为什么老游戏的音乐音质特别好,现在的游戏音乐怎么没有80年代的FC游戏音乐好听
作者:本站作者
1,现在的游戏音乐怎么没有80年代的FC游戏音乐好听
因为现在的游戏一个动辄几G,还要迎合玩家挑剔的口味,开发难度可想而知,那么必然导致在音乐方面下的功夫所占整个游戏开发工作的比重下降,而过去的FC游戏,设计简单,开发人员自然有多余的财力人力在很多方面下足功夫,音乐自然也不例外,所以导致了现在这个结果,除非是强力的有名的游戏开发公司才有更多余力把游戏多方面做到位,那么一般的游戏则就可想而知了,只能做个一般而已
2,为什么诺基亚5320打开游戏听音乐音质会好很多
游戏时调用播放声音功能,使自带的播放器音质改变。我这个EQ适合用耳机听,配上耳机效果非常好!
3,电台放出来的声音比自家CD机出来的声音还要好听是什么原因呢
一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。这个不一定了,因为不知道有些游戏是不是有权限能用到手机里的hifi芯片,还有就是看游戏音乐本身的质量了,还有就是要看是什么播放了,是内置扬声器还是耳机了。一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。这个不一定了,因为不知道有些游戏是不是有权限能用到手机里的hifi芯片,还有就是看游戏音乐本身的质量了,还有就是要看是什么播放了,是内置扬声器还是耳机了。玩游戏、听音乐都是时下年轻人娱乐休闲的一种方式。可是,有很多人觉得游戏本身有背景音乐、再放音乐是多此一举;也有人觉得玩游戏听音乐会让自己一心二用、影响游戏体验。但是,对于扒姐来说,玩游戏(当然我玩得非常少)时,听音乐是必不可少的一个项目!下面扒姐就盘点一下,我曾经玩游戏时听过的音乐吧。 王者荣耀——《逃》扒姐前几年特别沉迷于这款手游,其实客观地说这款游戏的配乐还是相当不错的。比如“敌军还有五秒到达战场,准备出击”这样让人热血沸腾的开场白;比如各个英雄独特的配音;比如杀死对方英雄、攻破地方水晶的音乐特效等等。但是,玩久了、听久了,会腻呀!于是我就在设置里把音乐、音效全关了,找自己喜欢的歌曲。找来找去,终于发现了侯旭的一首《逃》最适合。因为扒姐当时比较喜欢玩中单和射手,所以地方打野总是喜欢抓我。这时,侯旭那独特的嗓音回荡在耳边:我想逃,却逃不掉…… 传奇——《刀剑如梦》如果没有记错的话,《传奇》应该和《刀剑如梦》是一个时代的吧。那时候上高中,周末或者假期的时候窝在网吧打《传奇》,整个网吧充斥着的都是“哈-哈-哈……”PK、刷怪的声音,而我却总是喜欢找一些自己喜欢的歌来听。其实玩这个游戏听的歌还是蛮多的,但是让我印象最深的可能就是周华健的这首《刀剑如梦》!攻城的时候、打架的时候、刷野的时候……来也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……长叹一声,狂笑一声……是不是很有画面感? 棋类游戏——古筝扒姐很早就开始坐办公室,每天必要的工作做完,空闲的时间就在电脑上玩棋类游戏:《象棋》、《军旗》、《五子棋》……但不得不说,大部分的棋类游戏背景音乐和音效简直不忍猝听!于是我也自己找音乐边听边玩,开始时候流行音乐、钢琴、轻音乐啥的都尝试过,后来发现还是古筝比较适合。很多古筝版的流行音乐非常好听:《滚滚红尘》、《一剪梅》……这种音乐类型,个人感觉跟棋类游戏非常搭配!玩游戏和听音乐都是一种放松的方式,但是玩游戏的时候选什么音乐却是因人而异的。