dancing line攻略混,求一款IOS游戏一条长长的线点屏幕会转弯不能碰到障碍物点
时间:2022-08-10 05:05:01
作者:本站作者
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2,跳舞的线dancing line全关卡攻略
个人认为生化4的默认键位设置比较别扭。具体如下。不知你是否玩过生化3,要是按照生化3的默认设置键位;状况 4 I选项/状况 4 Z选项/跳过 7 Esc方向 光标键这样设置的好处很明显,操作会变得非常简单;取消 1 Ctrl(R)地图 8 M举刀 5 Shift(L)举枪 6 Shift(R)叫阿什莉 2 F菜单.生化3玩家可以轻易上手作/取消 1 V地图 8 M举刀 5 X举枪 6 C叫阿什莉 2 B菜单/确定 3 Enter跑:1;确定 3 Space跑
3,在舞蹈Rap唱功这三个方面TFBOYS和防弹少年团哪一个实力更强
推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。 推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:《节奏大师》:节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!《纪念碑谷》纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。《永不言弃》论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。 推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 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latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!《纪念碑谷》纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。《永不言弃》论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。谢邀地平线:零之曙光《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。 战神4《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。 见证者《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。 奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。 尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。 地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。 小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 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这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:《节奏大师》:节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!《纪念碑谷》纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。《永不言弃》论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。要发现主力控盘的股票,其实还真的不难。主力控盘的股票,一定会出现很多人为操控的痕迹。1、存在逆势而为。简单地说,大盘狂跌的时候,某些个股出现上涨,一定是主力控盘。因为作为散户心态,往往会跟着大盘以卖出为主,只有主力锁仓,并且还愿意买入的情况下,才能逆势大涨。同样,大盘如果大涨,个股却下跌,一定也是主力搞的鬼,只不过这时候的主力可能在洗盘,或者是出货。回过头来讲,逆势上涨的股票,可能也存在博眼球,吸引资金来接盘的可能性。所以,逆势而为只能证明个股被主力资金控盘,但不代表一定会涨会跌。2、量能变化规律。其次就是通过量能来判断主力的控盘情况。并不是说量能大就一定是主力控盘,或者量能小就是主力控盘,不同的主力操盘风格不一样,反映在量能上也就不一样。量能有一定的规律,才是主力控盘的标志。比如有些主力喜欢量价齐升的,有一些会把量能做得很温和,还有一些涨的时候量能大,跌的时候量能小。这些都是明显的资金运作的痕迹,也是主力控盘的标志。如果出现量能无规律变化,非常凌乱的话,那就说明没有绝对能够掌控局面的主力资金。3、均线排列规律。均线排列也是很容易发现主力运作的痕迹的。但凡是单边排列,不管是多头空头,都是有主力运作痕迹,只不过多头排列主力在做盘,空头排列主力落荒而逃。至于一些箱体震荡的行情,均线可能会显得杂乱无章,但如果通过周线月线去看,也是一目了然。均线本身代表了一个平均成交价格,均线的排列是价格成本线的变化。规律性是因为主力资金要控制价格成本导致的人为操作,在均线上留下了痕迹。4、K线形态良好。这里的K线形态良好,可能说的有些“玄幻”。如果对K线有研究的人,是一眼能看出来的,就是让你看的很舒服。比如错落有致,涨跌分明等等,明显都是被主力资金人为画出来的K线。好的K线形态,一定是主力画出来的,那些特别丑的形态,其实也完全有可能是主力画出来的。因为阶段不同,一个主力是用来吸引资金接盘,另一个则是主力在建仓,或者是洗盘。主力控盘的目标,最终还是为了出货,并不是做慈善让跟风散户赚钱。所以,真正的难点在于,当主力让你发现的时候,大部分情况可能都是在寻找接盘侠的阶段,而你可能就顺理成章地充当了接盘侠的角色。如何洞悉主力的意图,把握主力的动向,这个才是真正的难点,也是真正能帮助你赚到钱的要点。所以,今天根据主力运作股票的几个阶段,去剖析一下主力在各个阶段做的事情,以及散户该如何应对,才能有更多的机会赚到钱。主力控盘的四个阶段主力控盘,其实一共就四个阶段,建仓、洗盘、拉升、出货,万变不离其宗。除非遭遇了系统性风险,导致主力的操作计划发生了很大的改变。否则,主力会按照自己的方式方法,去把所有阶段都一一完成,达到自己运作股票赚钱的目的。每个阶段,主力的意图不同,表现出的形式就不同,就好像建仓阶段不愿意被发现,这样才能有筹码,洗盘阶段要够彻底,才能保证洗干净,拉升的时候要够快速,才能脱离成本区,出货的时候要够吸引人,让跟风资金都被套山顶上。所以,这四个阶段的主力意图,决定了主力要怎么样去操盘整个股票的走势。主力还需要结合总体的大势,包括市场资金的热度去运作,整个周期也并不一定完全确定。其中,洗盘和拉升阶段,可能会反反复复,甚至出货也有可能分为多次。但是,总体来看,从资金的运作框架上,是不会有太大变化的。针对这四个阶段,可以分开去做解读。阶段一:建仓。作为主力,建仓阶段的目的很明显,更多的筹码,更低的价格。所以,大部分主力会在下跌的中后期就开始建仓的工作,边下跌边买入。抛开部分游资习惯突击建仓,大部分主力的建仓周期都相对比较漫长。毕竟股价在低位,能够拿到的筹码并没有那么多。在建仓期间,主力的最大目标,就是要行动隐秘,尽量不被散户发现,不被其他资金发现。底部筹码相对非常有限,一旦遭遇其他资金共同抢筹,可能会导致筹码拿不到,或者是建仓周期再次延长。