为什么国内游戏没变化,为什么我国的游戏不如外过的呢
作者:本站作者
1,为什么我国的游戏不如外过的呢
国内游戏BUG太多,游戏人物…游戏画面…游戏设计…之类的技术都不如国外的,
2,ce修改了DNF私服游戏金币为什么没变化
因为你只能改本地的数据,哪怕是私服的dnf,数据也是在服务器上的,怎么可能会改金币数据呢,你最多只能打个皮肤的mod还是只能自己看的那种。
3,中国的游戏厂商为什么不愿意做3A大作
您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。他们更喜欢在闲余时间与亲朋好友来一局王者,或者吃把鸡,亦或是刷一个副本。没有太多人有那么多时间去熟悉一款3A大作,毕竟游戏再好,也比不上你的损友。以上就是笔者为大家带来的笔者看法,如果大家还有什么想法,欢迎在评论区里补充哦!创作不易,点个赞再走吧!这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。将年龄层分为【6+】、【12+】、【16+】、【18+】四个不同的阶段。但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18+】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18+】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑。所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢邀!游戏对大多数人来说需求满足就好玩和乐趣,当需求不满足时就觉得不好玩了。感觉花了很多金钱和时间得到的成就不如以前 强了。现在玩游戏花钱和不花钱完全是两种体验,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。 商家赶走一批不充钱的玩家,剩下的玩家其实很难找的优越感,也就自然慢慢流失。游戏还是那个游戏,越改游戏付费点越多 ,原来的游戏是玩的乐趣欢心,而现在玩游戏就是比花钱了。游戏的商家研发也是无奈,游戏研发需要试错惊喜与爆款刺激。用户已经习惯了原有的模式,游戏商家又希望追求更大的商业利益,这样就使行业的产品进入了僵局,进入了恶性循环状态。但是随着科学技术的不断发展,新的游戏品类会繁荣,不会太遥远了。还有最重要的因素 就是手机系统不断优化,网络迅速蔓延,各类app涌入人们的视线,人们的选择就面大 也宽了。有很多人不会再选择游戏坑钱的精神消耗品了,游戏衰落也是其中的一个原因。您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。他们更喜欢在闲余时间与亲朋好友来一局王者,或者吃把鸡,亦或是刷一个副本。没有太多人有那么多时间去熟悉一款3A大作,毕竟游戏再好,也比不上你的损友。以上就是笔者为大家带来的笔者看法,如果大家还有什么想法,欢迎在评论区里补充哦!创作不易,点个赞再走吧!这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。将年龄层分为【6+】、【12+】、【16+】、【18+】四个不同的阶段。但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18+】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18+】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑。所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢邀!游戏对大多数人来说需求满足就好玩和乐趣,当需求不满足时就觉得不好玩了。感觉花了很多金钱和时间得到的成就不如以前 强了。现在玩游戏花钱和不花钱完全是两种体验,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。 商家赶走一批不充钱的玩家,剩下的玩家其实很难找的优越感,也就自然慢慢流失。