资讯

展开

为什么国内游戏都是千篇一律,王者荣耀为什么这么流行感觉和以前游戏千篇一律一样的呀谢谢

作者:本站作者

1,王者荣耀为什么这么流行感觉和以前游戏千篇一律一样的呀谢谢

王者荣耀与lol近似,都能引起人的好胜心。兵家所谓,屡战屡败,屡败屡战。没有自制力的人在这个点上会被表现出来。如果你自认为自制力极强,可以试试。

为什么国内游戏都是千篇一律,王者荣耀为什么这么流行感觉和以前游戏千篇一律一样的呀谢谢

2,专以低层本高收益的态度做游戏为什么会成这个样子

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵地,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄得就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

为什么国内游戏都是千篇一律,王者荣耀为什么这么流行感觉和以前游戏千篇一律一样的呀谢谢

3,国内的网络游戏感觉都是千篇一律

我也觉得

为什么国内游戏都是千篇一律,王者荣耀为什么这么流行感觉和以前游戏千篇一律一样的呀谢谢

4,为什么国外都是开发大型3D类单机游戏而国区都是以网游为主的游戏

感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!游戏题材的局限吧,你会发现,真正的纯国产游戏。不是武侠就是玄幻,少不了金庸小说和三国。然而这样的题材制作的游戏,也基本都是mmo,题材的限制导致了游戏的剧情发展和游戏玩法基本没差。一句话就是,都是“江湖儿女的恩怨纠葛”。所以,时间久了就会显得没有新意,看到开头就猜中结尾。手游的话,现在好多了,利用PC游戏丰富的资源,进行手游移植。种类繁多,玩家各有所好。但是前两年,也是千篇一律的卡牌手游,索然无味。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!游戏题材的局限吧,你会发现,真正的纯国产游戏。不是武侠就是玄幻,少不了金庸小说和三国。然而这样的题材制作的游戏,也基本都是mmo,题材的限制导致了游戏的剧情发展和游戏玩法基本没差。一句话就是,都是“江湖儿女的恩怨纠葛”。所以,时间久了就会显得没有新意,看到开头就猜中结尾。手游的话,现在好多了,利用PC游戏丰富的资源,进行手游移植。种类繁多,玩家各有所好。但是前两年,也是千篇一律的卡牌手游,索然无味。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!游戏题材的局限吧,你会发现,真正的纯国产游戏。不是武侠就是玄幻,少不了金庸小说和三国。然而这样的题材制作的游戏,也基本都是mmo,题材的限制导致了游戏的剧情发展和游戏玩法基本没差。一句话就是,都是“江湖儿女的恩怨纠葛”。所以,时间久了就会显得没有新意,看到开头就猜中结尾。手游的话,现在好多了,利用PC游戏丰富的资源,进行手游移植。种类繁多,玩家各有所好。但是前两年,也是千篇一律的卡牌手游,索然无味。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。因为他们管事的就没想做个世界级大作什么的。人家也是混口饭吃,人家根本也不会做大作,也没有那思维去考虑什么叫大作,那些大作什么的上面有人会去想。人家考虑的是自己出路,自己的饭碗。自己的人际。管好自己的人,做好公司给的计划,其他的没人去考虑。就这些不信就去问。人人都一样
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!游戏题材的局限吧,你会发现,真正的纯国产游戏。不是武侠就是玄幻,少不了金庸小说和三国。然而这样的题材制作的游戏,也基本都是mmo,题材的限制导致了游戏的剧情发展和游戏玩法基本没差。一句话就是,都是“江湖儿女的恩怨纠葛”。所以,时间久了就会显得没有新意,看到开头就猜中结尾。手游的话,现在好多了,利用PC游戏丰富的资源,进行手游移植。种类繁多,玩家各有所好。但是前两年,也是千篇一律的卡牌手游,索然无味。
感觉不是并不是如问题所言的很相似,感觉上其实相差很明显,尤其是很多动画片看上去感觉非常令人失望,从画质到故事都是一样的没有什么感觉。这应该是制作到发行到观众都是一样是感觉,费了很大劲做出来,却没有任何人满意。当然也有些不错的制作动画片但是故事却差了一些。而游戏动画就像是一个敲门砖,全靠着临门一脚的精彩,所以做出的内容甚至高过游戏产品本身。我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。1.文化背景修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。2.跟风之势近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。3.需求决定市场我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!游戏题材的局限吧,你会发现,真正的纯国产游戏。不是武侠就是玄幻,少不了金庸小说和三国。然而这样的题材制作的游戏,也基本都是mmo,题材的限制导致了游戏的剧情发展和游戏玩法基本没差。一句话就是,都是“江湖儿女的恩怨纠葛”。所以,时间久了就会显得没有新意,看到开头就猜中结尾。手游的话,现在好多了,利用PC游戏丰富的资源,进行手游移植。种类繁多,玩家各有所好。但是前两年,也是千篇一律的卡牌手游,索然无味。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

