烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。【感谢观看我的回答】 小南是反派中为数不多的女反派之一,当然疾风传最大的BOSS也是女的,小南的忍术在整个火影中都是独一无二的,有很多拥有血继限界的忍者或者基于秘术的传承的忍者使用的忍术都是很特别的,比如红莲的晶遁还有奈良家的影子术等等,小南和他们的却还不相同。||首先自来也和长门、小南他们生活的时间非常的短暂,并没有实质性的交给他们什么忍术,而且这种特别忍术也不是一时半会就能学会的,自来也没有展现过相关忍术,理论上要是自来也也会纸舞的忍术,再一次碰见小南时应该会用相同的忍术对一下,个人猜测自来也是也不会的,基本肯定不是从自来也那里学来的。||从者之书上看小南的忍术不属于血继限界,从自来也那里学来的也只是基础查克拉属性相关忍术,所以个人感觉将不同属性和纸相结合而创造出的忍术几率是最大的,然而如果这种方式可以成功的话,那么应该会出现很多类似的忍术,可见要做到像小南那种程度还是非常困难的,或者说是几乎不可能的,这完全是小南的执念和天赋造就了他。||小南从小就喜欢折纸,这是她对生活的一种寄托,小南和长门、弥彦都是战争的孤儿,从小就失去了父母,折纸就在这时出现在了小南的生活当中,直到自来也的出现小南的纸已经玩的很不错了,自来也同时给了他们带来了一定的温暖,自己的折纸也得到了自来也的赞许,但是美好的总是短暂的,弥彦的死和长门的失控还是让天真烂漫的小女孩不得不成长,让曾经美丽的折纸变成恐怖的利刃。结语:小南的忍术应该是基于查克拉属性的变异结合折纸所创造的,难度肯定是很大的否则也不会没出现过第二例这种忍术,从小南的表现我觉得实力真的不错,变化之多能应对很多不同的敌人和局面,最后和带土的六千亿起爆符将海分开差点杀死带土,说实话小南的实力应该是次第一阶级的。以上为个人愚见,如有错误或其他看法请多多评论指出,即刻添加或改正。【感谢观看我的回答,请多多支持点赞+关注,谢谢大家】烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。【感谢观看我的回答】 小南是反派中为数不多的女反派之一,当然疾风传最大的BOSS也是女的,小南的忍术在整个火影中都是独一无二的,有很多拥有血继限界的忍者或者基于秘术的传承的忍者使用的忍术都是很特别的,比如红莲的晶遁还有奈良家的影子术等等,小南和他们的却还不相同。||首先自来也和长门、小南他们生活的时间非常的短暂,并没有实质性的交给他们什么忍术,而且这种特别忍术也不是一时半会就能学会的,自来也没有展现过相关忍术,理论上要是自来也也会纸舞的忍术,再一次碰见小南时应该会用相同的忍术对一下,个人猜测自来也是也不会的,基本肯定不是从自来也那里学来的。||从者之书上看小南的忍术不属于血继限界,从自来也那里学来的也只是基础查克拉属性相关忍术,所以个人感觉将不同属性和纸相结合而创造出的忍术几率是最大的,然而如果这种方式可以成功的话,那么应该会出现很多类似的忍术,可见要做到像小南那种程度还是非常困难的,或者说是几乎不可能的,这完全是小南的执念和天赋造就了他。||小南从小就喜欢折纸,这是她对生活的一种寄托,小南和长门、弥彦都是战争的孤儿,从小就失去了父母,折纸就在这时出现在了小南的生活当中,直到自来也的出现小南的纸已经玩的很不错了,自来也同时给了他们带来了一定的温暖,自己的折纸也得到了自来也的赞许,但是美好的总是短暂的,弥彦的死和长门的失控还是让天真烂漫的小女孩不得不成长,让曾经美丽的折纸变成恐怖的利刃。