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神之折纸2攻略108,2468200分之1357199的简便解法

作者:本站作者

1,2468200分之1357199的简便解法

2+4+6+...+200=(2+200)*100/2=202*50 1+3+5+...+199=(1+199)*100/2=200*50 所以 原式=200*50/(202*50)=200/202=100/101

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2,KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略

KAMI2神折纸2第108关通关攻略;KAMI2神折纸2第108关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入更多的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面小编给大家带来了KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略。希望大家喜欢~ KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略 这一关因为步数比较多,所以稍显复杂。 首先,图示处区域依次变色,顺序为:深蓝 红 白 蓝 然后,图示处区域依次变色,顺序为:红 蓝 红 白 蓝 白 灰 深蓝 灰 深蓝 灰 深蓝 红 以上就是小编整理的关于KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略。!

神之折纸2攻略108,2468200分之1357199的简便解法

3,什么游戏最好玩女生游戏

打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游
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打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~影片最后出现的彩蛋内容信息有点多,大概总结一下,基多拉头颅这次出现,并且落入反派手里,出现疑似魔斯拉的蛋,以及哥斯拉与金刚的壁画。骷髅岛上的靓仔已经在摩拳擦掌,苦练格斗技巧,已经跃跃欲试了!哥斯拉:“别急,小伙子,明年我教你怎么好好做一个合格的巨兽”!这个壁画自然是为了顺理成章的引出金刚,为金刚大战哥斯拉埋下伏笔,但为什么壁画上会有两者的壁画呢?这其中又有什么缘故?难道哥斯拉与金刚有什么我们不知道的秘密,我们知道,金刚一直都生活在骷髅岛,哥斯拉与骷髅岛之间又有什么联系呢?骷髅岛上的巨型生物是因为上古时期遗留物,还是另有原因?下一部电影《金刚大战哥斯拉》的切入点,有可能就是从壁画入手,怎样合理的引出金刚,需要一个完美的解释,以现在金刚在骷髅岛上表现出来的战力,就是来一百个金刚,估计就是让哥斯拉活动活动筋骨的,两者之间的战力水平不在一条线上,显然这种实力悬殊的战斗是不能引起观众的好奇的,不用想,输的肯定是金刚。但这也有一个好处,就是会吸引许多人的好奇心,想看看金刚如何打败目前怪兽王者哥斯拉,这个时候就可以故作高深莫测了!对金刚会得到如何强化,我们一无所知,但对强化后的金刚是非常期待的,不过按照影片放出来的彩蛋,我们可以猜测一下,金刚会如何出场。影片最后出现了基多拉的头颅,按照基多拉在电影中的表现,基多拉拥有很强的身体再生能力,那么这个头颅会不会是一个引子,被用于复活基多拉呢?或许还有一个可能,在基多拉的设定中,有机械基多拉出现过,传奇影业会不会借用这个机械基多拉的设定,让基多拉在下一部电影《金刚大战哥斯拉》中出现呢?