为什么西方很少重度游戏,这个游戏为什么在欧洲人气那么低
作者:本站作者
1,这个游戏为什么在欧洲人气那么低
~欧洲和美国是两个概念~日系游戏在欧洲还是可以的~
2,为什么美国孩子不会像中国孩子那样沉迷于手机上网和电脑游戏
哪的孩子都喜欢,只是中国父母要的是学啊学啊学,老外玩儿的多,所以中国孩子只能抓紧玩手机.游戏.老外孩子聚会,旅游,泡吧,打工,公益,游戏只是部分内容
3,为什么PS4上的游戏商店游戏很少
因为你注册psn账号的时候选了cn,重新注册一下账号,换香港即可。重新注册的方法如下:在浏览器中搜索港服PSN账号注册,点击红色方框标记的链接进入。点击右上角的的登入。点击创建新账号。进入页面首先将国家/区域设置为香港,然后将语言设置为简体中文,然后填写基本信息。基本信息填写完毕后向下拉,点击我同意,请创建我的账号。进入看到如下界面,先不要进行操作,要先进入你注册的邮箱进行验证。进入邮箱,点击立即验证。验证成功。点击继续。点击右上角红色标记处。需要输入密码登录。登录成功!到这里港服PSN就注册完毕了。
4,为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游
很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。美国发达国家,人口虽然很少,贫富差距太大,富人富的流油,穷人穷的叮当,资夲主义社会,就是这种状况。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。美国发达国家,人口虽然很少,贫富差距太大,富人富的流油,穷人穷的叮当,资夲主义社会,就是这种状况。确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。美国发达国家,人口虽然很少,贫富差距太大,富人富的流油,穷人穷的叮当,资夲主义社会,就是这种状况。确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。很多人都说反了,家用机包括掌机都是通过游戏机卖游戏。任天堂,索尼,微软都是如此,游戏机本身基本是不赚钱的。游戏而且得高度加密,不然破解了就真的是血本无归。比如超级任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盗版猖獗游戏软件收入少了很多,所以主机一般都会不断升级以此来限制盗版。手机软件和电脑软件破解相对容易,游戏要是移植过来盗版很难防范。手机和游戏机比较CPU手机强,但是GPU由于散热原因,游戏机用的PC类GPU,经过专门优化只针对游戏还是强不少,用手机玩家用机和掌机大作卡顿,掉帧,发热明显。手机上gameloft的游戏还是可以的,大作还是不少,基于不外接的操控,游戏性会受到很大影响。操控问题手机倒是好解决,外接手柄就好了。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。美国发达国家,人口虽然很少,贫富差距太大,富人富的流油,穷人穷的叮当,资夲主义社会,就是这种状况。确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。很多人都说反了,家用机包括掌机都是通过游戏机卖游戏。任天堂,索尼,微软都是如此,游戏机本身基本是不赚钱的。游戏而且得高度加密,不然破解了就真的是血本无归。比如超级任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盗版猖獗游戏软件收入少了很多,所以主机一般都会不断升级以此来限制盗版。手机软件和电脑软件破解相对容易,游戏要是移植过来盗版很难防范。手机和游戏机比较CPU手机强,但是GPU由于散热原因,游戏机用的PC类GPU,经过专门优化只针对游戏还是强不少,用手机玩家用机和掌机大作卡顿,掉帧,发热明显。手机上gameloft的游戏还是可以的,大作还是不少,基于不外接的操控,游戏性会受到很大影响。操控问题手机倒是好解决,外接手柄就好了。这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D&D规则。这就造成了与其花费大量精力去改造出一款适合武侠的游戏玩法和框架,玩家还不一定买账。不如直接拿来国外的游戏模式直接换皮,方便快捷,玩家对于国外的各种魔幻题材也能够接受和理解,说白了玩家也吃这套,双方一拍即合何乐而不为呢?所以,总结以上两点,就是一.题材受众面小;二.没有成型的游戏框架和类型载体。国内游戏本身又缺乏创新,大厂专注于捞钱,小厂有创新但没有条件。就形成了目前这种武侠题材虽然人气很高,却又在市场上非常少见的情况。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。美国发达国家,人口虽然很少,贫富差距太大,富人富的流油,穷人穷的叮当,资夲主义社会,就是这种状况。确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。很多人都说反了,家用机包括掌机都是通过游戏机卖游戏。