神之折纸2攻略108,2468200分之1357199的简便解法
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1,2468200分之1357199的简便解法
2+4+6+...+200=(2+200)*100/2=202*50
1+3+5+...+199=(1+199)*100/2=200*50
所以
原式=200*50/(202*50)=200/202=100/101
2,KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略
KAMI2神折纸2第108关通关攻略;KAMI2神折纸2第108关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入更多的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面小编给大家带来了KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略。希望大家喜欢~ KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略 这一关因为步数比较多,所以稍显复杂。 首先,图示处区域依次变色,顺序为:深蓝 红 白 蓝 然后,图示处区域依次变色,顺序为:红 蓝 红 白 蓝 白 灰 深蓝 灰 深蓝 灰 深蓝 红 以上就是小编整理的关于KAMI2神折纸2第108关通关图文攻略。!
3,什么游戏最好玩女生游戏
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~影片最后出现的彩蛋内容信息有点多,大概总结一下,基多拉头颅这次出现,并且落入反派手里,出现疑似魔斯拉的蛋,以及哥斯拉与金刚的壁画。骷髅岛上的靓仔已经在摩拳擦掌,苦练格斗技巧,已经跃跃欲试了!哥斯拉:“别急,小伙子,明年我教你怎么好好做一个合格的巨兽”!这个壁画自然是为了顺理成章的引出金刚,为金刚大战哥斯拉埋下伏笔,但为什么壁画上会有两者的壁画呢?这其中又有什么缘故?难道哥斯拉与金刚有什么我们不知道的秘密,我们知道,金刚一直都生活在骷髅岛,哥斯拉与骷髅岛之间又有什么联系呢?骷髅岛上的巨型生物是因为上古时期遗留物,还是另有原因?下一部电影《金刚大战哥斯拉》的切入点,有可能就是从壁画入手,怎样合理的引出金刚,需要一个完美的解释,以现在金刚在骷髅岛上表现出来的战力,就是来一百个金刚,估计就是让哥斯拉活动活动筋骨的,两者之间的战力水平不在一条线上,显然这种实力悬殊的战斗是不能引起观众的好奇的,不用想,输的肯定是金刚。但这也有一个好处,就是会吸引许多人的好奇心,想看看金刚如何打败目前怪兽王者哥斯拉,这个时候就可以故作高深莫测了!对金刚会得到如何强化,我们一无所知,但对强化后的金刚是非常期待的,不过按照影片放出来的彩蛋,我们可以猜测一下,金刚会如何出场。影片最后出现了基多拉的头颅,按照基多拉在电影中的表现,基多拉拥有很强的身体再生能力,那么这个头颅会不会是一个引子,被用于复活基多拉呢?或许还有一个可能,在基多拉的设定中,有机械基多拉出现过,传奇影业会不会借用这个机械基多拉的设定,让基多拉在下一部电影《金刚大战哥斯拉》中出现呢?不过既然金刚是主角,那么基多拉出现的几率不大,有可能基多拉的头颅会是金刚能够大战哥斯拉的资本。在电影中,那些反派是可以进行基因实验的,有没有这种可能,提取出基多拉的基因与金刚的基因混合,让金刚狂暴,失去自主意识,因为金刚在骷髅岛上明显是人类一方的,哥斯拉也是,要让这两个角色打起来,必须让其中一方黑化,金刚黑化变强,似乎符合电影定律,所谓黑化强三分,洗白弱一半嘛!