所以,那些图形非常难看的K线,有一部分就是主力建仓时候做出来的。但是,对于散户来说,几乎不可能分辨出主力资金建仓的情况,仅有的蛛丝马迹,也是一些逆势的K线而已。当然,如果观察盘面,发现抛压越来越小,其实也是主力资金不断吸筹导致的,盯盘的人可能会发现。只不过,K线形态很丑的那些个股,通常没有太多人关注,更没什么人盯盘。建仓期,主力控盘与否,几乎无法察觉,即便发现蛛丝马迹,也建议再观察观察,因为主力可能会为了更廉价的筹码,继续压低股价。阶段二:洗盘。关于洗盘,我们先要明确主力的意图是什么。因为主力已经过了建仓阶段,理论上并不存在利用洗盘来收集筹码一说。要真想收集筹码,拉长建仓期即可,没必要在股价已经起涨后,再进行洗盘。所以,要甄别洗盘,发现主力,就要明白主力究竟靠洗盘来做什么。洗盘是个很复杂的事情,但资金逻辑其实只有一个,就是把筹码给洗干净。这里指的筹码,是指那部分洗一下就会抛售的筹码,也就是并不会坚决看涨,随时会抛售产生抛压的筹码。这里的洗,并不是吸,洗盘是把这部分筹码,从这部分人的手里,转移到那部分人的手里。也就是一个恐慌盘与跟风盘的接力,叫做洗盘。用下跌的阴线作为水,去冲刷这个盘子上的渍,把干净的一面留给看上这个盘的人。主力在洗盘过程中,一定存在的一个行为是先抛后吸,自己也做一个顺势的差价。因为不抛售,压根洗不动盘,而不低吸,也接不回盘,没法拉升没法上涨。洗盘期,理论上和出货期的区别不大,尤其是前期主力都在抛售股票,差别是洗盘后期主力会回场,而出货期则不会。所以从K线,在没有拉升之前,洗盘和出货的走势,其实是雷同的,很难判断的。只有主力资金自己,知道是洗盘还是出货,在极端情况下,出货有可能变成洗盘,洗盘也有可能变成出货。这里指的极端情况,是整体大势发生了巨变,导致主力改主意了。阶段三:拉升。拉升期,对于主力来说是最重要的。原因有两点,一是拉升是主力赚钱的关键,股价能拉到多高,决定了主力能有多少利润。二是因为主力必须在拉升的时候,同步让资金关注到自己,并且跟风参与,一同抬升股价,为自己最终出货,提前做准备。拉升阶段,主力的目的,一定是显山露水,昭告天下。当然,主力也是分批地释放筹码,根据市场的反应,根据跟风资金的多少,去滚动换仓。边拉边撤,这四个字,可能是主力资金在拉升阶段最主要的目的和目标。所以,在拉升阶段,成交量一定会不停地上升,营造一种赚钱效应,让跟风资金一轮一轮的跑步入场。这个时候,主力控盘度其实是会慢慢往下降的,而且它也是希望释放筹码的。千万不要认为主力会抱着筹码到顶部一股脑的抛售,一定是在拉升途中慢慢撤退。拉升中寻找主力,一定要趁早,也就是刚启动的时候,尽快介入,而不是等到后期。因为价格越高,主力越不愿意把资金投入进去,出货的意愿更强。一旦跟风资金不足,抛压上来了,主力一定是顺势出逃,而不会在高位死扛,更不会在高位买入,增加自己的成本。拉升的极限,其实就是跟风和抛压的一个平衡点,这中间还要有主力资金抛压的部分筹码。阶段四:出货。最后就是主力的出货了,其实出货也是控盘控盘下的一种操作。因为即便在上涨过程中已经有大量筹码出清,主力依旧是筹码最多的一家,依旧能决定了股价的下跌。因为其他资金相对体量较小,完全没有办法接下主力出货地盘。可以说,在这个阶段,有多少资金接盘,主力都说照单全收,把筹码能甩多少就是多少。既然已经到了出货期,主力压根不会有什么留恋的,能抛一定抛,除非股价崩塌太快,其他资金也夺路而逃,导致它出不了货,才有可能做反弹。出货期的反弹特别好确认,就是成交量特别大,因为做反弹的时候,主力资金也是边拉边撤的,所以成交量一定是特别大。而后续成交量不足,就导致反弹半路夭折,股价继续向下。主力控盘下的出货,还有个特点,就是当止损割肉的资金很多时,就会继续往下走。也就是逼着接盘的资金去躺平,或者是补仓,坚决不让这部分资金出来,让它们无法进行套现。很多人认为这是一场股价的游戏,其实是资金的游戏,说白了,愿意接盘的资金越来越少,拿着筹码的就一定会越亏越多。主力不仅在前面几个阶段和散户打着明牌,在出货阶段依旧是明牌开干,但凡是犹豫了,很有可能就是深套。只有把这四个大阶段里,主力资金的意图给摸透了,才有可能在实际操作过程中,抢先一步做出反应,赚到钱。对抗主力,散户的优势我们都知道,主力是一头雄狮,它一路带着散户往前走,却最终在某个地方,张开獠牙把散户啃得骨头都不剩。散户参与没有主力的股票赚不到钱,跟着主力做却又被主力耍得团团转。散户亏多盈少是大概率事件,但那部分赚到钱的散户,是怎么做的。其实散户具备很多的优势,只要利用好自身的优势特点,并且摸透主力的运作规律,还是有很大可能赚到钱的。所以,散户一定要明确自身的优势在哪里,如何发挥自己的优势。1、资金量小,进出方便。散户的资金量小,方便进出,说白了,建仓速度快,一秒满仓。同样的,离场速度快,瞬间清仓。对于主力来说,建仓周期很慢,还要做得隐蔽,需要花时间和精力。出货的时候同样需要隐蔽,没办法全部卖在高点,还得自拉自唱。散户没有这方面的压力,进出速度快,船小好掉头。2、不用恋战,资金利用率高。散户的资金利用效率,也是非常高的。主力资金一次运作,短则数月,长则半年一年,甚至更久。散户可以抓住主升浪,直接啃肉,然后买单离场。主力却需要顾全大局,不断地周旋,还要保留现金,方便抬升股价,总体资金利用率并不高。说白了,主力运作一个周期赚50-100%,散户只需要其中10-20个交易日,就能赚到同样多的钱,资金效率才是优势。3、无运作压力,不存在多杀多。散户还有一个优势,就是没有运作带来的压力。什么叫做运作压力,就是不用对抗其他的资金,不会因为有其他资金入场而烦恼。在股票大跌的时候,资金夺路而逃,出现多杀多的局面,散户也可以瞬间离场。可以说,机动性是散户的绝对优势,主力运作的压力,其实是散户不能想象的。4、可以提前止盈离场。如果散户相对比较保守,懂得止盈,甚至可以提前于主力落袋为安。说白了,主力有最低的运作空间,低于这个空间,只会赔本。而散户不一样,买入卖出的差价就是纯纯的收益,非常的简单。确实,与狮子为伍,可能随时被狮子回头给咬死,但你也可以选择在狮子回头之前,就脱离队伍,拿着钱走人。5、快速止损,快速纠错。最后一条,就是散户可以快速试错,快速纠错。主力一旦选错股票,那损失不可估量,而且并不能说走就走。在没人接盘的情况下,主力是最惨的,散户相对好一些。因为主力没法抛售,接盘不够,散户成交起来,压力并不大,还是非常方便的。所以很多主力被套上山顶,最终只能自救,如果遇到系统性风险,那就非常惨烈了。散户炒股,一定要发挥好自身的优势,才能踏踏实实去和主力一起赚钱。最后唠叨两句,关于主力资金。主力和散户玩的是捉迷藏游戏,就是在做坏事的时候,不让散户发现,给散户看到的都是在做好事,其实恰恰相反。越是看着好的时候,越是要居安思危,主力在吸引全市场眼球的时候,一定是为了自己出货做准备。另外,如果你被主力洗盘出局,不要太难过,只要赚到钱了就行,有一些钱注定不是你能赚的,主力刻意让给其他人赚。所有账面的浮盈,其实都不能算是真正的赚钱,只有当股票抛售,钱进口袋的那一刻,才是真正意义上的胜利。这个市场里,我们既要跟着主力走,又要防止被主力收割,把握自己的优势和强项,尽量避重就轻,才能有机会跑赢主力赚到钱。至于控盘不控盘,其实真不重要,因为资金就是在控盘和不控盘之间来回倒腾的。 小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:《节奏大师》:节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!《纪念碑谷》纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。