为什么人要设计游戏,为什么人要开发网络游戏
作者:本站作者
1,为什么人要开发网络游戏
2,人们为什么要创造网络游戏
游戏的前身是 娱乐 消遣 放松发展到今天 虽然还没有离开这些前提但人们对游戏的认识已经改变了 创造游戏的人是为了 实现自己的价值 然后是金钱换句话说如今的游戏是恶魔
3,为何要设这么多的游戏
1.为了利益(最重要)2.为了娱乐3.为了打发民众的无趣时间4.为了生存(制作商)
4,游戏设计的主要目的
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束 一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制视觉艺术 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
5,设立游戏是为了什么听听大家的意见
游戏,对于我们而言是娱乐,对于开发商来说,我想大部分是为了赢利!~赞钱...............................加娱乐!!!!!!!!!!!
6,设计网络游戏的目的是什么
最早的网游并不是为了盈利,而只是为了休闲。在发展了二十几年的时间里,开发商看到了在网游里的巨大商机,所以就开始尝试收费,效果良好就渐渐发展成为现在的两种盈利方式,一种是时间收费,像魔兽世界。还有就是道具收费,像CF等设计师设计网络游戏是为了拿工资,简称为了赚钱,
投资者投资网游公司是为了拿利润,简称为了赚钱,
网游公司发行网游是为了获得经济效益,简称为了赚钱,
玩家玩网络游戏是为了打发时间,寻找满足感,甚至也有的玩家是为了赚钱。在满足大众需求的同时!!也能满足自己的创作兴趣…个人认为的
7,为什么要研究游戏的目标设计
首先,先从玩家在游戏中的行为分类,来引为什么要设计游戏目标。我把玩家在游戏中的行为,分成两个大类型:明确性行为和随机性行为。 明确性行为:玩家有明确的目的性的行为,称为明确性行为。这种行为受外界因素影响较小,而与用户心理因素更相关。比如魔兽世界中的下副本行为,目的为获取装备。再比如PK行为,目的是战胜对手,或是锻炼自己的操作。有些时候这些目的隐藏在玩家潜意识里,玩家本身意识不到。 用户的明确性行为通常倾向于结果导向,不容易被外界的影响所中断或改变。玩家会为了实现这个目的投入时间、游戏资源等一些成本,以达到明确的目标。当目标达到时,玩家达到心理预期,会产生满足感。当目标未达到,玩家会产生失落感。合理的目标,不同的情感体验,会对玩家产生巨大的影响。绝大多数游戏的玩法以玩家的明确性行为为主,本文主要讨论的是这种行为。 随机性行为:玩家没有明确目的性的行为,称为随机性行为。这是一种随意、自发性的行为,很容易受到外界的干扰和影响而改变或中断。比如玩家之间的聊天,通常没有什么目的性。或是魔兽中买焰火放焰火,也没有什么目的性。 用户的随机性行为一般倾向于过程导向,玩家并不关注这种行为会产生什么后果,刺激玩家一直进行这种行为的原因是行为本身所带来的乐趣。就像已婚男士,未必期望与美女上床,但他也觉得和美女聊天会很爽。这种行为的好处是只要行为本身有乐趣,玩家就会沉浸其中,不会产生落差。但问题也很多,第一容易厌烦,老和同一个美女聊天也会无聊,需要不断有新内容作补充;第二容易受到外界干扰,聊天再爽也不如有钱赚爽,玩家动力不强。以随机性行为为主要玩法的游戏不多,也许Second Life算是吧,我没玩过没有发言权。这种行为的讨论到此,本文不过多涉及。游戏性是所有有效的玩法设计所产生特性的整体效果。这里对是否有效的判定标准应该是能够产生新的游戏乐趣,或者增强其他游戏性设计所产生的
8,游戏设计和游戏开发哪个比较有意义
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……暂时就说这么多吧……辩论题嘛,肯定是说哪个都行啦,不过个人觉得游戏设计更有意义,有些金点子会带来无尽的财富,有些设计出来的游戏人物会成为家喻户晓的大明星,像马里奥等等,这些都是设计者创造出来的,是设计者给予它灵魂的,而游戏开发商是按照设计者的设计将他制造出来,游戏设计更偏重于思想,游戏开发更偏重于技术~都说是辩论题了,是没有哪一个是肯定的,时间上的东西都是相对来说的,两个相辅相成,就比如没有前期的设计,后期怎么开发;有设计,但是没有开发,设计也显得没意义。自己好好想吧
9,网络游戏耗费大量人力物力财力那么商家为什么要开发网络游戏呢 搜
你可以从几个方面来想:从商家来想:开发游戏虽然前期是要投资很大的财力,但后期回收的很快。。如果在此中做做小广告也是很赚的。毕竟网游不是网页或小游戏可比的。。从玩家来想:玩游戏就是为了娱乐自己的精神,想让自己爽一下或者像在游戏里捞一把,要好的装备,好看的装备都要钱买。都会不多不少的充那么一旦浮测簧爻毫诧桐超昆点点,只要你充了,游戏商就赚了多少。从职业玩家来想:想到游戏里面发展,前期的投入也不少。还有就是你的这个游戏发展空间不大,也没多少玩家的话,那游戏商就会亏了。。什么事情都有两面性的,游戏也是有好处的,放松压力,愉悦身心,好的游戏也可以锻炼人的反应速度,智力,协作精神等。另外也能创造就业机会直接或间接创造一些社会效益。坏处呢,如果过度沉溺于游戏的话很容易使人变化,报纸,新闻等报告因为游戏而荒废学业,犯罪等也不是一两件了,而且现在的游戏开发者可以说尽可能的集结了各方面的人才,如美术,设计,军事,心理学等。所以很多游戏从视觉特效等方面对人的吸引力很大的,一般人尤其是年轻人一旦陷入很难抗拒的,而且现在游戏商业气息也越来越浓重了,由于竞争激烈,商家为了市场份额能想到能做到的方式几乎都用到了,甚至到了不择手段的地步,导致很多游戏在色情,暴力等方面打擦边球以吸引用户创造更多的利润。说白了就是为了钱,尽管会耗费大量财力物力和人力,但是如果成功的话那油水很多的,所以商家尤其是有实力的才会不惜血本开发游戏的——类似的例子很多,比如烟酒,除了酒水有些方面对人体有些益处,烟草对人体完全有害的,但是现在世界上你到处是能见到抽烟的人的,除了它们会使人上瘾外,还有一些重要的原因,对于商家烟酒的利润很高很高的,对于政府来说,世界上几乎所有的政府都把烟酒作为重要的税收来源,既然有这么多好处自然就有它们的市场了,而且想方设法让人吸烟,从小我们就知道在社会上混一定得烟酒开道,不抽烟不喝酒就对不起老祖宗……这类话。这其实是那些利益集团背后策划的结果,要从娃娃抓起的。几乎所有国家所有行业都有人从你很小的时候就通过各种方式想你灌输一些“观念”和“常识”从而渐渐成为你的潜意识,不幸的是,好多人确实中计了,而且还洋洋得意,乐此不疲的继续为人家培养下一代。 因为有高收益,所以,即便成本高,依然会有人去做的。
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