不过既然金刚是主角,那么基多拉出现的几率不大,有可能基多拉的头颅会是金刚能够大战哥斯拉的资本。在电影中,那些反派是可以进行基因实验的,有没有这种可能,提取出基多拉的基因与金刚的基因混合,让金刚狂暴,失去自主意识,因为金刚在骷髅岛上明显是人类一方的,哥斯拉也是,要让这两个角色打起来,必须让其中一方黑化,金刚黑化变强,似乎符合电影定律,所谓黑化强三分,洗白弱一半嘛!金刚目前能够提高实力大概有两个方向:一个是基多拉的头颅,基多拉的基因进入金刚体内,谁也不知道会发生什么,引发的变异是不得而知的,但以基多拉的实力,它的基因不会弱,而且这也是彩蛋镜头比较多的一点,反派不惜代价得到基多拉的头颅,肯定有大用处!另外一个方向就是《金刚:骷髅岛》电影里面介绍的地下空洞,当时岛上的敌人就是那些来自地下空洞的巨蜥,而且根据介绍,地下空洞不止那些出来的巨蜥,肯定还有其他物种,也有不为人知的秘密,这些巨型生物在地下是如何生存的?如果仅仅是依靠吃岛上的生物,那是不靠谱的,岛上的巨型生物是否也是与地下空洞有关系?这是一个未知的地带,也许也是金刚提升自己的关键,但这个关键付出的代价会很大,也许金刚就此黑化,对人类社会产生巨大威胁,要不然哥斯拉也不会出面与金刚大战。其实每一部电影最后的彩蛋,都会对下一部电影做一些铺垫,或多或少,都会植入下一部的引子,既然彩蛋内容出现了基多拉的头颅,金刚与哥斯拉的壁画,那么下一部电影的内容也会出现这些元素,并且占据重要位置。金刚与哥斯拉,两者相差甚远,身高体重,实力,金刚都比不过,不过正式因为这样,才能吸引更多的人,对于金刚与哥斯拉未来的战斗,你怎么看,金刚会有胜算吗?
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~影片最后出现的彩蛋内容信息有点多,大概总结一下,基多拉头颅这次出现,并且落入反派手里,出现疑似魔斯拉的蛋,以及哥斯拉与金刚的壁画。骷髅岛上的靓仔已经在摩拳擦掌,苦练格斗技巧,已经跃跃欲试了!哥斯拉:“别急,小伙子,明年我教你怎么好好做一个合格的巨兽”!这个壁画自然是为了顺理成章的引出金刚,为金刚大战哥斯拉埋下伏笔,但为什么壁画上会有两者的壁画呢?这其中又有什么缘故?难道哥斯拉与金刚有什么我们不知道的秘密,我们知道,金刚一直都生活在骷髅岛,哥斯拉与骷髅岛之间又有什么联系呢?骷髅岛上的巨型生物是因为上古时期遗留物,还是另有原因?下一部电影《金刚大战哥斯拉》的切入点,有可能就是从壁画入手,怎样合理的引出金刚,需要一个完美的解释,以现在金刚在骷髅岛上表现出来的战力,就是来一百个金刚,估计就是让哥斯拉活动活动筋骨的,两者之间的战力水平不在一条线上,显然这种实力悬殊的战斗是不能引起观众的好奇的,不用想,输的肯定是金刚。但这也有一个好处,就是会吸引许多人的好奇心,想看看金刚如何打败目前怪兽王者哥斯拉,这个时候就可以故作高深莫测了!对金刚会得到如何强化,我们一无所知,但对强化后的金刚是非常期待的,不过按照影片放出来的彩蛋,我们可以猜测一下,金刚会如何出场。影片最后出现了基多拉的头颅,按照基多拉在电影中的表现,基多拉拥有很强的身体再生能力,那么这个头颅会不会是一个引子,被用于复活基多拉呢?或许还有一个可能,在基多拉的设定中,有机械基多拉出现过,传奇影业会不会借用这个机械基多拉的设定,让基多拉在下一部电影《金刚大战哥斯拉》中出现呢?不过既然金刚是主角,那么基多拉出现的几率不大,有可能基多拉的头颅会是金刚能够大战哥斯拉的资本。在电影中,那些反派是可以进行基因实验的,有没有这种可能,提取出基多拉的基因与金刚的基因混合,让金刚狂暴,失去自主意识,因为金刚在骷髅岛上明显是人类一方的,哥斯拉也是,要让这两个角色打起来,必须让其中一方黑化,金刚黑化变强,似乎符合电影定律,所谓黑化强三分,洗白弱一半嘛!金刚目前能够提高实力大概有两个方向:一个是基多拉的头颅,基多拉的基因进入金刚体内,谁也不知道会发生什么,引发的变异是不得而知的,但以基多拉的实力,它的基因不会弱,而且这也是彩蛋镜头比较多的一点,反派不惜代价得到基多拉的头颅,肯定有大用处!