《永不言弃》论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。要发现主力控盘的股票,其实还真的不难。主力控盘的股票,一定会出现很多人为操控的痕迹。1、存在逆势而为。简单地说,大盘狂跌的时候,某些个股出现上涨,一定是主力控盘。因为作为散户心态,往往会跟着大盘以卖出为主,只有主力锁仓,并且还愿意买入的情况下,才能逆势大涨。同样,大盘如果大涨,个股却下跌,一定也是主力搞的鬼,只不过这时候的主力可能在洗盘,或者是出货。回过头来讲,逆势上涨的股票,可能也存在博眼球,吸引资金来接盘的可能性。所以,逆势而为只能证明个股被主力资金控盘,但不代表一定会涨会跌。2、量能变化规律。其次就是通过量能来判断主力的控盘情况。并不是说量能大就一定是主力控盘,或者量能小就是主力控盘,不同的主力操盘风格不一样,反映在量能上也就不一样。量能有一定的规律,才是主力控盘的标志。比如有些主力喜欢量价齐升的,有一些会把量能做得很温和,还有一些涨的时候量能大,跌的时候量能小。这些都是明显的资金运作的痕迹,也是主力控盘的标志。如果出现量能无规律变化,非常凌乱的话,那就说明没有绝对能够掌控局面的主力资金。3、均线排列规律。均线排列也是很容易发现主力运作的痕迹的。但凡是单边排列,不管是多头空头,都是有主力运作痕迹,只不过多头排列主力在做盘,空头排列主力落荒而逃。至于一些箱体震荡的行情,均线可能会显得杂乱无章,但如果通过周线月线去看,也是一目了然。均线本身代表了一个平均成交价格,均线的排列是价格成本线的变化。规律性是因为主力资金要控制价格成本导致的人为操作,在均线上留下了痕迹。4、K线形态良好。这里的K线形态良好,可能说的有些“玄幻”。如果对K线有研究的人,是一眼能看出来的,就是让你看的很舒服。比如错落有致,涨跌分明等等,明显都是被主力资金人为画出来的K线。好的K线形态,一定是主力画出来的,那些特别丑的形态,其实也完全有可能是主力画出来的。因为阶段不同,一个主力是用来吸引资金接盘,另一个则是主力在建仓,或者是洗盘。主力控盘的目标,最终还是为了出货,并不是做慈善让跟风散户赚钱。所以,真正的难点在于,当主力让你发现的时候,大部分情况可能都是在寻找接盘侠的阶段,而你可能就顺理成章地充当了接盘侠的角色。如何洞悉主力的意图,把握主力的动向,这个才是真正的难点,也是真正能帮助你赚到钱的要点。所以,今天根据主力运作股票的几个阶段,去剖析一下主力在各个阶段做的事情,以及散户该如何应对,才能有更多的机会赚到钱。主力控盘的四个阶段主力控盘,其实一共就四个阶段,建仓、洗盘、拉升、出货,万变不离其宗。除非遭遇了系统性风险,导致主力的操作计划发生了很大的改变。否则,主力会按照自己的方式方法,去把所有阶段都一一完成,达到自己运作股票赚钱的目的。每个阶段,主力的意图不同,表现出的形式就不同,就好像建仓阶段不愿意被发现,这样才能有筹码,洗盘阶段要够彻底,才能保证洗干净,拉升的时候要够快速,才能脱离成本区,出货的时候要够吸引人,让跟风资金都被套山顶上。所以,这四个阶段的主力意图,决定了主力要怎么样去操盘整个股票的走势。主力还需要结合总体的大势,包括市场资金的热度去运作,整个周期也并不一定完全确定。其中,洗盘和拉升阶段,可能会反反复复,甚至出货也有可能分为多次。但是,总体来看,从资金的运作框架上,是不会有太大变化的。针对这四个阶段,可以分开去做解读。阶段一:建仓。作为主力,建仓阶段的目的很明显,更多的筹码,更低的价格。所以,大部分主力会在下跌的中后期就开始建仓的工作,边下跌边买入。抛开部分游资习惯突击建仓,大部分主力的建仓周期都相对比较漫长。毕竟股价在低位,能够拿到的筹码并没有那么多。在建仓期间,主力的最大目标,就是要行动隐秘,尽量不被散户发现,不被其他资金发现。底部筹码相对非常有限,一旦遭遇其他资金共同抢筹,可能会导致筹码拿不到,或者是建仓周期再次延长。所以,那些图形非常难看的K线,有一部分就是主力建仓时候做出来的。但是,对于散户来说,几乎不可能分辨出主力资金建仓的情况,仅有的蛛丝马迹,也是一些逆势的K线而已。当然,如果观察盘面,发现抛压越来越小,其实也是主力资金不断吸筹导致的,盯盘的人可能会发现。只不过,K线形态很丑的那些个股,通常没有太多人关注,更没什么人盯盘。建仓期,主力控盘与否,几乎无法察觉,即便发现蛛丝马迹,也建议再观察观察,因为主力可能会为了更廉价的筹码,继续压低股价。阶段二:洗盘。关于洗盘,我们先要明确主力的意图是什么。因为主力已经过了建仓阶段,理论上并不存在利用洗盘来收集筹码一说。要真想收集筹码,拉长建仓期即可,没必要在股价已经起涨后,再进行洗盘。所以,要甄别洗盘,发现主力,就要明白主力究竟靠洗盘来做什么。洗盘是个很复杂的事情,但资金逻辑其实只有一个,就是把筹码给洗干净。这里指的筹码,是指那部分洗一下就会抛售的筹码,也就是并不会坚决看涨,随时会抛售产生抛压的筹码。这里的洗,并不是吸,洗盘是把这部分筹码,从这部分人的手里,转移到那部分人的手里。也就是一个恐慌盘与跟风盘的接力,叫做洗盘。用下跌的阴线作为水,去冲刷这个盘子上的渍,把干净的一面留给看上这个盘的人。主力在洗盘过程中,一定存在的一个行为是先抛后吸,自己也做一个顺势的差价。因为不抛售,压根洗不动盘,而不低吸,也接不回盘,没法拉升没法上涨。洗盘期,理论上和出货期的区别不大,尤其是前期主力都在抛售股票,差别是洗盘后期主力会回场,而出货期则不会。所以从K线,在没有拉升之前,洗盘和出货的走势,其实是雷同的,很难判断的。只有主力资金自己,知道是洗盘还是出货,在极端情况下,出货有可能变成洗盘,洗盘也有可能变成出货。这里指的极端情况,是整体大势发生了巨变,导致主力改主意了。阶段三:拉升。拉升期,对于主力来说是最重要的。原因有两点,一是拉升是主力赚钱的关键,股价能拉到多高,决定了主力能有多少利润。二是因为主力必须在拉升的时候,同步让资金关注到自己,并且跟风参与,一同抬升股价,为自己最终出货,提前做准备。拉升阶段,主力的目的,一定是显山露水,昭告天下。当然,主力也是分批地释放筹码,根据市场的反应,根据跟风资金的多少,去滚动换仓。边拉边撤,这四个字,可能是主力资金在拉升阶段最主要的目的和目标。所以,在拉升阶段,成交量一定会不停地上升,营造一种赚钱效应,让跟风资金一轮一轮的跑步入场。这个时候,主力控盘度其实是会慢慢往下降的,而且它也是希望释放筹码的。千万不要认为主力会抱着筹码到顶部一股脑的抛售,一定是在拉升途中慢慢撤退。拉升中寻找主力,一定要趁早,也就是刚启动的时候,尽快介入,而不是等到后期。因为价格越高,主力越不愿意把资金投入进去,出货的意愿更强。一旦跟风资金不足,抛压上来了,主力一定是顺势出逃,而不会在高位死扛,更不会在高位买入,增加自己的成本。拉升的极限,其实就是跟风和抛压的一个平衡点,这中间还要有主力资金抛压的部分筹码。阶段四:出货。最后就是主力的出货了,其实出货也是控盘控盘下的一种操作。因为即便在上涨过程中已经有大量筹码出清,主力依旧是筹码最多的一家,依旧能决定了股价的下跌。因为其他资金相对体量较小,完全没有办法接下主力出货地盘。可以说,在这个阶段,有多少资金接盘,主力都说照单全收,把筹码能甩多少就是多少。既然已经到了出货期,主力压根不会有什么留恋的,能抛一定抛,除非股价崩塌太快,其他资金也夺路而逃,导致它出不了货,才有可能做反弹。出货期的反弹特别好确认,就是成交量特别大,因为做反弹的时候,主力资金也是边拉边撤的,所以成交量一定是特别大。而后续成交量不足,就导致反弹半路夭折,股价继续向下。主力控盘下的出货,还有个特点,就是当止损割肉的资金很多时,就会继续往下走。也就是逼着接盘的资金去躺平,或者是补仓,坚决不让这部分资金出来,让它们无法进行套现。很多人认为这是一场股价的游戏,其实是资金的游戏,说白了,愿意接盘的资金越来越少,拿着筹码的就一定会越亏越多。