5,大家对国产游戏的看法是什么

国产其实也有很多经典的哈。。。只是你们自己没有发现而已。
哎~不知道为什么~国产的就是那么落后不好玩呢?但我一直都是支持国产的。。。。象漂流幻境拉~,天龙拉~三国拉====我都玩了~但真的没什么太好的~除了我觉得天龙还不错。。。。现在正等着8月公测的仙剑呢~

6,为什么现在的仙侠游戏都是千篇一律的

原因可以有很多,但根本的一条是做仙侠游戏的那些人已经老了,没有勇气,心胸和能力去接受新的东西,而新的游戏玩家选择很多,只有很少的人会因为“情怀”二字为一个逐渐衰落的游戏类型买单,这又形成一个恶性循环,越是没有新玩家新资金进入,游戏制作的规模就越小,风格就越保守,最后直至消亡。
因为科技不发达,达不到小说中的用头盔上游戏
都是这些剧情,没啥新意了

7,为什么中国垃圾网游越来越多当初玩游戏的感觉已经渐渐没了 搜

当初玩游戏的感觉已经渐渐没了!补充: 那不是新鲜感,是对那游戏的一种感情!应该它好玩,所以和其他的垃圾游戏不同! 满意答案 ☆小K☆9级2009-08-31什么东西多了就没有新鲜感了。。就好比小时候的任天堂游戏机一样 补充: 那你嘴里所谓的垃圾网游你不去玩不就好了,怎么会影响你对你喜欢的游戏的感情呢? 追问: 国产网游动不动就更新内容!现在去哪个网站都见到什么保送你到满级的网游广告!或者是大把礼包!看到就想吐!我当初玩刀剑1时,人家玩了1年多都满级不了,现在更新了,1个月满级,变态不? 回答: 游戏多了,玩家选择就多了,要是还像以前那么难,别人早换游戏去玩了,明白不?商家为了保住自己的玩家,肯定想方设法的更新内容增加新的东西或者给玩家一些好处来留人,这是商业运作。不是为了你一个小小的玩家就要怎样怎样,他面对的是自己的最大利益

8,国产网络游戏画面做这么漂亮 为什么不能做好单机国产游戏为什么不

一个原因是中国的游戏行业是个比较冷门的行业(特别是单机游戏)。中国的网游做的画面是好看,但玩起来却没有什么剧情可言,游戏中除了杀怪就是哪些穿着暴露的女性,要么就是以三国和中国古代为背景的网游,让人看起来觉得中国的网游几乎都是千篇一律。外国的游戏做的要比中国的好得多。以美国动视暴雪的使命召唤系列为例,虽然在画面上没有中国网游那么抢眼,但在游戏的剧情设定方面来说,还是比中国网游要好得多。在这点上中国的网游要好好学一学人家,其次是人物的表情方面,还有就是画面的天气效果和物理及粒子效果做的十分真实且恰到好处。这里我就不必多说了,相信每位玩家都很清楚。还有一个原因就是下面的网友所说的中国盗版太严重的问题。其实国产游戏以自己的实力来说应该完全可以做得比动视暴雪好或者旗鼓相当,像光荣使命就是个例子,但该游戏还没出,我就不好再此评论了。
因为,缺乏专业的团队和创造力,也没有什么突破、不过相信会有新兴力量出现的。

