月什么零的游戏,游戏厅 有个叫 月什么的游戏 是对打的 理由有个叫啥的忘了 反正能用刀
作者:本站作者
1,游戏厅 有个叫 月什么的游戏 是对打的 理由有个叫啥的忘了 反正能用刀
2,零月蚀的假面 这个游戏讲的是什么这个系列都是讲什么的
零》系列是日本厂商TECMO开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了四作,按照发售日期分别是《零~ZERO》《零~红蝶》《零~刺青之声》《零~月蚀的假面》前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于2008年7月31日的《零》系列最新作《零~月蚀的假面~(零~月蚀の仮面~)》,游戏平台为Wii。 以『零』命名,指的是明明应该存在,说不存在的话,却又感觉应该存在,说存在的话,它却又是虚无缥缈的。“零”这个词就是用来表示幽灵的词,而且因为它也能读作“REI(日文发音中,零和灵读音相同)”,所以作为除灵游戏来说,是个最适合不过的标题了。 《零》系列过往经典的三部曲 ▼首先是2001年底在PS2上发售的初代《零~ZERO》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用射影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。看,我会被吓到不敢玩果然是有原因的吧(立刻找台阶下)。 ▼相隔2年,续作《零~红蝶》在2003年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎美少女姊妹天仓茧、天仓澪担纲演出。在许多玩家的心目中,这代的故事、结局最令人感动,破关时流泪者比比皆是(不是因为终于破关才哭喔) ▼又隔了2年,三代《零~刺青之声》也在PS2上发售了。这一代的主角群相当特别,跟前作人物都大有关系。例如一代的女主角雏咲深红也在此作登场,另一位主角天仓萤则是与二代的双胞胎姊妹是叔侄关系。本作的故事设定也相当受好评,感动程度比起二代也是不遑多让。 ▼该系列第四作《零:月蚀的假面》现已于2008年7月31日发售。价格为6800日元。本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。玩家将成为为了取回失去的记忆而前往胧月岛、逐渐迫近事件的真相。故事大纲,简单来说就是有五位少女小时候曾被诱拐到「胧月岛」上进行某种仪式,但发生过什么事他们却像是失去了记忆一般…十年过去这5位少女中有两人已经死亡,仅存的三人中,「麻生海咲」与「月森円香」前往事件发生的岛上想了解真相,而本作的主角「水无月流歌」则在随后也前往了胧月岛……… 整体而言,这真是一款令人满足的恐怖游戏,搭配上Wii独特的操作模式,确实能感受到很刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,跟用类比摇杆的感觉就是不一样。用射影机战斗时也能充分享受到类似射击游戏般的乐趣,效果相当出色。 游戏平台 PS2或者XBOX,任天堂Wii,没有PC版
3,零月蚀的假面游戏剧情详
剧情稍微有点乱……是三条线。流歌是寻找记忆,海笑是和朔夜的点点滴滴,大叔是八年前就死了……
4,新人问下有没有像零月蚀的假面那样类型的PC版恐怖游戏
《尸人》pc可以玩,类似于零,还有《病房》,还有《七日死亡游戏》这游戏剧情不错.就这么多了,希望采纳。
5,求一个带月字的游戏名字
月下独醉…那个需要特殊符号可以自由添加…谢谢,望采纳…
6,零系列难道就在月蚀假面上面永别了吗
首先零是个好游戏,出了一代,其他三代我都有玩通关,很喜欢这种纯日式风格的恐怖游戏,还有一款经典的纯日式游戏是九怨。但是脱裤魔也是要靠钱吃饭的,没钱就开发不了新游戏不是么。。。虽然零很经典,可由于是小成本开发,很多地方比不上今年来其他所谓大作,比如卡表的骗钱大菜生化危机。。。财政危机一直是脱裤魔面临的最严峻问题,当年开发完零刺青就已经濒临破产,后来被老任收购,才有了零4,所以想要出新作还要看老板愿不愿意才行。。。。。。。对了新作是有的,wii上面的真红之蝶,玩起来更像是在玩H游戏太邪恶了。。。现如今跟风抄袭的游戏界,坚挺的老任也开始大把大把掉节操了。。。这是要挣钱的,游戏大作的成本几乎成了发射航天飞机和造航空母舰之后的一大产业(摘自游民),要开发出好游戏并不容易.零系列还要看主机市场,贴吧里说估计能在Wii上有新作,但毕竟算是小众游戏吧,想要发展不容易,只能期待了.而且从情况来看出不出新作不好说,真红之蝶都是重制的,我们也只能期望这是制作组在养精蓄锐积攒灵感了..