另外一个方向就是《金刚:骷髅岛》电影里面介绍的地下空洞,当时岛上的敌人就是那些来自地下空洞的巨蜥,而且根据介绍,地下空洞不止那些出来的巨蜥,肯定还有其他物种,也有不为人知的秘密,这些巨型生物在地下是如何生存的?如果仅仅是依靠吃岛上的生物,那是不靠谱的,岛上的巨型生物是否也是与地下空洞有关系?这是一个未知的地带,也许也是金刚提升自己的关键,但这个关键付出的代价会很大,也许金刚就此黑化,对人类社会产生巨大威胁,要不然哥斯拉也不会出面与金刚大战。其实每一部电影最后的彩蛋,都会对下一部电影做一些铺垫,或多或少,都会植入下一部的引子,既然彩蛋内容出现了基多拉的头颅,金刚与哥斯拉的壁画,那么下一部电影的内容也会出现这些元素,并且占据重要位置。金刚与哥斯拉,两者相差甚远,身高体重,实力,金刚都比不过,不过正式因为这样,才能吸引更多的人,对于金刚与哥斯拉未来的战斗,你怎么看,金刚会有胜算吗?烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~影片最后出现的彩蛋内容信息有点多,大概总结一下,基多拉头颅这次出现,并且落入反派手里,出现疑似魔斯拉的蛋,以及哥斯拉与金刚的壁画。骷髅岛上的靓仔已经在摩拳擦掌,苦练格斗技巧,已经跃跃欲试了!哥斯拉:“别急,小伙子,明年我教你怎么好好做一个合格的巨兽”!这个壁画自然是为了顺理成章的引出金刚,为金刚大战哥斯拉埋下伏笔,但为什么壁画上会有两者的壁画呢?这其中又有什么缘故?难道哥斯拉与金刚有什么我们不知道的秘密,我们知道,金刚一直都生活在骷髅岛,哥斯拉与骷髅岛之间又有什么联系呢?骷髅岛上的巨型生物是因为上古时期遗留物,还是另有原因?下一部电影《金刚大战哥斯拉》的切入点,有可能就是从壁画入手,怎样合理的引出金刚,需要一个完美的解释,以现在金刚在骷髅岛上表现出来的战力,就是来一百个金刚,估计就是让哥斯拉活动活动筋骨的,两者之间的战力水平不在一条线上,显然这种实力悬殊的战斗是不能引起观众的好奇的,不用想,输的肯定是金刚。但这也有一个好处,就是会吸引许多人的好奇心,想看看金刚如何打败目前怪兽王者哥斯拉,这个时候就可以故作高深莫测了!对金刚会得到如何强化,我们一无所知,但对强化后的金刚是非常期待的,不过按照影片放出来的彩蛋,我们可以猜测一下,金刚会如何出场。影片最后出现了基多拉的头颅,按照基多拉在电影中的表现,基多拉拥有很强的身体再生能力,那么这个头颅会不会是一个引子,被用于复活基多拉呢?或许还有一个可能,在基多拉的设定中,有机械基多拉出现过,传奇影业会不会借用这个机械基多拉的设定,让基多拉在下一部电影《金刚大战哥斯拉》中出现呢?不过既然金刚是主角,那么基多拉出现的几率不大,有可能基多拉的头颅会是金刚能够大战哥斯拉的资本。在电影中,那些反派是可以进行基因实验的,有没有这种可能,提取出基多拉的基因与金刚的基因混合,让金刚狂暴,失去自主意识,因为金刚在骷髅岛上明显是人类一方的,哥斯拉也是,要让这两个角色打起来,必须让其中一方黑化,金刚黑化变强,似乎符合电影定律,所谓黑化强三分,洗白弱一半嘛!金刚目前能够提高实力大概有两个方向:一个是基多拉的头颅,基多拉的基因进入金刚体内,谁也不知道会发生什么,引发的变异是不得而知的,但以基多拉的实力,它的基因不会弱,而且这也是彩蛋镜头比较多的一点,反派不惜代价得到基多拉的头颅,肯定有大用处!另外一个方向就是《金刚:骷髅岛》电影里面介绍的地下空洞,当时岛上的敌人就是那些来自地下空洞的巨蜥,而且根据介绍,地下空洞不止那些出来的巨蜥,肯定还有其他物种,也有不为人知的秘密,这些巨型生物在地下是如何生存的?如果仅仅是依靠吃岛上的生物,那是不靠谱的,岛上的巨型生物是否也是与地下空洞有关系?这是一个未知的地带,也许也是金刚提升自己的关键,但这个关键付出的代价会很大,也许金刚就此黑化,对人类社会产生巨大威胁,要不然哥斯拉也不会出面与金刚大战。