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网页游戏鬼吹灯攻略法宝,最火的网页游戏

作者:本站作者

继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,进去玩一把,感觉不赖。功夫派/机甲旋风两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

游戏领域的自媒体该如何创作?

游戏领域的自媒体该如何创作

目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。

就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。

有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。

虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。

当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。

要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。

因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。

在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。

前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。

不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

游戏领域的自媒体该如何创作

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

《鬼吹灯》系列中比较邪门的事物有哪些?

游戏领域的自媒体该如何创作

感谢邀请~《鬼吹灯》小说已经被改编成影视剧作品,粉丝众多,其中2015年09月30日,根据小说《鬼吹灯之精绝古城》改编的电影《九层妖塔》上映。2015年12月18日,由天下霸唱编剧、乌尔善执导的现实奇幻巨制鬼吹灯之《寻龙诀》公映。2017年7月12日,《2017猫片胡润原创文学IP价值榜》发布,《鬼吹灯》排名第12位。

《鬼吹灯》是由一本叫做《十六字阴阳风水秘术》的奇书,引出的惊悚盗墓故事,作者脑洞大开,在书中描绘了摸金、卸岭、发丘、搬山四大盗墓门派,他们各有所长,各怀绝技,在漫长是岁月中留下了很多读起来津津有味的探险故事。【久歌观点】《鬼吹灯》系列中比较邪门的事物,要分为墓里和墓外两处说明。墓里:《云南虫谷》篇???痋术:痋术跟蛊毒、降头并称为滇南三大邪法。

传说痋引会被制作成药丸,让活人吞下去,大约3-5天左右,痋就会在人体内产卵,幼虫会以人的血肉内脏为食,中了痋术的人会迅速失去水分,皮肤变的干燥僵硬。?雮尘珠:相传是上古神族地母所化的凤凰之胆。珠子里含有火炎精华,天地之间的极阳之物。代表长生不灭的轮回之眼。是贯穿雪莉杨家族密史,脱离诅咒的重要物品。《黄皮子坟》篇???️百眼窟:百眼窟,看小说的时候我理解为地下有很多类似溶洞的地方,地上有口,但是被生长着的草木植被覆盖了,所以才容易因为没看见而屡次发生人畜掉下去的情况。

但事实上,作者表达的是百眼窟里有黑龙出没,吞噬人畜。看了电视剧,我又觉得其实是那只锦鳞蚺在作怪。?锦鳞蚺:著名的《山海经》神兽,全身斑斓瑰丽,犹如上好的绣娘织就的绝美锦缎,鳞甲类似变色龙的皮肤,变幻莫测,身体前面半段比较粗壮,后面三分之一比较纤细,到了尾部就如同钢针一般了。《精绝古城》篇???火瓢虫:一种会发光,能瞬间让人化为灰烬的小虫子,形态类似瓢虫,其实是一种专门靠蚕食尸体为生的萤火虫,所以又叫做腐萤。

原文描述,是一只奇形怪状的小瓢虫,全身都像是红色的透明水晶,翅膀也是晶莹剔透的,可以通过透明的甲壳,看到里面半透明的内脏,其中似乎隐隐有火焰在流动。?九层妖楼:据说是古代魔国历代君王的陵寝。不过作者没有详细描述,最上层是老祖宗魔君,还是说越底部的尸骸,才越年代久远。或许这些也是无从考证了的。九层妖楼之所以诡异,还有一个可怕的原因就是他整体都覆盖着一层大杀器——火瓢虫。

?霸王蝾螈:霸王蝾螈还有一个比较文绉绉的名字,叫做科尔鳄螈。体态可以说是十分巨大,成年后大约体长3-4.5米左右,两栖动物,样子有点类似蜥蜴。头扁平,四肢细长,无蹼,尾侧扁。生活在地下水域里,侵略性比较强。跟过瓢虫对比鲜明,一个冷,一个热,一个大,一个微小,不过都很有杀伤力。?红犼:一种非常凶猛的怪物,极具攻击性。

是古尸接触生人的气息幻化而成的。原文说在古尸紫色的干皮上长出厚厚的红色绒毛,看多了盗墓小说,就会轻车熟路的知道,这尸体长毛,无论红的还是白的,反正就是尸变的基本特征没错了,所以通俗的理解红犼是粽子的一种,但是黑驴蹄子对他不起作用。?尸香魔芋:是一种花,不是咱们日常吃的那种魔芋。不过说实话自从在《鬼吹灯》里看过了关于尸香魔芋的描述后,我再吃火锅就没有点过魔芋了。