游戏还是那个游戏,越改游戏付费点越多 ,原来的游戏是玩的乐趣欢心,而现在玩游戏就是比花钱了。游戏的商家研发也是无奈,游戏研发需要试错惊喜与爆款刺激。用户已经习惯了原有的模式,游戏商家又希望追求更大的商业利益,这样就使行业的产品进入了僵局,进入了恶性循环状态。但是随着科学技术的不断发展,新的游戏品类会繁荣,不会太遥远了。还有最重要的因素 就是手机系统不断优化,网络迅速蔓延,各类app涌入人们的视线,人们的选择就面大 也宽了。有很多人不会再选择游戏坑钱的精神消耗品了,游戏衰落也是其中的一个原因。其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。 单机游戏在国内吃不开的问题实在是太多了……什么付费门槛、网络联机、信息不平等、审美差异大、游戏文化断层等等。分两个部分说吧。先说游戏机。其实很多人都不了解主机游戏,印象里的游戏机就是小霸王,稍微好点的知道gba和psp,就再也不清楚其他的了。这就是信息不平等带来的结果,国内在很长一段时间不能宣传游戏机(其实都不让卖),很多人自然是不知道,反倒是网络游戏有网吧,手游一大堆广告。而出手就是两三千一台机器加三四百一部的游戏让很多人望而却步,付费门槛高涨。相比之下,手机游戏就亲民多了,设备人人有,免费下载,不用买。因此这都快2019年了,还是有很多人看到一个什么游戏视频就问:这是什么游戏?手机能玩吗?在哪下载?这种情况下,游戏机没办法大众化的。游戏机不行那PC上的单机呢?比游戏机好点,也有越来越多的玩家接受买断单机游戏了,但是相比玩家总体数量来看……哦豁,还是小众玩家。买断制终究是个门槛,“免费下载”比“立刻购买”更吸引人,就算打折也没用。还有一点,很多人看游戏只看画面和战斗方式来判断游戏好坏:不写实的=幼稚,成年人才不玩这种。回合制的=过时的垃圾游戏,现在就得玩即时制策略型=什么垃圾游戏,玩游戏不能轻松一点吗?像素风=马赛克画质,眼睛都要瞎了。这种对游戏审美的巨大差异让很多人不愿意再去接触单机游戏,只会去玩自己熟悉的游戏,而不去尝试新的东西(何况这玩意要花钱)。所以单机游戏在国内市场并不大,如今手游才是市场的需求,即便是坑了这么多年了依旧义无反顾。至于题目提到的技术……很多3A大作的外包都是国内做的,技术没啥问题。最后问题来了,你们愿意为一个游戏花多少钱呢?0氪、首充、百元以内、60美元还是喜欢就买价格随意?您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。他们更喜欢在闲余时间与亲朋好友来一局王者,或者吃把鸡,亦或是刷一个副本。没有太多人有那么多时间去熟悉一款3A大作,毕竟游戏再好,也比不上你的损友。以上就是笔者为大家带来的笔者看法,如果大家还有什么想法,欢迎在评论区里补充哦!创作不易,点个赞再走吧!您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。他们更喜欢在闲余时间与亲朋好友来一局王者,或者吃把鸡,亦或是刷一个副本。没有太多人有那么多时间去熟悉一款3A大作,毕竟游戏再好,也比不上你的损友。以上就是笔者为大家带来的笔者看法,如果大家还有什么想法,欢迎在评论区里补充哦!创作不易,点个赞再走吧!这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(Entertainment 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就是手机系统不断优化,网络迅速蔓延,各类app涌入人们的视线,人们的选择就面大 也宽了。有很多人不会再选择游戏坑钱的精神消耗品了,游戏衰落也是其中的一个原因。其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。 单机游戏在国内吃不开的问题实在是太多了……什么付费门槛、网络联机、信息不平等、审美差异大、游戏文化断层等等。分两个部分说吧。先说游戏机。其实很多人都不了解主机游戏,印象里的游戏机就是小霸王,稍微好点的知道gba和psp,就再也不清楚其他的了。