我就看过一个朋友玩《王者荣耀》中关羽骑着“冰封战神”听着《将军令》一路乱砍乱劈的;也看过很多人直接把背景音乐跳到震耳欲聋的;更看到很多人直接把音乐和声效全关了,无声玩的……娱乐而已,放松为主;莫要当真,当真必输!一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。这个不一定了,因为不知道有些游戏是不是有权限能用到手机里的hifi芯片,还有就是看游戏音乐本身的质量了,还有就是要看是什么播放了,是内置扬声器还是耳机了。玩游戏、听音乐都是时下年轻人娱乐休闲的一种方式。可是,有很多人觉得游戏本身有背景音乐、再放音乐是多此一举;也有人觉得玩游戏听音乐会让自己一心二用、影响游戏体验。但是,对于扒姐来说,玩游戏(当然我玩得非常少)时,听音乐是必不可少的一个项目!下面扒姐就盘点一下,我曾经玩游戏时听过的音乐吧。 王者荣耀——《逃》扒姐前几年特别沉迷于这款手游,其实客观地说这款游戏的配乐还是相当不错的。比如“敌军还有五秒到达战场,准备出击”这样让人热血沸腾的开场白;比如各个英雄独特的配音;比如杀死对方英雄、攻破地方水晶的音乐特效等等。但是,玩久了、听久了,会腻呀!于是我就在设置里把音乐、音效全关了,找自己喜欢的歌曲。找来找去,终于发现了侯旭的一首《逃》最适合。因为扒姐当时比较喜欢玩中单和射手,所以地方打野总是喜欢抓我。这时,侯旭那独特的嗓音回荡在耳边:我想逃,却逃不掉…… 传奇——《刀剑如梦》如果没有记错的话,《传奇》应该和《刀剑如梦》是一个时代的吧。那时候上高中,周末或者假期的时候窝在网吧打《传奇》,整个网吧充斥着的都是“哈-哈-哈……”PK、刷怪的声音,而我却总是喜欢找一些自己喜欢的歌来听。其实玩这个游戏听的歌还是蛮多的,但是让我印象最深的可能就是周华健的这首《刀剑如梦》!攻城的时候、打架的时候、刷野的时候……来也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……长叹一声,狂笑一声……是不是很有画面感? 棋类游戏——古筝扒姐很早就开始坐办公室,每天必要的工作做完,空闲的时间就在电脑上玩棋类游戏:《象棋》、《军旗》、《五子棋》……但不得不说,大部分的棋类游戏背景音乐和音效简直不忍猝听!于是我也自己找音乐边听边玩,开始时候流行音乐、钢琴、轻音乐啥的都尝试过,后来发现还是古筝比较适合。很多古筝版的流行音乐非常好听:《滚滚红尘》、《一剪梅》……这种音乐类型,个人感觉跟棋类游戏非常搭配!玩游戏和听音乐都是一种放松的方式,但是玩游戏的时候选什么音乐却是因人而异的。我就看过一个朋友玩《王者荣耀》中关羽骑着“冰封战神”听着《将军令》一路乱砍乱劈的;也看过很多人直接把背景音乐跳到震耳欲聋的;更看到很多人直接把音乐和声效全关了,无声玩的……娱乐而已,放松为主;莫要当真,当真必输!一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。这个不一定了,因为不知道有些游戏是不是有权限能用到手机里的hifi芯片,还有就是看游戏音乐本身的质量了,还有就是要看是什么播放了,是内置扬声器还是耳机了。玩游戏、听音乐都是时下年轻人娱乐休闲的一种方式。可是,有很多人觉得游戏本身有背景音乐、再放音乐是多此一举;也有人觉得玩游戏听音乐会让自己一心二用、影响游戏体验。但是,对于扒姐来说,玩游戏(当然我玩得非常少)时,听音乐是必不可少的一个项目!下面扒姐就盘点一下,我曾经玩游戏时听过的音乐吧。 王者荣耀——《逃》扒姐前几年特别沉迷于这款手游,其实客观地说这款游戏的配乐还是相当不错的。比如“敌军还有五秒到达战场,准备出击”这样让人热血沸腾的开场白;比如各个英雄独特的配音;比如杀死对方英雄、攻破地方水晶的音乐特效等等。