金刚目前能够提高实力大概有两个方向:一个是基多拉的头颅,基多拉的基因进入金刚体内,谁也不知道会发生什么,引发的变异是不得而知的,但以基多拉的实力,它的基因不会弱,而且这也是彩蛋镜头比较多的一点,反派不惜代价得到基多拉的头颅,肯定有大用处!另外一个方向就是《金刚:骷髅岛》电影里面介绍的地下空洞,当时岛上的敌人就是那些来自地下空洞的巨蜥,而且根据介绍,地下空洞不止那些出来的巨蜥,肯定还有其他物种,也有不为人知的秘密,这些巨型生物在地下是如何生存的?如果仅仅是依靠吃岛上的生物,那是不靠谱的,岛上的巨型生物是否也是与地下空洞有关系?这是一个未知的地带,也许也是金刚提升自己的关键,但这个关键付出的代价会很大,也许金刚就此黑化,对人类社会产生巨大威胁,要不然哥斯拉也不会出面与金刚大战。其实每一部电影最后的彩蛋,都会对下一部电影做一些铺垫,或多或少,都会植入下一部的引子,既然彩蛋内容出现了基多拉的头颅,金刚与哥斯拉的壁画,那么下一部电影的内容也会出现这些元素,并且占据重要位置。金刚与哥斯拉,两者相差甚远,身高体重,实力,金刚都比不过,不过正式因为这样,才能吸引更多的人,对于金刚与哥斯拉未来的战斗,你怎么看,金刚会有胜算吗?打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~影片最后出现的彩蛋内容信息有点多,大概总结一下,基多拉头颅这次出现,并且落入反派手里,出现疑似魔斯拉的蛋,以及哥斯拉与金刚的壁画。骷髅岛上的靓仔已经在摩拳擦掌,苦练格斗技巧,已经跃跃欲试了!哥斯拉:“别急,小伙子,明年我教你怎么好好做一个合格的巨兽”!这个壁画自然是为了顺理成章的引出金刚,为金刚大战哥斯拉埋下伏笔,但为什么壁画上会有两者的壁画呢?这其中又有什么缘故?难道哥斯拉与金刚有什么我们不知道的秘密,我们知道,金刚一直都生活在骷髅岛,哥斯拉与骷髅岛之间又有什么联系呢?骷髅岛上的巨型生物是因为上古时期遗留物,还是另有原因?下一部电影《金刚大战哥斯拉》的切入点,有可能就是从壁画入手,怎样合理的引出金刚,需要一个完美的解释,以现在金刚在骷髅岛上表现出来的战力,就是来一百个金刚,估计就是让哥斯拉活动活动筋骨的,两者之间的战力水平不在一条线上,显然这种实力悬殊的战斗是不能引起观众的好奇的,不用想,输的肯定是金刚。但这也有一个好处,就是会吸引许多人的好奇心,想看看金刚如何打败目前怪兽王者哥斯拉,这个时候就可以故作高深莫测了!对金刚会得到如何强化,我们一无所知,但对强化后的金刚是非常期待的,不过按照影片放出来的彩蛋,我们可以猜测一下,金刚会如何出场。影片最后出现了基多拉的头颅,按照基多拉在电影中的表现,基多拉拥有很强的身体再生能力,那么这个头颅会不会是一个引子,被用于复活基多拉呢?或许还有一个可能,在基多拉的设定中,有机械基多拉出现过,传奇影业会不会借用这个机械基多拉的设定,让基多拉在下一部电影《金刚大战哥斯拉》中出现呢?不过既然金刚是主角,那么基多拉出现的几率不大,有可能基多拉的头颅会是金刚能够大战哥斯拉的资本。在电影中,那些反派是可以进行基因实验的,有没有这种可能,提取出基多拉的基因与金刚的基因混合,让金刚狂暴,失去自主意识,因为金刚在骷髅岛上明显是人类一方的,哥斯拉也是,要让这两个角色打起来,必须让其中一方黑化,金刚黑化变强,似乎符合电影定律,所谓黑化强三分,洗白弱一半嘛!金刚目前能够提高实力大概有两个方向:一个是基多拉的头颅,基多拉的基因进入金刚体内,谁也不知道会发生什么,引发的变异是不得而知的,但以基多拉的实力,它的基因不会弱,而且这也是彩蛋镜头比较多的一点,反派不惜代价得到基多拉的头颅,肯定有大用处!