结语:小南的忍术应该是基于查克拉属性的变异结合折纸所创造的,难度肯定是很大的否则也不会没出现过第二例这种忍术,从小南的表现我觉得实力真的不错,变化之多能应对很多不同的敌人和局面,最后和带土的六千亿起爆符将海分开差点杀死带土,说实话小南的实力应该是次第一阶级的。以上为个人愚见,如有错误或其他看法请多多评论指出,即刻添加或改正。【感谢观看我的回答,请多多支持点赞+关注,谢谢大家】剧情点评篇:《斗罗大陆》又到了漫小生嘚吧嘚的时刻,如今在国内动漫市场中的热度,虽然日漫始终占有一定的优势,但是由于类长篇的《斗罗大陆》更新以来备受粉丝们的关注。虽然从剧情上讲《斗罗大陆》洗不清是在依靠曾经小说党的情怀才争取信任,但是到目前为止《斗罗大陆》对整部动漫的还原度一直处于一个居高临下的感觉。而在剧情的安排上也是属于比较紧凑型的动漫,从唐三转世到现如今唐三的一步步成长都像是幻灯片似的历历在目。而在近期的《斗罗大陆》中,我们一直期待的唐昊也已经登场,唐三的修炼也翻来了新的篇章。在新篇章开始,唐昊不仅带着自己的儿子感受了一段亲子时光,并且在唐三的修为上大幅度提升,继承为蓝银皇的唐三造型也随之改变。正题来了:唐昊为了锻炼唐三的杀气,带他来到杀戮之都(一个只为杀戮、邪恶、叛逆而生的地方)。在一个没有规则的地方才是最危险的地方,想做什么就做什么,而唐三的任务只有一个,那就是离开杀戮之都。而就有网友提出了疑问:预告中唐三、胡列娜有机会成为杀神,为何却不提前杀掉他们呢?为此漫小生做出以下分析,请听我娓娓道来!一、杀戮之都为杀戮而生之地漫小生作为一个看过小说却印象不深的动漫党,不管是做怎样的分析都更喜欢结合现有的情报去做后文的分析。根据我对杀戮之都的理解,这本身存在的含义就是法外之地,而这座城池的制造者“杀戮之神”因为有一定的实力而得到了几大势力的认可。1、杀戮之神建造此地的目的而杀戮之神的等级究竟是什么段位,我们也可以清晰的明白,就像比比东这样的存在都要把自己的徒弟送来试炼杀气,可想而知杀戮之神的等级至少也要和比比东属于同一个等级的存在。而杀戮之神的性格设定,根据他所建立的杀戮之都就可以知晓是怎样的存在。自由、没有规则、尽情释放本能之地,没有规律可言,可想而知杀戮之神是一个怎样的存在,以欣赏别人的互相杀戮为乐趣。因此不管是怎样血腥的场面,我想杀戮之神都不会有一丝丝怜悯,无论你是谁,在杀戮之神的地盘只要你实力够强,无论怎样你都可以得到自己想要的东西。2、唐三、胡列娜到此的目的就是这样一个地方,唐三来到这里便是为了锻炼自己强者的心智。因为唐昊看出的是,唐三虽然有实力但是一些黑暗会导致他受到伤害,因此他必须得到历练。胡列娜来到杀戮之都是自己请命试炼,她需要的是只要自己实力锻炼的足够强。两个人的目的虽然可能得到提升的方式不同,但是他们两个有着同样的目的。凭借着坚定的信念和现实带给他们的压力,也许唐三和胡列娜真的有可能成为杀神。而杀戮之神建造此地的目的就是看着人们互相杀戮得到快感,因此越是强大的人在经过不断历练一步步走向顶端成为杀神的存在,杀戮之神就越兴奋,这样的杀戮之神怎么舍得提前亲自动手杀掉他们二人呢?二、杀戮之神的等级优势上文中我提到杀戮之神的等级是怎样的,让唐昊、比比东心中都有所敬畏之心的地方,杀戮之神的等级一定和他们相差并不多,甚至是他们之间可能还各自熟知对方底细。