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最终幻想15 3章攻略视频攻略,最终幻想15第三章怎么玩

作者:本站作者

1,最终幻想15第三章怎么玩

最终幻想15露营地最终考验攻略:三个队友等级平均在80-90左右,一样是一打三,但难度更高,伊格尼斯会无限帮补或自补,一次10000起跳,也就是说,不先打倒他战斗就没完没了。攻略等级LV99,装备「慈王之盾」,配件尽量称高攻击力,料理也是。战斗开始,吃+攻击力道具,接着目标锁定伊格尼斯(弱点:盾),使用慈王之盾疯狂变移破解,快没血就直接吃万灵。用换血的方式迅速将伊格尼斯磨死,注意不要留空档让他补血。剩下的两个人,完全不是问题,用同样方式简单打死,全部打赢会得到蓝钻手环,攻击+80。以上内容引用于蚂蚁游戏,祝您游戏愉快,。

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2,最终幻想15第十三章为什么这么多人诟病

对于第13章我看过很多网友评价说太过于恶意,整个氛围像是恐怖游戏剧情无聊又恶意拖延游戏时间,并且重复跑图还有就是说剧情叙述不完整没有黄毛剧情等,但是我觉得这是日系rpg的一个特色,日系rpg很多游戏就是让你跑图跑到吐,而且这地图里有很多关于帝国的信息比如地图里的文件简绍了帝国兵的来历使得黄毛后来能开门不显得唐突以及解释了王子为什么无法使用武器等,信息量爆炸。所以13章对于那些不适应rpg的人来说确实恶心毕竟ff每一部作品发售都吸引了大量新人,不过最近SE公布了补全计划,针对那些槽点剧情后半段会有很大优化增加了后半段的游戏性值得期待!
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对于第13章我看过很多网友评价说太过于恶意,整个氛围像是恐怖游戏剧情无聊又恶意拖延游戏时间,并且重复跑图还有就是说剧情叙述不完整没有黄毛剧情等,但是我觉得这是日系rpg的一个特色,日系rpg很多游戏就是让你跑图跑到吐,而且这地图里有很多关于帝国的信息比如地图里的文件简绍了帝国兵的来历使得黄毛后来能开门不显得唐突以及解释了王子为什么无法使用武器等,信息量爆炸。所以13章对于那些不适应rpg的人来说确实恶心毕竟ff每一部作品发售都吸引了大量新人,不过最近SE公布了补全计划,针对那些槽点剧情后半段会有很大优化增加了后半段的游戏性值得期待!
对于第13章我看过很多网友评价说太过于恶意,整个氛围像是恐怖游戏剧情无聊又恶意拖延游戏时间,并且重复跑图还有就是说剧情叙述不完整没有黄毛剧情等,但是我觉得这是日系rpg的一个特色,日系rpg很多游戏就是让你跑图跑到吐,而且这地图里有很多关于帝国的信息比如地图里的文件简绍了帝国兵的来历使得黄毛后来能开门不显得唐突以及解释了王子为什么无法使用武器等,信息量爆炸。所以13章对于那些不适应rpg的人来说确实恶心毕竟ff每一部作品发售都吸引了大量新人,不过最近SE公布了补全计划,针对那些槽点剧情后半段会有很大优化增加了后半段的游戏性值得期待!说说我的看法吧。最终幻想15从第九章开始后面的六章剧情极为紧凑,玩法也趋于线性动作游戏,大量赶工的痕迹暴露无疑,尤其是第13章所谓的“又臭又长”的流程不断被玩家诟病。这也不是没原因的,若完全无视支线讨伐而线性游玩最终幻想15,游戏流程也就14小时左右,而13章需要玩家花上2-3小时的时间在这个没有半点人气儿的地方瞎晃悠!不过这13章的迷宫设计和传统日式RPG风格并没有什么出入,可以说就是日式rpg一贯的风格,问题就出在游玩方式上!说它恐怖,手上戒指一大神器,无限防反虐怪一身轻松~说它潜行,就这怪的攻击力用得着吗?而且就算被那大铁人发现了只管冲就完事了!说它解密,额,只要会捡东西应该不至于过不去吧?基本没有难度,但真的是又臭又长!光线昏暗,玩着也很压抑,想我这种喜欢日式RPG的玩着也很捉急。不过这一章交代了大量的剧情信息,包括路西斯大陆的往事和亚丹的身份,可以说是剧情的高潮期,可是我真心不喜欢这制作组的表达方式!

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