但是,玩久了、听久了,会腻呀!于是我就在设置里把音乐、音效全关了,找自己喜欢的歌曲。找来找去,终于发现了侯旭的一首《逃》最适合。因为扒姐当时比较喜欢玩中单和射手,所以地方打野总是喜欢抓我。这时,侯旭那独特的嗓音回荡在耳边:我想逃,却逃不掉…… 传奇——《刀剑如梦》如果没有记错的话,《传奇》应该和《刀剑如梦》是一个时代的吧。那时候上高中,周末或者假期的时候窝在网吧打《传奇》,整个网吧充斥着的都是“哈-哈-哈……”PK、刷怪的声音,而我却总是喜欢找一些自己喜欢的歌来听。其实玩这个游戏听的歌还是蛮多的,但是让我印象最深的可能就是周华健的这首《刀剑如梦》!攻城的时候、打架的时候、刷野的时候……来也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……长叹一声,狂笑一声……是不是很有画面感? 棋类游戏——古筝扒姐很早就开始坐办公室,每天必要的工作做完,空闲的时间就在电脑上玩棋类游戏:《象棋》、《军旗》、《五子棋》……但不得不说,大部分的棋类游戏背景音乐和音效简直不忍猝听!于是我也自己找音乐边听边玩,开始时候流行音乐、钢琴、轻音乐啥的都尝试过,后来发现还是古筝比较适合。很多古筝版的流行音乐非常好听:《滚滚红尘》、《一剪梅》……这种音乐类型,个人感觉跟棋类游戏非常搭配!玩游戏和听音乐都是一种放松的方式,但是玩游戏的时候选什么音乐却是因人而异的。我就看过一个朋友玩《王者荣耀》中关羽骑着“冰封战神”听着《将军令》一路乱砍乱劈的;也看过很多人直接把背景音乐跳到震耳欲聋的;更看到很多人直接把音乐和声效全关了,无声玩的……娱乐而已,放松为主;莫要当真,当真必输!一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。这个不一定了,因为不知道有些游戏是不是有权限能用到手机里的hifi芯片,还有就是看游戏音乐本身的质量了,还有就是要看是什么播放了,是内置扬声器还是耳机了。玩游戏、听音乐都是时下年轻人娱乐休闲的一种方式。可是,有很多人觉得游戏本身有背景音乐、再放音乐是多此一举;也有人觉得玩游戏听音乐会让自己一心二用、影响游戏体验。但是,对于扒姐来说,玩游戏(当然我玩得非常少)时,听音乐是必不可少的一个项目!下面扒姐就盘点一下,我曾经玩游戏时听过的音乐吧。 王者荣耀——《逃》扒姐前几年特别沉迷于这款手游,其实客观地说这款游戏的配乐还是相当不错的。比如“敌军还有五秒到达战场,准备出击”这样让人热血沸腾的开场白;比如各个英雄独特的配音;比如杀死对方英雄、攻破地方水晶的音乐特效等等。但是,玩久了、听久了,会腻呀!于是我就在设置里把音乐、音效全关了,找自己喜欢的歌曲。找来找去,终于发现了侯旭的一首《逃》最适合。因为扒姐当时比较喜欢玩中单和射手,所以地方打野总是喜欢抓我。这时,侯旭那独特的嗓音回荡在耳边:我想逃,却逃不掉…… 传奇——《刀剑如梦》如果没有记错的话,《传奇》应该和《刀剑如梦》是一个时代的吧。那时候上高中,周末或者假期的时候窝在网吧打《传奇》,整个网吧充斥着的都是“哈-哈-哈……”PK、刷怪的声音,而我却总是喜欢找一些自己喜欢的歌来听。其实玩这个游戏听的歌还是蛮多的,但是让我印象最深的可能就是周华健的这首《刀剑如梦》!攻城的时候、打架的时候、刷野的时候……来也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……长叹一声,狂笑一声……是不是很有画面感? 