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恶梦之屋2,噩梦之屋2问题

作者:本站作者

1,噩梦之屋2问题

把这三个东西先解压到同一个文件夹,然后把两个解压包里面的东西解压到这个文件夹,然后点恶梦之屋2_wanyx.exe.开始安装!就行了

恶梦之屋2,噩梦之屋2问题

2,恶梦之屋2的介绍

《恶梦之屋2》是由WeCreateStuff发行的一款恐怖类FPS第一人称视角射击游戏,于2010年发行。

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3,恶梦之屋2好玩么

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4,恶梦之屋2恐怖还是逃生恐怖

2话不说 逃生。 噩梦有武器 逃生这个没武器 只能跑更恐怖
都不恐怖,恐怖的是自己的心里再看看别人怎么说的。

5,恶梦之屋2的游戏剧情

游戏开始,序章时你在探险中出了意外昏迷,醒来后发现自己在一家医院中。走一段路后博士会联系你,他告诉你在哪里能找到斧头并告知这家医院只有你们两个人,但医院的广播会陆续播放(一个诡异的女声,在游戏中是红色字幕),他表示他也不知道是怎么一回事,而且他表示他知道你看得到女鬼,他认为她是想从你身上得到些什么。他在后续各个环节中会帮助你打开一些封闭的门。途中你会多次遇到女鬼,她不会攻击你,你也无法攻击她,(在有些时候你会进入自己的内心世界中,她会把你拉回现实世界);医院的广播也会陆续播放。后来你遇到特种部队,他们救你出来并叫你引路,途中一名队员失控,你将其杀死,特种部队放弃任务并与你一起逃离,到达救援点的时候只剩下两个人,此时直升机驾驶员也失控,导致直升机撞向你们,你幸存,最后一名特种部队的队员也死了,他临死前告诉你他们这次的目标是博士,他(博士)发明可以控制他人大脑的机器,他(队员)叫你帮他们杀死博士。当你进入通往楼下的电梯时,也表示你将进入最后一关,在电梯里,博士告诉你他(博士)听见他(队员)所说的话,你有两个选择,你的选择将带你通向两个不同的结局,一:相信他(博士)的话,当电梯停在一楼时你走出电梯并逃出医院;二:进入地下室杀死他(博士),但他表示自己会有所防卫。结局一:出电梯,出门,广播再次播放,她(广播)告诉你你正离开医院的范围,之后忽然小声地说:不要出去!逃离医院。因为没有达到女鬼的要求杀死博士就私自逃走,走到一半就会被女鬼拦住并被杀死。界面上显示:你永远也无法离开噩梦之屋!结局二:乘电梯进入底层,与博士战斗并最终摧毁了博士的机械的支架,途中你曾多次被博士操控大脑并幻想出怪物,它们(怪物)试图杀死你,它们实际是不存在的,但它们对你是致命的,而且博士会告诉你这个装置是为了封印女鬼。战斗快结束时,你曾多次被博士送入你自己的大脑中,但都被女鬼救出。醒来后,你发现机械仍在运作,博士冷冷的说:我还是赢了。这时机器忽然毁坏,博士表现出惊恐并连连向女鬼道歉请求其原谅,女鬼突然出现并残忍的杀死了博士。然后走过来伸出手说:谢谢你!游戏结束!整体剧情是很不错的,女鬼和博士的故事贯穿整个游戏,并随着游戏的进行慢慢揭露... ...

6,恶梦之屋2配置要求多吗

玩是可以,但肯定不是很流畅了。噩梦之屋 2 最低配置要求,唯独显寸这块 差了,这游戏需要256M的显存的。 楼主电脑配置一般,品牌电脑都这样,售后好,但是配置一般,价格比组装机高很多。楼主喜欢玩游戏的话就可惜了,当时应该再肉疼一下,加些...
很负责的告诉你:跑不动。 mx400就是那个geforce mx400 10年前的显卡 拿来跑2005年的source引擎的游戏,根本就不给劲。。不过mx400跑cs1.5 1.6是没什么大问题的

7,恶梦之屋2配置高不高如果能玩半条命2第二章那这个游戏行么我的

应该没问题,这游戏画质不是很好,不过剧情和氛围塑造超棒!我也正在玩,还没通关呢,晚上自己玩吓得要死啊,呵呵~~~
半条命2第二章的游戏配置我看了,这显卡要求是中端类的。 恶梦之屋2绝对可以玩。
配置不高 和EP2配置是一样的 你能玩EP2那么就能玩这个
玩恶梦之屋2一点都不恐怖,游戏里有妹子鬼魂NPC带路怕啥,我一路找妹子找到BOSS哪,那BOSS只会放小怪无压力,最后妹子把杀了她的老公杀了(复仇啊)把我们从地上拉了起来,跟我们主角回家OOXX了。邪恶了点啊!配置肯定没问题的半条命2第二章会很卡的
放心玩吧lz 我的烂显卡gma3100都能玩的很流畅
你好!NightmareHouse2是半条命2第二章的一个MOD,配置要求和第二章是完全相同的。如有疑问,请追问。

8,极度恐慌和恶梦之屋2哪部比较恐怖

死刑犯:罪恶起源恐惧杀手(恐惧杀手这个对于你来说小儿科吧..)..活死人之地..也不算太恐怖..鬼屋魔影耶利哥
没听说过恶梦之屋2呀,你说的是不是死亡之屋2或鬼屋魔影呀?死亡之屋2是SEGA的经典街机游戏,爽快感十足,不过算不上恐怖。极度恐慌系列虽然是FPS游戏,不过由剧情带来的恐怖氛围还是相当不错的。 当然,单论恐怖程度,个人还是首推寂静岭系列和死魂曲系列。
单单这两部比较的话,FEAR应该不错,特别是撤离点。F的气氛烘托,还有经常出现的小惊吓,制作者很清楚玩家更容易在什么时候什么地方感到恐惧。……噩梦之屋是什么咩?是死亡之屋咩?如果是那个的话,至少某官玩的时候没啥赶脚……
噩梦之屋比极度恐慌出的晚,有点模仿极度恐慌的味道,但因为用的是起源引擎,所以画面感、真实感都显得比极度恐慌来的更重口。极度恐慌的灯光较多也较明亮,噩梦之屋手电筒基本从头到尾不用关,再加上噩梦之屋的音效也是非常的突出,更加深了那种阴暗灵异的气氛,而极度恐慌则相形失色,这再次证明了BGM的重要性!
恶梦之屋。。。爽爆你
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