这就是信息不平等带来的结果,国内在很长一段时间不能宣传游戏机(其实都不让卖),很多人自然是不知道,反倒是网络游戏有网吧,手游一大堆广告。而出手就是两三千一台机器加三四百一部的游戏让很多人望而却步,付费门槛高涨。相比之下,手机游戏就亲民多了,设备人人有,免费下载,不用买。因此这都快2019年了,还是有很多人看到一个什么游戏视频就问:这是什么游戏?手机能玩吗?在哪下载?这种情况下,游戏机没办法大众化的。游戏机不行那PC上的单机呢?比游戏机好点,也有越来越多的玩家接受买断单机游戏了,但是相比玩家总体数量来看……哦豁,还是小众玩家。买断制终究是个门槛,“免费下载”比“立刻购买”更吸引人,就算打折也没用。还有一点,很多人看游戏只看画面和战斗方式来判断游戏好坏:不写实的=幼稚,成年人才不玩这种。回合制的=过时的垃圾游戏,现在就得玩即时制策略型=什么垃圾游戏,玩游戏不能轻松一点吗?像素风=马赛克画质,眼睛都要瞎了。这种对游戏审美的巨大差异让很多人不愿意再去接触单机游戏,只会去玩自己熟悉的游戏,而不去尝试新的东西(何况这玩意要花钱)。所以单机游戏在国内市场并不大,如今手游才是市场的需求,即便是坑了这么多年了依旧义无反顾。至于题目提到的技术……很多3A大作的外包都是国内做的,技术没啥问题。最后问题来了,你们愿意为一个游戏花多少钱呢?0氪、首充、百元以内、60美元还是喜欢就买价格随意?据相关媒体统计报道,十多年来,网络游戏至今已坑害了近两亿多的青少年,从未成年到成年,一批又一批,对社会、家庭带来严重危害。本来这些人正是对国家建设发挥作用的时候,不料这些人因沉迷于游戏,好吃懒做,对社会和家庭付不起责任。这直接影响了中国现代化的正常发展进程,更糟糕的是让现代的年轻人缺失了人性化,对家庭、父母无情冷漠,不知感恩,缺失了应有的责任心。网络游戏同于鸦片,再不关闭后果真的不堪设想!您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。他们更喜欢在闲余时间与亲朋好友来一局王者,或者吃把鸡,亦或是刷一个副本。没有太多人有那么多时间去熟悉一款3A大作,毕竟游戏再好,也比不上你的损友。以上就是笔者为大家带来的笔者看法,如果大家还有什么想法,欢迎在评论区里补充哦!创作不易,点个赞再走吧!这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。将年龄层分为【6+】、【12+】、【16+】、【18+】四个不同的阶段。但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18+】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18+】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑。所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢邀!游戏对大多数人来说需求满足就好玩和乐趣,当需求不满足时就觉得不好玩了。感觉花了很多金钱和时间得到的成就不如以前 强了。现在玩游戏花钱和不花钱完全是两种体验,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。 商家赶走一批不充钱的玩家,剩下的玩家其实很难找的优越感,也就自然慢慢流失。游戏还是那个游戏,越改游戏付费点越多 ,原来的游戏是玩的乐趣欢心,而现在玩游戏就是比花钱了。游戏的商家研发也是无奈,游戏研发需要试错惊喜与爆款刺激。用户已经习惯了原有的模式,游戏商家又希望追求更大的商业利益,这样就使行业的产品进入了僵局,进入了恶性循环状态。但是随着科学技术的不断发展,新的游戏品类会繁荣,不会太遥远了。还有最重要的因素 就是手机系统不断优化,网络迅速蔓延,各类app涌入人们的视线,人们的选择就面大 也宽了。有很多人不会再选择游戏坑钱的精神消耗品了,游戏衰落也是其中的一个原因。其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。 