神话大陆手游攻略,神话大陆这游戏好玩吗
作者:本站作者
1,神话大陆这游戏好玩吗
很不错的3d游戏画面不错操作系统也不错职业平衡特别是pk系统在国内外是创新的加入了斗魂系统让你有了越级pk的可能
2,神话大陆手游为什么不能玩我是安卓的
不能,因为系统的不同,一个是soi,有个事Android。所以大部分、游戏、蓝牙等等,就连游戏都不可以同步。苹果和安卓不能愉快的玩耍了,我就玩个奇迹暖暖都不是不同的
3,谁知道神话大陆这游戏是怎么样的画面呢
挺好的哦,是3d的呢,游戏还可以玩的人也挺多的,就跟斗仙一样的好玩,都是很好的游戏,不过要说画面的话我觉得斗仙更出色一些
4,神话大陆这游戏装备怎么样
装备很难看的穿在身上是效果非常的一般,而且还不是很好看的,不像我在玩的斗仙外边不仅华丽霸气带在身上特殊效果也是很不错的呢,还发着光炫酷及了,另外4月17号就出新的资料片雷霆之怒了,内容很丰富的一起来体验吧
5,求最新3D网络游戏神话大陆中最适合灭魂的加点职业
灭魂适合当MT或者输出,攻击能吸血MT:12211,命中180%以后,命中的一点可以加在气血或者根骨上纯输出:31111,命中180以后,命中的1点加暴击或者攻击生存输出(PK)主流:21211 / 22111 命中180以后,命中的1点加暴击
6,神话大陆天王怎么加点
灭魂、剑圣、天王:这三个职业都是纯阳攻击,洗装备和选装备需要纯阳攻击,属于MT类型,沙包和绞死棍职业。输出PVE:4、0、1、1、1 抗怪PVE:1、3、2、1、0或者1、2、3、1、0.命中150以后身法和技巧混着点PVP:血牛模式:1、2、3、1、0,命中有150%以后直接点血气,以后每两级点一点技巧或者身法。耐打模式:1、3、2、1、0,命中150%以后点根骨,以后每两级加一点技巧或者身法。输出模式:2、2、1、1、1或者2、1、2、1、1
7,神话大陆灭魂加点
灭魂·主要以力量和根骨为主。气血不用太高,命中50点左右就差不多了!最后面的一个30点左右。如果有500点潜能点这样分配的:200点力量,100点根骨,100点气血,50点命中,50点其它总的来说是 力量>根骨>气血>命中>```不不不,应该唐三苦练~蓝银皇觉醒~杀戮之都~月轩~唐昊断骨~唐三认母~回归宗门答应三个条件~回史莱克学院~找小舞,小舞献祭~……~唐三杀鬼斗罗~认祖归宗~战千仞雪。漫画大致没变,不过删掉了唐三找小舞之前的回史莱克学院
8,神话大陆什么职业好要求职业分析PK以用性价比综合实力
楼下完全就是乱说,神话大陆没有弓箭手游戏内共有九大门派:仙尊、天王、琼花、蜀山、剑圣、离恨、孤琴、灭魂、暗影。 蜀山: 历史悠久的名门,专研习奇门遁甲之术,主张御天地之气,修真得道,飞化成仙。 元素特征:咒、混元 可选性别:男性、女性 使用武器:书生笔 攻击距离:远程 门派倾向:爆发型群伤、擅长定身 技能特色:远程稳定单体输出,擅长将一堆目标变成定身;并拥有转换属性,降低对方属性的能力,使己方在单挑时处于优势地位。 剑圣: 门派作风刚正不阿,扶弱抑强,颇有正气风格。 元素特征:气、纯阳 可选性别:男性 使用武器:巨剑 攻击距离:近战 门派倾向:强大的防御能力、擅长剑气叠加 技能特色:近程慢热型输出,通过战斗累积剑气达成攻防一体,当高剑气时可以放出剑气造成单体高爆发伤害,或者造成范围伤害,剑气总共可以达到4级。剑气越高,受到的伤害降低越多。 离恨: 喜怒无常,非正非邪,行事喜按自己行为行事,故被部分正义之人误会为邪门歪道。 