棋类游戏——古筝扒姐很早就开始坐办公室,每天必要的工作做完,空闲的时间就在电脑上玩棋类游戏:《象棋》、《军旗》、《五子棋》……但不得不说,大部分的棋类游戏背景音乐和音效简直不忍猝听!于是我也自己找音乐边听边玩,开始时候流行音乐、钢琴、轻音乐啥的都尝试过,后来发现还是古筝比较适合。很多古筝版的流行音乐非常好听:《滚滚红尘》、《一剪梅》……这种音乐类型,个人感觉跟棋类游戏非常搭配!玩游戏和听音乐都是一种放松的方式,但是玩游戏的时候选什么音乐却是因人而异的。我就看过一个朋友玩《王者荣耀》中关羽骑着“冰封战神”听着《将军令》一路乱砍乱劈的;也看过很多人直接把背景音乐跳到震耳欲聋的;更看到很多人直接把音乐和声效全关了,无声玩的……娱乐而已,放松为主;莫要当真,当真必输!不这么认为。音质高低,主要在硬件,家用音响,车载音响,手机,音乐播放器随身听,等等,档次不同,音质不同。网上的音乐播放器软件,曲库提供的音源,分几个档次,只有无损音乐的音质才好,而无损音乐标准是统一的,各音乐播放器软件提供的无损音乐,并无优劣之分。抖音,也是音乐播放器软件所提供的音源,音质与其它软件是一样的。一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。这个不一定了,因为不知道有些游戏是不是有权限能用到手机里的hifi芯片,还有就是看游戏音乐本身的质量了,还有就是要看是什么播放了,是内置扬声器还是耳机了。玩游戏、听音乐都是时下年轻人娱乐休闲的一种方式。可是,有很多人觉得游戏本身有背景音乐、再放音乐是多此一举;也有人觉得玩游戏听音乐会让自己一心二用、影响游戏体验。但是,对于扒姐来说,玩游戏(当然我玩得非常少)时,听音乐是必不可少的一个项目!下面扒姐就盘点一下,我曾经玩游戏时听过的音乐吧。 王者荣耀——《逃》扒姐前几年特别沉迷于这款手游,其实客观地说这款游戏的配乐还是相当不错的。比如“敌军还有五秒到达战场,准备出击”这样让人热血沸腾的开场白;比如各个英雄独特的配音;比如杀死对方英雄、攻破地方水晶的音乐特效等等。但是,玩久了、听久了,会腻呀!于是我就在设置里把音乐、音效全关了,找自己喜欢的歌曲。找来找去,终于发现了侯旭的一首《逃》最适合。因为扒姐当时比较喜欢玩中单和射手,所以地方打野总是喜欢抓我。这时,侯旭那独特的嗓音回荡在耳边:我想逃,却逃不掉…… 传奇——《刀剑如梦》如果没有记错的话,《传奇》应该和《刀剑如梦》是一个时代的吧。那时候上高中,周末或者假期的时候窝在网吧打《传奇》,整个网吧充斥着的都是“哈-哈-哈……”PK、刷怪的声音,而我却总是喜欢找一些自己喜欢的歌来听。其实玩这个游戏听的歌还是蛮多的,但是让我印象最深的可能就是周华健的这首《刀剑如梦》!攻城的时候、打架的时候、刷野的时候……来也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……长叹一声,狂笑一声……是不是很有画面感? 棋类游戏——古筝扒姐很早就开始坐办公室,每天必要的工作做完,空闲的时间就在电脑上玩棋类游戏:《象棋》、《军旗》、《五子棋》……但不得不说,大部分的棋类游戏背景音乐和音效简直不忍猝听!于是我也自己找音乐边听边玩,开始时候流行音乐、钢琴、轻音乐啥的都尝试过,后来发现还是古筝比较适合。很多古筝版的流行音乐非常好听:《滚滚红尘》、《一剪梅》……这种音乐类型,个人感觉跟棋类游戏非常搭配!玩游戏和听音乐都是一种放松的方式,但是玩游戏的时候选什么音乐却是因人而异的。我就看过一个朋友玩《王者荣耀》中关羽骑着“冰封战神”听着《将军令》一路乱砍乱劈的;也看过很多人直接把背景音乐跳到震耳欲聋的;更看到很多人直接把音乐和声效全关了,无声玩的……娱乐而已,放松为主;莫要当真,当真必输!