9,现在的网游千篇一律 以前魔兽世界 冒险岛 梦幻什么都是游戏代表 现在

有点儿,好像一直注意到这一点的,依据类型铺展开的,单机、网游。各种游戏只是变幻了剧本的感觉,游戏可以开发的新元素似乎已经殆尽的。许多制作者均有如此感觉。角色扮演类网游玩过好几样好像都是大致想通的。打怪练级,学技能组装备,买药瓶,做任务,加入组织家族。跟着指南走的。好几款大型网游均是这样子。基本是依据类型来判断的,好比跑车类,跑跑卡丁车,暴力摩托,极品飞车。战争类游戏,魔兽,红警,星际的版本大致如此了。触类旁通的感觉是不?开始一款新的怎么也无法下手,或会遇到阻碍长久停滞不前,好在现在有问题就能直接百度了。没有了障碍难度也就失去了许多趣味的,需要玩家来领悟,早就的是玩家的精神品质,精神消费哈!
三国杀也快变质了
那个是多少版本的?如果是062版本你在百度上搜“062版本冒险岛私服客户端”下好之后再下载梦幻冒险岛的登陆器、就ok了
坦克世界
还是冒险岛好玩
sgs . HY

10,国产游戏千篇1律是不是是由于缺少员工团队教育有关

首先,我觉得楼主的标题有1点欠妥当。第1,造成游戏千篇1律的因素很多,你说的只是1部份。社会环境因素、公司因素、项目成员的眼界都有多是缘由。第2,其实不是欠缺教育,而是缺少学习渠道和学习方式、缺少经验总结和改进方法、缺少项目的主动性和成绩感。公司固定时间展开经验交换总结、外部聘请资深人士不定期讲授、通过物资和精神两种徒径提高项目成员的团队意识、统合项目开发流程建立规范化管理方式等等。
以上各位罗列了好多缘由,在下大胆补充1点:单就国内网游来讲,最少最近几年,我们1直处于各种爆炸状态。页游大潮刚有冷却的迹象,手游大潮又来了…在1波又1波的大潮中,我们经常使用的说法是“小公司/小团队如雨后春笋般如何如何”;我们常见的现象是1个团队合作了12个项目,成员积累了1些经验,然后就各自去带团队了…在这样的环境下,项目积累出的创意、经验和教训总是快速被稀释,很少能浓缩,更不用说聚合碰撞擦火花。另外,新组成的团队也在磨合中消耗掉大量的时间精力,在工期的压迫下,常常也只能选择有最经验的成员最熟习的思路和方式进行开发。而不同团队的核心成员多是从同1个成功项目里分出去的,因而…因此,千篇1律是难免的吧。当机遇满满时,这样的情况肯定会出现的,也算是市场机制决定的吧。至于如何改变…在下这类平庸从业人员,不敢乱说。只能告知自己,能在1个安稳发展的小团队里,已很荣幸了。安稳1点,多学,少抱怨。
哪里那末容易学得会!只有靠自己啦,有想法并且有履行力的制作人是不可多得的人材,是团队的灵魂。这事得跨界啊,美术和程序和策划得通力合作,策划1不谨慎就会提出完全没法履行的点子,美术和程序提的东西虽然可行但是常常没多大价值,或实现本钱太高以致于效果不好。所以,也就只有看制作人的啦,这类跨界的经验没个10年以上是不可能磨练出来的,而且还得天赋异禀,而且还得有奇遇,你不能期望他人都有。
文章TAG:为什么国内游戏都是千篇一律  王者荣耀为什么这么流行感觉和以前游戏千篇一律一样的呀谢谢  为什么  什么  国内  
相关教程
猜你喜欢