另外一个方向就是《金刚:骷髅岛》电影里面介绍的地下空洞,当时岛上的敌人就是那些来自地下空洞的巨蜥,而且根据介绍,地下空洞不止那些出来的巨蜥,肯定还有其他物种,也有不为人知的秘密,这些巨型生物在地下是如何生存的?如果仅仅是依靠吃岛上的生物,那是不靠谱的,岛上的巨型生物是否也是与地下空洞有关系?这是一个未知的地带,也许也是金刚提升自己的关键,但这个关键付出的代价会很大,也许金刚就此黑化,对人类社会产生巨大威胁,要不然哥斯拉也不会出面与金刚大战。其实每一部电影最后的彩蛋,都会对下一部电影做一些铺垫,或多或少,都会植入下一部的引子,既然彩蛋内容出现了基多拉的头颅,金刚与哥斯拉的壁画,那么下一部电影的内容也会出现这些元素,并且占据重要位置。金刚与哥斯拉,两者相差甚远,身高体重,实力,金刚都比不过,不过正式因为这样,才能吸引更多的人,对于金刚与哥斯拉未来的战斗,你怎么看,金刚会有胜算吗?烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~影片最后出现的彩蛋内容信息有点多,大概总结一下,基多拉头颅这次出现,并且落入反派手里,出现疑似魔斯拉的蛋,以及哥斯拉与金刚的壁画。骷髅岛上的靓仔已经在摩拳擦掌,苦练格斗技巧,已经跃跃欲试了!哥斯拉:“别急,小伙子,明年我教你怎么好好做一个合格的巨兽”!这个壁画自然是为了顺理成章的引出金刚,为金刚大战哥斯拉埋下伏笔,但为什么壁画上会有两者的壁画呢?这其中又有什么缘故?难道哥斯拉与金刚有什么我们不知道的秘密,我们知道,金刚一直都生活在骷髅岛,哥斯拉与骷髅岛之间又有什么联系呢?骷髅岛上的巨型生物是因为上古时期遗留物,还是另有原因?下一部电影《金刚大战哥斯拉》的切入点,有可能就是从壁画入手,怎样合理的引出金刚,需要一个完美的解释,以现在金刚在骷髅岛上表现出来的战力,就是来一百个金刚,估计就是让哥斯拉活动活动筋骨的,两者之间的战力水平不在一条线上,显然这种实力悬殊的战斗是不能引起观众的好奇的,不用想,输的肯定是金刚。但这也有一个好处,就是会吸引许多人的好奇心,想看看金刚如何打败目前怪兽王者哥斯拉,这个时候就可以故作高深莫测了!对金刚会得到如何强化,我们一无所知,但对强化后的金刚是非常期待的,不过按照影片放出来的彩蛋,我们可以猜测一下,金刚会如何出场。影片最后出现了基多拉的头颅,按照基多拉在电影中的表现,基多拉拥有很强的身体再生能力,那么这个头颅会不会是一个引子,被用于复活基多拉呢?或许还有一个可能,在基多拉的设定中,有机械基多拉出现过,传奇影业会不会借用这个机械基多拉的设定,让基多拉在下一部电影《金刚大战哥斯拉》中出现呢?不过既然金刚是主角,那么基多拉出现的几率不大,有可能基多拉的头颅会是金刚能够大战哥斯拉的资本。在电影中,那些反派是可以进行基因实验的,有没有这种可能,提取出基多拉的基因与金刚的基因混合,让金刚狂暴,失去自主意识,因为金刚在骷髅岛上明显是人类一方的,哥斯拉也是,要让这两个角色打起来,必须让其中一方黑化,金刚黑化变强,似乎符合电影定律,所谓黑化强三分,洗白弱一半嘛!金刚目前能够提高实力大概有两个方向:一个是基多拉的头颅,基多拉的基因进入金刚体内,谁也不知道会发生什么,引发的变异是不得而知的,但以基多拉的实力,它的基因不会弱,而且这也是彩蛋镜头比较多的一点,反派不惜代价得到基多拉的头颅,肯定有大用处!另外一个方向就是《金刚:骷髅岛》电影里面介绍的地下空洞,当时岛上的敌人就是那些来自地下空洞的巨蜥,而且根据介绍,地下空洞不止那些出来的巨蜥,肯定还有其他物种,也有不为人知的秘密,这些巨型生物在地下是如何生存的?如果仅仅是依靠吃岛上的生物,那是不靠谱的,岛上的巨型生物是否也是与地下空洞有关系?