元素特征:地、玄阴 可选性别:女性 使用武器:唐刀 攻击距离:近战 门派倾向:高爆高输出、擅长隐身 技能特色:近战杀手职业,通过切换刺杀和决斗形态表现刺客的最高艺术。孤琴: 山河为音,日月为律,踏歌行于天地,孤琴,是飘逸于世外的逍遥者。 元素特征:音、混元 可选性别:男性、女性 使用武器:七弦琴 攻击距离:远程 门派倾向:持续施法、擅长控制 技能特色:远程稳定群控,擅长造成混乱,用琴音恐惧范围目标并使之一旦移动就会烧血,并不断放魔音打击周围所有目标并吸血。 灭魂 : 冲锋陷阵,一骑当千,敢于挑战天地,用其怒火,将对手焚烧殆尽! 元素特征:火、纯阳 可选性别:男性 使用武器:双爪 攻击距离:近战 门派倾向:唯一具有吸血技能的门派、擅长免疫负面效果 技能特色:近程单体爆发输出,点燃目标使之持续掉血且降防,加速接近对方后减速并通过伤害自己和对方的双刃剑进行输出。可以主动激活短时间血量恢复和不受控制的BUFF。 暗影: 深夜里的精灵——暗影,游走于暗夜,成长于仇恨,令其他两界闻风丧胆的黑暗中的王者! 元素特性:毒、玄阴 可选性别:女性 使用武器:双钺 攻击距离:中程 门派倾向:慢热型群体输出、擅长持续叠毒 技能特色:中程慢热群体输出,有隐身能力,不断出现在目标队伍周围撒毒,让敌人持续掉血且能力降低,当毒和能力降低的层数叠高之后,效果惊人。 仙尊: 集百家所长,去其糟粕,取其精华;不断探索修仙的真谛,寻求自我的升华! 元素特性:冰、混元 可选性别:男性、女性 使用武器:乾坤扇 攻击距离:远程 门派倾向:控制型输出、擅长刷新技能 技能特色:远程大范围群体减速和爆发型群伤,所有技能在攻击被冰冻的目标时,伤害提升。自身被动有寒冰之盾覆盖,被攻击有几率使攻击目标冰冻。 天王: 为荣耀而生,身先士卒、义无反顾,天王是最为忠义的守护者! 元素特性:雷、纯阳 可选性别:男性 使用武器:霸王枪 攻击距离:近战 门派倾向:打乱节奏,擅长小范围输出 技能特色:依靠反击和打乱节奏,擅长麻痹和小范围输出,每次命中目标均有几率会附带雷球,雷球持续时间内目标每次受到攻击都将额外受到伤害和麻痹。 琼花: 理念与追求在于,在无拘无束中追寻着生生不息、周而复始的天道轮回。 元素特性:风、玄阴 可选性别:女性 使用武器:神秘之花 攻击距离:远程 门派倾向:慢热型单体输出、擅长恢复、减速 技能特色:远程慢热型单体高输出,高攻击、命中,能持续延缓对方并不断追打,拥有攻击速度提升的小爆发。 如果你喜欢冲锋陷阵,喜欢打乱别人节奏就用近战死缠烂打,就用灭魂(可吸血)、剑圣、天王如果猥琐喜欢瞬间高爆发,就用离恨(能隐身),高操作孤琴如果喜欢控人,就用蜀山、仙尊、如果喜欢飘移放人风筝就用,琼花如果喜欢短时间隐身(5秒左右)使用毒慢慢磨,就用暗影!游戏中每个职业都可以设置三种配点方案,任意切换,不同的加点可以达到不一样的效果,但是一物降一物,相同操作和装备下一个职业很难K.O所有职业。摸索出自己适合的配点,操作方式,意识及法宝技能的充分利用才是PK的王道各有优点也各有缺点吧?战士:强大的近身能力和战斗技巧,但魔防不够,远距离有问题。魔法师:与战术正好相反的一个职业,属于远程之王,不能让别人近身。弓箭手:中距离之王,敏捷型角色,还有魔弓手一类的分支。刺客:这个应该就是纯用来杀人的职业,请的是一击必杀,不行就跑。其他的还有一些职业,不过前面几个应该是最主流的了吧?有所谓的魔武双修最牛,不过那都得天才吧,否则一样都练不起来。
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