其实每一部电影最后的彩蛋,都会对下一部电影做一些铺垫,或多或少,都会植入下一部的引子,既然彩蛋内容出现了基多拉的头颅,金刚与哥斯拉的壁画,那么下一部电影的内容也会出现这些元素,并且占据重要位置。金刚与哥斯拉,两者相差甚远,身高体重,实力,金刚都比不过,不过正式因为这样,才能吸引更多的人,对于金刚与哥斯拉未来的战斗,你怎么看,金刚会有胜算吗?烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。传统习俗,二月二,龙抬头。二月初二,正是惊蛰前后。天气转暖,春雷惊动。遇到气象条件适合,即会闪电打雷了。随着时代的发展,社会的变革。一些传统的节日,已经被人们抛在了脑后。能提起他的,也是一些守旧的“文化人"。说起二月二,人们怎么样度过这个节日,已经追溯到几十年以前了。在这一天,人们除了剃头,还有什么活动呢?无非与知有关。也难怪,以前人们生活困难。平时吃糠咽菜,每隔几天,总想做点好吃的东西打打牙祭。想吃好东西,总得找个理由。于是,便有了一年之中的若干个节日。二月二,便是其中之一。我们这里可能对饺子情有独钟。这一天,大部分人家还是会包饺子的。春暖花即开。去年冬天贮藏的白菜萝卜也快吃尽了。趁着这个节日,会将这两样菜做饺子馅,包成饺子。也许这是今年前半年最后一顿白菜、萝卜馅的饺子了。既然是龙抬头的日子,祭祀龙王是必要的。以前,大多数村子都有龙王庙,没有龙王庙的也会在自己家中写一个东海龙王敖广之神位的牌位,贴在墙上,供奉上自家有的好吃的东西。祈求龙王保佑一年风调雨顺,五谷丰登。不过,这些东西最后还是入了人们的口腹。天气转暖,不只是龙抬头。很多冬天蛰伏的动物都会开始出来活动。在我们这里,人们最忌讳的是毒蝎。据说,毒性特别大的蝎子是可以蛰死人的。在这一天,大多数人家都会炒玉米粒豆子,以求在一年中不会遇到蝎子。据说,蝎子是不会生育的。当小蝎子出生时会撑破母亲的肚子而出世。炒玉米粒至开花,象征着炒蝎肚,不让蝎子很快的繁殖。现在,人们富裕了。每天的生活比以前过年都好。这也是人们感觉年味越来越淡,很多小的节日完全抛到脑后的原因之一。谢邀谢阅!
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。传统习俗,二月二,龙抬头。二月初二,正是惊蛰前后。天气转暖,春雷惊动。遇到气象条件适合,即会闪电打雷了。随着时代的发展,社会的变革。一些传统的节日,已经被人们抛在了脑后。能提起他的,也是一些守旧的“文化人"。说起二月二,人们怎么样度过这个节日,已经追溯到几十年以前了。在这一天,人们除了剃头,还有什么活动呢?无非与知有关。也难怪,以前人们生活困难。平时吃糠咽菜,每隔几天,总想做点好吃的东西打打牙祭。想吃好东西,总得找个理由。于是,便有了一年之中的若干个节日。二月二,便是其中之一。我们这里可能对饺子情有独钟。这一天,大部分人家还是会包饺子的。春暖花即开。去年冬天贮藏的白菜萝卜也快吃尽了。趁着这个节日,会将这两样菜做饺子馅,包成饺子。也许这是今年前半年最后一顿白菜、萝卜馅的饺子了。既然是龙抬头的日子,祭祀龙王是必要的。以前,大多数村子都有龙王庙,没有龙王庙的也会在自己家中写一个东海龙王敖广之神位的牌位,贴在墙上,供奉上自家有的好吃的东西。祈求龙王保佑一年风调雨顺,五谷丰登。不过,这些东西最后还是入了人们的口腹。天气转暖,不只是龙抬头。很多冬天蛰伏的动物都会开始出来活动。在我们这里,人们最忌讳的是毒蝎。据说,毒性特别大的蝎子是可以蛰死人的。在这一天,大多数人家都会炒玉米粒豆子,以求在一年中不会遇到蝎子。据说,蝎子是不会生育的。当小蝎子出生时会撑破母亲的肚子而出世。炒玉米粒至开花,象征着炒蝎肚,不让蝎子很快的繁殖。现在,人们富裕了。每天的生活比以前过年都好。这也是人们感觉年味越来越淡,很多小的节日完全抛到脑后的原因之一。谢邀谢阅!女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。