任天堂,索尼,微软都是如此,游戏机本身基本是不赚钱的。游戏而且得高度加密,不然破解了就真的是血本无归。比如超级任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盗版猖獗游戏软件收入少了很多,所以主机一般都会不断升级以此来限制盗版。手机软件和电脑软件破解相对容易,游戏要是移植过来盗版很难防范。手机和游戏机比较CPU手机强,但是GPU由于散热原因,游戏机用的PC类GPU,经过专门优化只针对游戏还是强不少,用手机玩家用机和掌机大作卡顿,掉帧,发热明显。手机上gameloft的游戏还是可以的,大作还是不少,基于不外接的操控,游戏性会受到很大影响。操控问题手机倒是好解决,外接手柄就好了。这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D&D规则。这就造成了与其花费大量精力去改造出一款适合武侠的游戏玩法和框架,玩家还不一定买账。不如直接拿来国外的游戏模式直接换皮,方便快捷,玩家对于国外的各种魔幻题材也能够接受和理解,说白了玩家也吃这套,双方一拍即合何乐而不为呢?所以,总结以上两点,就是一.题材受众面小;二.没有成型的游戏框架和类型载体。国内游戏本身又缺乏创新,大厂专注于捞钱,小厂有创新但没有条件。就形成了目前这种武侠题材虽然人气很高,却又在市场上非常少见的情况。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这个和历史没关,和中外的电影制作水平有关吧。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。手机是最省钱最省时间的娱乐了,有钱有闲谁愿意坐家里玩手机啊。。。说到底就是穷的只能玩手机。美国发达国家,人口虽然很少,贫富差距太大,富人富的流油,穷人穷的叮当,资夲主义社会,就是这种状况。确实没手游赚的多,而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的,这种作品不会上瘾,玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等,体验在不同时代,甚至是不同时空的故事。为什么他们不做网游呢?准确的来说不是没做,也有做,多数是把自己的IP卖给中国某个公司,让他们做,赚中国人的钱。为什么?公认的一点,中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家,可真没有侮辱的意思,近两年大家会发现手机上一些手游,根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包,至于例子我就不一一举了,很多,而且这一类手游还在继续增加!)国内有没有人想要去拨乱反正,把中国游戏的发展拉回正途呢?有!但是这一类人力量太绵薄了。我举两个例子。第一个游戏科学,很多人都知道《黑神话悟空》吧?为了能支撑黑神话的诞生,游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里,我很希望《黑神话》得以成功。第二个是飞燕群岛,我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室,他的作品是光明记忆,我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧,但说实话,光明记忆这款游戏能开发到这个地步,真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的,也许背后会有某些人的支持与帮助吧。国内不是没人搞,但真的是“用爱在发电”!至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看,我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。但你说完全禁止游戏的发展,我肯定是不支持的。很多人都说反了,家用机包括掌机都是通过游戏机卖游戏。任天堂,索尼,微软都是如此,游戏机本身基本是不赚钱的。游戏而且得高度加密,不然破解了就真的是血本无归。比如超级任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盗版猖獗游戏软件收入少了很多,所以主机一般都会不断升级以此来限制盗版。手机软件和电脑软件破解相对容易,游戏要是移植过来盗版很难防范。手机和游戏机比较CPU手机强,但是GPU由于散热原因,游戏机用的PC类GPU,经过专门优化只针对游戏还是强不少,用手机玩家用机和掌机大作卡顿,掉帧,发热明显。手机上gameloft的游戏还是可以的,大作还是不少,基于不外接的操控,游戏性会受到很大影响。操控问题手机倒是好解决,外接手柄就好了。这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D&D规则。这就造成了与其花费大量精力去改造出一款适合武侠的游戏玩法和框架,玩家还不一定买账。不如直接拿来国外的游戏模式直接换皮,方便快捷,玩家对于国外的各种魔幻题材也能够接受和理解,说白了玩家也吃这套,双方一拍即合何乐而不为呢?所以,总结以上两点,就是一.题材受众面小;二.没有成型的游戏框架和类型载体。国内游戏本身又缺乏创新,大厂专注于捞钱,小厂有创新但没有条件。就形成了目前这种武侠题材虽然人气很高,却又在市场上非常少见的情况。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这个和历史没关,和中外的电影制作水平有关吧。玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。