主力不仅在前面几个阶段和散户打着明牌,在出货阶段依旧是明牌开干,但凡是犹豫了,很有可能就是深套。只有把这四个大阶段里,主力资金的意图给摸透了,才有可能在实际操作过程中,抢先一步做出反应,赚到钱。对抗主力,散户的优势我们都知道,主力是一头雄狮,它一路带着散户往前走,却最终在某个地方,张开獠牙把散户啃得骨头都不剩。散户参与没有主力的股票赚不到钱,跟着主力做却又被主力耍得团团转。散户亏多盈少是大概率事件,但那部分赚到钱的散户,是怎么做的。其实散户具备很多的优势,只要利用好自身的优势特点,并且摸透主力的运作规律,还是有很大可能赚到钱的。所以,散户一定要明确自身的优势在哪里,如何发挥自己的优势。1、资金量小,进出方便。散户的资金量小,方便进出,说白了,建仓速度快,一秒满仓。同样的,离场速度快,瞬间清仓。对于主力来说,建仓周期很慢,还要做得隐蔽,需要花时间和精力。出货的时候同样需要隐蔽,没办法全部卖在高点,还得自拉自唱。散户没有这方面的压力,进出速度快,船小好掉头。2、不用恋战,资金利用率高。散户的资金利用效率,也是非常高的。主力资金一次运作,短则数月,长则半年一年,甚至更久。散户可以抓住主升浪,直接啃肉,然后买单离场。主力却需要顾全大局,不断地周旋,还要保留现金,方便抬升股价,总体资金利用率并不高。说白了,主力运作一个周期赚50-100%,散户只需要其中10-20个交易日,就能赚到同样多的钱,资金效率才是优势。3、无运作压力,不存在多杀多。散户还有一个优势,就是没有运作带来的压力。什么叫做运作压力,就是不用对抗其他的资金,不会因为有其他资金入场而烦恼。在股票大跌的时候,资金夺路而逃,出现多杀多的局面,散户也可以瞬间离场。可以说,机动性是散户的绝对优势,主力运作的压力,其实是散户不能想象的。4、可以提前止盈离场。如果散户相对比较保守,懂得止盈,甚至可以提前于主力落袋为安。说白了,主力有最低的运作空间,低于这个空间,只会赔本。而散户不一样,买入卖出的差价就是纯纯的收益,非常的简单。确实,与狮子为伍,可能随时被狮子回头给咬死,但你也可以选择在狮子回头之前,就脱离队伍,拿着钱走人。5、快速止损,快速纠错。最后一条,就是散户可以快速试错,快速纠错。主力一旦选错股票,那损失不可估量,而且并不能说走就走。在没人接盘的情况下,主力是最惨的,散户相对好一些。因为主力没法抛售,接盘不够,散户成交起来,压力并不大,还是非常方便的。所以很多主力被套上山顶,最终只能自救,如果遇到系统性风险,那就非常惨烈了。散户炒股,一定要发挥好自身的优势,才能踏踏实实去和主力一起赚钱。最后唠叨两句,关于主力资金。主力和散户玩的是捉迷藏游戏,就是在做坏事的时候,不让散户发现,给散户看到的都是在做好事,其实恰恰相反。越是看着好的时候,越是要居安思危,主力在吸引全市场眼球的时候,一定是为了自己出货做准备。另外,如果你被主力洗盘出局,不要太难过,只要赚到钱了就行,有一些钱注定不是你能赚的,主力刻意让给其他人赚。所有账面的浮盈,其实都不能算是真正的赚钱,只有当股票抛售,钱进口袋的那一刻,才是真正意义上的胜利。这个市场里,我们既要跟着主力走,又要防止被主力收割,把握自己的优势和强项,尽量避重就轻,才能有机会跑赢主力赚到钱。至于控盘不控盘,其实真不重要,因为资金就是在控盘和不控盘之间来回倒腾的。谢邀地平线:零之曙光《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。 战神4《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。 见证者《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。 奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。 尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。 地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 小型游戏最大的优点就是体积小,在外面最局限的就是流量了,除非有宽带,不然流量真的耗费不起!不超过2G的游戏也是很多的,而且有些还很好玩的,下面说下吧~《旋转轮胎》走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型汽车行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!在这款游戏中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难!游戏体积也就1个来G,非常有意思的一款游戏了!《骑马与砍杀》多个版本!游戏体积不大!安装包也是1G左右,可能安装完毕后会稍微超过2G,有的版本也在2G以内,如果没有玩过这款游戏那么真的是极力推荐的,自由的世界,还有贸易功能,地图广大,各地NPC也很多!还能够组建自己的势力,感觉就像是玩一辈子都玩不完的一款游戏。另外游戏还有许多MOD可以下载,体验无穷,婚姻系统也是非常有趣的,还有一些额外的任务MOD,不久以后也会迎来《骑马与砍杀2》。但前面的依然值得游玩!总的来说,一款画质并不起眼,但是玩法非常吸引人的游戏,能够以那么小的体积做出那么有趣且好玩的游戏也是非常罕见了,还让玩家产生一种自己在玩大型游戏的幻觉~然而游戏的配置要求一点也不高!人数修改除外~不同的版本也有不同的剧情发展,选择多样。推荐玩沙盒类的游戏比如mc 泰拉瑞亚等 这些游戏可玩性非常高而且充满着想象的空间 好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:《节奏大师》:节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!《纪念碑谷》纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。《永不言弃》论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。所以,没玩永不言弃算不上玩过音乐游戏,玩过永不言弃你会戒掉游戏。要发现主力控盘的股票,其实还真的不难。主力控盘的股票,一定会出现很多人为操控的痕迹。1、存在逆势而为。简单地说,大盘狂跌的时候,某些个股出现上涨,一定是主力控盘。因为作为散户心态,往往会跟着大盘以卖出为主,只有主力锁仓,并且还愿意买入的情况下,才能逆势大涨。同样,大盘如果大涨,个股却下跌,一定也是主力搞的鬼,只不过这时候的主力可能在洗盘,或者是出货。回过头来讲,逆势上涨的股票,可能也存在博眼球,吸引资金来接盘的可能性。所以,逆势而为只能证明个股被主力资金控盘,但不代表一定会涨会跌。2、量能变化规律。其次就是通过量能来判断主力的控盘情况。并不是说量能大就一定是主力控盘,或者量能小就是主力控盘,不同的主力操盘风格不一样,反映在量能上也就不一样。量能有一定的规律,才是主力控盘的标志。比如有些主力喜欢量价齐升的,有一些会把量能做得很温和,还有一些涨的时候量能大,跌的时候量能小。这些都是明显的资金运作的痕迹,也是主力控盘的标志。如果出现量能无规律变化,非常凌乱的话,那就说明没有绝对能够掌控局面的主力资金。3、均线排列规律。均线排列也是很容易发现主力运作的痕迹的。但凡是单边排列,不管是多头空头,都是有主力运作痕迹,只不过多头排列主力在做盘,空头排列主力落荒而逃。至于一些箱体震荡的行情,均线可能会显得杂乱无章,但如果通过周线月线去看,也是一目了然。均线本身代表了一个平均成交价格,均线的排列是价格成本线的变化。