神之折纸2攻略108,2468200分之1357199的简便解法

4,编写函数计算246810之和

s=factorial(2)+factorial(4)+factorial(6)+factorial(8)+factorial(10)s = 3669866%matlab程序
思路:for(i=2;i<=10;i+=2) for(n=1;n<=i;n++) t=t*n; s+=t;

5,六年级有三个班一二两班人数占全年级人数的3分之2

解答: 40÷[60%-(1-2/3)]= 150人 ∵六年级有三个班,一、二两班人数占全年级人数的3分之2 ∴三班人数占全年级人数的1/3 ∵一、三两班人数占全年级人数的60%,其中一班有40人 ∴一班人数占全年级人数的比例=60%-1/3=4/15 ∴全年级有学生数 =40÷[60%-(1-2/3)]= 150人 故全年级有学生150人。

6,AB两个容器都盛着40克食盐水两种食盐水的的浓度之比为32向B

空格里面应该填25克 这个问题的关键是把握盐的总量是从头到尾都一样的,抓住这一点。 再加上题目给出的都是食盐水的重量,所以浓度比就是食盐的重量比 设食盐的总量是10X,所以原来的食盐就是6X:4X 而结果的食盐是7X:3X 说明前面的一系列操作达到的目的就是B里面的X的食盐 到了X到A里面。 原来B里面有4X的食盐,你到出了X,就说明液体也到出了1/4。 所以100/4=25克

7,神之折纸2攻略第六页怎么过35关

KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!

8,问道108剧情怎么杀

1、揽仙镇那个天将会上蓝罩子,BB如果比人快就破罩子,人打,如果有大号带封了它,就好打了。2、多宝道人打两次,一次是上如意的怪,有力砍杀的快些,第二次要先打死第二排中间的那三个怪,就是22,23,24,这三个怪攻击高,会上圈子和罩子,这三个死了,其余的是菜。找个水帮忙拉防,木拉心,也很好杀的。玩家等级大于等于108级,需要完成剧情任务《幻仙劫——惊现魔教》,只有单人(或组队时队长)能接到。一次性任务,领取后不会消失,完成后无法再次完成,可以组队完成但是只有队长可以完成任务。〖领取/取消〗玩家找到天墉城通灵道人,通过交谈领取该任务。〖大致内容〗玩家阻止天庭神仙在揽仙镇附近作乱,阻止多宝道人为祸人间。〖任务流程〗1. 玩家找到通灵道人,通灵道人告知玩家说揽仙镇附近有些怪事,让玩家前去调查一下。2. 玩家找到莲花姑娘,得知做怪的好象是天庭神仙。3. 这时作恶的神仙恰好来到揽仙镇,与之发生战斗,获胜后去通知通灵道人。4. 通灵道人再次给予玩家任务,前去蓬莱岛阻止多宝道人。5. 到了蓬莱岛找到了多宝道人,多宝道人找来了一群恶仙帮手。6. 玩家打败了恶仙,然后与多宝道人战斗。7. 胜利后从多宝道人处得知是被妖镜迷惑了,让玩家去找张老板,玩家从张老板处了解了妖镜的来历。
必须等级差距不到20的才行 比如他140 你120以上才行 他100的话你80就可以