单机游戏在国内吃不开的问题实在是太多了……什么付费门槛、网络联机、信息不平等、审美差异大、游戏文化断层等等。分两个部分说吧。先说游戏机。其实很多人都不了解主机游戏,印象里的游戏机就是小霸王,稍微好点的知道gba和psp,就再也不清楚其他的了。这就是信息不平等带来的结果,国内在很长一段时间不能宣传游戏机(其实都不让卖),很多人自然是不知道,反倒是网络游戏有网吧,手游一大堆广告。而出手就是两三千一台机器加三四百一部的游戏让很多人望而却步,付费门槛高涨。相比之下,手机游戏就亲民多了,设备人人有,免费下载,不用买。因此这都快2019年了,还是有很多人看到一个什么游戏视频就问:这是什么游戏?手机能玩吗?在哪下载?这种情况下,游戏机没办法大众化的。游戏机不行那PC上的单机呢?比游戏机好点,也有越来越多的玩家接受买断单机游戏了,但是相比玩家总体数量来看……哦豁,还是小众玩家。买断制终究是个门槛,“免费下载”比“立刻购买”更吸引人,就算打折也没用。还有一点,很多人看游戏只看画面和战斗方式来判断游戏好坏:不写实的=幼稚,成年人才不玩这种。回合制的=过时的垃圾游戏,现在就得玩即时制策略型=什么垃圾游戏,玩游戏不能轻松一点吗?像素风=马赛克画质,眼睛都要瞎了。这种对游戏审美的巨大差异让很多人不愿意再去接触单机游戏,只会去玩自己熟悉的游戏,而不去尝试新的东西(何况这玩意要花钱)。所以单机游戏在国内市场并不大,如今手游才是市场的需求,即便是坑了这么多年了依旧义无反顾。至于题目提到的技术……很多3A大作的外包都是国内做的,技术没啥问题。最后问题来了,你们愿意为一个游戏花多少钱呢?0氪、首充、百元以内、60美元还是喜欢就买价格随意?据相关媒体统计报道,十多年来,网络游戏至今已坑害了近两亿多的青少年,从未成年到成年,一批又一批,对社会、家庭带来严重危害。本来这些人正是对国家建设发挥作用的时候,不料这些人因沉迷于游戏,好吃懒做,对社会和家庭付不起责任。这直接影响了中国现代化的正常发展进程,更糟糕的是让现代的年轻人缺失了人性化,对家庭、父母无情冷漠,不知感恩,缺失了应有的责任心。网络游戏同于鸦片,再不关闭后果真的不堪设想!QQ飞车不错,不还原了pc的经典玩法,而且手游版在这基础上有创新您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。他们更喜欢在闲余时间与亲朋好友来一局王者,或者吃把鸡,亦或是刷一个副本。没有太多人有那么多时间去熟悉一款3A大作,毕竟游戏再好,也比不上你的损友。以上就是笔者为大家带来的笔者看法,如果大家还有什么想法,欢迎在评论区里补充哦!创作不易,点个赞再走吧!这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。将年龄层分为【6+】、【12+】、【16+】、【18+】四个不同的阶段。但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18+】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18+】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外。由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑。所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢邀!游戏对大多数人来说需求满足就好玩和乐趣,当需求不满足时就觉得不好玩了。感觉花了很多金钱和时间得到的成就不如以前 强了。现在玩游戏花钱和不花钱完全是两种体验,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。 商家赶走一批不充钱的玩家,剩下的玩家其实很难找的优越感,也就自然慢慢流失。游戏还是那个游戏,越改游戏付费点越多 ,原来的游戏是玩的乐趣欢心,而现在玩游戏就是比花钱了。游戏的商家研发也是无奈,游戏研发需要试错惊喜与爆款刺激。用户已经习惯了原有的模式,游戏商家又希望追求更大的商业利益,这样就使行业的产品进入了僵局,进入了恶性循环状态。