不这么认为。音质高低,主要在硬件,家用音响,车载音响,手机,音乐播放器随身听,等等,档次不同,音质不同。网上的音乐播放器软件,曲库提供的音源,分几个档次,只有无损音乐的音质才好,而无损音乐标准是统一的,各音乐播放器软件提供的无损音乐,并无优劣之分。抖音,也是音乐播放器软件所提供的音源,音质与其它软件是一样的。游戏种类不同,所需要的BGM也不同,比如你在玩赛车游戏,就需要一些激进的音乐,玩休闲游戏就需要一些轻音乐,玩竞技射击类游戏泽不需要音乐![送心][送心][送心]一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:《绿色兵团》提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。《吞食天地1》里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节大BOSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。《最终幻想2》这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。《龙珠2-激战弗利沙》小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是洗脑洗脑洗脑循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……《忍者龙剑传3》若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽快感十足。还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。一般的FM电台声音好听是一种感觉,一是前端设备好,二是发射传输接收还属于一种模拟设备转换,虽然会容易受到干扰但会比现在的数码声多了一种暖和的韵味,就是所谓的空气感。三是现在大部分接收设备都是单片集成块,不能很好的还原FM广播的分离度和空灵感,所谓想要好的音质还是得使用二十甚至是三十年以上分体设计的设备,比如说几十年前的SONY磁带随身听 F15,听广播的感觉会让人飘飘欲仙??
4,为什么有的网上音乐比正版CD音质还要好
那是因为D、FLAC、APE等都是音频的存在形式。音质的好坏取决于原生音频(音源)的音质,跟音频存在的方式(载体)没关联。如果FLAC、APE文件是通过CD碟转换过来的,那音质一定不如CD,因为任何的数据转换都存在失真。如果CD碟是通过FLAC、APE制作的,其音质肯定不如原来的FLAC、APE。打个比方:如果你把音质很差的MP3文件转换成FLAC、APE或CD,其码率再高,文件再大也是难听的。你说的这种属于把无损格式转换为cd的肯定有损失不如原来flac无损格式
5,为什么手机唱歌有许多人的音质那么好如果是有设备是什么设备啊
1. 手机直播唱歌肯定需要调音,不然音质很差,达不到效果,推荐你在音平商城上面看看,他们研发的给手机直播调音肯定对你直播有作用。2. 不同的软件出来的效果是不同的。好的k歌软件自带混音,有了混音你的声音就会带感。3. 可以在网上买一个便携的小话筒连接手机,也会对音质有一些提高的。这个和软件有很大的关系,软件修音技术好唱歌音质就好,推荐下载VV音乐K歌软件试试,K歌录歌听歌音质都非常好,可调节音量大小混音大小,多种音乐场景可选择使用很方便。有的用的电音唱的,有的是变声器,下载个唱吧,唱完可以自己设置声音便携话筒,然后就是软件的问题,好的k歌软件自带混音,有了混音你的声音就会带感。
