说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!谢谢邀请~这两天,有朋友很激动的对我说:魔兽怀旧服8月份就要开了,是真的要开了,60年代的版本!如果国内到时候玩不了,我们一起去外面怎么样?说实话,我真的很心动,即便我现在已经不再青春年少,也有各种生活琐事牵绊,但我真的还是很想回去60年代的艾泽拉斯看看。投稿玩家:夙念我是80后,经历过红白机的蛮荒时代,街机的原始时期,局域网战役的萌芽阶段,当然也经历网游的黄金时代……而魔兽就是这个时代的翘楚……魔兽不是我玩的第一款网游,但却是我玩最久的游戏,从2005年开始,陪伴我走过半个青春。我在04年,魔兽内测的时候就有关注,但那激活码根本就抢不到,能玩到的人都是把账号捂得严严实实。但也有一个例外, 有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。“兄弟,开荒了,快来”“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……那时候我们满腔热血,无所畏惧!写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!同样送给部落玩家:兽人永不为奴!至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……推荐《PENGOLOO》(南极小企鹅)桌游,这是一个既萌又有趣味的记忆力训练神器。一共包括12个小企鹅,12颗圆圆的企鹅蛋、2个骰子、4根冰川计分条,因为是给孩子设计的游戏,所以玩法简单,容易上手。适合4-8岁孩子训练记忆力的益智桌面游戏,最少2人,最多4人参与。它没有性别偏好,不管男孩女孩都很适合,而且还很容易被萌萌的小企鹅圈粉喔。记忆力类的桌游逃逃小时候玩过好几款,我问他如果给小朋友最推荐哪个,他首选就是这款《PENGOLOO》,理由是小企鹅们好可爱啊~~~基础版的规则就比较适合年龄比较小(4-5岁)或刚接触桌游的孩子,玩法如下:1、首先玩家各拿一个冰川记分条,然后将企鹅彩蛋和冰山条摆放在桌子中央,玩家花一定时间记忆彩蛋的位置,这个时候就非常需要小朋友的专注力上线,开小差就很有可能记混喔。2、然后将企鹅放在彩蛋上,年龄最小或者最大的玩家开始投掷骰子。游戏者依序掷股子,有2次机会打开企鹅,猜测符合掷出股子颜色的彩色蛋躲在哪裡。3、要是两次都没有猜到,就将蛋和企鹅都归位,换下一位游戏者掷股子。要是猜出1个彩色蛋的正确位置,就将彩蛋和所属企鹅都放在游戏者的记分条上,然后换下一位进行。要是猜出两个彩色蛋的位置,则玩家还可以继续掷一次股子再猜。记忆力锻炼的奥秘就在这个地方!4、最快取得6 组正确的彩色蛋和企鹅的游戏者就是赢家! 孩子玩过基础版感觉还不过瘾,那这个时候就可以试试进阶版的玩法了。不知怎么搞的,一开始我们和逃逃(那会儿他5岁多)玩的时候可能没仔细读说明书,直接玩的就是进阶版,虽然稍微有点儿困难,但感觉非常有意思,也很有挑战。更棒的是进阶版的玩法不仅可以锻炼孩子的记忆力,还可以顺带训练一下孩子战略思维能力!进阶版在开局时彩蛋随机分布,游戏者不记忆彩蛋颜色,靠玩家掷出的骰子来记忆颜色。其次游戏者不但可以猜测桌上的彩色蛋在哪里,也可猜猜对手的记分条上的哪只企鹅身中有符合的蛋,进而夺取对手的分数。在这里,孩子的战略布局就显得尤为重要了,是先从对手的计分条那里获取还是在桌上拿,就全凭孩子自身的判断啦!假如在对手已经领先的情况下,先从对手那里拿彩蛋可以拖延他的获胜时间,说不定还可以扳回局势,为自己胜利赢得机会!当然要把对手的彩蛋位置记住也不是一件容易的事。我们家在玩《PENGOLOO》的过程中还收获了两个小惊喜,我一定要和大家侃侃:一是发现我们一家三口的记忆方法居然都不一样,在切磋和交流中很能开拓孩子的记忆方式;二是《PENGOLOO》有非常广泛的使用场景,既可以孩子和孩子玩,也可以孩子和父母玩,还可以和爷爷奶奶外公外婆玩,有意思的是每个不同的组合都会有不同的收获。切磋记忆方法:咱们先看第一个惊喜——记忆方法的切磋。这算是个意外发现,有次几局下来逃爸大获全胜,我们好奇他是怎么记的,于是一家人开始交流各自的记忆方法:逃逃说他会通过声音来记颜色,在记忆的时候他会一直重复不断地念:red、 yellow、 green、yellow、blue、red ……,轮到他掷骰子的时候他通过之前的声音强化去找到对应的彩蛋。但是玩的途中最怕别人跟他说话,一说话他脑子里储存的声音就乱了~~~而我是基本靠图像记忆:将彩蛋转换成图像,彩蛋在脑海里就像一块块拼图。轮到我掷骰子的时候,我会在大脑里去搜索之前构建的拼图。但是进入进阶版之后,每个玩家的彩蛋颜色也得包括进来,拼图就会很大,经常顾此失彼,记住了这个忘了那个~~~而逃爸则是采用排序的方法记忆,按照从暖色到冷色的顺序给每个颜色编号,然后按照从大到小的编号在头脑里形成一条连线,然后每次在这条连线上找寻与骰子相同颜色的彩蛋。他这么一说我们就明白了,怪不得他每次即使出错都不会错得很离谱,比如最多把红色找成橙色、黄色,而不会找出蓝色、绿色。不过他说这个方法也是有局限性的,正好我们玩的那几局颜色比较规整,连线很平滑,所以比较容易记,要是曲里拐弯的,很快也就昏了……哈哈,是不是很有意思?后来我们发现逃逃赢的几率越来越大,原来是他从我们的交流分享中得到启发,慢慢摸索出一套适合他自己的记忆方法,还习惯了在不同的情况下迅速调整使用不同的记忆方式。后来他自称为PENGOLOO master,总是一下子就能找出跟骰子颜色一样的彩蛋,我都不想跟他玩了~~~说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow 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有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。“兄弟,开荒了,快来”“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……那时候我们满腔热血,无所畏惧!写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!同样送给部落玩家:兽人永不为奴!至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!谢谢邀请~这两天,有朋友很激动的对我说:魔兽怀旧服8月份就要开了,是真的要开了,60年代的版本!