这是一个未知的地带,也许也是金刚提升自己的关键,但这个关键付出的代价会很大,也许金刚就此黑化,对人类社会产生巨大威胁,要不然哥斯拉也不会出面与金刚大战。其实每一部电影最后的彩蛋,都会对下一部电影做一些铺垫,或多或少,都会植入下一部的引子,既然彩蛋内容出现了基多拉的头颅,金刚与哥斯拉的壁画,那么下一部电影的内容也会出现这些元素,并且占据重要位置。金刚与哥斯拉,两者相差甚远,身高体重,实力,金刚都比不过,不过正式因为这样,才能吸引更多的人,对于金刚与哥斯拉未来的战斗,你怎么看,金刚会有胜算吗?烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。传统习俗,二月二,龙抬头。二月初二,正是惊蛰前后。天气转暖,春雷惊动。遇到气象条件适合,即会闪电打雷了。随着时代的发展,社会的变革。一些传统的节日,已经被人们抛在了脑后。能提起他的,也是一些守旧的“文化人"。说起二月二,人们怎么样度过这个节日,已经追溯到几十年以前了。在这一天,人们除了剃头,还有什么活动呢?无非与知有关。也难怪,以前人们生活困难。平时吃糠咽菜,每隔几天,总想做点好吃的东西打打牙祭。想吃好东西,总得找个理由。于是,便有了一年之中的若干个节日。二月二,便是其中之一。我们这里可能对饺子情有独钟。这一天,大部分人家还是会包饺子的。春暖花即开。去年冬天贮藏的白菜萝卜也快吃尽了。趁着这个节日,会将这两样菜做饺子馅,包成饺子。也许这是今年前半年最后一顿白菜、萝卜馅的饺子了。既然是龙抬头的日子,祭祀龙王是必要的。以前,大多数村子都有龙王庙,没有龙王庙的也会在自己家中写一个东海龙王敖广之神位的牌位,贴在墙上,供奉上自家有的好吃的东西。祈求龙王保佑一年风调雨顺,五谷丰登。不过,这些东西最后还是入了人们的口腹。天气转暖,不只是龙抬头。很多冬天蛰伏的动物都会开始出来活动。在我们这里,人们最忌讳的是毒蝎。据说,毒性特别大的蝎子是可以蛰死人的。在这一天,大多数人家都会炒玉米粒豆子,以求在一年中不会遇到蝎子。据说,蝎子是不会生育的。当小蝎子出生时会撑破母亲的肚子而出世。炒玉米粒至开花,象征着炒蝎肚,不让蝎子很快的繁殖。现在,人们富裕了。每天的生活比以前过年都好。这也是人们感觉年味越来越淡,很多小的节日完全抛到脑后的原因之一。谢邀谢阅!打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游先说战斗力对比,双方论完整版的实力,哥斯拉是怼不过苏尔特尔的。作为怪兽宇宙的经典形象,可以说这段时间上线的《哥斯拉2:怪兽之王》,原本笔者是冲着打发时间去的,结果却没想到被哥斯拉和它老婆塞了一嘴的“怪兽粮”。emmmmm,论单身狗呆在家里的重要性。扯远了,再说回哥斯拉和漫威的苏尔特尔的实力对比——对于哥斯拉和苏尔特尔的实力对比,其实在大体上还是比较明了的,虽然两者所处的世界观不一样,但是论战斗力,苏尔特尔在永恒之火和暮光之剑的加持下,实力基本上是超越一般地球神级别的存在。这其中,官方设定中:苏尔特尔可以操纵宇宙能量产生强热、火焰和冲击波,甚至他身在仙宫也能影响地球的温度,他还可以把宇宙能量转换成各种各样的超能力,包括悬浮、分子操纵、隐形、长寿、心灵控制等等。并且本身苏尔特尔可以创造和操纵高温或火焰,所持有的暮光之剑在永恒之火的加持下可以打破维度。实力相当bug。而即便是影版宇宙的苏尔特尔,我们也可以借助《雷神3》中海拉利用“无限剑制”攻击苏尔特尔,但苏尔特尔丝毫不在意的设定得知,一般的物理攻击其实对苏尔特尔不具备致命性的打击。而对于另一边的哥斯拉来说:本身在漫长的版本更迭中,版本众多,但是基本上在攻击方式上,主要的几种就是:放射热线、自由搏击、尾鞭。