6,为什么说雷蛇的耳机打游戏好听音乐就不行难道不都是看音质吗 搜
我先说第二个问题吧,雷蛇的耳机一直都很舒服的,这算是雷蛇的一个优良传统吧,现在我打游戏时一般也是用雷蛇的耳机。关于第一个问题,目前,雷蛇的耳机主要还是游戏耳机,打游戏的话声音算是比较清晰的了,而且游戏耳机的舒适度更重要些。至于听音乐因为是游戏耳机,所以效果很差,没什么味道。看电影的话,如果是雷蛇的物理多声道耳机(其实就两款半),环绕效果还是不错的,如果是雷蛇的普通立体式耳机,虽然雷蛇提供了虚拟多声道支持,不过效果依然不是很好。总之一句话,雷蛇耳机适合需要长时间佩戴耳机的游戏玩家,或者是没法使用多声道音响的电影爱好者。其实多数情况下,声音不是游戏的重点。绝大多数游戏里面的声音普遍录制水平不高,所以游戏耳机在音质方面也没有太多的要求,而是更多的注重提供一个临场效果,来增强游戏的带入感,为此,很多的游戏耳机产品都搭载了环绕声技术。2006年,雷蛇推出第一款物理5.1声道耳机——梭鱼,并正式进军游戏耳机领域,虽然梭鱼这款产品本身表现并不是很好(不是声音不好,而是内置声卡+耳机的解决方案实在太不方便,而且价格也太高了),但也让雷蛇在环绕声方面积累了一定的技术优势。之后雷蛇又推出了多款游戏耳机,有虚拟环绕声的巨齿鲸,有采用杜比方案的奇美拉,有第一款物理7.1耳机迪亚海魔(其实还是梭鱼的老办法,只是这次雷蛇没有捆绑声卡,用户需要自己配一块才行),以及最新的无线虚拟环绕声——战神。当然雷蛇也推出了专门的音乐耳机系列,不过属于美式的潮流产品,在音质方面还不能和专用于音乐欣赏的耳机相比。
7,为什么收音机听到的音乐总感觉好听点
就像别人的零食永远比自己买的好吃,相同的歌在不同环境给人的感觉也有所不同呵呵、很多人都是这样的嘛、
我也经常这样啊、
听到在车上收音机里的音乐好听的回家一听就不觉得那么好了、
这是人的一种心理吧、
收音机里的是别人分享的、
也是可以和别人一起分享的、
所以感觉特别好听吧、
我也总是会觉得别人给介绍的歌会比较好听、
自己找的没那么好、
可能是因为别人介绍的时候自己就在心里打了底、
就认为是好听的吧、
人本来就是中不可思议的动物、
其实也没必要非要搞得很清楚、
只要自己开心就好了、
听着舒服就好了、
想听歌的话就让别人介绍介绍、
也省了找歌的力气嘿
有一种可能是收音机里的歌大多是没听过还有长时间不听的;还有一种可能和我一样,就是收音机有的时候会给一种情境,他会让歌曲更有味收音机能营造一种氛围,在听收音机是你能做的只有被动的听,不会分神去做起他事,更容易进入音乐的气氛。听歌听的是意境,一首歌也许很多人喜欢可是我不喜欢,但是在某种心情下一听,就会猛然发现它非常好听,这种事不能强求的,其实老歌听着也不错,告诉你怎么听歌,买一个好耳机,电脑上那种,音质要纯,听歌就好听多了晕~我也是耶……我想或许是因为有时自己去淘歌时,总是抱着太大的预期,所以往往失望而归……
当我在听收音机时,通常都会在不经意间听见自己喜欢的旋律,然后记下歌词去找……
那你有没有发现,通常在收音机里面听见的,,大都是每首音乐的高潮部分……
但若真的找到曲子时,听完整的又觉得——还是收音机里面的好听点……
我到现在还没找到哪首歌从头到尾都好听的……
1.这些歌曲都是精选的!!!
2.有很多人陪你一起听!!!
3.听手机的时候一般比较无聊,这时候听音乐都会好听些!!!
................鄙人陋见!!!