如果国内到时候玩不了,我们一起去外面怎么样?说实话,我真的很心动,即便我现在已经不再青春年少,也有各种生活琐事牵绊,但我真的还是很想回去60年代的艾泽拉斯看看。投稿玩家:夙念我是80后,经历过红白机的蛮荒时代,街机的原始时期,局域网战役的萌芽阶段,当然也经历网游的黄金时代……而魔兽就是这个时代的翘楚……魔兽不是我玩的第一款网游,但却是我玩最久的游戏,从2005年开始,陪伴我走过半个青春。我在04年,魔兽内测的时候就有关注,但那激活码根本就抢不到,能玩到的人都是把账号捂得严严实实。但也有一个例外, 有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。“兄弟,开荒了,快来”“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……那时候我们满腔热血,无所畏惧!写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!同样送给部落玩家:兽人永不为奴!至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……推荐《PENGOLOO》(南极小企鹅)桌游,这是一个既萌又有趣味的记忆力训练神器。一共包括12个小企鹅,12颗圆圆的企鹅蛋、2个骰子、4根冰川计分条,因为是给孩子设计的游戏,所以玩法简单,容易上手。适合4-8岁孩子训练记忆力的益智桌面游戏,最少2人,最多4人参与。它没有性别偏好,不管男孩女孩都很适合,而且还很容易被萌萌的小企鹅圈粉喔。记忆力类的桌游逃逃小时候玩过好几款,我问他如果给小朋友最推荐哪个,他首选就是这款《PENGOLOO》,理由是小企鹅们好可爱啊~~~基础版的规则就比较适合年龄比较小(4-5岁)或刚接触桌游的孩子,玩法如下:1、首先玩家各拿一个冰川记分条,然后将企鹅彩蛋和冰山条摆放在桌子中央,玩家花一定时间记忆彩蛋的位置,这个时候就非常需要小朋友的专注力上线,开小差就很有可能记混喔。2、然后将企鹅放在彩蛋上,年龄最小或者最大的玩家开始投掷骰子。游戏者依序掷股子,有2次机会打开企鹅,猜测符合掷出股子颜色的彩色蛋躲在哪裡。3、要是两次都没有猜到,就将蛋和企鹅都归位,换下一位游戏者掷股子。要是猜出1个彩色蛋的正确位置,就将彩蛋和所属企鹅都放在游戏者的记分条上,然后换下一位进行。要是猜出两个彩色蛋的位置,则玩家还可以继续掷一次股子再猜。记忆力锻炼的奥秘就在这个地方!4、最快取得6 组正确的彩色蛋和企鹅的游戏者就是赢家! 孩子玩过基础版感觉还不过瘾,那这个时候就可以试试进阶版的玩法了。不知怎么搞的,一开始我们和逃逃(那会儿他5岁多)玩的时候可能没仔细读说明书,直接玩的就是进阶版,虽然稍微有点儿困难,但感觉非常有意思,也很有挑战。更棒的是进阶版的玩法不仅可以锻炼孩子的记忆力,还可以顺带训练一下孩子战略思维能力!进阶版在开局时彩蛋随机分布,游戏者不记忆彩蛋颜色,靠玩家掷出的骰子来记忆颜色。其次游戏者不但可以猜测桌上的彩色蛋在哪里,也可猜猜对手的记分条上的哪只企鹅身中有符合的蛋,进而夺取对手的分数。在这里,孩子的战略布局就显得尤为重要了,是先从对手的计分条那里获取还是在桌上拿,就全凭孩子自身的判断啦!假如在对手已经领先的情况下,先从对手那里拿彩蛋可以拖延他的获胜时间,说不定还可以扳回局势,为自己胜利赢得机会!当然要把对手的彩蛋位置记住也不是一件容易的事。我们家在玩《PENGOLOO》的过程中还收获了两个小惊喜,我一定要和大家侃侃:一是发现我们一家三口的记忆方法居然都不一样,在切磋和交流中很能开拓孩子的记忆方式;二是《PENGOLOO》有非常广泛的使用场景,既可以孩子和孩子玩,也可以孩子和父母玩,还可以和爷爷奶奶外公外婆玩,有意思的是每个不同的组合都会有不同的收获。切磋记忆方法:咱们先看第一个惊喜——记忆方法的切磋。这算是个意外发现,有次几局下来逃爸大获全胜,我们好奇他是怎么记的,于是一家人开始交流各自的记忆方法:逃逃说他会通过声音来记颜色,在记忆的时候他会一直重复不断地念:red、 yellow、 green、yellow、blue、red ……,轮到他掷骰子的时候他通过之前的声音强化去找到对应的彩蛋。但是玩的途中最怕别人跟他说话,一说话他脑子里储存的声音就乱了~~~而我是基本靠图像记忆:将彩蛋转换成图像,彩蛋在脑海里就像一块块拼图。轮到我掷骰子的时候,我会在大脑里去搜索之前构建的拼图。但是进入进阶版之后,每个玩家的彩蛋颜色也得包括进来,拼图就会很大,经常顾此失彼,记住了这个忘了那个~~~而逃爸则是采用排序的方法记忆,按照从暖色到冷色的顺序给每个颜色编号,然后按照从大到小的编号在头脑里形成一条连线,然后每次在这条连线上找寻与骰子相同颜色的彩蛋。他这么一说我们就明白了,怪不得他每次即使出错都不会错得很离谱,比如最多把红色找成橙色、黄色,而不会找出蓝色、绿色。不过他说这个方法也是有局限性的,正好我们玩的那几局颜色比较规整,连线很平滑,所以比较容易记,要是曲里拐弯的,很快也就昏了……哈哈,是不是很有意思?后来我们发现逃逃赢的几率越来越大,原来是他从我们的交流分享中得到启发,慢慢摸索出一套适合他自己的记忆方法,还习惯了在不同的情况下迅速调整使用不同的记忆方式。后来他自称为PENGOLOO master,总是一下子就能找出跟骰子颜色一样的彩蛋,我都不想跟他玩了~~~谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大游戏,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一款不那么有名的游戏《艾迪芬奇的记忆》。这款只输给任天堂两款最伟大的游戏,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。steam95%的好评率!5%的差评只因玩家玩不懂↑《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质”,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。游戏开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里,此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁……为什么选择这个时间点回老宅,游戏最后会有解释,小弟就不剧透了。《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。