规律性是因为主力资金要控制价格成本导致的人为操作,在均线上留下了痕迹。4、K线形态良好。这里的K线形态良好,可能说的有些“玄幻”。如果对K线有研究的人,是一眼能看出来的,就是让你看的很舒服。比如错落有致,涨跌分明等等,明显都是被主力资金人为画出来的K线。好的K线形态,一定是主力画出来的,那些特别丑的形态,其实也完全有可能是主力画出来的。因为阶段不同,一个主力是用来吸引资金接盘,另一个则是主力在建仓,或者是洗盘。主力控盘的目标,最终还是为了出货,并不是做慈善让跟风散户赚钱。所以,真正的难点在于,当主力让你发现的时候,大部分情况可能都是在寻找接盘侠的阶段,而你可能就顺理成章地充当了接盘侠的角色。如何洞悉主力的意图,把握主力的动向,这个才是真正的难点,也是真正能帮助你赚到钱的要点。所以,今天根据主力运作股票的几个阶段,去剖析一下主力在各个阶段做的事情,以及散户该如何应对,才能有更多的机会赚到钱。主力控盘的四个阶段主力控盘,其实一共就四个阶段,建仓、洗盘、拉升、出货,万变不离其宗。除非遭遇了系统性风险,导致主力的操作计划发生了很大的改变。否则,主力会按照自己的方式方法,去把所有阶段都一一完成,达到自己运作股票赚钱的目的。每个阶段,主力的意图不同,表现出的形式就不同,就好像建仓阶段不愿意被发现,这样才能有筹码,洗盘阶段要够彻底,才能保证洗干净,拉升的时候要够快速,才能脱离成本区,出货的时候要够吸引人,让跟风资金都被套山顶上。所以,这四个阶段的主力意图,决定了主力要怎么样去操盘整个股票的走势。主力还需要结合总体的大势,包括市场资金的热度去运作,整个周期也并不一定完全确定。其中,洗盘和拉升阶段,可能会反反复复,甚至出货也有可能分为多次。但是,总体来看,从资金的运作框架上,是不会有太大变化的。针对这四个阶段,可以分开去做解读。阶段一:建仓。作为主力,建仓阶段的目的很明显,更多的筹码,更低的价格。所以,大部分主力会在下跌的中后期就开始建仓的工作,边下跌边买入。抛开部分游资习惯突击建仓,大部分主力的建仓周期都相对比较漫长。毕竟股价在低位,能够拿到的筹码并没有那么多。在建仓期间,主力的最大目标,就是要行动隐秘,尽量不被散户发现,不被其他资金发现。底部筹码相对非常有限,一旦遭遇其他资金共同抢筹,可能会导致筹码拿不到,或者是建仓周期再次延长。所以,那些图形非常难看的K线,有一部分就是主力建仓时候做出来的。但是,对于散户来说,几乎不可能分辨出主力资金建仓的情况,仅有的蛛丝马迹,也是一些逆势的K线而已。当然,如果观察盘面,发现抛压越来越小,其实也是主力资金不断吸筹导致的,盯盘的人可能会发现。只不过,K线形态很丑的那些个股,通常没有太多人关注,更没什么人盯盘。建仓期,主力控盘与否,几乎无法察觉,即便发现蛛丝马迹,也建议再观察观察,因为主力可能会为了更廉价的筹码,继续压低股价。阶段二:洗盘。关于洗盘,我们先要明确主力的意图是什么。因为主力已经过了建仓阶段,理论上并不存在利用洗盘来收集筹码一说。要真想收集筹码,拉长建仓期即可,没必要在股价已经起涨后,再进行洗盘。所以,要甄别洗盘,发现主力,就要明白主力究竟靠洗盘来做什么。洗盘是个很复杂的事情,但资金逻辑其实只有一个,就是把筹码给洗干净。这里指的筹码,是指那部分洗一下就会抛售的筹码,也就是并不会坚决看涨,随时会抛售产生抛压的筹码。这里的洗,并不是吸,洗盘是把这部分筹码,从这部分人的手里,转移到那部分人的手里。也就是一个恐慌盘与跟风盘的接力,叫做洗盘。用下跌的阴线作为水,去冲刷这个盘子上的渍,把干净的一面留给看上这个盘的人。主力在洗盘过程中,一定存在的一个行为是先抛后吸,自己也做一个顺势的差价。因为不抛售,压根洗不动盘,而不低吸,也接不回盘,没法拉升没法上涨。洗盘期,理论上和出货期的区别不大,尤其是前期主力都在抛售股票,差别是洗盘后期主力会回场,而出货期则不会。所以从K线,在没有拉升之前,洗盘和出货的走势,其实是雷同的,很难判断的。只有主力资金自己,知道是洗盘还是出货,在极端情况下,出货有可能变成洗盘,洗盘也有可能变成出货。这里指的极端情况,是整体大势发生了巨变,导致主力改主意了。阶段三:拉升。拉升期,对于主力来说是最重要的。原因有两点,一是拉升是主力赚钱的关键,股价能拉到多高,决定了主力能有多少利润。二是因为主力必须在拉升的时候,同步让资金关注到自己,并且跟风参与,一同抬升股价,为自己最终出货,提前做准备。拉升阶段,主力的目的,一定是显山露水,昭告天下。当然,主力也是分批地释放筹码,根据市场的反应,根据跟风资金的多少,去滚动换仓。边拉边撤,这四个字,可能是主力资金在拉升阶段最主要的目的和目标。所以,在拉升阶段,成交量一定会不停地上升,营造一种赚钱效应,让跟风资金一轮一轮的跑步入场。这个时候,主力控盘度其实是会慢慢往下降的,而且它也是希望释放筹码的。千万不要认为主力会抱着筹码到顶部一股脑的抛售,一定是在拉升途中慢慢撤退。拉升中寻找主力,一定要趁早,也就是刚启动的时候,尽快介入,而不是等到后期。因为价格越高,主力越不愿意把资金投入进去,出货的意愿更强。一旦跟风资金不足,抛压上来了,主力一定是顺势出逃,而不会在高位死扛,更不会在高位买入,增加自己的成本。拉升的极限,其实就是跟风和抛压的一个平衡点,这中间还要有主力资金抛压的部分筹码。阶段四:出货。最后就是主力的出货了,其实出货也是控盘控盘下的一种操作。因为即便在上涨过程中已经有大量筹码出清,主力依旧是筹码最多的一家,依旧能决定了股价的下跌。因为其他资金相对体量较小,完全没有办法接下主力出货地盘。可以说,在这个阶段,有多少资金接盘,主力都说照单全收,把筹码能甩多少就是多少。既然已经到了出货期,主力压根不会有什么留恋的,能抛一定抛,除非股价崩塌太快,其他资金也夺路而逃,导致它出不了货,才有可能做反弹。出货期的反弹特别好确认,就是成交量特别大,因为做反弹的时候,主力资金也是边拉边撤的,所以成交量一定是特别大。而后续成交量不足,就导致反弹半路夭折,股价继续向下。主力控盘下的出货,还有个特点,就是当止损割肉的资金很多时,就会继续往下走。也就是逼着接盘的资金去躺平,或者是补仓,坚决不让这部分资金出来,让它们无法进行套现。很多人认为这是一场股价的游戏,其实是资金的游戏,说白了,愿意接盘的资金越来越少,拿着筹码的就一定会越亏越多。主力不仅在前面几个阶段和散户打着明牌,在出货阶段依旧是明牌开干,但凡是犹豫了,很有可能就是深套。只有把这四个大阶段里,主力资金的意图给摸透了,才有可能在实际操作过程中,抢先一步做出反应,赚到钱。对抗主力,散户的优势我们都知道,主力是一头雄狮,它一路带着散户往前走,却最终在某个地方,张开獠牙把散户啃得骨头都不剩。散户参与没有主力的股票赚不到钱,跟着主力做却又被主力耍得团团转。散户亏多盈少是大概率事件,但那部分赚到钱的散户,是怎么做的。其实散户具备很多的优势,只要利用好自身的优势特点,并且摸透主力的运作规律,还是有很大可能赚到钱的。所以,散户一定要明确自身的优势在哪里,如何发挥自己的优势。1、资金量小,进出方便。散户的资金量小,方便进出,说白了,建仓速度快,一秒满仓。同样的,离场速度快,瞬间清仓。对于主力来说,建仓周期很慢,还要做得隐蔽,需要花时间和精力。出货的时候同样需要隐蔽,没办法全部卖在高点,还得自拉自唱。散户没有这方面的压力,进出速度快,船小好掉头。2、不用恋战,资金利用率高。散户的资金利用效率,也是非常高的。主力资金一次运作,短则数月,长则半年一年,甚至更久。散户可以抓住主升浪,直接啃肉,然后买单离场。主力却需要顾全大局,不断地周旋,还要保留现金,方便抬升股价,总体资金利用率并不高。说白了,主力运作一个周期赚50-100%,散户只需要其中10-20个交易日,就能赚到同样多的钱,资金效率才是优势。3、无运作压力,不存在多杀多。