当然了,对于很多哥斯拉迷口中的“神之哥斯拉”在攻击方式上,其实还具备超高热放射性粒子带烟、放射线流、背部放射线流、尾部放射线流等这类攻击形式。虽然也很强悍,甚至具备毁灭地球的实力。但是怼上攻击层次达到维度级别的苏尔特尔,其实哥斯拉还是要差一些的,当然了,这也是涉及到了双方的故事观背景设定,毕竟一个属于高维科幻宇宙,一个属于怪兽宇宙。至于漫威的苏尔特尔和哥斯拉的体型对比,其实这得看对比的是双方的版本状态!对于哥斯拉来说,在这么多年的版本中,其实哥斯拉的体型是不断在变化的,这其中笔者举了几个例子:①、初代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1954》的设定,当时的哥斯拉身高是50米,体重2万吨;②、第三代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉1984》、《哥斯拉vs碧奥兰蒂》系列中,设定的哥斯拉身高为80米左右,体重5万吨;③、第四代的哥斯拉,参考电影《哥斯拉vs王者基多拉》,影片中设定的身高为100米,体重为6万吨;④、第九代的哥斯拉,在电影《哥斯拉 最后决战》中,身高设定为100米,体重为5.5万吨;⑤、最新的美版哥斯拉设定中,参考电影《哥斯拉2014》以及如今上线的《哥斯拉2:怪兽之王》来看,哥斯拉的身高设定为108-119米,当然,在电影《哥斯拉2》后期,爆发状态下的红莲哥斯拉(复活后的状态)其实身高是发生了变化的,大约为119.8米。但基本上,原设定中的哥斯拉比较巅峰时期的身高维持在300米左右。2017年《哥斯拉》动画电影就出现了312米的超巨型哥斯拉而对于漫威的苏尔特尔来说,不完全状态(失去永恒之火的状态)的苏尔特尔身高其实并不高,依照《雷神3》中的设定,基本上也比雷神高不了多少,任何一个版本的哥斯拉都可以碾压。但是被永恒之火加持后的苏尔特尔,在完全体状态下,依照漫威的官方设定来说,苏尔特尔身高1000尺(333米)。基本上怼上比较现今美版的哥斯拉巅峰状态是领先将近3倍的,但和日版巅峰时期相比差不都,但是在体重上有苏尔特尔不明,所以这里笔者没有办法比较。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~其实,《水浒传》作者施耐庵,在书中曾经点明过一百零八条好汉的归宿:“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”至于他们的来源,是何方神圣,还要从龙虎山的伏魔殿说起。诸位听我慢慢道来。《水浒传》第一回中,张天师祈禳瘟疫 洪太尉误走妖魔,太尉洪信奉命去祈禳天灾,到了江西信州龙虎山,结果洪太尉游览这龙虎山,游到了伏魔殿,洪太尉就问真人,这伏魔殿是个什么去处:真人答道:“此乃是前代老祖天师锁镇魔王之殿。”太尉又问道:“如何上面重重叠叠贴着许多封皮?”真人答道:“此是老祖大唐洞玄国师封锁魔王在此”。我们先看这老祖天师,老祖天师就是道教始祖张道陵,是首代天师,也是神话中天庭四大天师之一,其他三位天师是葛天师葛玄、萨天师萨守坚、许天师许旌阳。张天师为什么有一座镇魔王之殿呢?因为张天师确实镇过魔。张天师是汉初三杰之一的张良的十代孙,当年张良帮助刘邦建立大汉天下以后,就隐居起来了,他最后跑到哪里去了?跑到了昆仑山,因为老子出关以后就到昆仑山修行的,张道陵一开始在北邙山修道,听说张良在昆仑山跟随太上老君修行,就跑到昆仑山拜见自己的祖宗张良。这时候,太上老君对张道陵说,此去千里之外的西南蜀中,有六大魔君横行人间,我赐你《太玄经》二百七十卷和太乙和正一盟符箓、三五斩邪雌雄剑、阳平治都功印,你代我前去降妖除魔吧。于是张道陵就此创立了道教中的正一派,并前往四川青城山降妖除魔。