游戏时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。开头变成猫的茉莉↑小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在游戏中体验吧!幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩,这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。最后小弟不得不吹一波游戏的字幕,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在游戏中获得独特的感悟。你是如何看待死亡的说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!谢谢邀请~这两天,有朋友很激动的对我说:魔兽怀旧服8月份就要开了,是真的要开了,60年代的版本!如果国内到时候玩不了,我们一起去外面怎么样?说实话,我真的很心动,即便我现在已经不再青春年少,也有各种生活琐事牵绊,但我真的还是很想回去60年代的艾泽拉斯看看。投稿玩家:夙念我是80后,经历过红白机的蛮荒时代,街机的原始时期,局域网战役的萌芽阶段,当然也经历网游的黄金时代……而魔兽就是这个时代的翘楚……魔兽不是我玩的第一款网游,但却是我玩最久的游戏,从2005年开始,陪伴我走过半个青春。我在04年,魔兽内测的时候就有关注,但那激活码根本就抢不到,能玩到的人都是把账号捂得严严实实。但也有一个例外, 有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。“兄弟,开荒了,快来”“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……那时候我们满腔热血,无所畏惧!写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!同样送给部落玩家:兽人永不为奴!至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……推荐《PENGOLOO》(南极小企鹅)桌游,这是一个既萌又有趣味的记忆力训练神器。一共包括12个小企鹅,12颗圆圆的企鹅蛋、2个骰子、4根冰川计分条,因为是给孩子设计的游戏,所以玩法简单,容易上手。适合4-8岁孩子训练记忆力的益智桌面游戏,最少2人,最多4人参与。它没有性别偏好,不管男孩女孩都很适合,而且还很容易被萌萌的小企鹅圈粉喔。记忆力类的桌游逃逃小时候玩过好几款,我问他如果给小朋友最推荐哪个,他首选就是这款《PENGOLOO》,理由是小企鹅们好可爱啊~~~基础版的规则就比较适合年龄比较小(4-5岁)或刚接触桌游的孩子,玩法如下:1、首先玩家各拿一个冰川记分条,然后将企鹅彩蛋和冰山条摆放在桌子中央,玩家花一定时间记忆彩蛋的位置,这个时候就非常需要小朋友的专注力上线,开小差就很有可能记混喔。2、然后将企鹅放在彩蛋上,年龄最小或者最大的玩家开始投掷骰子。游戏者依序掷股子,有2次机会打开企鹅,猜测符合掷出股子颜色的彩色蛋躲在哪裡。3、要是两次都没有猜到,就将蛋和企鹅都归位,换下一位游戏者掷股子。要是猜出1个彩色蛋的正确位置,就将彩蛋和所属企鹅都放在游戏者的记分条上,然后换下一位进行。要是猜出两个彩色蛋的位置,则玩家还可以继续掷一次股子再猜。记忆力锻炼的奥秘就在这个地方!4、最快取得6 组正确的彩色蛋和企鹅的游戏者就是赢家! 孩子玩过基础版感觉还不过瘾,那这个时候就可以试试进阶版的玩法了。不知怎么搞的,一开始我们和逃逃(那会儿他5岁多)玩的时候可能没仔细读说明书,直接玩的就是进阶版,虽然稍微有点儿困难,但感觉非常有意思,也很有挑战。更棒的是进阶版的玩法不仅可以锻炼孩子的记忆力,还可以顺带训练一下孩子战略思维能力!进阶版在开局时彩蛋随机分布,游戏者不记忆彩蛋颜色,靠玩家掷出的骰子来记忆颜色。其次游戏者不但可以猜测桌上的彩色蛋在哪里,也可猜猜对手的记分条上的哪只企鹅身中有符合的蛋,进而夺取对手的分数。在这里,孩子的战略布局就显得尤为重要了,是先从对手的计分条那里获取还是在桌上拿,就全凭孩子自身的判断啦!假如在对手已经领先的情况下,先从对手那里拿彩蛋可以拖延他的获胜时间,说不定还可以扳回局势,为自己胜利赢得机会!当然要把对手的彩蛋位置记住也不是一件容易的事。我们家在玩《PENGOLOO》的过程中还收获了两个小惊喜,我一定要和大家侃侃:一是发现我们一家三口的记忆方法居然都不一样,在切磋和交流中很能开拓孩子的记忆方式;二是《PENGOLOO》有非常广泛的使用场景,既可以孩子和孩子玩,也可以孩子和父母玩,还可以和爷爷奶奶外公外婆玩,有意思的是每个不同的组合都会有不同的收获。切磋记忆方法:咱们先看第一个惊喜——记忆方法的切磋。这算是个意外发现,有次几局下来逃爸大获全胜,我们好奇他是怎么记的,于是一家人开始交流各自的记忆方法:逃逃说他会通过声音来记颜色,在记忆的时候他会一直重复不断地念:red、 yellow、 green、yellow、blue、red ……,轮到他掷骰子的时候他通过之前的声音强化去找到对应的彩蛋。但是玩的途中最怕别人跟他说话,一说话他脑子里储存的声音就乱了~~~而我是基本靠图像记忆:将彩蛋转换成图像,彩蛋在脑海里就像一块块拼图。轮到我掷骰子的时候,我会在大脑里去搜索之前构建的拼图。但是进入进阶版之后,每个玩家的彩蛋颜色也得包括进来,拼图就会很大,经常顾此失彼,记住了这个忘了那个~~~而逃爸则是采用排序的方法记忆,按照从暖色到冷色的顺序给每个颜色编号,然后按照从大到小的编号在头脑里形成一条连线,然后每次在这条连线上找寻与骰子相同颜色的彩蛋。他这么一说我们就明白了,怪不得他每次即使出错都不会错得很离谱,比如最多把红色找成橙色、黄色,而不会找出蓝色、绿色。不过他说这个方法也是有局限性的,正好我们玩的那几局颜色比较规整,连线很平滑,所以比较容易记,要是曲里拐弯的,很快也就昏了……哈哈,是不是很有意思?后来我们发现逃逃赢的几率越来越大,原来是他从我们的交流分享中得到启发,慢慢摸索出一套适合他自己的记忆方法,还习惯了在不同的情况下迅速调整使用不同的记忆方式。后来他自称为PENGOLOO master,总是一下子就能找出跟骰子颜色一样的彩蛋,我都不想跟他玩了~~~谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大游戏,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一款不那么有名的游戏《艾迪芬奇的记忆》。