scoreboard[英][?sk?:b?:d][美][?sk?:rb?:rd]n.记分板; 双语例句1.The figures flash up on the scoreboard.数字显示在记分牌上。2.Whether points are calculated on sales, customers, or number of widgetsproduced, the most effective leaders keep their eyes on the scoreboard while beingnimble enough to evaluate, adjust, and make decisions from the big, tough ones tothe everyday ones with a strong sense of what is right, and what is needed in thatmoment.不管计分的项目是销售额、客户数还是产品数量,最高效的领导者应该在灵活评估、调整和做决策之时密切关注记分板的情况,无论是重大、艰巨的事件还是日常琐事都应如此,他们应该非常明确自己当时的所作所为哪些是对的、哪些又是必须的。3.The figures flash up on the scoreboard.分数在记分牌上亮起。scoreboard [英]?sk?:b?:d[美]?sk?:rb?:rdn. 记分板[例句]The same year there appeared a more up-to-date scoreboard with electric lights and a clock in the center.同年,一种更为先进的在中心装备有电灯和时钟的记分板出现。500-610应该是学校去年录取的区间,也就是第一学期中位数50%的分数区间.打个比方,去年录取了10个人,按分数排列分别为:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.而这50%就是3,4,5,6,7,8这6个人的分数区间,3拿了500分,8拿了610分.记分牌,记分板
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首先,设置一个dummy的计分,指令:/scoreboard objective add 计分名称 dummy这里计分名称我就用red了设置完成后,用一个命令方块,设置指令:/scoreboard players set @p red 1连上按钮什么的让命令方块可以激活玩家按上这个按钮 成为红队一员如果你说他们人想要换成红队怎么办例如他们有红黄蓝三个队伍 有其他队的人想要换队前提是你有打上面的指令:/scoreboard objective add 计分名称 dummy黄、蓝队我就用yellow和blue来设置积分名称放三个命令方块,连接在一起并且接上红石,三个命令方块分别为:/scoreboard players set @p red 1/scoreboard players set @p yellow 0/scoreboard players set @p blue 0这样就清理了黄队和蓝队的分数现在放上六个命令方块,分别是:/tp @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1/tp @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2/tp @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3/setspawn @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1/setspawn @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2/setspawn @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3第一个是把拥有红队分数的人TP去红队的出生点(XYZ为出生点坐标)第二第三分别是把拥有蓝队或者黄队分数的人TP去各自的出生点第四个是帮拥有红队分数的人设置他们队伍的重生点第五第六是帮拥有蓝队或者黄队分数的人设置他们队伍的重生点重生点没有拥有这些分数的人则不会被TP走和设置重生点接下来连接上红石,连在一起,就可以使用了如果你是说他们本来就是红队队员的话那么,只要做刚刚列出的第一和第四个指令就是了不懂的可以追问,望采纳在对话框输入指令:/scoreboard teams add redteam 红队创建一个队伍redteam显示为红队/scoreboard teams add blueteam 蓝队创建一个队伍blueteam显示为蓝队第一个命令方块输入指令:/tp @p[x=?,y=?,z=?,r=0,team=redteam] ? ? ?在命令方块周围放踏板,总之可以激活命令方块,记住踏板的位置(按F3可以查看)前三个问号填踏板的位置,后三个问号填传送点位置这串指令的意思是当踩踏板的人的队伍是红队时,将他传送到红色出生点@是目标选择器,p是离命令方块最近的玩家,中括号是目标的限制条件,分别是玩家的X位置Y位置Z位置R搜索半径和玩家的队伍,不同类型参数用逗号隔开,限制搜索位置和半径是防止出现有玩家更近导致传送错了玩家的情况,本人亲测那么同理第二个命令方块输入指令:/tp @p[x=?,y=?,z=?,r=0,team=blueteam] ? ? ?可以右键萝卜钓竿创建计分板:scoreboard objectives add carrot stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick高频执行:/tp @a[score_carrot_min=1,team=red] X Y Z高频执行:/scoreboard players set @a[score_carrot_min=1] carrot 0team=red ,red这个队伍是你已经创建了的X Y Z 是红队的坐标不懂可以追问用/give命令让红队等到红色羊毛,然后让有红色羊毛的队得到1分,然后用tp分数为1的玩家回到一个点,另一队拿不同色的羊毛,得到2分,然后与上面一样。具体命令去查一下,我给你一个思路。望采纳!只能一个一个来。。。假设红队人名称为P1,P2,P3则用3个命令方块/tp P1 x y z /tp P2 x y z/tp P3 x y zx,y,z就是出生点也可以 用give指令(命令方块id 137)让他们自己来望采纳!