9,保卫萝卜2第108关怎么过

保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略:这关比较麻烦点,三次就应该可以过了。1. 第一次:先建一个汽油瓶,攻击道具。然后清除大树道具,一个个来。然后是小树道具, 完成一个任务。接下来建章鱼,完成第二个任务。2. 第二次:还是建火油瓶,攻击紫色钻石道具,里面隐藏有瓶子。升级后,攻击木头道具,里面有两个便便,完成任务足够了。 接下来把汽油瓶卖掉,瓶子尽量不要把怪打死。就可以完成瓶子任务了,然后再建汽油瓶,别让怪把萝卜吃完。然后就是攻击怪物堡垒了3. 最后,金萝卜就简单了,把道具清除,建好减速炮塔就可以了。
保卫萝卜2 极地冒险:浮冰主题 第一百零八关 金萝卜、水晶萝卜和全清道具攻略(不使用魔法) 方法/步骤 1 第一百零八关:这关比较麻烦点,三次就应该可以过了 2 额外任务 3 第一次:先建一个汽油瓶,攻击道具 4 然后清除大树道具,一个个来 5 然后是小树道具 6 完成一个任务 接下来建章鱼,完成第二个任务 本来想完成便便任务的,没完成,萝卜也变成银的了,便便任务应该在前面比较好完成,所以注意的话,玩两次就可以了 ok 第二次:还是建火油瓶,攻击如图的道具,里面隐藏有瓶子 升级后,攻击木头道具,里面有两个便便,完成任务足够了 接下来把汽油瓶卖掉,瓶子尽量不要把怪打死 就可以完成瓶子任务了,然后再建汽油瓶,别让怪把萝卜吃完 然后就是攻击怪物堡垒了 任务完成 金萝卜就简单了,把道具清除,建好减速炮塔就可以了 17 ok
保卫萝卜2 极地冒险:浮冰主题 第一百零八关 金萝卜、水晶萝卜和全清道具攻略(不使用魔法)保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略方法/步骤1 第一百零八关:这关比较麻烦点,三次就应该可以过了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略2 额外任务保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略3第一次:先建一个汽油瓶,攻击道具保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略4 然后清除大树道具,一个个来保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略5 然后是小树道具保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略6 完成一个任务保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 接下来建章鱼,完成第二个任务保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 本来想完成便便任务的,没完成,萝卜也变成银的了,便便任务应该在前面比较好完成,所以注意的话,玩两次就可以了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 ok保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 第二次:还是建火油瓶,攻击如图的道具,里面隐藏有瓶子保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 升级后,攻击木头道具,里面有两个便便,完成任务足够了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 接下来把汽油瓶卖掉,瓶子尽量不要把怪打死保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 就可以完成瓶子任务了,然后再建汽油瓶,别让怪把萝卜吃完保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 然后就是攻击怪物堡垒了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 任务完成保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 金萝卜就简单了,把道具清除,建好减速炮塔就可以了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略17 ok
先这样过,再那样过
开局放下汽油瓶和瓶子塔来快速清理道具,从而打出隐藏的回旋镖;在有了第一批回旋镖后,能打出第二组回旋镖!和便便塔,这时候的输出就能应付场上的小怪了!有了隐藏的回旋镖的帮忙,我们只需要补充点月亮塔来帮忙加强减速控制!
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