这款只输给任天堂两款最伟大的游戏,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。steam95%的好评率!5%的差评只因玩家玩不懂↑《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质”,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。游戏开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里,此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁……为什么选择这个时间点回老宅,游戏最后会有解释,小弟就不剧透了。《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。游戏时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。开头变成猫的茉莉↑小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在游戏中体验吧!幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩,这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。最后小弟不得不吹一波游戏的字幕,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在游戏中获得独特的感悟。你是如何看待死亡的对于80、90后的游戏玩家来说,很多人第一次接触到游戏都是从小霸王游戏机开始的。当时没有网络,没有电脑,只有游戏机陪我们度过了一个个寒暑假。为了玩更多的游戏,小编家里买了很多卡带,有的卡带还是几十合一那种。那么小霸王游戏机里都有哪些让人记忆深刻的游戏呢?1.魂斗罗:这款横向射击游戏多么经典不用多说,至今为止小编还记住上上下下左右左右BABA调三十条命的秘籍,当时感觉三十条命都不够用的,只因技术不佳。我记得第三关的时候,朋友跳的特别快,老被地图给拉死。2.坦克大战:这款游戏也是经典之作,两个玩家控制两辆坦克,保护老家。有时候不知道怎么回事,自己就把老家给打没了。而且游戏内可以自己作图,小编经常把家做成石头,坦克根本打不穿。3.双截龙系列:双截龙可以说是当时小霸王格斗系列之中的特别好玩的游戏。比较经典的是2代和3代,2代有名的技能铁膝盖,3代的技能则是旋风腿和扔人。在游戏中,两个玩家也可以互相格斗,非常好玩。4.松鼠大战系列:这款游戏两个玩家操纵两个松鼠去冒险,感觉特别的萌。松鼠可以捡起箱子仍向敌人,还可以藏在箱子里,两个玩家之间也可以相互举起对方,非常好玩。5.超级玛丽:这款游戏的背景音乐现在听起来还是记忆犹新,而且游戏中玛丽顶钱币的声音是那么的清脆。当时感觉超级玛丽很有难度,小编技术不佳,也只是过了前几关而已,最终没有见得最终BOSS的真面目。6.沙罗曼蛇:这是一款横版的飞行射击游戏,就和现在的雷电差不多,却是横版的,当时沙罗曼色、赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗称为四强,风靡整个八十年代,受到很多玩家的热爱。还有忍者神龟、赤色要塞、热血系列、快打旋风、雪山兄弟、洛克人、赤影战士等经典游戏,看到这些游戏仿佛又回到了那段童年的时光,让人不禁悠然泪下。还有哪些游戏很值得回忆呢,欢迎大家一起来补充。说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!谢谢邀请~这两天,有朋友很激动的对我说:魔兽怀旧服8月份就要开了,是真的要开了,60年代的版本!如果国内到时候玩不了,我们一起去外面怎么样?说实话,我真的很心动,即便我现在已经不再青春年少,也有各种生活琐事牵绊,但我真的还是很想回去60年代的艾泽拉斯看看。投稿玩家:夙念我是80后,经历过红白机的蛮荒时代,街机的原始时期,局域网战役的萌芽阶段,当然也经历网游的黄金时代……而魔兽就是这个时代的翘楚……魔兽不是我玩的第一款网游,但却是我玩最久的游戏,从2005年开始,陪伴我走过半个青春。我在04年,魔兽内测的时候就有关注,但那激活码根本就抢不到,能玩到的人都是把账号捂得严严实实。但也有一个例外, 有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。“兄弟,开荒了,快来”“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……那时候我们满腔热血,无所畏惧!写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!同样送给部落玩家:兽人永不为奴!至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……推荐《PENGOLOO》(南极小企鹅)桌游,这是一个既萌又有趣味的记忆力训练神器。一共包括12个小企鹅,12颗圆圆的企鹅蛋、2个骰子、4根冰川计分条,因为是给孩子设计的游戏,所以玩法简单,容易上手。适合4-8岁孩子训练记忆力的益智桌面游戏,最少2人,最多4人参与。它没有性别偏好,不管男孩女孩都很适合,而且还很容易被萌萌的小企鹅圈粉喔。记忆力类的桌游逃逃小时候玩过好几款,我问他如果给小朋友最推荐哪个,他首选就是这款《PENGOLOO》,理由是小企鹅们好可爱啊~~~基础版的规则就比较适合年龄比较小(4-5岁)或刚接触桌游的孩子,玩法如下:1、首先玩家各拿一个冰川记分条,然后将企鹅彩蛋和冰山条摆放在桌子中央,玩家花一定时间记忆彩蛋的位置,这个时候就非常需要小朋友的专注力上线,开小差就很有可能记混喔。2、然后将企鹅放在彩蛋上,年龄最小或者最大的玩家开始投掷骰子。游戏者依序掷股子,有2次机会打开企鹅,猜测符合掷出股子颜色的彩色蛋躲在哪裡。3、要是两次都没有猜到,就将蛋和企鹅都归位,换下一位游戏者掷股子。要是猜出1个彩色蛋的正确位置,就将彩蛋和所属企鹅都放在游戏者的记分条上,然后换下一位进行。要是猜出两个彩色蛋的位置,则玩家还可以继续掷一次股子再猜。记忆力锻炼的奥秘就在这个地方!4、最快取得6 组正确的彩色蛋和企鹅的游戏者就是赢家! 孩子玩过基础版感觉还不过瘾,那这个时候就可以试试进阶版的玩法了。