游戏王卡组,游戏王主流卡组
作者:本站作者
1,游戏王主流卡组
永火...它一定是引领未来的卡组.相信我... 然后是 BF我的主卡组 剑斗它和2010.3.1禁卡表没关系,依然王道 光道是没救了. 对了还有仪式卡组 新的卡包里都有它的身影。。。。
2,游戏王卡组
游戏王卡组分别有:1、龙族卡组弧光勇烈龙和青眼的白龙。核心王牌卡,可以搭配卡组的怪兽效果轻松召唤出来,拥有高额的攻击力的它们,可以轻松解决大部分敌人。创世龙骑士和巨龙圣骑士。是游戏中最为中坚的力量,利用它们可以轻松将高等级的青眼的白龙特殊召唤出来。异次元战士和敌人控制器。是重要的解场神器,遇到不能被效果破坏的怪物时,我们可以利用它们,将其移除到场外,或者牺牲掉。2、杀龙剑士卡组巴斯达布雷达和龙破坏之剑士巴斯达布雷达。队伍的王牌核心,召唤出来后,敌人墓地的龙族卡越多,攻击力越高,可以做到一回合,秒杀敌人。沼地魔神王和破坏神巴萨德。队伍的中坚力量,它们不仅可以作为融合素材,还可以丢弃来获取融合卡,召唤出我们的王牌进行战斗。王牌圣杯。该卡组依赖抽卡,如果手牌没有融合,那么就会面临挨打的局面,用它可以加速我们抽卡,召唤王牌上场的节奏。3、水精鳞卡组城塞鲸和潜海奇袭。是非常厉害的王牌核心卡,两者联动起来威力十足。水精鳞深渊琳德和海皇兵。是中坚的卡牌,用它可以帮助我们召唤出卡组中我们想要的怪物城塞鲸。4、守墓卡组王家长眠之谷和守墓的大神官。是卡组的核心王牌,场地卡王家长眠之谷不仅可以增加守墓者的攻击力防御力,更是可以禁止敌人对墓地卡动手脚,而守墓的大神官简直就是低配版天空龙,拥有高攻击力,减敌人攻击力的特殊能力,非常强横。守墓的侦察者和守墓的司令官。是卡组的中坚力量,负责检索卡牌和召唤卡组中的强力怪兽,需要带满三张。
3,游戏王卡组
卡组如图,其实也没啥好说的,就是自己回合找几张坑和古遗物盖好,等对方回合有神智和机构就发,优先叫蓝剑,如果自己盖的多就叫红剑多炸几张,记住连锁逆算原则,把商神的特招排在最后一个连锁第一个特招出来,这样后面你招几个就能抽几卡,前期m2叠星圣压制对面,偶尔生死呼声出蓝剑干扰,后期卡组里没用的东西抽上手就叠红蓝剑换牌,总之这卡组就2个奥义,1是拼命赚牌,2是拼命干扰对方,其实就是狂赚有效卡差
4,游戏王现在的主流卡组
既然是主流那多半是会被砍的, 现在的几个主流/一线都是发售/活跃了几个月以上的, 下个表多半都会受到或大或小的规制征龙从2只打成1只再把龙之溪谷和龙之灵庙都限制之后才从一线退下来, 之前出了张No.95又重新开始出现新上位终于全挂了目前的几个主流/一线是: 影灵衣(仪式/特殊召唤干扰/三叉, 已被规制过两次), 假面hero(暗爪+星守R4), 海皇(几乎是单卡OTK+先攻手札破坏), 机壳(灵摆/技抽, 已被规制过一次), 星因士(星守R4+重坑), 狱火机(类似征龙的墓地跳出, 但使用推理门作为堆墓主轴并不稳定)、 一线卡组。。光道 剑斗兽(2楼的怎么忘了这个)永火 黑羽(这个才是被减弱的) 二线卡组。。同调 宝玉 魔轰神 植物(消血黑色花园 推 荐!!玩好了不比一线差) 自然(自然竹笋!)废铁 三线卡组。。e.d.hero 核成(这个其实是专克卡组 对付光道剑斗黑羽都不错) 不入流卡组。很多哈...........................
5,游戏王十大最强的卡组
游戏王十大最强的卡组。1.真龙「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。2.淘气仙星游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3] 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血?连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性?天使族。日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星?曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。3.恐龙真龙游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。4.割草白雪「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。5.魔术师《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。6.十二兽游戏王卡组系列之一。日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。7.召唤兽游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。 日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。8.Kozmo游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。 9.假面英雄《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。10.仙妖兽游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。
6,游戏王杂卡组
那个,卡组好像身材不是太好,需要减肥,以下是我找到的赘肉,请LZ参考:
首先,我发现这卡组中有许多是不能用的卡(包括禁卡,动漫卡等等),还有就是好像想打给对方加血变成掉血的战术如果LZ是无聊的话,我也就懒得说了,但还是想说几句,不妨听听我的建议。
1.缎带栗子放在你的卡组好像没什么用(不能因为有一张药物引发的副作用就放这张卡和那张恩惠之雨,还有那个礼品卡和暗黑治疗都替吧,灵魂捕获者也随之可以替几张,否则可能很容易卡手),如果是因为对卡哇伊的卡有爱的话不如换成羽翼栗子球。
2.既然玩禁卡不如把大风换成几张妖鸟羽毛扫。
3.金属化魔法反射装甲和幸运之斧,光看效果似乎不错,但你的卡组太杂了,这些卡好像没什么用。
4.帝王祭品在你的卡组可以直接PIA飞,我不想多解释。
5.同1一样的问题,不要因为某几张卡就放一些和卡组无关的卡(你的卡组太杂啦!),幸运机会和左轮枪魔龙,以及云魔物的风暴和上升气流,还有几张关于仪式的卡,都踢了吧。
6.左手拿剑右手拿盾在杂卡中用处不大(我是很委婉的说),T。
7.惑星直列的真正效果是要大宇宙在场上才能发动,LZ硬是要玩卡上的那个效果我也没办法。
8.电子超能力者怎么钻到你卡组里来了,告诉他,他妈叫他回家吃饭...