5,WeGame上的游戏为什么那么少最重要的是没有国外游戏比如 gta
wegame是国内平台,外国游戏想来中国发售必须过审,wegame上次的怪物猎人世界就是绕过审核过程直接上架,结果连一星期都没到直接没了,而中国是没有分级制度的,外国游戏又大多是18+,所以要么别来要么阉割内容,更重要的是有steam,竞争不过lz参考nuclear miss的回答,我不想抄袭别人的,不过这里我再推荐个《破坏份子》gta是steam平台上的。正版的游戏都是要花钱的,不然游戏开发商吃什么喝什么那什么给你做游戏。
6,为什么欧美的小孩没有沉迷电子游戏的问题是因为教育的好还是可以玩的
外国青少年沉迷网络游戏的程度要比中国的青少年的轻这主要缘于上课的机制不同。国内孩子沉迷游戏,说明了孩子课余生活的乏味,兴趣爱好引导的缺失,只剩下游戏了。我们国家青少年学生们上课,学校和教师都严格要求学生们认真听讲,稍有流号行为,就会受到老师的警告或批评。而且课节较多。据我了解,一些私立学校一天白天就上八节课,晚上还要上三四节课。一天之中,学生们出来睡觉,大部分时间都在教室里度过,闲暇时间,他们就会扑到他们认为的好玩的网络游戏上面。而美国等西方国家中,学生们一天的课节少,余暇的时间多,他们的学生就可以做许多和网络游戏一样有趣的事情。比如,唱歌去,绘画,弹钢琴等。即便是上课的时候,学生们也可以在老师的允许和指导下,做一些实践活动。比如,做风筝,包包子,钉柜子等等。他们有许多事情可做,去打游戏的频率自然就降低了。原因大概就是这样。孩子在成长过程中,更喜欢的是群体性的活动,抱手机玩游戏,也是无奈的没有选择的活动。在国外比较发达的国家,学生的课余时间活动非常丰富,有各种兴趣小组,像日本就有剑道射箭棒球手工等等兴趣小组,这些兴趣小组不但可以丰富学生的课余时间,还可以锻炼动手能力和与人相处的能力。
7,东西方游戏对比
东方游戏基本上就是 日本游戏为主导。西方游戏基本上就是 欧美游戏为主导。区别很明显,日本游戏注重人物的刻画,风格趋近于漫画的风格,中国的游戏也有跟风的嫌疑。情节方面偏重于浪漫类型,太过于感性。欧美游戏就恰恰相反,在游戏场景方面下了很大功夫(这也是为什么欧美的游戏比较吃配置)。而且剧情大气。西方国家 现在产品大都是3d的 比如 总动员系列 追求真实话吧 像我们应该都喜欢吧 我觉得这些国家也是在变相的占有观众 一般来说 年龄稍大的观众 比较的是画面 年龄小点的 应该是内容 不过好的作品这上面的差距都不大 再投入上当然比日本的2维要大很多 但随着软件的升级 什么的 以这方向发展下去 也是有一拼的
8,为什么外国游戏基本没中国人
这个应该是文化输出的问题, 不过魔幻类的游戏里一直都是有 武僧 萨满 之类的你了解一下。 然后就是国内的主流武侠 神怪之类的, 这个很尴尬 内部都没统一各种差异 ,写得又是各种玄学 , 没统一的标准 根本没法做到游戏里去,就算有 也基本配角,路人角色 ,,然后近代 1战 2战 这些 不好意思 别人都已经飞机 航母 大炮了,你们还在玩地道战。 做进去也就个酱油角色 , 就像每年的足球游戏系列 , 特尴尬。 到了现代的 ,国内审核 你懂的 ,别人没事也不想触这霉头因为中国人特别爱作弊,开外挂,报团,严重影响了游戏规则,所以,游戏公司一般都会封掉中国这边的IP。因为国外服在国内一般都是体验服,想要进入体验服是有很高的要求的,玩家必须是大神级别的才可以,而且玩了还要提供心得体会。
9,对网络游戏有资深的看法进来评价下关于中国与国外的游戏水平比较
楼主,我说一下.中国是发展中国家,而外国多数是发达国家.发展国家主要是发展经济,而外国主要发展文明.不会存在谁厉害问题.
咱们来慢慢回忆一下,有一场世界杯,中国地上全瓜子皮.而外国一尘不染.看出了文明.
如果真能在一块玩,那么我想,论厉害,中国厉害,==,你认为我爱国????,不.我慢慢解释
外国玩网络游戏很少骂人,像shit之类的.很少,骗子几乎没有,而中国网络游戏你看一下就知道了,天天喊着骂人,谁骗了谁之类的.就能看出中国素质太低,心太坏.这样外国完家就会憎恨中国人,便离开游戏.
还有.就算开了这种服,外国人不会有多少玩的,你想想,中国天天都是打着免费旗号收费.而外国很多游戏,好的东西都不需要元宝点卷之类的,而且游戏做的非常漂亮,以中国的技术和运营,我觉得能光招外国完家不太可能.
外国玩家,注重感情,而中国完家注重成败.所以中国玩家会比外国玩家级还高.