不知怎么搞的,一开始我们和逃逃(那会儿他5岁多)玩的时候可能没仔细读说明书,直接玩的就是进阶版,虽然稍微有点儿困难,但感觉非常有意思,也很有挑战。更棒的是进阶版的玩法不仅可以锻炼孩子的记忆力,还可以顺带训练一下孩子战略思维能力!进阶版在开局时彩蛋随机分布,游戏者不记忆彩蛋颜色,靠玩家掷出的骰子来记忆颜色。其次游戏者不但可以猜测桌上的彩色蛋在哪里,也可猜猜对手的记分条上的哪只企鹅身中有符合的蛋,进而夺取对手的分数。在这里,孩子的战略布局就显得尤为重要了,是先从对手的计分条那里获取还是在桌上拿,就全凭孩子自身的判断啦!假如在对手已经领先的情况下,先从对手那里拿彩蛋可以拖延他的获胜时间,说不定还可以扳回局势,为自己胜利赢得机会!当然要把对手的彩蛋位置记住也不是一件容易的事。我们家在玩《PENGOLOO》的过程中还收获了两个小惊喜,我一定要和大家侃侃:一是发现我们一家三口的记忆方法居然都不一样,在切磋和交流中很能开拓孩子的记忆方式;二是《PENGOLOO》有非常广泛的使用场景,既可以孩子和孩子玩,也可以孩子和父母玩,还可以和爷爷奶奶外公外婆玩,有意思的是每个不同的组合都会有不同的收获。切磋记忆方法:咱们先看第一个惊喜——记忆方法的切磋。这算是个意外发现,有次几局下来逃爸大获全胜,我们好奇他是怎么记的,于是一家人开始交流各自的记忆方法:逃逃说他会通过声音来记颜色,在记忆的时候他会一直重复不断地念:red、 yellow、 green、yellow、blue、red ……,轮到他掷骰子的时候他通过之前的声音强化去找到对应的彩蛋。但是玩的途中最怕别人跟他说话,一说话他脑子里储存的声音就乱了~~~而我是基本靠图像记忆:将彩蛋转换成图像,彩蛋在脑海里就像一块块拼图。轮到我掷骰子的时候,我会在大脑里去搜索之前构建的拼图。但是进入进阶版之后,每个玩家的彩蛋颜色也得包括进来,拼图就会很大,经常顾此失彼,记住了这个忘了那个~~~而逃爸则是采用排序的方法记忆,按照从暖色到冷色的顺序给每个颜色编号,然后按照从大到小的编号在头脑里形成一条连线,然后每次在这条连线上找寻与骰子相同颜色的彩蛋。他这么一说我们就明白了,怪不得他每次即使出错都不会错得很离谱,比如最多把红色找成橙色、黄色,而不会找出蓝色、绿色。不过他说这个方法也是有局限性的,正好我们玩的那几局颜色比较规整,连线很平滑,所以比较容易记,要是曲里拐弯的,很快也就昏了……哈哈,是不是很有意思?后来我们发现逃逃赢的几率越来越大,原来是他从我们的交流分享中得到启发,慢慢摸索出一套适合他自己的记忆方法,还习惯了在不同的情况下迅速调整使用不同的记忆方式。后来他自称为PENGOLOO master,总是一下子就能找出跟骰子颜色一样的彩蛋,我都不想跟他玩了~~~谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大游戏,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一款不那么有名的游戏《艾迪芬奇的记忆》。这款只输给任天堂两款最伟大的游戏,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。steam95%的好评率!5%的差评只因玩家玩不懂↑《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质”,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。游戏开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里,此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁……为什么选择这个时间点回老宅,游戏最后会有解释,小弟就不剧透了。《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。游戏时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。开头变成猫的茉莉↑小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在游戏中体验吧!幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩,这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。最后小弟不得不吹一波游戏的字幕,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在游戏中获得独特的感悟。你是如何看待死亡的对于80、90后的游戏玩家来说,很多人第一次接触到游戏都是从小霸王游戏机开始的。当时没有网络,没有电脑,只有游戏机陪我们度过了一个个寒暑假。为了玩更多的游戏,小编家里买了很多卡带,有的卡带还是几十合一那种。那么小霸王游戏机里都有哪些让人记忆深刻的游戏呢?1.魂斗罗:这款横向射击游戏多么经典不用多说,至今为止小编还记住上上下下左右左右BABA调三十条命的秘籍,当时感觉三十条命都不够用的,只因技术不佳。我记得第三关的时候,朋友跳的特别快,老被地图给拉死。2.坦克大战:这款游戏也是经典之作,两个玩家控制两辆坦克,保护老家。有时候不知道怎么回事,自己就把老家给打没了。而且游戏内可以自己作图,小编经常把家做成石头,坦克根本打不穿。3.双截龙系列:双截龙可以说是当时小霸王格斗系列之中的特别好玩的游戏。比较经典的是2代和3代,2代有名的技能铁膝盖,3代的技能则是旋风腿和扔人。在游戏中,两个玩家也可以互相格斗,非常好玩。4.松鼠大战系列:这款游戏两个玩家操纵两个松鼠去冒险,感觉特别的萌。松鼠可以捡起箱子仍向敌人,还可以藏在箱子里,两个玩家之间也可以相互举起对方,非常好玩。5.超级玛丽:这款游戏的背景音乐现在听起来还是记忆犹新,而且游戏中玛丽顶钱币的声音是那么的清脆。当时感觉超级玛丽很有难度,小编技术不佳,也只是过了前几关而已,最终没有见得最终BOSS的真面目。6.沙罗曼蛇:这是一款横版的飞行射击游戏,就和现在的雷电差不多,却是横版的,当时沙罗曼色、赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗称为四强,风靡整个八十年代,受到很多玩家的热爱。还有忍者神龟、赤色要塞、热血系列、快打旋风、雪山兄弟、洛克人、赤影战士等经典游戏,看到这些游戏仿佛又回到了那段童年的时光,让人不禁悠然泪下。