张道陵有太上老君亲赐的符箓日昧秘文,能集三万六千神灵、千二百之官君,以供他驱使,这六大魔王自然不是他的对手,三下五除二,魔王手下的小鬼全都被屠戮干净,六大魔王被打趴下,都跪下哀求张道陵放他们一马,于是张道陵降服六大魔王,回到昆仑山,向太上老君复命。谁知道老君却说,按你这次功业来说,合得九真上仙之位,但是你灭鬼太多,杀虐太重,戾气太盛,现在还不是成真仙的时候,你还需要继续修行,我赐你的《太玄经》里,有三十六真坛,七十二福地,你需要在这一百零八个地方,继续修行,降妖除魔,造福民间,助那三十六天罡,七十二地煞在人间渡劫,等到这一百零八个星君渡劫完成后,将他们的魔身封住,才可算功业大成,将来我会封你为正一天师,成为真正的九真上仙。于是张道陵就带着自己的弟子王长、赵升等,按照《太玄经》和老君符箓的指示,找到这一百零八个地方,拜会这一百零八个星君,帮助他们剔除魔身,渡劫升仙。张道陵设三十六真坛,助三十六天罡星君渡劫,辟七十二福地,助七十二地煞星渡劫。而这一百零八个星君每次渡劫,都会在人间找到一个魔身,张天师就会把他们锁拿住,建了一座伏魔殿,将之尽数镇压在了伏魔殿里。后来张道陵顺利到天庭就任天师,而在人间,张家的天师是代代相传世袭罔替的,到了唐朝,有一个洞玄国师,也是天师的传人,要迁移伏魔殿到龙虎山,于是重新建了一座伏魔殿,封锁这108个魔王在此,并且用封条封住。经传一代天师,便亲手便添一道封皮。谁知道,洪太尉不听真人劝告,强自打开了封条,致使这一百零八个魔君逃出生天,重新找到肉身,他们就是梁山一百单八将,其实这一百零八个魔君,不是别人,正是三十六天罡星七十二地煞星的魔身。既然这一百零八个魔君重出人间,那可怎么办?还得继续渡劫,于是九天玄女就来了。这九天玄女是谁?她是圣母元君弟子,黄帝的师傅,曾帮助黄帝消灭蚩尤,专门管理下界的事情。现在三十六天罡七十二地煞的魔身找到肉身,极有可能为祸人间,九天玄女不得不管,于是他找到天魁星呼保义黑三郎宋江,指导宋江带领大家渡劫,免得这些魔君为祸人间。九天玄女告诉宋江:“玉帝因为星主魔心未断,道行未完,暂罚下方,不久重登紫府,切不可分毫失忘。若是他日罪下酆都,吾亦不能救汝。”九天玄女还赐给宋江三卷天书,书里有具体渡劫的办法。这办法其实很简单,让宋江替天行道,铲除奸臣,忠君爱国。所以宋江才那么汲汲于招安。于是宋江在天机星吴用的帮助下,收罗这些好汉,正好他们是三十六天罡,七十二地煞的肉身,他们一开始两赢童贯、三败高俅,就是为了壮大实力,为招安做准备。等到宋江带领梁山一百零八条好汉,接受宋徽宗道君皇帝的招安以后,又征北辽,平田庆王虎,讨伐方腊,这一切都是三十六天罡星君和七十二地煞君渡劫而已。在他们功德圆满以后,就像作者施耐庵说的“天罡尽已归天界,地煞还应入地中。千古为神皆庙食,万年青史播英雄。”都回到天界做神仙了。铲除李逵、王矮虎、李忠等败类。这些正义之士虽然是九牛一毛,但至少逐渐扭转社会风气;循序渐进的发展,高俅、童贯之类的贪官,深感站不住脚;相信宋朝会逐步繁荣昌盛。烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。梁山一百零八好汉中,最差的三个好汉是宋江的弟弟铁扇子宋清、白日鼠白胜、金毛犬段景柱。为什么说“最差”呢?文,不能指点江山;武,不能提枪杀将;工,无一技之长。宋清一直在家管理田庄,照顾宋太公。后来受到宋江连累,上了梁山,用现在的话说就是“裙带关系”。白胜平日就是个混混,品性也不好,如果不是参与劫掠生辰纲,连“好汉”也算不上。段景柱平日偷马为生,但学艺不精,没什么“成就”,估计给鼓上蚤时迁提鞋也不会要。这三货谁排108位都无话可说。结果是段景柱排了108位。白胜凭资历排到106位。