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gamea,Java小程序GameAB玩的是甚么

作者:本站作者

1,Java小程序GameAB玩的是甚么

Java中的数组遍历

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2,怎么制作游戏

游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。 是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。回答不了那么多了,手麻了,吃饭先

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3,let us a gameAto play Bplaying C 选哪个为什么其它的不行

选C其他为什么不行是因为这是语法规定

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4,我想问一个比较外行的问题在游戏设计过程中高模和低模的区别在哪

楼主你听我解释低模是指模型的点线面的数量不多,而能很好的概括出原物的结构来;高模指模型的点线面的数量较多,细节丰富,能很好的表现出原物的结构。说的简单点高模是为低模服务的,模型到了游戏中,最后能够拿来使用,其实都是地膜,高模是为了使地模能够有更多的细节,为了烘培法线贴图而存在的。如果还是不清楚的话,建议楼主去咨询一下GA,或去相关网站www.gamea.com.cn寻找自己的答案吧!

5,stamp和gamea的发音一样吗

不一样的。stamp发音为: [st?mp],其中的a发/?/这个音;game发音为:[geim],其中的a发/ei/这个音。
一样的!你能拼出来,就证明你会读!读读看!
好的知道了
你好!不一样。前一个发英 [st?mp],后一个发/ei/如有疑问,请追问。
不一样的。

6,什么叫NORMAL MAP想知道这个到底是什么

NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。www.gamea.com.cn有不少这方面的课程介绍;
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