散户还有一个优势,就是没有运作带来的压力。什么叫做运作压力,就是不用对抗其他的资金,不会因为有其他资金入场而烦恼。在股票大跌的时候,资金夺路而逃,出现多杀多的局面,散户也可以瞬间离场。可以说,机动性是散户的绝对优势,主力运作的压力,其实是散户不能想象的。4、可以提前止盈离场。如果散户相对比较保守,懂得止盈,甚至可以提前于主力落袋为安。说白了,主力有最低的运作空间,低于这个空间,只会赔本。而散户不一样,买入卖出的差价就是纯纯的收益,非常的简单。确实,与狮子为伍,可能随时被狮子回头给咬死,但你也可以选择在狮子回头之前,就脱离队伍,拿着钱走人。5、快速止损,快速纠错。最后一条,就是散户可以快速试错,快速纠错。主力一旦选错股票,那损失不可估量,而且并不能说走就走。在没人接盘的情况下,主力是最惨的,散户相对好一些。因为主力没法抛售,接盘不够,散户成交起来,压力并不大,还是非常方便的。所以很多主力被套上山顶,最终只能自救,如果遇到系统性风险,那就非常惨烈了。散户炒股,一定要发挥好自身的优势,才能踏踏实实去和主力一起赚钱。最后唠叨两句,关于主力资金。主力和散户玩的是捉迷藏游戏,就是在做坏事的时候,不让散户发现,给散户看到的都是在做好事,其实恰恰相反。越是看着好的时候,越是要居安思危,主力在吸引全市场眼球的时候,一定是为了自己出货做准备。另外,如果你被主力洗盘出局,不要太难过,只要赚到钱了就行,有一些钱注定不是你能赚的,主力刻意让给其他人赚。所有账面的浮盈,其实都不能算是真正的赚钱,只有当股票抛售,钱进口袋的那一刻,才是真正意义上的胜利。这个市场里,我们既要跟着主力走,又要防止被主力收割,把握自己的优势和强项,尽量避重就轻,才能有机会跑赢主力赚到钱。至于控盘不控盘,其实真不重要,因为资金就是在控盘和不控盘之间来回倒腾的。谢邀地平线:零之曙光《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。 战神4《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。 见证者《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。 奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。 尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。 地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个问题想都不用想,肯定是防弹啊。舞蹈这方面我也不多做介绍了,刀群舞可不是盖的,防弹的舞蹈有很多人都模仿过,但是跳的好的很少,难度和体力都要跟的上才能练好。而且,防弹默契度很高,舞蹈很整齐,不是谁能比就能比下去的。厚比是团里的领舞,现代舞的实力tfboys真的比不了啊。再说说三小只的舞蹈,虽然一直在进步,但是光在舞蹈方面,与防弹比还差很多,跳舞的力度还很欠缺。还有就是rap防弹团里里的rapper担当是金南俊和闵玧其。说实话,他们俩的rap说的很不错,也是很有名气的。光是suga慵懒独特的嗓音就能打赢他们。三小只的rap只能说太普通了。还有一个就是唱功了。果果,唱的歌曲建议去听一下,音色真的很撩人,声音很干净很温柔,被阿米们称为“音色流氓”建议去看看果果那一期的蒙面歌王,足以让你服气还有就是智旻的声音,很有辨识度的音色,酥酥的奶音,还有飙高音的时候,真的很厉害,不会破音,气很稳,唱功也是数一数二的好。金泰亨,妥妥的低音炮。声音低沉沙哑,有很磁性,很团里面成员的音色差别很大,但还是很不错的。建议去听一下DNA,耳朵会怀孕的。防弹在演唱会上唱歌,边跳舞边唱,声音都不会抖,气很稳,稳到让人怀疑他们是假唱,也是让人苦笑不得啊。只能说咱家太牛逼了。在这三方面,防弹的实力更胜一筹,所以我的答案是防弹更厉害。
4,104立方混凝土应留置几组标养试块一组行吗
一百方留置两组 或者 每班 留一组 104方监理如果不是那么较真 建议 留3组 9块 标养送一组 同条件送一组 再留一组以防万一
5,跳舞的线钢琴怎么只有两个皇冠
dancing line游戏,中途中断只要不是重新开始的,每次减少一个皇冠
6,line这个line是鱼的什么啊
错了 ,是鱼的侧线 。
侧线系统是鱼的神经系统,生长在体侧的鳞片上,称为侧线鳞,两侧各有一条。侧线器官位於鳞上成小孔状,小孔里面含有神经末梢,把外界信息通过与其相连的感觉器官传至脑神经,。侧线系统通常与鱼体同长,有时经鳃盖延至鱼鼻部,和外界接触可作为探测感应之用,能感受到震动波及水流速度。所以许多鱼可以在黑暗的水域中自由游动,甚或眼睛机能已退化至看不见的鱼,都得以用侧线系统探测水中的障碍物。 鱼背部的颜色通常会较深,腹部则较浅,俯视时与河床混为一体,仰视时与天空混为一体,可在一定程度上防范来自空中和水中食鱼动物的侵袭。
7,哪位高手能有混沌指标放在博易大师上面的有鳄鱼线分形AO
你好!鳄鱼线发出来看看(有用部分),看可以改不?打字不易,采纳哦! Y:=(H+L)/2;AA:=REF((SMA(Y,5,1)),3);BB:=REF((SMA(Y,8,1)),5);CC:=REF((SMA(Y,13,1)),8);鳄:CC,COLORFF6600;齿:BB,COLORRED;唇:AA,COLORGREEN;R2:=REF(齿,5);KU1:=IF(HIGH=HHV(HIGH,3),1,0);KD1:=IF(LOW=LLV(LOW,3),1,0);UL:=IF(REF(KU1,2)=1 AND REF(KU1,1)=0 AND KU1=0,REF(HIGH,2),REF(HIGH,2+BARSLAST(REF(KU1,2)=1 AND REF(KU1,1)=0 AND KU1=0)));DL:=IF(REF(KD1,2)=1 AND REF(KD1,1)=0 AND KD1=0,REF(LOW,2),REF(LOW,2+BARSLAST(REF(KD1,2)=1 AND REF(KD1,1)=0 AND KD1=0)));上分形:IF(HIGH>=R2,UL,REF(UL,BARSLAST(HIGH>R2))),POINTDOT,LINETHICK3,COLORMAGENTA;下分形:IF(LOW<=R2,DL,REF(DL,BARSLAST(LOW<=R2))),POINTDOT,LINETHICK3,COLORYELLOW;DRAWICON(CLOSE>上分形 AND REF(CLOSE,1)<REF(上分形,1),HIGH*1.03,1);DRAWICON(CLOSE<下分形 AND REF(CLOSE,1)>REF(下分形,1),LOW*0.99,2);AO:=MA(Y,5)-MA(Y,34);MAO:=MA(AO,5);AC:=AO-MAO;AC1:=REF(AC,1);AO1:=REF(AO,1);KAC:=IF(AC>AC1 AND AO>AO1,1,0);KAO:=IF(AC<AC1 AND AO<AO1,-1,0);STICKLINE(KAC=1 AND CLOSE>=OPEN,OPEN,CLOSE,3,1),COLORRED;STICKLINE(KAO=-1 AND CLOSE>=OPEN,OPEN,CLOSE,3,1),COLORGREEN;STICKLINE(KAO=0 AND KAC=0 AND CLOSE>=OPEN,OPEN,CLOSE,3,1),COLORDDDDDD;STICKLINE(CLOSE>=OPEN,HIGH,CLOSE,0.0,1.0),COLORRED;STICKLINE(CLOSE>=OPEN,OPEN,LOW,0.0,1.0),COLORRED;STICKLINE(KAC=1 AND CLOSE<OPEN,OPEN,CLOSE,3,0),COLORRED;STICKLINE(KAO=-1 AND CLOSE<OPEN,OPEN,CLOSE,3,0),COLORGREEN;STICKLINE(KAO=0 AND KAC=0 AND CLOSE<OPEN,OPEN,CLOSE,3,0),COLORDDDDDD;