宋清“朝中有人好做官”,远远超前排到076位!最冤的是鼓上蚤时迁,仅仅排在段景柱前面,107位。时迁,虽然文不能拿笔,武不能提枪,但人家工科尖子呀!用现在的话来说,就是特种兵敌后侦察英雄。从这个排名来看,除了文、武、工三科几个尖子外,其他大部分人的排名是混乱的,不能彰显其能力和功绩。那个所谓的神碑,应该是宋江吴用布的局,借神的威力来镇住众人的不满之心和口舌之论。传统习俗,二月二,龙抬头。二月初二,正是惊蛰前后。天气转暖,春雷惊动。遇到气象条件适合,即会闪电打雷了。随着时代的发展,社会的变革。一些传统的节日,已经被人们抛在了脑后。能提起他的,也是一些守旧的“文化人"。说起二月二,人们怎么样度过这个节日,已经追溯到几十年以前了。在这一天,人们除了剃头,还有什么活动呢?无非与知有关。也难怪,以前人们生活困难。平时吃糠咽菜,每隔几天,总想做点好吃的东西打打牙祭。想吃好东西,总得找个理由。于是,便有了一年之中的若干个节日。二月二,便是其中之一。我们这里可能对饺子情有独钟。这一天,大部分人家还是会包饺子的。春暖花即开。去年冬天贮藏的白菜萝卜也快吃尽了。趁着这个节日,会将这两样菜做饺子馅,包成饺子。也许这是今年前半年最后一顿白菜、萝卜馅的饺子了。既然是龙抬头的日子,祭祀龙王是必要的。以前,大多数村子都有龙王庙,没有龙王庙的也会在自己家中写一个东海龙王敖广之神位的牌位,贴在墙上,供奉上自家有的好吃的东西。祈求龙王保佑一年风调雨顺,五谷丰登。不过,这些东西最后还是入了人们的口腹。天气转暖,不只是龙抬头。很多冬天蛰伏的动物都会开始出来活动。在我们这里,人们最忌讳的是毒蝎。据说,毒性特别大的蝎子是可以蛰死人的。在这一天,大多数人家都会炒玉米粒豆子,以求在一年中不会遇到蝎子。据说,蝎子是不会生育的。当小蝎子出生时会撑破母亲的肚子而出世。炒玉米粒至开花,象征着炒蝎肚,不让蝎子很快的繁殖。现在,人们富裕了。每天的生活比以前过年都好。这也是人们感觉年味越来越淡,很多小的节日完全抛到脑后的原因之一。谢邀谢阅!女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。
4,编写函数计算246810之和
s=factorial(2)+factorial(4)+factorial(6)+factorial(8)+factorial(10)s = 3669866%matlab程序思路:for(i=2;i<=10;i+=2) for(n=1;n<=i;n++) t=t*n; s+=t;
5,六年级有三个班一二两班人数占全年级人数的3分之2
解答:
40÷[60%-(1-2/3)]= 150人
∵六年级有三个班,一、二两班人数占全年级人数的3分之2
∴三班人数占全年级人数的1/3
∵一、三两班人数占全年级人数的60%,其中一班有40人
∴一班人数占全年级人数的比例=60%-1/3=4/15
∴全年级有学生数
=40÷[60%-(1-2/3)]= 150人
故全年级有学生150人。
6,AB两个容器都盛着40克食盐水两种食盐水的的浓度之比为32向B
空格里面应该填25克
这个问题的关键是把握盐的总量是从头到尾都一样的,抓住这一点。
再加上题目给出的都是食盐水的重量,所以浓度比就是食盐的重量比
设食盐的总量是10X,所以原来的食盐就是6X:4X
而结果的食盐是7X:3X
说明前面的一系列操作达到的目的就是B里面的X的食盐 到了X到A里面。
原来B里面有4X的食盐,你到出了X,就说明液体也到出了1/4。
所以100/4=25克
7,神之折纸2攻略第六页怎么过35关
KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!