但是随着科学技术的不断发展,新的游戏品类会繁荣,不会太遥远了。还有最重要的因素 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单机游戏在国内吃不开的问题实在是太多了……什么付费门槛、网络联机、信息不平等、审美差异大、游戏文化断层等等。分两个部分说吧。先说游戏机。其实很多人都不了解主机游戏,印象里的游戏机就是小霸王,稍微好点的知道gba和psp,就再也不清楚其他的了。这就是信息不平等带来的结果,国内在很长一段时间不能宣传游戏机(其实都不让卖),很多人自然是不知道,反倒是网络游戏有网吧,手游一大堆广告。而出手就是两三千一台机器加三四百一部的游戏让很多人望而却步,付费门槛高涨。相比之下,手机游戏就亲民多了,设备人人有,免费下载,不用买。因此这都快2019年了,还是有很多人看到一个什么游戏视频就问:这是什么游戏?手机能玩吗?在哪下载?这种情况下,游戏机没办法大众化的。游戏机不行那PC上的单机呢?比游戏机好点,也有越来越多的玩家接受买断单机游戏了,但是相比玩家总体数量来看……哦豁,还是小众玩家。买断制终究是个门槛,“免费下载”比“立刻购买”更吸引人,就算打折也没用。还有一点,很多人看游戏只看画面和战斗方式来判断游戏好坏:不写实的=幼稚,成年人才不玩这种。回合制的=过时的垃圾游戏,现在就得玩即时制策略型=什么垃圾游戏,玩游戏不能轻松一点吗?像素风=马赛克画质,眼睛都要瞎了。这种对游戏审美的巨大差异让很多人不愿意再去接触单机游戏,只会去玩自己熟悉的游戏,而不去尝试新的东西(何况这玩意要花钱)。所以单机游戏在国内市场并不大,如今手游才是市场的需求,即便是坑了这么多年了依旧义无反顾。至于题目提到的技术……很多3A大作的外包都是国内做的,技术没啥问题。最后问题来了,你们愿意为一个游戏花多少钱呢?0氪、首充、百元以内、60美元还是喜欢就买价格随意?据相关媒体统计报道,十多年来,网络游戏至今已坑害了近两亿多的青少年,从未成年到成年,一批又一批,对社会、家庭带来严重危害。本来这些人正是对国家建设发挥作用的时候,不料这些人因沉迷于游戏,好吃懒做,对社会和家庭付不起责任。这直接影响了中国现代化的正常发展进程,更糟糕的是让现代的年轻人缺失了人性化,对家庭、父母无情冷漠,不知感恩,缺失了应有的责任心。网络游戏同于鸦片,再不关闭后果真的不堪设想!QQ飞车不错,不还原了pc的经典玩法,而且手游版在这基础上有创新不愿意做的原因很简单,3A不适合现阶段的国内市场,也没有累计这方面的经验,即便是腾讯网易也不过是勉强开始试水(这里水分很大),不敢太大投资。3a作为商业化的游戏,最基本的事项就是——赚钱。3a在国内市场赚不到钱,到国际市场被吊锤,风险远大于收益。就一个正常的商业公司来说,这种事情属于吃力不讨好,没必要去做,至少在手游市场极为稳定攀升的情况下,没有必要去变化。就以国内游戏质量天花板的《古剑奇谭3》来说,销量仅仅只有130万套,根据烛龙的透露,130万销量小赚没亏。开发成本4000-5000万,开发周期4年,总销量仅有130万套,如果是在手游领域,收益远不止这个数据。而且即便如此,99块钱的价格让很多人痛骂,说什么比隔壁巫师3打折还贵……(人家原价60美金啊亲!)相比之下,60美金的定价,动辄数百万甚至千万上亿的销量,3a游戏的国内市场真的无法和世界市场相比。反倒是手游市场的收益能占据全球游戏市场收益的20%左右(该数据来自newzoo,如下图)。作为一个公司、一个商人的角度,你去投资有流水线模式、稳定高收益的抽卡手游呢,还是投资不知结局、收益低风险高没经验的3a大作呢?我想绝大多数选择前者,真正有实力的制作人早就去索尼、任天堂、r星、育碧等等这些国际大厂了。所以我亲爱的朋友,中国的游戏厂商不做3A,就是因为国内不需要罢了。
4,为什么国外的单机游戏很发达 国内的却很落后
国外版权保护好,盗版罚得重;国内做单机的,做出来了那么多人玩,但收不回钱,吃不起饭,就不研发单机了。网游,反正你们要攀比,大把大把的掏钱,一个破网页游戏都能几千几万的投。
5,什么游戏都是每次一更新100又让玩家对这游戏没兴趣
你好!不一定,但你不要从刻薄或更高层次看待这个游戏,就是要以平常人的开心去看待就好了如有疑问,请追问。