还有哪些游戏很值得回忆呢,欢迎大家一起来补充。玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。学会了各种最基本的逻辑思考。(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)后来父母允许我安装各种电脑游戏。影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。至今还很喜欢历史和地图!由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)十岁左右,父母买了游戏机。PS1。一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。后来接触了一些角色游戏。一开始感觉不适应。但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。因此认识。)想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。后来就开始有mmorpg了。第一个接触的是runescape《江湖》。这还是剑桥两个兄弟一起开发的。我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。现在有好几亿游戏币了。哈哈。不过现在玩得很少。重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。每个战役都有几万人出现,好刺激。不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。那时候,也开始玩《全面战争》这系列。很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。我就不叫它《杀出重围》。中国人这么翻译也太误导人了吧。这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。当然影响到我了。说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。我还完全不知道CS是什么。国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。学到了好多二战历史。十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。累了饿了无法让自己睡觉。这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。因为游戏内都有详细一步一步的介绍。就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。很强大的系统。觉醒了。另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。我就是约克人。我要把你们打出去!这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。试一下。结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。游戏太暴力太低俗了。我也知道。问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。大学毕业了,游戏玩的比较少了。主要还是玩那些经典的策略游戏。已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。接触了以后,我怎么能不喜欢呢?这游戏才真让我深深融入到中国思维了?各种对话,各种蜜语,各种骗人。有意思。帐号已经打了接近5000场。171级。因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。每次他们肯定猜不到我是外国人在打。(有时间再写一个全关于三国杀的答案)最近几年,时间越来越少了。会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。喜欢那种又简单又精致的游戏。现在在地铁上,我也一般都在下围棋。(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)------炉石可以登陆了。ej 帮我截图了:说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!谢谢邀请~这两天,有朋友很激动的对我说:魔兽怀旧服8月份就要开了,是真的要开了,60年代的版本!如果国内到时候玩不了,我们一起去外面怎么样?说实话,我真的很心动,即便我现在已经不再青春年少,也有各种生活琐事牵绊,但我真的还是很想回去60年代的艾泽拉斯看看。投稿玩家:夙念我是80后,经历过红白机的蛮荒时代,街机的原始时期,局域网战役的萌芽阶段,当然也经历网游的黄金时代……而魔兽就是这个时代的翘楚……魔兽不是我玩的第一款网游,但却是我玩最久的游戏,从2005年开始,陪伴我走过半个青春。我在04年,魔兽内测的时候就有关注,但那激活码根本就抢不到,能玩到的人都是把账号捂得严严实实。但也有一个例外, 有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。“兄弟,开荒了,快来”“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……那时候我们满腔热血,无所畏惧!写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!同样送给部落玩家:兽人永不为奴!至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……推荐《PENGOLOO》(南极小企鹅)桌游,这是一个既萌又有趣味的记忆力训练神器。一共包括12个小企鹅,12颗圆圆的企鹅蛋、2个骰子、4根冰川计分条,因为是给孩子设计的游戏,所以玩法简单,容易上手。适合4-8岁孩子训练记忆力的益智桌面游戏,最少2人,最多4人参与。它没有性别偏好,不管男孩女孩都很适合,而且还很容易被萌萌的小企鹅圈粉喔。