所以我定论:外国完家和中国玩家在一起玩,中国肯定比他们厉害,但论素质,绝对不高
10,为什么外国人不喜欢玩网游
网游?GTAv就是网游啊,吃鸡也是网游,LOL也是网游,战地一等等,都有很多外国人玩啊。我觉得你说的是页游,即网页游戏,这个页游国外也有玩的,你玩几个国外的页游就知道了,跟国内的什么一刀999级根本不是一个档次的东西。不过国外的页游很少,都是单机大作这类的。玩惯了精美画质的单机联网游戏,肯定对页游没兴趣了,所以国外页游比较少。而且外国人是真的玩游戏,讲究的是一个游戏性。而不是像国内追求胜利、碾压的快感,所以氪金游戏横行。欧洲、美国:1.eve星战前夜(中国有代理,光通)月卡2.指环王 (中国有代理,光通,尚未推出) 月卡3.激战 月卡(第一章免费)4.科南时代 月卡5.无尽的任务 月卡6.魔兽世界(中国有代理,九城) 月卡日本:1.魔力宝贝ii (中国有代理,久游,尚未推出)(道具)2.仙境传说(道具、月卡都有)(中国有代理,盛大)3.rf (月卡)4.幻想战记(道具)5.埃米尔物语(台湾叫:伊西欧之梦) (月卡))(中国有代理,九城,尚未退出)6.最终幻想7.大航海时代8.信长之野望
11,为什么美国和日本玩魔兽争霸的人那么少而中韩那么多呢
可以从另一个角度思考家庭经济情况和国家开放情况打个比方,乒乓球和高尔夫的区别1、90年代红白机时代,相信城市里几乎家家都有游戏机或者学习机那玩意当时还不便宜,但至少有双职工的家庭还是担负得起这东西不像大家说的人家日本人全玩PS,我敢说如果PS2进入中国市场时能足够便宜我相信中国的PS玩家会比现在多很多很多红白机那时候的职工收入大概在300+到400+从红白机跨入到PS1再到PS2中国家长的收入还都是1000左右吧,怎么舍得花钱供自己子女打游戏2、魔售争霸在我看来大概是2000年左右开始流行的那个时候PS2也开始慢慢降价并普及,2000年PS2店是2块到4块一小时吧而网吧基本都在2块一小时在这个时期,PS2的竞争力已经完全不能跟电脑比了电脑除了玩游戏还能干很多其它的事3、最重要的玩魔兽争霸的人几乎是80后2000年之后的80后基本进入大学有了属于自己的电脑那个时期电子竞技才真正意义上在中国开始发展4、总结下来是中国的国情决定的在这个大时代背景下,造就了独特且共同的80后兴趣爱好你没发现在中国的孩子们,每个时代都有每个时代特殊而且相同的记忆吗5、当然不可否认人家美国日本的孩子们有很多其它事情要做这是教育方式的不同,因为人家压力不大中国的孩子除了每天学习高考就基本只能通过网络发泄发泄了归结起来,还是国情决定的以上只是一家之言因为中国跟韩国面临的都是同样的大量闲置劳动力问题。。日本和美国劳动力市场比较完善,年轻人有大量的打工机会和生活休闲活动每天专门打游戏的也是宅在家里玩PS、XBOX之类的。。我们可以看到像类似FF11这样的巨作 都是基于PS平台同时两个国家的WIFI平台覆盖面都十分的广泛说明日美本身的社会保障体系还是非常完善的。。。(宅的现象是需要社会经济积累才会有的) 而中国由于ps的应用面没有PC广 而且PC的投入成本和实用性更高 所以大部分都还是选择了PC游戏韩国自从亚洲金融危机之后 大量的失业人员无所事事 所以只好打游戏度日啦 正好这样还可以转移民众注意力 所以政府也很支持韩国的在电子竞技流行起来之前 民族也是非常的死板和无趣但是这个民族非常的钻牛角尖 然后 当时乃至现在都属于经典的电子竞技游戏 星际 就成为了韩国游戏迷的首选 然后 韩国政府惊讶的发现 这种电子竞技产业的潜力巨大 于是开始大力扶持 然后相关的ACG业也随之开展起来 导致现在游戏业已经超过汽车业成为韩国第一大产业。。。 与此同时,日美是世界上最大的两个游戏产业国,在日美的年轻人并不缺少游戏玩,而韩国的网游质量我就不评价了,中国的游戏制作水平更是让我汗颜。。。所以。。为什么中国韩国玩魔兽的人远远大于日美的 明白了吧在美国 人家要PARTY 人家要旅游 人家要打工在日本 人家就算不出去玩 在家里打游戏的 也要看漫画看动画玩GALGAME。。。魔兽,不过是众多游戏中的一款而已~虚虚点评的太赞啦!!!爱...咱是没有更好的选择阿虛虛點評的太讚啦!!!愛...咱是沒有更好的選擇阿
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为什么西方很少重度游戏 这个游戏为什么在欧洲人气那么低 为什么 什么 西方