9.不要为了同组感染病毒就放DNA,把DNA替掉吧。
10.古代机械炮台放那么多,替一下吧。还有盗贼怪,只掉500,如果玩8000好像没什么用,玩4000的话还可以考虑放一下。
总之,我发现LZ想打许多战术,如果LZ所想的战术真的能在决斗使用出来,的确威力惊人。但事实是,你这样只要把卡组洗乱点,你的战术就成了一堆散沙,包你用不出,然后被对方虐死。
LZ,也许你是一个高手,就是喜欢这种所谓的“非主流”,为了一张卡就放几张与卡组无关的卡的卡组,那我也没什么说的。但也许你是一个新手,一个比我还菜的新手,组出这种卡租出属正常情况,如果你认为我说的不对也没关系,你可以拿着卡组曲和别人玩玩,把卡洗乱点,而不是是先把有联系的卡放在一起,玩几盘你就知道这卡组的废柴之处。
说了这么多,好像都要把你卡组减得只剩骨头了,没有达到减肥效果,所以我在忍着耐心给你推荐几张组杂卡的卡片(包括禁卡和动漫卡):
1.圣光反射镜,没看你放,本人觉得还可以。
2.闪电雷击,不解释。
3.死亡流星,不是指那张直接掉1000的,是给对方1500伤害,自己掉500的。
4.大地鼹鼠,可以和天空蜂鸟做个伴嘛。
5.活死人的呼声
6.花花狮子
7.放几张帝王也不错,例如冰帝,光帝,邪帝,风帝等。
8.抢夺
9.神之宣告
10.虹之命
11.人造人(精神病患者)
12.抹杀的使徒
总之就这样了,以上只是本菜鸟的个人意见,也希望LZ不要辜负我打这么多字,希望能帮助到LZ。
7,游戏王有什么卡组好说来听听最好有卡的排序
个人认为E.HERO卡组是很好用的,融合可以发挥这个卡组的最大威力,如果不喜欢融合的话,还可以加一些实用的新空间卡,例如:N.大地鼹鼠 N.天空蜂鸟电子龙,和交通工具卡组也是不错的选择,市面上目前可以配合机械族的卡很多,另外将电子龙作为融合主力也很好!(*^__^*) 融合卡限制的问题,就用一张时空闸道来搞定吧!(地形魔法,融合时只需将融合素材排除到游戏外,就可实现无限次融合!)附:N.大地鼹鼠效果:一回合一次,可以不计算战斗伤害,将这张卡和对方的怪兽回到手牌。(仅限在自己的战斗回合)攻:900 守:300N.天空蜂鸟效果:在自己的回合,对方每有一张手牌,可以恢复自己500点生命值。攻:800 守:600暗向同调 理论还是称霸世界的吧?剑斗 有恺撒一切都是解不死同调 快,稳定 很rush光道不死 更快= =光道 没什么可说的 = =BEAT 还是稳定,比较主流暗鸟 曾经是很强的封系列MUD 一直忘说,很强很稳定 推荐大概就这些了 当然65,包括要出的魔使都不错,但是如果是打比赛,还是以上比较好bf,暗黑界,剑斗,tg代行天使,光道… 具体组卡 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.tgbus.com%2fthread-2705590-1-1.html" target="_blank">http://bbs.tgbus.com/thread-2705590-1-1.html</a>最简单的卡组最好!那些游戏王角色使用的卡组貌似只属于他个人DECK!没有什么好不好这一说,每个卡组都有自己的特点。。只是看怎么用而已。现在比较流行的卡组应该是有剑斗兽,六武众,暗同调,光道,秘仪,自闭,宝玉兽这几个卡组。至于效果说也说不全...因为里面都有好多变化,同一个主题也有好多个思路...你可以自己去看一下然后根据自己的意愿组吧中文名:青眼光龙 日文名:青眼の光龙 英文名:BLUE EYES SHINING DRAGON 卡种:效果怪兽 属性:光 星数:10 种族:龙 攻击力:3000 防御力:2500 卡片密码:53347303 使用性:无限制 卡包:VB 7 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「青眼究极龙」做祭品的场合才可以特殊召唤。这张卡的攻击力,自己墓地每存在1只龙族怪兽,上升300。可以把以这张卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果无效化。 调整:[青眼光龙] ◇战斗伤害计算阶段发动可能。65中帝王电子流
8,游戏王十大最强卡组
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
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