7,求教介个fatezero的游戏叫什么名字
《Fate/zero》是《Fate/stay night》前传小说,同名动画在2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播。fate系列的格斗游戏目前有Fate/Unlimited Codes(Fate/无限代码)和致命伪装(FATAL FAKE)fate无限代码,为格斗游戏。<br>表示是psp上的。<br>游戏介绍和下载:<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.verycd.com%2ftopics%2f2752786%2f" target="_blank">http://www.verycd.com/topics/2752786/</a>fate/stay night(正篇)fate/hollow ataraxia 是电脑上的文字游戏Unlimited code(无限代码)有PSP和PS2版的 tgbus上都有的找致命伪装(fatal fake)是早于无限代码的同人游戏fate zero只有小说和现今新连载的动画
8,盛大零世界是什么样的游戏啊
2009年7月10日,盛大游戏正式公布一项全新概念的网络游戏平台开发计划——“WorldZero”,这将是中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,将由此开辟网络游戏全新的产品模式。与此同时“WorldZero”官网网站wz.sdo.com也正式对外发布。 据本项目总制作人、盛大网络总裁谭群钊介绍:“WorldZero”主要寓意以:“无生有,有生万物,零创造世界”,标志着无限的生命力和网络游戏又一种全新产品模式的诞生。 WorldZero将提供一整套简单易用的开发工具平台。通过调用3D图形化的集成世界编辑器,用户可以完成游戏角色、NPC、物品、建筑、地图等可视产品要素的编辑与设计,形成独创的用户虚拟世界。而易用的属性编辑器、任务编辑器和强大的脚本开发环境等的融入,更进一步让用户可以自主设计、自主开发游戏规则,最终设计出属于自己独有的游戏世界。WorldZero将通过类似电影工艺制作的标准化,降低用户制作门槛,让用户可以完全按照自己的想法和理念打造自己的游戏世界。 除了提供创造世界的开发工具之外,WorldZero还集成了世界运营平台,用户创造的世界可以在此平台上无缝运营。如同主流的商业化大型网络游戏一样,用户创造的世界可以支持成千上万人同时在线,而世界的创造者则拥有此世界的最高权限。用户创造的世界之间可以以一定的规则互联互通。 零创造世界,一个世界诞生无限多个玩家创造的世界,这就是WorldZero的基本理念。 目前的网络游戏产品模式分为两类:其一是以开发公司构建一个游戏世界,玩家被动地参与体验与互动。游戏的设计师强调对于游戏内容的绝对控制,甚至要求用户必须按照指定的规则参与游戏,不能违反此游戏的“精神”;其二是开发公司根据用户的需求设计游戏,对不同类型的玩家有针对性地设计不同的游戏内容,并根据用户的要求不断改进完善游戏内容。 而WorldZero将在这两者之外新增出第三种全新的产品模式,在这种模式下,玩家对游戏产品将有着前所未有的掌控度。通过提供丰富的开发运营工具,玩家可以自行设计自己理想的虚拟世界,创意得到了极大的发挥。通过多用户的协同设计与创造开发,真正实现游戏内容与用户需求的吻合与内容的极大丰富。这种产品模式将使网络游戏的创造力突破单一依靠研发公司的门槛,更多的在用户手中创造。 WorldZero将把整个网络游戏业带入到2.0时代。与强调“用户创造、用户分享、用户价值”的Web2.0精神一脉相承,WorldZero所引领的网络游戏Game2.0强调的是用户“创造世界、运营游戏、实现价值”,WorldZero的产品模式清晰地规定了Game2.0的五大原则: 1.提供一套简单易用的开发工具与具有引导性的“初始世界”作为开发平台。 2.提供游戏运营所必须的服务器等资源作为运营平台。 3.游戏内容集合用户集体的智慧,用户对于自己创造的游戏世界拥有绝对掌控权。 4.网络游戏与Web2.0产品(比如个人空间)的彻底融合。 5.无限衍生的游戏世界拓扑结构。 在盛大游戏WorldZero全新的产品模式下,新的内容与新的市场可以更快速的被实现,并被验证。新的产业机会将随着用户的自主创造的机会而不断变化。无论是开发商、运营商,还是游戏用户,都将被投入一片新的蓝海,游戏产品的规模与格局将被不断扩开,用户交互与互联网游戏的认知与理解,将更大的推动新创意、新概念的产生。 通过WorldZero,每个人的创造梦想将得到实现。
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