据传尸香魔芋,色彩非常艳丽,容易使人产生幻觉,一般都长在古墓里,能让尸体不腐,并发出淡香。其实,我有一点不懂,尸体能有多香?《龙岭迷窟》篇???️悬魂梯:一种非常厉害的古墓机关术,不过跟著名的彭罗斯阶梯不同,这种机关术不是四维空间的产物,而是配合墙壁、台阶、光线和幻影制造出来的一种假象。在小说中困住了胡八一和胖子,后来被胡八一破解了。

?闻香玉:是由于在特定的历史和自然环境下,香料长期侵染玉石原矿,而产生的一种玉石开采后自带香气的自然现象。小说中所描述的会比较神奇,在现实生活中陕西汉中的米仓山的深山老林里就发现过一块。《昆仑神宫》篇???血祭:是《鬼吹灯之昆仑神宫》里面的一个章节,血祭又被称为红祭或者生血祭。一般是指封建社会时期,宰杀牛马羊等动物作为牺牲来敬献给神灵。

小说里指的是杀活人来献祭的一种诡异的祭祀方法。?本能的双眼:明叔雷显明,祖上拜13须花瓷猫,以背尸翻窨子起家。阿香是明叔的干女儿,明叔收养她只有一个原因,就是因为她拥有佛经上所描述的本能的双眼,能看到常人看不到的东西。《南海归墟》篇???秦王照骨镜:一种铜镜,传说能照出人的骨骼和脉络。这个在现在社会并不奇怪,感觉就是一台X光机器,不过在秦朝还有一个传说,大约是说秦始皇出游,打捞了一具仙尸,伴随仙尸一起的还有这面能奇特显像的铜镜,故而叫做秦王照骨镜。

?️龙上水:是小说里对于海上龙卷风的一种描述,有的地方也叫作龙吸水,或者龙吊水等等。龙上水,上端与天空中的雷雨云相连,下端直接延伸到水面,一边旋转,一边移动。通天彻地,据专家分析,中心风速大约200kg/小时,船只遇到是非常危险的。小说里描述的更为诡异凶险。《怒晴湘西》篇???黑蟒:一种黑色巨蟒,瓮口粗细,全身鳞甲森然,五色斑斓,见首不见尾,蟒头大如水桶。

本来是盘踞在深山里的,瓶山山崩后,把它给惊动出来了。一口就吞噬了两个盗墓者。?分山掘子甲:是搬山道人使用的秘而不外传的盗墓工具,事实上就是被驯化的体格比较大的穿山甲。书中用的名字是穿山穴陵甲。墓外:?四大盗墓门派:??《鬼吹灯》作者天下霸唱,构建了古代盗墓四大门派,分别是摸金门、卸岭门、发丘门和搬山门。

他们又被后人成为,摸金校尉、卸岭力士、发丘天官和搬山道人。即摸金有符,卸岭有甲,发丘有印,搬山有术。?摸金符:??作者描述摸金符用了四个字,即漆黑透明,其实当时看小说的时候,我是不太能理解这种形容的,后来被一个朋友带去翡翠玉石市场闲逛,发现了一种叫做茶晶的东西,大概也就明白了作者这四个字的含义。

摸金符,漆黑透明,在火光映照下闪着润泽的光芒,前端锋利尖锐,椎体下围镶嵌金丝线透地纹,刻着“摸金”两个古篆字。?发丘印:??是盗墓四大门派之一的发丘门,用于护身辟邪的物品。感觉有点像一种玉佩、寰佩,或者80-90年代流行的手机链,钥匙扣之类的东西。?十六字阴阳风水秘术:??相传是清代摸金校尉所创,虽然书名是《十六字阴阳风水秘术》但其实全书共有十六卷,每一卷都用周天古卦中的一个字来代表。

即天卷、地卷、人卷、鬼卷、神卷、佛卷、魔卷、畜卷、摄卷、镇卷、遁卷、物卷、化卷、阳卷、阴卷和空卷。里面涵盖了大量的各个朝代古墓的形态、布局和破解分析描述,所有示例都取材于自摸金校尉们的实战之中。胡八一所得的就是这本奇书的残卷。没有阴阳术的部分,只有风水术的部分。✍?【总结】综上所述,鬼吹灯系列中比较邪门的事物大约就是上面??所总结出来的这些,因为小说已经看过很多年了,所以可能有些忘记了,欢迎各位道友留言补充。

《鬼吹灯》中,各派倒斗有哪些神奇的盗墓手段?