记忆力类的桌游逃逃小时候玩过好几款,我问他如果给小朋友最推荐哪个,他首选就是这款《PENGOLOO》,理由是小企鹅们好可爱啊~~~基础版的规则就比较适合年龄比较小(4-5岁)或刚接触桌游的孩子,玩法如下:1、首先玩家各拿一个冰川记分条,然后将企鹅彩蛋和冰山条摆放在桌子中央,玩家花一定时间记忆彩蛋的位置,这个时候就非常需要小朋友的专注力上线,开小差就很有可能记混喔。2、然后将企鹅放在彩蛋上,年龄最小或者最大的玩家开始投掷骰子。游戏者依序掷股子,有2次机会打开企鹅,猜测符合掷出股子颜色的彩色蛋躲在哪裡。3、要是两次都没有猜到,就将蛋和企鹅都归位,换下一位游戏者掷股子。要是猜出1个彩色蛋的正确位置,就将彩蛋和所属企鹅都放在游戏者的记分条上,然后换下一位进行。要是猜出两个彩色蛋的位置,则玩家还可以继续掷一次股子再猜。记忆力锻炼的奥秘就在这个地方!4、最快取得6 组正确的彩色蛋和企鹅的游戏者就是赢家! 孩子玩过基础版感觉还不过瘾,那这个时候就可以试试进阶版的玩法了。不知怎么搞的,一开始我们和逃逃(那会儿他5岁多)玩的时候可能没仔细读说明书,直接玩的就是进阶版,虽然稍微有点儿困难,但感觉非常有意思,也很有挑战。更棒的是进阶版的玩法不仅可以锻炼孩子的记忆力,还可以顺带训练一下孩子战略思维能力!进阶版在开局时彩蛋随机分布,游戏者不记忆彩蛋颜色,靠玩家掷出的骰子来记忆颜色。其次游戏者不但可以猜测桌上的彩色蛋在哪里,也可猜猜对手的记分条上的哪只企鹅身中有符合的蛋,进而夺取对手的分数。在这里,孩子的战略布局就显得尤为重要了,是先从对手的计分条那里获取还是在桌上拿,就全凭孩子自身的判断啦!假如在对手已经领先的情况下,先从对手那里拿彩蛋可以拖延他的获胜时间,说不定还可以扳回局势,为自己胜利赢得机会!当然要把对手的彩蛋位置记住也不是一件容易的事。我们家在玩《PENGOLOO》的过程中还收获了两个小惊喜,我一定要和大家侃侃:一是发现我们一家三口的记忆方法居然都不一样,在切磋和交流中很能开拓孩子的记忆方式;二是《PENGOLOO》有非常广泛的使用场景,既可以孩子和孩子玩,也可以孩子和父母玩,还可以和爷爷奶奶外公外婆玩,有意思的是每个不同的组合都会有不同的收获。切磋记忆方法:咱们先看第一个惊喜——记忆方法的切磋。这算是个意外发现,有次几局下来逃爸大获全胜,我们好奇他是怎么记的,于是一家人开始交流各自的记忆方法:逃逃说他会通过声音来记颜色,在记忆的时候他会一直重复不断地念:red、 yellow、 green、yellow、blue、red ……,轮到他掷骰子的时候他通过之前的声音强化去找到对应的彩蛋。但是玩的途中最怕别人跟他说话,一说话他脑子里储存的声音就乱了~~~而我是基本靠图像记忆:将彩蛋转换成图像,彩蛋在脑海里就像一块块拼图。轮到我掷骰子的时候,我会在大脑里去搜索之前构建的拼图。但是进入进阶版之后,每个玩家的彩蛋颜色也得包括进来,拼图就会很大,经常顾此失彼,记住了这个忘了那个~~~而逃爸则是采用排序的方法记忆,按照从暖色到冷色的顺序给每个颜色编号,然后按照从大到小的编号在头脑里形成一条连线,然后每次在这条连线上找寻与骰子相同颜色的彩蛋。他这么一说我们就明白了,怪不得他每次即使出错都不会错得很离谱,比如最多把红色找成橙色、黄色,而不会找出蓝色、绿色。不过他说这个方法也是有局限性的,正好我们玩的那几局颜色比较规整,连线很平滑,所以比较容易记,要是曲里拐弯的,很快也就昏了……哈哈,是不是很有意思?后来我们发现逃逃赢的几率越来越大,原来是他从我们的交流分享中得到启发,慢慢摸索出一套适合他自己的记忆方法,还习惯了在不同的情况下迅速调整使用不同的记忆方式。后来他自称为PENGOLOO master,总是一下子就能找出跟骰子颜色一样的彩蛋,我都不想跟他玩了~~~谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。2017年11月,知名杂志《时代》周刊评选出了2017年年度十大游戏,排在首位的是《塞尔达传说:荒野之息》,第二名是《超级马里奥:奥德赛》,第三名则是一款不那么有名的游戏《艾迪芬奇的记忆》。这款只输给任天堂两款最伟大的游戏,到底是靠什么征服玩家?出于好奇,小弟查阅了很多关于《艾迪芬奇的记忆》的评测,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然保持着好评如潮的评价。steam95%的好评率!5%的差评只因玩家玩不懂↑《艾迪芬奇的记忆》讲述了一个关于死亡的故事:芬奇家族一直背负着神秘的诅咒,家中每一个人好像都是“易死体质”,除了曾祖母活了93岁,其他人都因意外或生病早早离世了。在主角艾迪芬奇年少时,她的妈妈带她离开了祖祖辈辈生活的老宅,而后几年中,她的妈妈也因病去世,整个家族就剩下了艾迪芬奇一人。游戏开场,女主角艾迪芬奇从外地回到了老宅里,此时她已经怀有22周的身孕,但她才仅仅17岁……为什么选择这个时间点回老宅,游戏最后会有解释,小弟就不剧透了。《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。游戏时长两小时,权当看了一部沉浸式电影。这里不得不说,老宅的设计是真的牛啤,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。比如开头小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)的死前记忆,因为总是感到饥饿,她先是把屋子里能吃的东西都吃了,甚至把牙膏也吃了。这时看到窗外的飞鸟,渴望吃掉美味小鸟的她突然变成了一只猫!然后她仿佛二郎神附体(对不起破坏气氛了),先是变成猫头鹰逮兔子,又变成鲨鱼追海豹,最后变成了某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。开头变成猫的茉莉↑小弟猜测她只是因为太饿乱吃东西食物中毒了。这种幻想式的叙事手法贯穿全程,并在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,同时也完成了从2D到3D的转变,最终变成一个宏大的异想世界。最终,路易斯在他脑中的世界里封王加冕,就在带上王冠的瞬间……请大家自己在游戏中体验吧!幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。其他人的故事同样出彩,这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。最后小弟不得不吹一波游戏的字幕,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,它最终也没有告诉玩家芬奇家族到底发生了什么,但又好像已经把一切都摊在你面前,只是你看不清楚而已,希望你能在游戏中获得独特的感悟。