8,问道108剧情怎么杀
1、揽仙镇那个天将会上蓝罩子,BB如果比人快就破罩子,人打,如果有大号带封了它,就好打了。2、多宝道人打两次,一次是上如意的怪,有力砍杀的快些,第二次要先打死第二排中间的那三个怪,就是22,23,24,这三个怪攻击高,会上圈子和罩子,这三个死了,其余的是菜。找个水帮忙拉防,木拉心,也很好杀的。玩家等级大于等于108级,需要完成剧情任务《幻仙劫——惊现魔教》,只有单人(或组队时队长)能接到。一次性任务,领取后不会消失,完成后无法再次完成,可以组队完成但是只有队长可以完成任务。〖领取/取消〗玩家找到天墉城通灵道人,通过交谈领取该任务。〖大致内容〗玩家阻止天庭神仙在揽仙镇附近作乱,阻止多宝道人为祸人间。〖任务流程〗1. 玩家找到通灵道人,通灵道人告知玩家说揽仙镇附近有些怪事,让玩家前去调查一下。2. 玩家找到莲花姑娘,得知做怪的好象是天庭神仙。3. 这时作恶的神仙恰好来到揽仙镇,与之发生战斗,获胜后去通知通灵道人。4. 通灵道人再次给予玩家任务,前去蓬莱岛阻止多宝道人。5. 到了蓬莱岛找到了多宝道人,多宝道人找来了一群恶仙帮手。6. 玩家打败了恶仙,然后与多宝道人战斗。7. 胜利后从多宝道人处得知是被妖镜迷惑了,让玩家去找张老板,玩家从张老板处了解了妖镜的来历。必须等级差距不到20的才行 比如他140 你120以上才行 他100的话你80就可以
9,保卫萝卜2第108关怎么过
保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略:这关比较麻烦点,三次就应该可以过了。1. 第一次:先建一个汽油瓶,攻击道具。然后清除大树道具,一个个来。然后是小树道具, 完成一个任务。接下来建章鱼,完成第二个任务。2. 第二次:还是建火油瓶,攻击紫色钻石道具,里面隐藏有瓶子。升级后,攻击木头道具,里面有两个便便,完成任务足够了。 接下来把汽油瓶卖掉,瓶子尽量不要把怪打死。就可以完成瓶子任务了,然后再建汽油瓶,别让怪把萝卜吃完。然后就是攻击怪物堡垒了3. 最后,金萝卜就简单了,把道具清除,建好减速炮塔就可以了。保卫萝卜2 极地冒险:浮冰主题 第一百零八关 金萝卜、水晶萝卜和全清道具攻略(不使用魔法) 方法/步骤 1 第一百零八关:这关比较麻烦点,三次就应该可以过了 2 额外任务 3 第一次:先建一个汽油瓶,攻击道具 4 然后清除大树道具,一个个来 5 然后是小树道具 6 完成一个任务 接下来建章鱼,完成第二个任务 本来想完成便便任务的,没完成,萝卜也变成银的了,便便任务应该在前面比较好完成,所以注意的话,玩两次就可以了 ok 第二次:还是建火油瓶,攻击如图的道具,里面隐藏有瓶子 升级后,攻击木头道具,里面有两个便便,完成任务足够了 接下来把汽油瓶卖掉,瓶子尽量不要把怪打死 就可以完成瓶子任务了,然后再建汽油瓶,别让怪把萝卜吃完 然后就是攻击怪物堡垒了 任务完成 金萝卜就简单了,把道具清除,建好减速炮塔就可以了 17 ok保卫萝卜2 极地冒险:浮冰主题 第一百零八关 金萝卜、水晶萝卜和全清道具攻略(不使用魔法)保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略方法/步骤1 第一百零八关:这关比较麻烦点,三次就应该可以过了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略2 额外任务保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略3第一次:先建一个汽油瓶,攻击道具保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略4 然后清除大树道具,一个个来保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略5 然后是小树道具保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略6 完成一个任务保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 接下来建章鱼,完成第二个任务保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 本来想完成便便任务的,没完成,萝卜也变成银的了,便便任务应该在前面比较好完成,所以注意的话,玩两次就可以了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 ok保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 第二次:还是建火油瓶,攻击如图的道具,里面隐藏有瓶子保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 升级后,攻击木头道具,里面有两个便便,完成任务足够了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 接下来把汽油瓶卖掉,瓶子尽量不要把怪打死保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 就可以完成瓶子任务了,然后再建汽油瓶,别让怪把萝卜吃完保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 然后就是攻击怪物堡垒了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 任务完成保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略 金萝卜就简单了,把道具清除,建好减速炮塔就可以了保卫萝卜2 极地 第108关 金水晶萝卜攻略17 ok开局放下汽油瓶和瓶子塔来快速清理道具,从而打出隐藏的回旋镖;在有了第一批回旋镖后,能打出第二组回旋镖!和便便塔,这时候的输出就能应付场上的小怪了!有了隐藏的回旋镖的帮忙,我们只需要补充点月亮塔来帮忙加强减速控制!
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神之折纸2攻略108 2468200分之1357199的简便解法 折纸 攻略 108