在《鬼吹灯》倒斗的江湖里,每一个门派都有自己盗墓的特长,比如发丘和摸金擅长以理寻墓,搬山擅长以技发掘,卸岭则人多势众,合力可移山卸岭。其实就是各派在寻墓和发掘这两个重要环节的手段上,也是各有所短。历经传承与发展,各派在自己的特长上逐步完善出自己的一套本事,但也必然会设法去弥补自身的短板,因此就出现不少盗墓的神物,有术亦有器,有的是在发挥特长,有的则是弥补短板。

羽菱君这一期,就分寻墓和发掘两个部分,来扯扯《鬼吹灯》里的倒斗神物。分金定穴有术,摸金向以寻墓为长《鬼吹灯》系列故事,总共出现了五大盗墓门派,分别是:发丘、摸金、搬山、卸岭和观山。就寻墓而言,五派中最厉害的肯定是“分金定穴术”的发丘与摸金了,这两派原来也是同出一脉的,不过到后世由于摸金一派在风水天星之术的造诣越来越高,他们寻墓的手段也与发丘拉开了距离,成为江湖同行中唯一的标杆。

就如小说所言,寻墓之术也逃不出“望、闻、问、切”这四字诀,而这四门又分上法和下法,因此又有八道,也就是上法四道和下法四道。有时许多古墓,通过地名就可以知道,比如像陵村、墓庄、双丘镇、土坟沟、荒葬岭等等,凡是这种地名,其中都有玄机,往往有大型墓葬群。但这样的古墓,由于目标过于浅显,像观山一门专盗棺材峡悬棺那样,基本上都会早被挖掘一空。

真正要寻找埋藏在地下,地标建筑早毁,又无明显地名的古墓,就要动用四字诀了。就拿“问”字诀来说,像有好多村庄,都是由当年给皇族贵胄守陵的人聚居形成,或是由埋葬在当地的古人而命名的,虽然沧海桑田,那些古墓巨冢的丘垄已平,地面上不剩一丝踪迹,还是能从当地老辈人的嘴里,可“问”出些许端倪。不过想套出“舌漏”,得需要很高明的本事和经验,并不是一般人能做得来的。

这方面当年的陈瞎子,就是其中的能手,他机辨无双,又有口若悬河的本事,“问”字诀向来被他发挥得淋漓尽致。不过在四门八道中,从当地土人口中套话,还属于是“问”之下法。“问”字诀的上法,就不是问人了,而是“问天打卦”,通过占卜推算古墓的方位,来挖掘盗洞,直透冥椁,或是卜算盗墓行为的吉凶动静。这些古术,古时的搬山一派就会,但是所会的人不多,后来也就失传了。

能与这“问”字诀上法相媲美的,就只有摸金校尉才通晓“望”字诀上法。就是通过风水星相结合“寻龙诀”,找出墓穴之所在的“分金定穴术”。像胡八一无论是在在黑风口,还是在前往精绝古城的途中,结合星象一看风水绝佳的地形,就能断出该处必有大墓。摸金一门“望”字诀之上法,不但没因历史变迁而失传,反而是在自身这块特长的技术上越走越精,到清末一人挂三符的张三爷,创出了《十六字风水阴阳秘术》更是将“分金定穴术”做了一次升华,该书完全就是倒斗指南,堪称神术。

摸金校尉的这项特长,搬山和卸岭之辈是望尘莫及的,这也是鹧鸪哨当年要拜了尘长老为师的原因,而像陈瞎子虽懂“观泥痕,辨草色,闻土味”,但这都属于“望、闻、切”三字诀的下法。另外“切”字诀的下法,在一般的倒斗中比较常用,主要是借助器械,最常见的就是神器洛阳铲。借助洛阳铲辨识古墓的原理是,将洛阳铲打入地下,装上富有韧性的木杆后能打入十几米,通过对铲头带出的土壤结构、颜色和包含物的辨别,可判断出地下有无古墓。