8,有必要听无损音乐吗
没有必要听无损音乐。无损音乐通俗来讲就是音质要比MP3好,因为在采样的时候使用更好的采样设备,采样率很高。大家都知道声波是连续的此起彼伏的波,但是在数码产品里面的声音是由很多断开的线条组成。所以所谓的无损并不是真的无损而是非常接近无损。看你怎么听。听歌只是想为了睡觉、玩。就听有损音乐。欣赏音乐聆听伴奏乐器音色和人伴唱口型唱法,就用无损音乐。有损音乐跟无损音乐的区别就是这些。1,看设备,你有监听级别的解码器、音箱或耳机等设备就可以,没有好的播放设备再好的音源也没用。2、看需求,你喜欢音乐或者工作是与音乐有关的,需要听出更多的细节,比如加州旅馆那几把吉他,或者是乐团里各个声部的乐器演奏的细节。3、看条件,你有条件当然越高越高,学生党或者玩游戏什么的为主就没必要了同样的歌曲我们下一首MP3和一首flac,然后戴上耳机一听,却无论如何也找不到音质上的区别!可是如果你听一整天的MP3和听一整天的无损,那将是不同的感受!听一整天的MP3耳朵容易疲劳,而听无损则没多大问题。有高质量耳机,推荐可以听无损音乐。无损音乐是音乐文件播放格式的一种类型,音乐文件播放格式分为有损压缩和无损压缩两种。但由于音频数字化过程中会有数据损失,事实上现在不可能做到真正的无损。网页链接没必要,因为手机的性能远比不上电脑。一般的手机,即使你耳机很好,或者功放,高品质音乐已经足够了,没必要无损品质。如果手机很好,又有高质量耳机,可以听无损音乐{在你懂音乐或会玩音乐的前提下} 纯手打,望采纳!没必要,因为手机的性能远比不上电脑。一般的手机即使你耳机很好,或者功放,高品质音乐已经足够了,没必要无损品质。如果手机很好,又有高质量耳机,可以听无损音乐。没必要,因为手机的性能远比不上电脑。一般的手机即使你耳机很好,或者功放,高品质音乐已经足够了,没必要无损品质。如果手机很好,又有高质量耳机,可以听无损音乐。
9,e71玩游戏时音质为什么感觉好差 破音的感觉
e71本身也不是什么音乐手机,声音不会太好。其次手机游戏受程序本身大小的限制,声音质量不会太好 -------------------歌的比特率很高,你选游戏声音作为参照系肯定会觉得好,你选个索爱的手机作为参照系再听听就知道了。 --------------------------一个游戏程序体积有多大你应该有概念,那么其中的音效文件会占多少呢?换句话说,手机游戏里的音效文件比特率都很低,出现破音或者音质不好很正常。楼主你好 很荣幸为您解答 玩游戏不错啊 因为是横屏的 加之它的运行速度也蛮快 不信看下面的视频就知道啦 为你解说它的强大之处,同时运行多项任务(包括几款游戏哦) (如果对e71真的感兴趣,看了这两个网站将让你对它有个非一般的认识) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fv.youku.com%2fv_show%2fid_xnzgxmjy5mti%3d.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_xnzgxmjy5mti=.html</a> e71魔鬼测试 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fit.21cn.com%2fmobile%2fpc%2f2008%2f12%2f12%2f5609782_1.shtml" target="_blank">http://it.21cn.com/mobile/pc/2008/12/12/5609782_1.shtml</a> 下面秀一下它的靓照喽(e71x是刚上市的) nokiae71x 到底好不好楼主还是亲自去专卖店感受一下吧 人家说得再好,还不如自己感受得真呢 ~希望我的回答能给楼主带来一些帮助~ ~等待您的追问~期待您的采纳~谢谢~诺基亚音质都垃圾,手机听歌要想音质过得去的也就所爱的w系列了,你就将就点吧。另外你运行游戏的时候内存和处理器的占用量是很大的,一般手机游戏声音用的都是主板集成的声卡,你想想能好到哪去??这两个游戏我也玩过 不过我用的是N73玩的 按说应该不是游戏的问题吧 听歌音质怎么样啊?要是机器的问题就是客服吧 要是听歌音质不错的话就是游戏的问题了 重新下载个试试 实在不行别开声音不就得了........
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为什么老游戏的音乐音质特别好 现在的游戏音乐怎么没有80年代的FC游戏音乐好听 为什么 什么 老游戏