你是如何看待死亡的对于80、90后的游戏玩家来说,很多人第一次接触到游戏都是从小霸王游戏机开始的。当时没有网络,没有电脑,只有游戏机陪我们度过了一个个寒暑假。为了玩更多的游戏,小编家里买了很多卡带,有的卡带还是几十合一那种。那么小霸王游戏机里都有哪些让人记忆深刻的游戏呢?1.魂斗罗:这款横向射击游戏多么经典不用多说,至今为止小编还记住上上下下左右左右BABA调三十条命的秘籍,当时感觉三十条命都不够用的,只因技术不佳。我记得第三关的时候,朋友跳的特别快,老被地图给拉死。2.坦克大战:这款游戏也是经典之作,两个玩家控制两辆坦克,保护老家。有时候不知道怎么回事,自己就把老家给打没了。而且游戏内可以自己作图,小编经常把家做成石头,坦克根本打不穿。3.双截龙系列:双截龙可以说是当时小霸王格斗系列之中的特别好玩的游戏。比较经典的是2代和3代,2代有名的技能铁膝盖,3代的技能则是旋风腿和扔人。在游戏中,两个玩家也可以互相格斗,非常好玩。4.松鼠大战系列:这款游戏两个玩家操纵两个松鼠去冒险,感觉特别的萌。松鼠可以捡起箱子仍向敌人,还可以藏在箱子里,两个玩家之间也可以相互举起对方,非常好玩。5.超级玛丽:这款游戏的背景音乐现在听起来还是记忆犹新,而且游戏中玛丽顶钱币的声音是那么的清脆。当时感觉超级玛丽很有难度,小编技术不佳,也只是过了前几关而已,最终没有见得最终BOSS的真面目。6.沙罗曼蛇:这是一款横版的飞行射击游戏,就和现在的雷电差不多,却是横版的,当时沙罗曼色、赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗称为四强,风靡整个八十年代,受到很多玩家的热爱。还有忍者神龟、赤色要塞、热血系列、快打旋风、雪山兄弟、洛克人、赤影战士等经典游戏,看到这些游戏仿佛又回到了那段童年的时光,让人不禁悠然泪下。还有哪些游戏很值得回忆呢,欢迎大家一起来补充。玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。学会了各种最基本的逻辑思考。(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)后来父母允许我安装各种电脑游戏。影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。至今还很喜欢历史和地图!由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)十岁左右,父母买了游戏机。PS1。一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。后来接触了一些角色游戏。一开始感觉不适应。但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。因此认识。)想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。后来就开始有mmorpg了。第一个接触的是runescape《江湖》。这还是剑桥两个兄弟一起开发的。我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。现在有好几亿游戏币了。哈哈。不过现在玩得很少。重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。每个战役都有几万人出现,好刺激。不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。那时候,也开始玩《全面战争》这系列。很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。我就不叫它《杀出重围》。中国人这么翻译也太误导人了吧。这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。当然影响到我了。说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。我还完全不知道CS是什么。国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。学到了好多二战历史。十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。累了饿了无法让自己睡觉。这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。因为游戏内都有详细一步一步的介绍。就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。很强大的系统。觉醒了。另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。我就是约克人。我要把你们打出去!这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。试一下。结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。游戏太暴力太低俗了。我也知道。问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。大学毕业了,游戏玩的比较少了。主要还是玩那些经典的策略游戏。已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。接触了以后,我怎么能不喜欢呢?这游戏才真让我深深融入到中国思维了?各种对话,各种蜜语,各种骗人。有意思。帐号已经打了接近5000场。171级。因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。每次他们肯定猜不到我是外国人在打。(有时间再写一个全关于三国杀的答案)最近几年,时间越来越少了。会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。喜欢那种又简单又精致的游戏。现在在地铁上,我也一般都在下围棋。(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)------炉石可以登陆了。ej 帮我截图了:对于年轻人,是有情怀,有回忆的。但对于我而言,就没有了,因为我的童年是没有游戏玩的,哪还有什么情怀和回忆?