6,为什么游戏在中国大陆不能实现全球同步上市
我只能说游戏的那部分国外的应该从没算上中国的~~国外的游戏大作基本都是单机类的,靠的都是正版软件和DLC之类的资料片或补丁获利的。国内在正版软件是什么状况你也懂。苹果之类的话,国外的产品对国内产业都是有冲击性的,为了国内产业的发展,要和谐掉些什么东东类。还有G电这大山挡在那里(魔兽世界的审核就最明显的了), 想实现全球同步还真的挺难的。
7,为什么我替换图标了以后游戏中没有变化
替换图标 你的意思是替换了桌面游戏桌面的游戏图标 不会影响游戏程序的进行的 所以 游戏中不会变化如果想游戏中有什么变化 比如第一人称角色扮演游戏 可以下个角色修改器(但不建议 因为弄得不好会影响游戏存档)点亮qq堂:点亮qq堂点亮其实不难,你只要用qq号登录游戏,在里面玩几局,分数超过500分,叫个朋友让你几局也可以
8,玩游戏的时候不知道怎么回事把游戏界面放大了网络界面也是但
一般系统设置中都有设置窗口显示模式的,在哪里设置下就O了在越来越注重感官享受刺激的今天,来到夜店的消费者,更多的是追求不同寻常的体验。固步自封式的经营模式和产品项目,已经不再适应目前市场的要求,商机想要获得更多的收益,就必须开发和引进更新、更有创意的项目产品。脉影桌面投影游戏是由长沙19速联倾情打造的一款顺应潮流的高端产品,不仅仅是作为一个娱乐行业的形式存在,它同时兼容了娱乐与服务的双重特点。此桌面投影游戏机打破了传统互动游戏玩家与其他人之间的隔阂,并集娱乐与休闲享受于一体,动态向客户提供个性化娱乐服务的同时,使人与游戏、人与人之间产生更多互动,把娱乐气氛全面推向高潮。据了解,脉影桌面投影游戏平台是业内首家提出并实现全吸顶安装,摒弃了行业内一直使用的吊杆调节模式,能够通过遥控器调节成像大小。全吸顶安装的好处在于,少了吊杆这个媒介,在安装之时更加方便。脉影桌面投影游戏平台支持酒水点单,点唱系统的后台管理,不但实现了点唱机与游戏机的一体化,也为广大玩家带来一种新奇的新式酒水点单和点唱体验。脉影桌面投影游戏平台支持服务佳丽选择,稜鼎迟刮侏钙虫水矗惊强大的后台数据库收录了各位服务佳丽的相片与资料,得以一一展示在玩家面前,轻轻点击,即可自由选择服务人选。
9,游戏公司在国内上市游戏为何不汉化
喂LZ!有那个国外游戏公司的游戏是有在国内上市的?数来听听!别人根本没在你国家卖,你还谈什么汉化的问题!!别把在街边买到的老翻就当是正版嘛再说就算你买到的正版那也是别人在"外边"带回来卖而已,而非正式代理销售OK另外连单机游戏要不要代理也不知道LZ你也真够S和谐B的呢= =+ 笑多了解下游戏公司的运作再出来混吧小子对了还要多了解中国国内的国情,不然那天犯法去吃牢饭了也不知自己犯了什么法啊首先声明,我没有玩过nba这款游戏!但是自己用汉化软件汉化游戏也不是不可以!原来有一款软件,好像是东方快车,里面就有一个游戏汉化的模块,可以汉化一些直接调用系统字库的游戏!比如:帝国、星际争霸等!也有一些游戏是用图形的方式来显示文字,这样的游戏是无法用工具汉化的!其实,我觉得很简单,一个是版权,另一个是利益.某公司要真的做中文版,首先要拿到版权,否则没法正式发行.版权要去和版署和国外公司签,这是很重要也很难解决的问题.从wow不就能看出来...然后拿了版权,做了中文版了,花费了大量的财力物力人力,但最后,拿到市场上,卖的好坏是个问题,现在下载是主流和王道,大家都下载,很少有玩家去收藏买正版的游戏,不像很早时候,暗黑2刚出,很多人都去买正版,留作收藏,现在,大家都是速食主义,看见了,下载了,玩了,通了,删了.就完了,某公司的利益得不到反馈,资金得不到回流.谁也不会去做这些赔本的生意.所以,现在都是一些民间的汉化组,他们也很不容易,顶着版权的压力,玩家的压力再做,像3DM和游侠,就是这样,这些汉化组之间或者玩家之间还在互相攻击汉化组...原因很多,但楼主要问公司的话,版权和利益是最重要的问题(纯属个人意见,欢迎拍砖)
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为什么国内游戏没变化 为什么我国的游戏不如外过的呢 为什么 什么 国内