,但它仍然在很多方面类似于野猫。
一些军事观察家将地狱猫标记为“野猫的大号”。F6F以其作为一款坚固耐用,设计精良的战斗机而闻名,该战斗机在1943年9月的战斗初次亮相后,能够胜过A6M 零式并有助于确保太平洋战区的空中优势。仅两年多就建成了12,275架。 美国海军陆战队和英国皇家海军舰队空军部队服役期间,地狱猫被击落共歼毁5,223架敌机,这比其他盟军海军的飞机更多。
战后,地狱猫被逐步退出前线服务,但直到1954年才作为夜间战斗机服役,此时作为二线的预备队使用。格鲁曼自1938年以来一直致力于设计F4F野猫的下一代,并于1941年6月30日签署了原型机XF6F-1的合同。该飞机最初设计使用Wright R-2600 Twin Cyclone双排14缸1700马力(1,268千瓦)的径向引擎来驱动三叶寇蒂斯的电动螺旋桨。
伊朗国产防空系统锁定美军F-22战斗机是怎么回事?
伊朗国产防空系统锁定美军F-22战斗机,要知道伊朗最先进的防空系统是从俄罗斯购买的S-300防空系统,S-300并未能发现进入伊朗领空的隐身战机,所以伊朗啥时候突然冒出了比S-300还先进的防空系统了?◎F-22“猛禽”战机消息源如话题说明描述的那样,是伊朗的官方媒体塔西姆通讯社报道。其表示,一架从卡塔尔乌代德空军基地起飞的美军F-22隐身战斗机,在进入伊朗领空侦查伊朗的核电站时,被伊朗国产的防空系统发现,并且还将其锁定,最终F-22战斗机狼狈而逃。
而据悉伊朗这次发现美军F-22隐身战斗机的是伊朗国产的反隐身雷达系统,该系统具备一定的机动性和电子对抗能力,最大探测距离是300公里,能同时跟踪并锁定100个空中飞行的目标。以色列F-35隐形战机在叙利亚投入实战后,让叙利亚境内的俄制老式的防空系统全部失灵。俄罗斯迫不得已在叙利亚、克里米亚这些部署了S400防空系统的热点地区部署了“天空-Y”反隐身雷达协调作战。
伊朗方面最先进的S-300防空系统,据悉之前在以色列F-35战机进入伊朗德黑兰、伊斯法罕和设拉子等地测试伊朗防空S-300防空系统探测实力时并未捕捉到F-35战机信息。目前专门针对隐身战机的反隐身雷达系统,代表性的是俄罗斯“天空-Y”反隐身雷达系统和我国的YLC-8B和SLC-7雷达系统。俄罗斯“天空-Y”反隐身雷达系统,据悉能在600公里距离外发现小型高超音速弹道导弹和小型隐身飞行器,但实际上也没有发现隐身战机的记录,唯一有记录的倒是YLC-8B和SLC-7雷达系统在东海上空不时捕捉到了F-22战机的动向,但也不是每次都能探测到。
伊朗的军工体系虽然相对完善,但其主要以仿制为主,在防空系统领域被认为其仿制最成功的是信仰373型防空导弹系统,该系统就是仿制300防空系统得来,但该系统部署到叙利亚后,不仅没有取得过什么防空战绩,而且接二连三的被以色列战机给摧毁。所以即便伊朗真有仿制反隐身雷达的能力,恐怕其也没有渠道获得先进的反隐身雷达系统。
自主研制的大型空中加油机YY-20问世,我国需要多少YY-20才合适?
目前有消息透露,我国运20已经出现加油机版本,那么我国需要多少加油机呢,以空军体系最为齐全的美国空军为例,全球共有692架空中加油机。而美国一国就拥有512架,(2017)也就是说现在美国的加油机数量应该在510架以下。(刚摔了一个)美国空军很简单,是我国空军的学习目标,毕竟剩下的那俩....第二名的是沙特阿拉伯,沙特共有二十三架(不缺的就是钱....,并且沙特的这些加油机也就不是给他们本国的飞机服务而是为了服务北约国家)俄罗斯共19架加油机,但是我们要注意到 俄罗斯依旧会有大量的米格二十五一个31,另一种国土防空截击机以及su27系列进入极大的内油箱的战斗机,并且俄罗斯空军并无远程战略投送需求,所以说少点就少点吧。
(tu160航程超远.....)但是咱们国家这种需求非常迫切,所以必须参考美国也就是说这加油机这么不得一百多架?但是我国的加油机规模仅为20架轰油六以及不到三架架的伊尔78加油机。(还从乌克兰买了几个,但是具体数量找不到)可以说完全不够用所以就算y20y并不是尽善尽美,我们也得赶紧批量生产了(沿海地区急需)并且,对于隐身战斗机而言,软管加油可不是什么好东西,更适合的还是b2那种翻转式硬管加油口。
用现代战机去和二战战机打会不会因为太快了反而很难打(不用对空导弹的情况下)?
这个问题太脑洞了!不过从这个问题可以引申出一个很有意义的新的疑问——导弹时代之前的空战到底是怎么打的?▲1999年试飞成功的“超级巨嘴鸟”轻型螺旋桨战机要是按照各种空战电影,纪实文学,小说演义的说法,空战那就是靠缠斗硬吃对手,双方对头交汇后进入双环战或者剪刀战,靠飞机性能优势去咬对手的六点钟,靠拉高Yo-Yo掌握射击先机,咬到对手六点高再开火,将敌人一举击落——如果空战真的是这样打的,那第二代与第三代喷气式战斗机在和第二次世界大战时期的活塞式螺旋桨战斗机空战时还真得上点心,毕竟螺旋桨飞机最小速度也小,转弯的进入速度与退出速度都小于喷气式战斗机,盘旋半径也不大,真的缠斗起来容易占据内圈优势,打不下来你也得恶心死你。
但问题是——空战并不是如上面所说的这么打的。很简单,狗斗这种东西有人把它比作“在电话亭里贴身开火”,更形象的形容方式是类似短兵器格斗。根据明确的数据统计,作为比赛形式存在的短兵器格斗几乎不存在高手与菜鸟之分,只要进入近身缠斗战,即使是高手高手高高手,平均四五次也总有一次要失手——俗话说横的怕愣的愣的怕不要命的,空战也是一样,王牌飞行员如果每次都靠缠斗硬吃对手,那么自己马失前蹄的时刻怕是会很快到来。
即使能够击落对手,筋疲力尽、能量耗尽地挂在天上,怕不是让人当靶子打。因此,空战超级王牌在空战中往往是要尽量避免缠斗的,真正的前导弹时代的空战战术中缠斗也只是很小的一个组成部分。有相关统计数据显示,超过七成以上的倒霉蛋都是被突然而来的掠袭干掉的,倒霉蛋里还有六成左右的人在被击落前根本没看到敌机在什么地方。
因此需要强调一点:前导弹时代的空战,掠袭才是主要战术。王牌们都喜欢依托地面引导飞到比敌机更高的位置,甚至直接绕到进攻机群的后面,然后俯冲下来开始虐菜收人头。一直到越南战争时期越南人民军的空中王牌依然在沿用这种战术,而且屡试不爽。因此,现代喷气式战斗机跟老式活塞式飞机空战的话谁规定一定要进入缠斗?更好的策略肯定是利用速度优势拉开距离,然后反复掠袭并使用雷达引导的航空机关炮开火嘛,都不要占据高度优势,直接水平加速来回穿梭就可以了,打起老式飞机犹如砍瓜切菜一般没毛病。