资讯

展开

游戏qa经理待遇,海外游戏行业一周要闻

作者:本站作者

实际上动视暴雪绝不是第一家这么对待QA员工的公司,许多游戏厂商的QA以及外包员工始终处于游戏公司的底层。1.游戏销量不好,QA强行来背锅《使命召唤:黑色行动4》立项于2017年底,游戏在开发时工作室已经花了大量的精力和时间做好了单人战役的DEMO,这个战役模式所得到的反馈并不理想,于是公司高层就决定将游戏创意回炉重做,颠覆性的取消了战役模式转而开始注重多人模式。

有网友说,动视暴雪部分员工午饭只能吃剩饭,为什么福利待遇下降如此之快?

有网友说,动视暴雪部分员工午饭只能吃剩饭,为什么福利待遇下降如此之快

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!现在离《使命召唤:黑色行动4》的发售已经过了将近一年的时间了,在上个月Kotaku网站对动视暴雪旗下最高产的工作室Treyarc进行了一次主要以QA(游戏测试员)为主的采访,而这一次的采访再一次暴露了游戏行业QA这个职业所遭遇的不公待遇!一些员工表示动视暴雪公司根本不会给他们一个员工应有的尊重,甚至觉得不把他们当人看待!那么,为何如今动视暴雪公司内部QA与公司之间的矛盾会越来越严重呢?游戏公司的外包员工到底是有多惨呢?小弟这就为大家从《使命召唤:黑色行动4》早期开发所遇到的问题开始说起。

1.游戏销量不好,QA强行来背锅《使命召唤:黑色行动4》立项于2017年底,游戏在开发时工作室已经花了大量的精力和时间做好了单人战役的DEMO,然而这个战役模式所得到的反馈并不理想,于是公司高层就决定将游戏创意回炉重做,颠覆性的取消了战役模式转而开始注重多人模式。然而这样的回炉重做将大大增加员工们的加班时间,其中影响最大的就是QA。

再加上由于吃鸡的爆火,在项目的结尾的时候,公司还强行加入黑色冲突模型,更是让QA们雪上加霜,开启了24小时不停歇两班倒的工作模式。然而超高的工作强度,也没能解决《使命召唤:黑色行动4》上线后BUG频出的问题。再加上游戏中大量的微交易和支付内容,使得这一代的使命召唤并没有获得太好的口碑,销量也没有因为增加吃鸡和注重多人联网模式而增加。

这事儿当然就不能这么过去了,游戏前期BUG频出动视自然是要找人来背锅的,而这口锅则落到了这些QA身上。也就是说,QA们在动视暴雪公司拿着最低的薪水干着最辛苦的工作,临了还得为游戏背锅,小弟都觉得他们实在是太惨了!但实际上,BUG无法得到及时解决,这个问题不只是QA的锅,更多的时候则是他们发现了BUG反馈给了开发组,而开发组最终也以时间不够为理由没有进行修复。

2.QA的工作环境到底有多惨?这种只让QA背锅的行为彻底激怒了部分QA员工,他们抱着反正也不想干的念头,毅然决然的接受了网站的采访开启了爆料模式。QA员工们首先爆料的是他们在动视暴雪所遭受的不公平待遇。例如,在午餐时间他们被要求只有等其他正式员工吃完午饭之后,才能到食堂去用餐,也就是说只能吃其他员工的剩饭。

不仅如此,对于上夜班的QA,公司为了节省电费关闭了大厦的空调,七八月份加利福尼亚的夜晚再加上公司中成排的大功率电脑24小时不停的工作,办公室的温度能达到30度以上,这简直是妥妥的血汗工厂!除此之外,公司内部有时会举办一些派对,这些QA员工们也会被邀请,但是他们只允许在派对上呆20分钟就得回到工作岗位上继续工作。

然而这还不算是最惨的,隔壁的Bungie工作室直接要求QA在这些派对上当服务员,为其他员工端茶送水。最重要的是,动视暴雪的正式员工在今年初收到了《使命召唤:黑色行动4》一笔不菲的绩效奖金,外包员工呢?不好意思,一毛没有!除了受到不公平的待遇外,最让QA员工难过的是动视暴雪禁止公司的其他员工与QA人员有任何形式的交流,有问题直接和QA部门的主管反馈。