有人说唐三、胡列娜将来会成为杀神,我想这可能是比较大的,但是能想到杀戮之神要提防唐三、胡列娜的想法就有些单纯了,为什么呢?第一点:杀戮之神面前无论唐三和胡列娜再怎么挣扎,现在捏死他们就如同捏死一只蚂蚁,那杀戮之神为何还要提前阻止他们成长呢?第二点:杀戮之神建立杀戮之都,他的目的就是为了让人们去杀戮,而他的乐趣是看着更有意思的杀戮。我们试想一下,如果杀戮之神真的杀掉他们二人,那杀戮之神怎么才能看到更强的杀戮对决呢,明显和杀戮之神的初衷不相符。第三点:很可能会有人说杀戮之神也许会忌惮唐三和胡列娜背后的昊天宗和武魂殿,这让我觉得根本就是不存在的,第一这里是杀戮之都存在了不知多少年头,背后的势力究竟是怎样的没人知道。其次是胡列娜出门时,开始请命比比东是拒绝的,为什么呢?无非是担心胡列娜实力不济,其次是这个地方也许连比比东也无法干涉。其次,杀戮之神如果真的杀了唐三和胡列娜也没有关系,真的有人会来找麻烦杀戮之神也可以说杀戮之都刀枪无眼不知道被谁杀死了。这样一来他们就算是死了,只能说实力不济找不着杀戮之神的麻烦,只是缺少了一定的乐趣。小结:杀戮之神毕竟是大陆顶尖的存在,杀死一两个小辈也没什么意思,说不准还会被人所耻笑,并且以唐三和胡列娜现在的修为对杀戮之神也产生不了什么威胁,那杀戮之神为什么要将唐三和胡列娜杀死呢,没有什么意义。这关乎到杀戮之神的威严问题,因此就是真的想杀掉唐三和胡列娜也会在战场上真刀真枪的击杀二人。如果是个有可能成为杀神的存在都要被杀戮之神抹杀掉,那还会想来杀戮之都呢?三、没有规则才是最大的规则杀戮之都为杀戮而生的地方,这个地方充满杀戮是最正常不过的事情。而我们仔细研究一下唐三刚刚进入杀戮之都使者所说的话:整个杀戮之都没有规则可言,在这里你可以任意去干你想干的事情。然而在还没有进入杀戮角斗场时,只要拥有黄泉露的存在,就可以得到使者的庇护,而想要走出杀戮之都就要成为杀戮之都的榜首。虽然说是个没有规则的城市,但是我们最终会发展实际上还是有规则的存在的。反而规则变成了你只要足够强,你就会得到杀戮之神的庇护,毕竟所有的使者都是杀戮之神的手下。说到这里我们就会明白,杀戮之神要保护强者的存在自然就不会去亲自击杀正在变强的存在,在这里只有一种可能死亡那就是被这场游戏的参与者杀死,杀戮之神也就相当于NPC的身份。因此有能力成为杀神的唐三和胡列娜,到目前为止是没有可能被杀的,除非是战斗过程中被击败而死,这条规则对于他们来说所有人都是一样的。总结根据剧情的发展走向来看,胡列娜见到改变形态的唐三后,竟然出手保护唐三,很明显是在对两人会成为战斗伙伴在做铺垫,其次是对唐三情感支线的铺垫,最后是胡列娜根本就没有认出这就是唐三的笑话。而在杀戮之都战斗的表现力,我想效果应该不会比高级魂师大赛效果差,毕竟是一个口头说明没有规则的城市。而杀戮之神为什么不去动他们,归根结底是没有动他们的必要性。好啦,我得分析到这里就结束了,对于《斗罗大陆》中新剧情的推进你认为相比小说来说还原度高不高?其次是唐三和胡列娜有希望成为杀神,为何杀戮之神不敢动他们呢?下方留言评论和我一起讨论一下吧,喜欢我的文章,记得点赞、转发、收藏。关注漫小生,每日更新动漫情报、资讯、分析等。本文为作者原创作品,请勿抄袭、洗稿、搬运,违者必究!图片部分来自于网络,如有侵权请联系作者删除致歉!