不过洛阳铲是在民国时期,才被洛阳的一个盗墓者李鸭子发明出来的,这也说明不懂“望、闻、问、切”这四字诀上法的倒斗行内人,一直在设法去弥补自身的短板。分山掘子有甲,搬山向以发掘为长发掘这一个环节,较之能用上乘法理之术的寻墓,无疑是只能讲外力技术。因而要说在这环节的特长,其实就是在讲哪家打盗洞最快最省力。就这样一个特点而言,五派中最厉害的就莫过于拥有“分山掘子甲”的搬山一派了。

“分山掘子甲”是搬山一派秘不外传的盗墓工具,主要就是用它们来挖进墓盗洞。“掘子”二字,乃是古代对工兵的一种称呼,古时战争中常有攻城部队分兵挖掘地道,攻陷敌城,而守城的军队也要挖掘深沟布放,以防被敌人挖透城壁。执行这类任务的工兵,一般都称“掘子营”。“分山掘子甲”形如鼍龙鲤鱼,身上鳞片齐整如同古代盔甲,头似锥,尾生角,四肢又短又粗,趾爪尖锐异常,稍一爬动,身上的鳞片就发出一阵铁甲叶子般的响声,乃是世间异物。

其实就是被驯化的大穿山甲,两千多年前就有盗墓贼将此异物加以驯服,通过喂其精食药料,使它的前肢格外发达,通过长期驯养,就可以作为盗墓的掘子利器,故又被称为“穿山穴陵甲”。也是这样它们的身上都会被套个铜环,环上刻有“穴陵”二字。“穿山穴陵甲”是见山就钻,尤其喜欢坟墓附近阴气沉重的土壤岩石。使用时一大一小两只,小的在前面,刨挖硬土就如同挖碎豆腐一般简单,轻而易举地穿山而入,大的在后,在铜环上系了条链子,使其难以跟小的那只一同钻进山里。

大小两家伙是秤不离砣,抓住一只就不愁另一只偏离方向,或是会在中途逃脱,只要放短了链子,故意急得那只大的原地乱转,就能将已经挖开的盗洞越扒越大。就是小的挖洞,大的扩洞。配合得当,效率异常,不出半日,便可挖通盗洞。堪称发掘神器。相对于搬山省时省力的这套神器,摸金则相对费力得多,一般定穴之后,都只能采取人工挖盗洞的方式,打通墓穴,完全就是体力活。

因此摸金小队,一般都需配有一身蛮力的干将,如铁磨头和王凯旋。由于费时费力,通常都是晚上进行发掘,且需寻找隐蔽之处打洞,像当年的金算盘为了摸金龙岭的唐墓,还特地出资在龙岭建了鱼骨庙,用以遮掩发掘事宜。也是因此,摸金一派注重发掘器械的改良,一般都是将挖掘与防身的功能集于一身,比如最独特的“金刚伞”。不过在《鬼吹灯》的摸金三人组中,在挖掘这方面,老胡和王司令用的最趁手,应当属兵工铲。

兵工铲历来是军营中的重要装备,集挖、锯、砍、刺、切、钳、扣、钩、撬、锤、量等十余种功能于一身,且携带轻便,不但是战士们的好伙伴,还堪称倒斗神器。王司令一把兵工铲在手,更是拍粽子的防身法宝。而这一些对卸岭一派来说,虽同样是体力活,但他们则简单粗暴得多,但逢巨冢一旦让他们找到墓穴所在,凭着他们的人多势众,即使是最简单的挖掘,很多时候都能直接用逢山开路的方式,去挖通墓穴。

不过他们也讲究先找到墓门,然后采取简暴的方式,就如瓶山一盗那般,用炸药之类炸开墓门,再蜂拥而入,洗劫一空。由此可见,无论是寻墓还是发掘,在入墓之前的这两大环节,倒斗的几大门派,也是各有所长,各有所短。总体而言,摸金一派之长是以理寻墓,搬山一派之长是以技发掘,一派是神术,一派则是神器。而无论“望、闻、问、切”的四门八道,还有洛阳铲和兵工铲等这些神物,其实都是各派的盗墓者扬长避短,一代又一代继承者总结创造出来的神物。

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