8,求黑塔利亚角色歌 WDCWorld Dancing中文 日文歌词
01.W?D?C~World Dancing~谛めなんてNonsense!この空赤のline 光る星がある国境越えて 悲しみにGood-bye!HAMBURGER 頬张ってさぁEverybody!Dancing!Washington,District of ColumbiaD.C.Oh!バシンッ!と勇気&正义 All right!1?2?3 & Stand up!Freedom!Oh!1?2?3 & Stand up!Freedom!わざと読まない 空気 Going My WayそれがSTYLE あふれるVITALITYUFO乗って 映画観てHot!Night!PARTYのcakeは地球色さぁ!join us!1?2?3 & Stand up!Freedom!Oh!MACHINEでdiet 结果 All right!(さぁ皆で力を合わせて世界中の问题を一つ一つ解决していこうじゃないか!HEROの俺に意见を闻かせてくれ!きっと出来る!きっと大丈夫!YES,WE CAN!さぁ皆も俺とJoin usしようじゃないか――!)高く夸らしき 翻る旗 Oh国境越えて 悲しみにGood-bye!HAMBURGER 頬张ってさぁEverybody!Dancing!(さぁ、じゃぁ各国の役割分担を决めるぞ!えー…まず最初にだな、イギリスには俺のコーラスについて贳う次にフランスが俺のコーラスそして中国が俺のコーラス!えーそれから最后にロシアには大役、俺のコーラスだ!以上!え? 俺が何をするかって?良い质问だ!もちろんHEROさ!!)Washington,District of ColumbiaD.C.Oh!(THANK YOU!)Washington D C (District of Columbia) Oh!Washington D C (District of Columbia) Oh!放弃都是Nonsense! 这片天空红色的line 闪耀的星星跨越过国境 与悲伤说Good bye!Humburger 塞满整个脸颊来吧 Everbody! Dancing!Washington D C (District of Columbia) Oh!出发!勇气与正义 All right!1 2 3 and stand up!Freedom! Oh! Oh!1 2 3 and stand up!Freedom! Oh! Oh!故意看不懂气氛 Going My Way way way way这就是style 满是Vitality乘着UFO 嗯哼哼~~~ 去看电影 嗯哼哼~~ Hot hight!!!Party上的cake是地球的颜色! Join us!1 2 3 and stand up!Freedom! Oh! Oh!用Machine来diet结果 All right!Washington 来吧~大家齐心协力一起把世界上的问题一个一个都解决了吧!把意见都告诉身为hero的我!一定能成功!一定没问题!Yes! We can!来吧~让我们都来Join us吧~~~~高傲的飘扬着的旗帜 oh~~跨越过国境 与悲伤说Good bye!Humburger 塞满整个脸颊来吧 Everbody! Dancing!好了 现在来分配一下各国的担当吧~~恩~~首先是亚瑟来担当我的和声接着弗朗西斯也来做我的和声接下来耀君也做我的和声恩~~~接下来最后给伊万一个重任————也来做我的和声!!!以上!咦 问我要做什么问的好!当然是hero啦~~~~Washington D C(District of Columbia) Oh!
9,去鸟巢水立方坐地铁怎么走
还是坐10号线吧,往巴沟方向,北土城站下车出站后一直往北走,左边是水立方,右边是鸟巢 “i wandered lonely as a cloud” was written by william wordsworth, the representative poet of the early romanticism. as a great poet of nature, william wordsworth was the first to find words for the most elementary sensations of man face to face with natural phenomena. these sensations are universal and old but, once expressed in his poetry, become charmingly beautiful and new. his deep love for nature runs through short lyrics such as “i wandered lonely as a cloud” “i wandered lonely as a cloud” is a poem about nature. with his pure and poetic language, wordsworth brings us into a beautiful world where there are daffodils, trees and breeze. we follow the poet at every turn of his feelings. we share his melancholy when he “wandered lonely as a cloud” and his delight the moment his heart “with pleasure fills ”. we come to realize the great power of nature that may influence our life deeply as revealed in the poem. edgar allan poe once described poetry as “ music… combined with a pleasure idea”. in the poem “i wandered lonely as a cloud”, the poet also makes great use of the “music ”of the language to achieve sound beauty in addition to convey meaning. he employs masculine rhyme in “a, b, a, b, c, c” pattern to receive emphasis as a musical effect. (e.g. “cloud” (a), “hills” (b), “crowd” (a), “daffodils” (b), “trees” (c), “breeze” (c) in stanza 1). he also achieves musical quality by the management of alliteration (e.g. “that floats on high oer vales and hills” in line 2 and “beside the lake, beneath the trees” in line 5) and assonance (e.g. “beneath the trees in line 5” and “ they stretched in never-ending line” in line 9) and consonance (e.g. “ vales and hills” in line 2 ). besides the repetition of sounds, the poet also makes his poem a strong appeal for us in language that is rhythmical. he arranges his poem in lines of iambic tetrameter in the main with alternation of iambic trimeter. ( e.g. i wandered lonely as a cloud that floats on high oer vales and hills when all at once i saw a crowd a host, of golden daffodils beside the lake, beneath the trees fluttering and dancing in the breeze ) he slowed down the tempo in line 4 to keep in accordance with his bated breath the moment he glimpses at a host of golden daffodils thus convey to us the poets intoxication in the face of nature. with all these musical devices, wordsworth secures a songlike effect of his poem in addition to communicate his emotion and meaning. an old saying goes “there are pictures in poetry and poetry in pictures”. it finds its most eloquent examples in most of the chinese tang poems that present the readers with beautiful pictures. in the poem “i wandered lonely as a cloud”, the poet also seeks to express his emotions by providing the sense impressions he has through imagery. he depicts a picture in which “a host of golden daffodils (visual imagery) fluttering and dancing in the breeze” (kinaesthetic imagery) so vividly that it appeals richly to our senses and to our imagination. wordsworth, in the poem, also employs figurative language to evoke not only the visual effect but also the emotional response. (e.g. in line 1, the poet makes a comparison between “i wandered lonely” and “a cloud” by the use of simile, thus convey to us his lonely and melancholy mood with the image of “cloud”. in line 7, he also amplifies the visual effect by the use of another simile “continuous as the stars that shine…” to evoke our sense of “daffodils” with the image of “stars” twinkling on the milky way which is familiar to us all. he goes further to impress us with the image of countless daffodils with an overstatement in line 9 “they stretched in never-ending line”). besides, natural things are also endowed with human beings characters by the poets subtle use of personification. (e.g. “tossing their heads in sprightly dance” “the waves beside them danced”) therefore, as we read the poem, we become aware of the poets deep love toward nature through his lovely and vivid description about natural things with his figurative language. whats more, wordsworth goes further to communicate his emotion and meaning by his thoughtful tone. the choose of the word “lonely” in “i wandered lonely as a cloud” instead of other words like carefree, leisure or jolly convey to us the poets depression and disconsolateness at the very beginning. but as he catches sight of daffodils stretching as far as the eyes can see and finds himself in the midst of nature, his loneliness turns into relaxation and joy. thus the shift of the poets mood from sadness to happiness manifests the theme --- the great influence of nature upon human being。
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