虽然说动视暴雪这么规定是因为曾有QA员工在离职之后泄露了还未发售的彩蛋内容,而且大多数的游戏厂商都要求游戏开发人员禁止和QA有过多的交流,但这样的规定确实让QA员有一种低人一等的感觉。这让一些QA员工甚至发出了:“明明我们和你们一样努力工作,为什么不把我们当人看?”这样的感慨。实际上动视暴雪绝不是第一家这么对待QA员工的公司,许多游戏厂商的QA以及外包员工始终处于游戏公司的底层。

不过即使这样,每年依然有大批的游戏爱好者前赴后继的加入,看重的就是这些厂商们强大的实力,认为能加入这样的公司对于未来或许有一定的帮助。3.QA以及外包员工的情况会好转吗?QA在许多游戏公司中都是交给外包公司来负责的。客户有时为了提升这些外包员工的工作热情,会许诺他们如果干的好有机会正式成为他们公司的一名员工。

这些QA员工们就是抱着这样的希望年复一年的在这些血汗工厂当中坚持,但最终真正能获得这样机会的人少之又少。但这两年关于外包员工的报道逐渐增加,得到大众关注以后,一些游戏公司也开始着手改善外包员工们的工作环境和福利待遇。工作室两位负责人后续就向员工发送了以下电子邮件,他们表示:“游戏开发是非常复杂的艺术,需要不同的人、不同的技能来确保成功。

培养出尊重所有团队成员的工作室文化,对我们大家都很重要。”或许,在这样多次的报道下,这些外包员工们也会得到公会的帮助,和其他员工一样得到应有的尊重。小弟和你说:外国的QA以及外包员工虽然苦逼,可是加班费该有的一分都不会少。但国内的外包员工不仅面对着不友好的工作环境,而且就连加班工资也不一定会有,无偿加班才是常态。

一个品质主管的职位,26天工作制,周一到周五每天加班三小时,要求薪资13K高吗?

有网友说,动视暴雪部分员工午饭只能吃剩饭,为什么福利待遇下降如此之快

分析:26天工作制,看起来是单休的工作,每个工作日都要加班三小时,单论工作量,其实已经比较大了。而13000的月薪到底高不高呢?我们还是从以下几个维度进行分析:1.个人认为,鉴于制造业一直不太让人满意的利润率,主管类的职位(一般2-3年工作经验足以胜任),即便工作量比较大,13000元的月薪已经不算低了,至少也应该处于中位值水平;2.如果该公司不能满足你13000元的期望薪资,建议你可以在各个招聘网站或行业研究网站上收集下同岗位的薪资水平,综合做一下横向的比较,如:薪资、工作时长、福利、补贴津贴等等,然后再做决策不迟;其实,对于这种上来就比较某岗位薪资水平的提问,回答的已经够多了。

一个岗位的薪资水平,到底怎么样,相信没有人比你自己更清楚了,对比下行业、对比下同岗位,你就能够判断个大概了。我想此时你内心更纠结的是:你认为自己的工作付出已经足够大的,经验也足够丰富,为什么要求13000元的薪资都无法得到满足……。事实上,我认为你此时的心态已经出现了一定的问题,具体如下:1.各个行业、各个岗位的薪资都是其市场价值的充分体现,一定不要与其它新型行业和岗位比(如互联网行业、算法岗位),立足于实际,与你同行业、同岗位的人员对比才是最客观实在的;2.其次,薪资也未必就能代表一切。

打个比方,一些行业头部的企业,在很多岗位上薪资相对于行业内成长期的企业,其实并不占优势,甚至有些还落后于市场水平。但是,你能够进入这个行业排名靠前的平台,本身对你的职业发展来说,就是一个进步、一个中长期的蓄力,只要你能坚持在这里干几年,未来再跳槽你一定是升值的,这就是隐性的中长期收益……3.对于每天加班,每周单休的工作时长,你需要争取两个维度的平衡1)与自己身体的平衡2)与家庭生活的平衡确实,按你这种工作节奏,除了周末,身体应该是一直处于紧绷状态的,陪伴家庭的时间相信也是少之又少。

如果身体能够承受、家庭也能够理解,那就撸起袖子加油干,熬到经理、总监职位,或许一切都会慢慢转好。总之,任何一个职位,只要你能够沉下心来慢慢积淀,未来一定不会差的。只是现在这种信息泛滥的社会,各行各业所谓的“精英人士”经常以高岗高薪来撩拨我们的神经,挑战我们的定力。殊不知,踏踏实实,一步一步的前进才是成功唯一的捷径……关注我,每天与你分享职场上的那些人和事。

文章TAG:游戏qa经理待遇  海外游戏行业一周要闻  游戏  经理  待遇  
相关教程
猜你喜欢